Cloud Svár

Cloud Svár
クラウド・ストライフ

Koncept umění od Cloud Strife pro Final Fantasy VII . Ilustroval Tetsuya Nomura .
Historie vzhledu
Herní série Final Fantasy
Debut " Final Fantasy VII " ( 1997 )
Idea Yoshinori Kitase Kazushige
Nojima
Tetsuya Nomura
Hironobu Sakaguchi
Malíř Tetsuya Nomura
Hlasové herectví Japonská verze: Kenyu Horiuchi (Ehrgeiz, arkádová verze)
Nozomu Sasaki (Ehrgeiz, konzolová verze) [1]
Takahiro Sakurai (2002–současnost) [2]
anglická verze
Steve Burton [3]
Cody Christian ("Final Fantasy VII Remake") [ čtyři]
Charakterová charakteristika
Datum narození 11. srpna nebo 19. srpna 1986
Stáří 14-21 ( Crisis Core )
21 ( Final Fantasy VII )
23 ( Advent Children )
24 ( Dirge of Cerberus )
obsazení Žoldák
Růst 170 cm [5]
Zbraň meče
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Cloud Strife ( ラウド・ストライフ Kuraudo Sutoraifu , eng.  Cloud Strife )  je postava a hlavní protagonista počítačové hry na hrdiny Final Fantasy VII vyvinuté společností Square (v současnosti Square Enix ), stejně jako hlavní hrdina několika pokračování. odnože . [6] Ve Final Fantasy VII je Cloud žoldákem , který tvrdí, že byl bývalým VOJÁKEM, členem divize supervojáků pod megakorporací Shin-Ra , která vládne světu Final Fantasy VII . Cloud bojuje proti Shin-Ra ve frakci zvané AVALANCHE a také se spoléhá na konfrontaci s hlavním protivníkem Sephirothem a vyrovnává se se svou minulostí a přebírá roli vůdce.

Cloud je hlavním hrdinou pokračování animovaného celovečerního filmu z roku 2005 Final Fantasy VII: Advent Children , ve kterém musí čelit nové globální hrozbě – nevyléčitelné nemoci. Hraje menší roli v jiných hrách v „Final Fantasy VII Compilation“ a objevuje se také v jiných herních sériích než Final Fantasy , jako jsou Square Enix 's Kingdom Hearts a Super Smash Bros. od Nintenda .

Design postavy vytvořil Tetsuya Nomura , umělec ze série Final Fantasy , který během vývoje hry také pracoval na Cloudově osobnosti. Yoshinari Kitase , herní designér , a Kazushige Nojima , jeden z vývojářů hry, plánovali postavit příběh kolem tajemné postavy, která by se při psaní příběhu lišila od typického hrdiny. Po vydání Final Fantasy VII Nomura pokračovala ve zdokonalování designu Cloudu a předělávala jej tak, aby byl realističtější, protože hry začaly vycházet s vylepšenou grafikou.

Cloud získal uznání kritiků a hráčů a stal se jednou z nejoblíbenějších postav série. Cloud byl jako kultovní hrdina opakovaně citován jako složitá a hluboká videoherní postava a také byl označován za příkladně nespolehlivého vypravěče s duševním zhroucením . Kromě toho se opakovaně objevil na vrcholu žebříčku popularity postav různých počítačových her a zaujímá přední místa v anketách Famitsu , Guinness a dalších publikací. Jeho osobnost a design také vytvořily základ pro budoucí postavy v seriálu, zejména Lightning z Final Fantasy XIII . Od vydání původní hry se začalo prodávat různé zboží související s Cloudem, včetně akčních figurek a bižuterie.

Tvorba a design

„Ve Square se vlastně moc nediskutovalo o tom, jaký by měl být hlavní hrdina, ale rozhodně je to tajemná postava. Samotný fakt, že postava má tajemství k rozluštění, je jedním z klíčových témat hry. Není tak jednoduchý jako Superman , protože má ve skříni mnoho kostlivců, pochybuje o sobě a má temnou stránku osobnosti. Pan Nomura odvedl dobrou práci při vývoji této postavy.“

—  Rozhovor od Yoshinari Kitase pro Electronic Gaming Monthly , říjen 2005 [7] .

Podle Kitaseho, nápad na hlavního protagonistu hry vznikl na počátku vývoje Final Fantasy VII , na rozdíl od Final Fantasy VI , který neměl žádného protagonistu [8] . Jako jednu z prvních tří hratelných postav navržených pro hru [7] Cloud navrhl hlavní herní designér Final Fantasy VII Tetsuya Nomura [9] . Při navrhování postav se Nomura rozhodla najít správnou rovnováhu mezi různými návrhy a koncepty. Vzhledem k tomu, že začal psát osobnosti postav před navržením jejich vzhledu, Nomura se zaměřil na jejich roli v příběhu, než přešel k jejich vzhledu [9] . V původním návrhu měl Cloud krátké černé vlasy sčesané dozadu, kontrastující se Sephirothovymi dlouhými stříbrnými vlasy [10] . Nomura tedy také chtěla minimalizovat počet modelových polygonů [11] .

Ve snaze učinit Clouda pozoruhodnějším a zdůraznit jeho roli hlavního hrdiny hry však Nomura postavu předělal a dal mu ostnaté blond vlasy, [12] které záměrně upravil tak, aby vypadaly jako vyčnívající meče [11] . V rané výrobě měla Cloudova zbraň, Baster Sword ( スターソード Basutā Sōdo ) , kratší čepel [13] . Jeho velikost se během několika úprav zvětšila a sám Nomura jej popsal jako „obří kuchyňský sekáček“ vytvořený z neidentifikované oceli [14] . Nomura uvedl, že původní meč Buster byl podobný západnímu meči, ale se složitějším designem [15] . V jedné fázi byl meč připevněn ke krátkému řetězu připojenému k jílci, zatímco magnety umožnily Cloudovi nést zbraň na zádech [16] . Nakonec Cloud dostal výrazné, špičaté, blond vlasy, modré oči a tmavé oblečení. Byl 170 cm (5 stop 7 palců) dlouhý. Jak bylo plánováno, Busterův meč původně vlastnil Zack Fair , Cloudův přítel [17] . Podle Nomury ve srovnání s jinými postavami, které navrhl pro sérii Final Fantasy , více pracoval na vytvoření Clouda, v důsledku čehož bedlivě sledoval psaní osobnosti postavy [18] .

Kitase a Nojima vypracovali Cloudův příběh, stejně jako jeho vztah se Sephirothem [19] . Myšlenka na falešnou identitu hlavního hrdiny přišla k Nojimovi, když uviděl animovanou pózu organizátora scény Motomu Toriyama , ve které Cloud projevil chvástavost a hrdost, což ho inspirovalo k přidání tohoto příběhu do scénáře [9] . Následně Nojima vytvořil postavu Zacka, aby skrze něj odhalil Cloudovu minulost. Kitase si nebyl až do začátku testování hry vědom významu této inovace, protože Nojima se nezabýval událostmi, které ovlivnily Cloudovu osobnost [20] . Ve snaze zdůraznit Cloudovu osobnost se zaměstnanci opakovaně obraceli k prvkům, o kterých se domnívali, že činí postavu zajímavější, jako je „nezaujatá“ linie postavy a pozice na displeji Toriyamy. Při revizi Nojimova scénáře Kitase zjistil, že Cloudova osobnost je inovativní a poznamenal, že má pro hrdinu netypickou osobnost, postrádající vlastnosti jako cílevědomost a zbožnost. Milostný trojúhelník mezi Cloudem, Tifou a Iris byl také chválen ostatními vývojáři, přičemž Nojima srovnával vztah Clouda a Tify se svým osobním vztahem s přítelem z dětství, zatímco Iris viděl jako studentku v polovině semestru [9] .

První návrhy umístily Clouda jako Sephirothovo alter ego , věřili, že je ztělesněním jeho vůle. Jako ve finální verzi si ve výsledku Cloud uvědomil, že je skutečný, zatímco Sephiroth mohl ovlivnit jeho mysl a tělo, protože hlavní hrdina byl mentálně oslabený a byl také obětí Shin-Rových experimentů [21] . Navíc, Tifa měl být původně zraněn Cloudem před událostmi hry, ačkoli důvody pro toto zůstávají neznámé [16] . Cloudova třída byla zmíněna v raných herních materiálech jako mág s mečem (魔法剣士, Mahō Kenshi ) a berserker (バーサーカー, Bāsākā ) [16] . Masato Kato , jeden z plánovačů událostí, navrhl vytvořit scénu, ve které Cloud opustí stáje Chocobo na Highwindu, následovaný Tifou, která se odehrává krátce před závěrečnou bitvou. Kitase odmítl a označil scénu za příliš pikantní, ale přehodnotil scénu, kde Chifa říká dvojsmyslnou frázi, než obrazovka ztmavne. V rozhovoru Nojima uvedl, že žádný z vývojářů netušil, jak kontroverzní scéna bude v budoucnu [9] .

Podle Nojimy pro něj bylo vždy důležité vybudovat emocionální spojení mezi hráčem a protagonistou série Final Fantasy . Vzhledem k Cloudově strnulosti doufal, že napíše scény tak, aby si sami hráči mohli vymyslet reakci hlavního hrdiny [22] . Cloudovy mlhavé vzpomínky umožnily hráčům „stát se“ postavou a zároveň jim pomohly cítit se, jako by byli součástí světa, kde se odehrávaly události hry [23] . Podle Nomury je důvodem, proč se Cloud stal mezi fanoušky tak populární, vliv jeho osobnosti na Nojimův scénář [13] .

Při zpětném pohledu zaměstnanci Square Enix považovali Clouda za „šíleného“ protagonistu, neviděli ho jako normální postavu. Proto bylo rozhodnuto přehodnotit obraz hrdiny v remaku Final Fantasy VII. Jeho design také doznal změn, nicméně zástupci společnosti uvedli, že se bude přibližovat původnímu designu vyvinutému Nomurou [24] . V jedné z epizod původní hry se Cloud převlékl do ženských šatů, aby zachránil Tifu. Nomura poznamenala, že se scéna stala ikonickou ve fanouškovské komunitě s tím, že se v remaku určitě bude opakovat. Na druhou stranu návrhář postavy uvedl, že finální verze obrazu ještě není hotová [25] . Kazushige Nojima se zaměřil na to, aby byl vztah mezi Cloudem, Tifou a Barretem přirozenější. Navzdory obavám z finální verze Nojima stále obhajoval vytvoření citového pouta mezi postavami a hráčem [26] . Spoluvedoucí projektu Naoki Hamaguchi poznamenal, že jelikož volba hráče v původní hře závisela na vztahu hlavního hrdiny k hrdinkám, chtěl tuto vlastnost přenést do remaku, a to prostřednictvím osobních rozhovorů s ženskými postavami [27] .

Další vývoj

Nomura navrhla nový design Cloud pro Kingdom Hearts . V této sérii měl na sobě červený plášť a levou rukavici s drápy, zatímco Busterův meč byl omotaný obvazy. Všiml si, že vzhled Cloudovy levé ruky byl inspirován Vincentem Valentinem , Nomura prohlásil, že chce dát postavě démoničtější vzhled, aby zdůraznil temnou stránku Cloudovy osobnosti ve hře [28] . Kromě toho autor také zdůraznil, že hráči by se měli sami rozhodnout, zda Cloud hledá Iris nebo ne [28] .

Teruaki Sugawara, hlasový režisér hry, navrhl Nomurovi pro roli Clouda Takahiro Sakurai [2] . Původně Nomura chtěl, aby Sakurai namluvil protagonistu videohry Vyhazovač, Sion Barzad , ale poté, co slyšel hlas seiyuu, dospěl k závěru, že jeho hlas se nejlépe hodí pro Clouda [2] . Sakurai obdržel scénář bez doprovodných vizuálů a poprvé dorazil na natáčení s jistotou, že namluví jinou postavu [29] .

Nomura souhlasil s tím, že bude dohlížet na Advent Children kvůli své náklonnosti ke Cloudovi [18] . S vědomím, že Cloud byl na konci původní hry pozitivnější postavou než v celovečerním filmu, se Nomura rozhodla, že ho fanouškům blíže obeznámí, takže scénář byl napsán tak, aby vysvětlil jeho návrat ke svému dřívějšímu temperamentu [30] . Podle tvůrce postavy se Cloud nedokázal ponořit do poklidného života, protože se obával opakování neštěstí, které zažil ve Final Fantasy VII [31] . Cloud se nadále obviňoval z tragédií, kterým nedokázal zabránit, a musel překonat své vnitřní boje, aby mohl jít dál [32] . Na rozdíl od jiných postav, jejichž nedostatky podle Nomury spočívaly spíše ve výstřednosti jejich osobností, Cloudova zranitelnost ho činí lidštějším [33] .

Nojima viděl „odpuštění“ jako klíčové téma adventních dětí, jehož dosažení od postavy vyžadovalo značné úsilí. Cloud se ho snaží získat tím, že v bitvách ovládá svůj meč. Nojima chtěl zdůraznit Cloudovu osobnost tím, že nikdy neodpovídá na hovory na svém mobilním telefonu. Původně plánoval mít jméno Iris jako poslední obsah na obrazovce telefonu, když se telefon ponořil, ale pak scénu přehodnotil a zjistil, že je „strašidelná“ [34] . Vlk, kterého Cloud začal nosit na levém rameni, „představoval nejhlubší část Cloudovy psychiky“ a také „metaforické ztělesnění břemene, které měl Cloud hluboko v srdci“, [35] než na konci zmizel filmu. Nomura se zaměřil na poslední scénu obrazu, kdy se Cloud usmál, cítil se milován a také upozornil na rozpaky postavy [36] . Scéna ovlivnila soundtrack skladatele Nobuo Uematsu , který byl nadšený, když na ni narazil při čtení scénáře, a komentoval obtíže, které si hráči, kteří dokončili Final Fantasy VII , dokázali představit, jak se Cloud po překonání usmívá [36] .

Nomura chtěla, aby byl Cloud „znatelně odlišný od ostatních postav“ [14] . Bylo vytvořeno přibližně 30 různých návrhů Cloudova obličeje a jeho vlasy byly upraveny tak, aby získaly realističtější vzhled a zároveň zdůraznily dva roky, které uplynuly od událostí původní hry [37] . Animátoři se pokusili znovu vytvořit Cloudův klasický obraz, ale rychle od tohoto nápadu upustili, protože jeho oči se zdály příliš velké, což „vypadalo hrozně“ [38] . Později byl Cloudův obličej přepracován, stal se realističtějším a zapadal do grafiky obrazu [39] . Zatímco s vlasy postavy nebyly žádné problémy, tvůrci měli problémy s oblečením hlavního hrdiny [40] . Bylo učiněno rozhodnutí vytvořit jednoduché oblečení, založené na konceptu „oblečení určeného pro akci“. Myšlenka černé róby se vyvinula v „dlouhou zástěru“ zakrývající levou stranu postavy [37] .

Cloudova nová zbraň byla rozšířením vtipu fanoušků, kteří říkali, že jelikož Cloudovy meče byly v původní hře obrovské, mělo by jich být v pokračování více [41] . Ačkoli meče nemají oficiální název, tým je během natáčení označoval jako „Fusion Swords“ . Původní koncept byl, že Cloud byl vyzbrojen šesti meči, které by nesl na zádech, [41] ale nakonec to skončilo s meči, které se spojily do jednoho. Přestože se animátoři zpočátku domnívali, že nápad není „logicky promyšlený“ a jeho fyzická realizace byla sporná, padlo rozhodnutí projít tím, neboť meče měly být zajímavým a nečekaným prvkem boje [43] . Cloudův nový motocykl, Fenrir (フェンリル), navrhl Takayuki Takea, který měl za úkol přijít s aktualizovanou verzí Hardy-Daytona z Final Fantasy VII . Jak práce na motorce pokračovaly, Takea cítil, že se stroj stává nemotorným, a komentoval, jak dobře vozidlo zapadlo do událostí ve filmu [44] .

Další materiál obsažený v režisérově sestřihu Advent Children zahrnoval komentář k Cloudově redesignu designu s odkazy na další média související s Final Fantasy , kde se objevil [45] . Aby se Square více zaměřil na Cloudův příběh, rozhodl se přidat další scény, kde interaguje s dětmi. Navíc byla rozšířena scéna boje se Sephirothem, kde probodne Clouda mečem a zvedne ho do vzduchu, odkazující na podobnou scénu v původní hře. Bylo také rozhodnuto, že Cloud utrpí ztrátu krve v bitvě, aby bitva byla trochu realističtější [46] .

Během výroby bojové hry Dissidia: Final Fantasy Nomura uvedla, že Cloud bude výrazně tenčí než ve Final Fantasy VII , což přisuzuje 3D technologii PlayStation Portable. Do hry byl přidán i jeho kostým Advent Children .

Hlasové hraní

Při práci na Adventních dětech chtěla Nomura vytvořit kontrast mezi Cloudovými a Vincentovými hlasy, aby zvýraznila jejich odlišné osobnosti [48] . Sakurai, která se účastnila plnohodnotného pokračování kultovní hry Final Fantasy VII , cítila větší zodpovědnost, než když namluvila Clouda v sérii Kingdom Hearts . Během vývoje celovečerního filmu obdržel Sakurai žertovné výhrůžky od kolegů fanoušků původní hry, kteří prohlásili, že by mu neodpustili, kdyby hlasový herec nenaplnil jejich očekávání [29] .

Během nahrávání bylo Sakuraiovi řečeno, že „Cloud by neměl být šokován, bez ohledu na to, jak těžké jsou zkoušky, které dopadly na jeho ramena“ [49] . Ačkoli Sakurai nahrál většinu svých replik samostatně, některé scény namluvil společně s Ayumi Ito, Tifovým hlasovým hercem. Během těchto scén se cítil „zničen“ a shledal Tifin dialog „pro Clouda docela bolestivý“. Podle Sakuraie sympatizoval se svou postavou a také cítil, že pro Clouda bylo těžké vést upřímné rozhovory [50] . Kromě toho Sakurai poznamenal, že dokončení některých scén trvalo rok, protože vyžadovaly přesné dodržování pokynů režiséra a také inscenování mnoha záběrů [51] .

Podle Sakuraie Cloudovo mlčení odhaluje jeho osobnost lépe než jeho řeč. Sakurai si všiml, že postava má vlastnosti hrdiny, a proto označil Cloudovo vnímání světa za negativní a v některých případech se také zaměřil na jeho zranitelnost [29] . Sakurai jako fanoušek původní Final Fantasy VII považoval Clouda na základě prvního dojmu z něj za chladnější postavu, ale později došel k závěru, že jde spíše o sentimentální postavu [2] . S uvedením filmu se Sakurai těšil na reakci fanoušků, očekával pozitivní i negativní odezvu, nicméně většina zpětné vazby, která se k němu dostala, byla pozitivní [29] . Při práci na Crisis Core měl Sakurai pocit, že Cloud, i když je stále introvertní, se chová spíše jako normální teenager, díky čemuž hlasový herec změnil přístup ke svému hlasovému hraní. Cloudovy výkřiky při Zackově smrti udělaly velký dojem na Sakurai, která odvedla skvělou práci, když dostala správný emocionální tón konce . Sakurai přišel na Clouda jako na důležitou roli, poznamenal, že mu to připomíná jeho vlastní minulost, a protože dabingový herec byl fanouškem původní hry, rád přispěl k pozdějším projektům [29] .

V anglické adaptaci Cloud namluvil Steve Burton. Burton byl najat, aby namluvil Clouda, když obchodní zástupce Square viděl jeho práci ve filmu The Last Castle z roku 2001 [52] . Role Clouda v Adventních dětech byla Burtonovou první prací dabingového herce, která ho také bavila . Když už mluvíme o Cloudovi, Burton připustil, že má pocit, že postava „má nad ním převahu“ [54] . Podle Burtona byl překvapen, když ho fanoušci seriálu poznali za jeho práci jako Clouda, kterého popsal jako „[jednu z] nejúžasnějších postav“ a také se popsal jako šťastný, že mu mohl dát hlas . [53]

Ačkoli Cloud byl původně zobrazen jako tichá postava ve Final Fantasy VII , Burton potvrdil svou touhu dát mu hlas pro remake hry [55] . V červnu 2019 však Burtona nahradil Cody Christian . Burton poděkoval Square za roky spolupráce a popřál Christianovi hodně štěstí [56] . Christian roli ocenil, postavu považoval za ikonickou díky své osobnosti a těšil se, až si ho zahraje [57] . Christian také komentoval výměnu Burtona: „Steve, vydláždil jsi cestu. Udělali jste z této postavy to, čím je, a přispěli jste k utváření odkazu, „a řekli jste, že neudělá ostudu cti svého předchůdce [58] . Při práci na Cloudově postavě se Christian inspiroval Burtonovým výkonem [59] .

Vzhledy

Final Fantasy VII

Cloud se objeví jako žoldák najatý AVALANCHE, skupinou ekoteroristů , kteří se staví proti megakorporaci Shin-Ra. Cloud začíná hru jako „bývalý VOJÁK“ (元ソ ジャー Moto Sorujā ) a pomáhá vůdci AVALANCHE Barretu Wallaceovi bombardovat reaktor Mako, elektrárnu, která vyčerpává životní proud planety. Cloud tvrdí, že býval VOJÁKEM 1. třídy, elitní bojovou jednotkou Shin-Ra [60] . Přes jeho uzavřenost a nezájem o misi [61] Cloud občas kamarádí [62] . V závislosti na volbě hráče se mohou chovat přátelsky i k AVALANCHE [63] . Když ho jeho přítel z dětství a člen AVALANCHE Tifa Lockhart osloví s prosbou o pomoc , [64] Cloud souhlasí s tím, že bude pokračovat ve spolupráci s AVALANCHE [65] [66] . Následně se Cloud setká s Iris Gainsboroughovou , obyvatelkou chudinských čtvrtí Midgar. Souhlasem s tím, že bude jejím bodyguardem výměnou za rande, [67] Cloud pomáhá Iris uniknout před "Shin-Ra", kteří ji pronásledují, protože je jedinou přeživší rasy známé jako Cetra. Během jejich cest se mezi Cloudem, Tifou a Iris rozvine milostný trojúhelník [68] [69] .

Po hráčově odchodu z Midgaru Cloud mluví o svém vztahu se Sephirothem , legendárním VOJÁKEM a hlavním antagonistou hry, a odhaluje události, které vedly k Sephirothově zmizení o pět let dříve. Cloud se připojuje k SOLDIERS, aby soutěžil proti Sephirothovi, a vysvětluje, že by se rád zapsal do „velké mise“, až bude k dispozici, protože ukončením války Shin-Ra s lidmi z Wutai končí šance na vojenskou slávu [70] . Později začal Sephiroth zpochybňovat jeho lidskost, když ho doprovázel do práce v Cloudově rodném městě Nibelheim, které trpělo nefunkčním reaktorem na výrobu příšer Mako. Zatímco studoval dokumenty týkající se Jenovy, mimozemské formy života a Sephirothovy „matky“, Sephiroth se mylně domníval, že je Cetra, a vinil lidi z jejich pádu [71] . To nakonec vedlo k tomu, že Sephiroth spálil Nibelheim a Cloud ho konfrontoval v Mako reaktoru na hoře Nibel a pravděpodobně ho zabil, nicméně Cloud to popřel, protože si nemohl vzpomenout ani vysvětlit, jak přežil setkání se Sephirothem vzhledem ke své síle.

Mnoho vizuálních a zvukových podnětů však ukazuje na změny v paměti Cloud. Začne si spontánně přehrávat scény ze své minulosti, občas upadne na zem a svírá se za hlavu v ukrutné bolesti, [72] a zjevně si nemůže vzpomenout na některé věci, zejména na existenci VOJÁKA První třídy jménem Zak [ 73] . Když Sephiroth začne manipulovat s jeho myslí, [74] řekne Cloudovi, že jeho minulost byla vymyšlena, i když ve skutečnosti Shin-Ra vytvořil Cloud ve snaze naklonovat Sephirotha [75] . Cloud si uvědomí, že si nepamatuje věci jako nebo kdy se přidal k VOJÁKŮM. Cloud, který se začíná považovat za „neúspěšný experiment“, [76] zmizí. O něco později je nalezen v komatózním stavu, když byl vystaven otravě Mako.

Ukázalo se, že Cloud nikdy nebyl VOJÁK a místo toho byl v řadách pěchoty armády Shin-Ra. Na misi do Nibelheimu Cloud sloužil po boku Sephirotha a Zacka a skrýval svou identitu před obyvateli města z rozpaků. Po Zackově porážce rukou Sephirotha v reaktoru Mako na hoře Nibel se Cloudovi podařilo přepadnout Sephirotha a hodit ho do Lifestreamu v domnění, že je mrtvý. On a Zack byli poté zajati vedoucím vědcem Shin-Ra Hojo, který na nich experimentoval. Později se Zakovi podařilo uprchnout, vzal s sebou Clouda a odvezl ho na předměstí Midgaru, ale tam ho nakonec zastřelili pěšáci Shin-Ra. Kvůli vystavení radiaci Mako a injekci Jenovy buňky [77] Cloudova mysl vytvořila falešnou osobnost silně založenou na Zackově chování, které neúmyslně vymazalo z paměti [78] . Po obnovení své skutečné identity se Cloud znovu ujme své vedoucí role. Na konci hry se Sephiroth znovu objeví v Cloudově mysli, ale Cloud porazí svého nepřítele v bitvě jeden na jednoho [79] .

Kompilace Final Fantasy VII

Cloud hraje menší roli ve hře pro mobilní telefony Before Crisis: Final Fantasy VII , prequelu odehrávajícím se 6 let před začátkem Final Fantasy VII. Hráč, člen tajné operativní skupiny Shin-Ra, Turks, narazí na Clouda, když byl v pěchotě Shin-Ra, aby se v budoucnu připojil k VOJÁKŮM. Hra poukazuje na Cloudův přirozený talent s mečem [80] a odhaluje jeho roli během ničení Nibelheimu.

V celovečerním filmu z roku 2005 Final Fantasy VII: Advent Children , odehrávajícím se 2 roky po konci Final Fantasy VII [81] , Cloud a Tifa bydlí ve městě Edge, spolu s Marlene, Barretovou adoptivní dcerou, a Denzelem, sirotkem, trpící nekontrolovatelnou a smrtelnou chorobou zvanou geostigma. Poté, co ukončil svou činnost žoldáka, [82] Cloud pracuje jako kurýr pro doručovací službu Strife, která má kancelář v novém baru Tifa. Když je Cloud konfrontován s Tifou poté, co Denzel a Marlene zmizí, zjistí se, že má také geostigma. Zároveň je zoufalý ze své neschopnosti ochránit své přátele a novou rodinu [83] .

Když ho však Tifa přesvědčí, aby nechal minulost za sebou, [84] Cloud cestuje do Dire Maul hledat děti. Tam se postaví Kadajovi, Vineovi a Yazovi, Sephirothovým genetickým pozůstatkům, které se zrodily předtím, než se úplně rozpustil v Proudu života. Na konci bitvy s Kadajem se Cloud vrací do kostela Iris, kde je díky vlivu dívky vyléčen z geostigmatu. Kadaj, splývající s ostatky Jenovy, vzkřísí Sephirotha. Cloud, překonávající své pochybnosti, znovu porazí Sephirotha, načež mu Kadaj umírá v náručí [85] . V závěrečné scéně filmu Cloud, když vidí Iris a Zacka, oba ujišťuje, že bude v pořádku, a znovu se sejde se svými přáteli.

Cloud se objevuje v „ Towards a Smile “, sérii povídek zasazených mezi Final Fantasy VII a Advent Children. „Tifův případ“ slouží jako epilog k původní hře a popisuje Cloudův život po boku Tify, Marlene a Denzela. Denzelův případ vypráví, jak se Cloud poprvé setkal s Denzelem [86] . Krátká OVA byla vyrobena na základě Denzelova příběhu a byla spojena s režisérským sestřihem Adventních dětí .

Cloud je vedlejší postava ve hře pro PlayStation 2 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII . Rok po událostech adventních dětí [88] Cloud, spolupracující bok po boku s Barretem a Tifou, půjčuje svou podporu pozemním silám Světové organizace obnovy a svému spojenci Vincentu Valentinovi v obležení Midgaru a protiútoku proti darebákům. Shin-Ra pod názvem Deepground [89] .

V kapesní hře Crisis Core: Final Fantasy VII pro PSP je Cloud představen jako mladý „Shin-Ra“ pěšák, který se spřátelí se Zackem [90] . V epilogu hry dává umírající Zack Cloudovi svůj meč Buster a říká mu, že je to jeho dědictví [91] . Hra končí tím, že Cloud míří do Midgaru a opakuje začátek Final Fantasy VII [92] .

Další vzhledy

The Last Order: Final Fantasy VII OVA sloužila jako alternativní převyprávění o zničení Nibelheimu a útěku Zacka a Clouda z vězení Shin-Ra . Animaci zajistil Madhouse , zatímco scénář napsal Kazuhiko Inukai. Některé scény se rozcházejí s událostmi Final Fantasy VII, jako je reimagining záchrany Tify, když uvidí Cloudovu tvář [94] . Navzdory svému spojení a odkazu na Compilation of Final Fantasy VII je Last Order považováno za samostatné dílo [95] .

Cloud se také objevil v různých hrách nesouvisejících s Final Fantasy . Je to hratelná postava v " Ehrgeiz " pro PlayStation [96] . V Chocobo Racing je tajnou postavou, která jezdí na motorce . Cloud je jednou z několika hratelných postav Final Fantasy VII ve speciálních Itadaki Street Special pro PlayStation 2 a Itadaki Street Portable pro PlayStation Portable . V LittleBigPlanet 2 je možné stáhnout Cloudův model postavy [98] . Cloud je hratelná postava představující Final Fantasy VII v hudební hře Theatrhythm Final Fantasy [99] , kde se jeho kostým Advent Children objevuje jako obsah ke stažení [100] . Ve Final Fantasy Explorers se hráč může nakrátko přeměnit na Cloud, což mu umožní používat Omnislash Limit Break z Final Fantasy VII [101] . Cloud je hlavním hrdinou Final Fantasy VII G-Bike, mobilní hry, pro kterou Nomura navrhla nový kostým hlavního hrdiny [102] .

Cloud se objevuje jako hratelná postava v crossoveru Nintendo Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U“ v roce 2014, kde byly přidány jeho kostýmy z Final Fantasy VII a Advent Children. Podle herního vývojáře Masahiro Sakurai , v Super Smash Bros. Vzhled postav z Final Fantasy byl dlouho očekáván a hráči chtěli vidět Cloud nejvíce. Když Sakurai uvažoval o svém zařazení do hry v rozhovoru s Nomurou, cítil, že žádná z postav Final Fantasy se nemůže rovnat Cloudově popularitě, zatímco on sám si také nedokázal představit jinou postavu na jeho místě [103] . Cloudův model pro hru byl založen na jeho vzhledu v sérii Dissidia , s drobnými úpravami pod dohledem Nomury. To bylo zobrazeno na streamu Nintendo Direct v listopadu 2015 a zpřístupněno jako obsah ke stažení pro hru spolu s úrovní založenou Midgarem 15. prosince 2015 [104] . Cloud se vrátil jako hratelná postava v pokračování Super Smash Bros. Ultimate “ v roce 2018, která byla přidána na startovní seznam hry [105] .

Cloud měl být původně hostující postavou v Soulcalibur II , ale byl nahrazen Tekkenovým Heihachi Mishimou , který stejně jako Soulcalibur patřil k franšízám bojových her Namco, kde dokonce i Yoshimitsu zůstal běžnou postavou pro obě série .

Ve hře pro PlayStation Final Fantasy Tactics a její aktualizaci PlayStation Portable, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, Cloud náhodně vstoupí do světa Ivalice prostřednictvím prastarého stroje zvaného Sky Globe, který aktivoval Ramza Beoulve [107] . Dezorientovaný po příchodu do Ramzova světa Cloud po krátkém dialogu s Ramzou a ostatními odchází [107] . Přijíždí do Zargidas Trade City, kde se setkává s květinovou dívkou jménem Iris [108] . Když Cloud opouští oblast, Iris je osloven mužem, který požaduje platbu [109] . Cloud se vrací, aby pomohl Iris uniknout a Ramza a jeho tým ho dohoní [110] . Po bitvě se připojí k Ramzově četě a stane se hratelnou postavou [111] . Cloud se také objevuje jako součást nepřátelské jednotky v bitevní sérii Brave Story, odemykatelném kooperativním režimu pro více hráčů ve Válce lvů.

V Kingdom Hearts se Cloud objeví v olympijském Koloseu . Cloud najatý Hádem, aby zabil Herkula, konfrontuje Soru jako předpoklad [112] . Po boji Hádes pošle Cerbera , aby zaútočil na Clouda a Soru, které pak zachrání Hercules. Cloud pak informuje Sora, že někoho hledá [113] . V Kingdom Hearts: Final Mix je další scéna, kde Cloud bojuje se Sephirothem. Během střední scény na konci hry se Cloud znovu shledá s obyvateli Prázdné bašty. V pokračování Game Boy Advance Kingdom Hearts: Chain of Memories je Cloud také šéfem v Olympian Coliseum [114] a později je k dispozici jako karta přivolání Sora [115] .

Cloud se vrací v Kingdom Hearts II ve své podobě z Advent Children. Hledá Sephirotha [116] , zatímco Tifa [117] hledá jeho . Cloud bojuje po boku Leonova týmu během bezcitné invaze do Prázdné bašty. Pokud se hráč rozhodne zaútočit na Sephirotha a vyhrát bitvu, Cloud se vrátí a utká se Sephirothem. Bitva končí tím, že oba zmizí v záblesku světla poté, co se Tifa spřátelí s Cloudem. Sora dochází k závěru, že Cloud bude pokračovat v boji se Sephirothem a nepřestane, dokud nebude poražen [118] . Digitální kopie Clouda je také přítomna v „ Kódování srdcí království “ v Olympijském Koloseu, což Soře a Herculesovi pomáhá bojovat s Hádem [119] .

Cloud představuje Final Fantasy VII v Dissidia Final Fantasy , crossover bojová hra s postavami ze série Final Fantasy [120] . Objevuje se ve svém oblečení Final Fantasy VII, přičemž oblečení Advent Children slouží jako jeho alternativní kostým. Jeho boj se Sephirothem v této hře je založen na jejich bojích ve Final Fantasy VII a Advent Children [121] . Cloud se vrací v prequelové hře Dissidia 012 Final Fantasy , tentokrát jako válečník chaosu. Cloud se obává o Tifu, která bojuje na opačné straně, a snaží se Chaos porazit sám, ale málem zemře, ale bohyně Cosmos ho zachrání a promění ho v jednoho ze svých válečníků. Cloudův hlavní outfit je založen na originálním konceptu umělce Yoshitaka Amano [122] , zatímco jeho kostým Kingdom Hearts slouží jako obsah ke stažení [123] . Cloud se znovu objeví jako hratelná postava po boku Sephirotha ve třetím pokračování série, Dissidia Final Fantasy NT, ve své podobě z Advent Children [52] .

Přestože se Cloud neobjevuje v Lightning Returns: Final Fantasy XIII , jeho kostým Final Fantasy VII slouží jako alternativní oblečení pro hlavní postavu spolu s mečem Busterem [124] . Kostým Advent Children je také součástí Final Fantasy XIV: A Realm Reborn [125 ] . Kromě toho je Cloudův klasický outfit dostupný ve hře pro mobilní telefony Mobius Final Fantasy [126] .

Kritika

Recenze kritiků

Ať už jste cítili obrovský marketingový tlak, který zasáhl svět v roce 1997, nebo ne, Cloud je pravděpodobně nejslavnější postavou v historii série Final Fantasy . Jemné blond vlasy a gigantický meč Buster se staly okamžitě rozpoznatelnými atributy hráčů po celém světě. I když jeho hvězda v poslední době trochu ubyla a změnila se, pravděpodobně je to jen důsledek velkého humbuku – tenhle chlap má za sebou čtyři různá pokračování a prequel. I když však tento humbuk pomine, za deset let s největší pravděpodobností zůstane kultovním hrdinou.“

—  IGN v roce 2008 [127] .

Cloud a jeho role ve Final Fantasy VII obdržel většinou pozitivní recenze od kritiků a fanoušků. Ron Doolin z GameSpotu ve své recenzi Final Fantasy VII pro PC z roku 1998 poznamenal, že „stačila jednoduchá litota: Cloud je bezpochyby nejzajímavější a nejkomplexnější postava, jakou kdy hra představovala“ [128] . Abadi Aujang z RPGamer nazval Cloud „jednou z nejsložitějších postav, jaké kdy Square vytvořil“, a také „prvním skutečně hlubokým protagonistou“ [129] . Unicorn Lynx z MobyGames ho popsal jako „jednu z nejrozvinutějších postav, jaké kdy byly ve hře zobrazeny“, přičemž uvedl boj, kterému Cloud čelí při převzetí vedení jako vůdce, konfrontuje „jeho vlastní hluboké psychologické problémy“ a „pravdu o sobě“. existence“ [130] . Sharon Packer identifikuje Clouda jako „majícího duševní chorobu ve formě disociativní poruchy identity “ (DID), [131] zatímco Katie Whitlock ho charakterizuje jako „majícího zkreslenou paměť v důsledku posttraumatické stresové poruchy “ (PSD) [132]. .

Kurt Kalata z Gamasutry uvedl, že Cloud je „mírně slabý“ a trpí megalomanií a dalšími psychologickými problémy. Cloud také označil za jednoho z prvních nespolehlivých vypravěčů ve videohře na hraní rolí [133] . Podle Patricka Hollemana „žádné RPG nikdy nevytvořilo pouto mezi protagonistou a hráčem, jako to dělá FFVII“ [134] . Použití literárního konceptu nespolehlivého vypravěče ve hře vyvolalo paralely s filmy jako Klub rváčů z roku 1999 , Šestý smysl z roku 1999 , Americké psycho z roku 2000 a Remember z roku 2000 , zatímco Holleman a Jeremy Parisham tvrdili, že hra přebírá koncept nespolehlivého vypravěče. o krok dále svou interaktivitou, která vytváří spojení mezi hráčem a protagonistou [135] [136] . Kniha Japonská kultura prostřednictvím videoher popsala Clouda jako dobře napsanou fiktivní postavu a přirovnala ho k Solid Snakeovi z Metal Gear , Terra Branfordovi z Final Fantasy VI a Tekkenovi Jin Kazama kvůli krizi identity [137] .

Chi Kong Lui, píšící pro GameCritics, uvedl, že zatímco Final Fantasy VII má „některé z nejhlubších postav, jaké kdy byly vytvořeny podle standardů videoher“, jejich osobnosti zůstávají „tenké jako papír“. Kritizoval Cloudovu „nevyzrálou motivaci“ a uvedl, že Final Fantasy VII se nemůže „srovnat ani s hloubkou scénáře v Orsonovi Wellesovi ve filmu Občan Kane , ani s hloubkou postav ve filmu Taxikář Martina Scorseseho[138] . GamesRadar ohodnotil scénu oblékání hry [139] . Kritici také chválili tragický vztah mezi Cloudem a Iris [140] [141] [142] .

PSXetreme a Animefringer citovali Cloudův redesign v Kingdom Hearts jako jeden z nejlepších [143] [144] . Jeho vývoj v adventních dětech byl oceněn DVD Talk jako jedno z nejlepších témat filmu [ 145] [146] [147] Cloudovo sebebičování za Irisinu smrt bylo diváky dobře přijato . Newtype USA také ocenil Cloudovu roli v Advent Children kvůli jeho hrdinským vlastnostem, přestože se zdráhal považovat se za hrdinu [148] . Andrew Yoon z Joystiq se domníval, že režisérský sestřih filmu dodal Cloudovu vývoji větší hloubku a použil delší provozní doby, aby dal postavě více „lidskosti“ [149] . GamesRadar uvedl, že zatímco se Cloud cítil ve filmu „nešťastný“, jeho dotek s minulostí byl okouzlující, spolu s novými meči uloženými v jeho kole [150] . Yoshinori Kitase poznamenal, že konfrontace mezi Cloudem a Sephirothem byla dostatečně populární pro japonské hráče, aby ji znovu vytvořili v křížové bojové hře Dissidia Final Fantasy, a navrhl, aby ji západní fanoušci vytvořili také [151] . Za roli Clouda ve filmu Advent Children byl Steve Burton označen za jednoho z nejlepších herců v anglickém dabingu [145] [152] . Meristation chválil Cloudův nový vzhled v Advent Children a jeho přitažlivost ve spin-off Dirge of Cerberus, přestože druhý nebyl hlavní postavou, a proto měl méně času na obrazovce .

Rozhodnutí použít člena série Final Fantasy pro Nintendo Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U , Nomura a tvůrce a režisér série Super Smash Bros. Masahiro Sakurai rychle souhlasil se zařazením Clouda do obsazení. Stalo se tak především díky Cloudově popularitě ve srovnání s jinými postavami v jeho sérii, jako je Bartz nebo Terra, a také kvůli populární poptávce fanoušků této postavy. Podle Sakuraie si představoval Clouda jako relativně snadno ovladatelnou postavu, věřil, že za něj bude hrát velké množství hráčů, a uvedl, že Busterův meč sloužil jako základní pilíř při vývoji úderů mečem [47] . Popularita Cloudu a přírůstek do série Super Smash Bros. vyvolal velkou odezvu, zejména v rámci Twitteru [154] . Navzdory tomu , že The Verge naznačuje, že crossoverová hra obsahuje také postavy jako Solid Snake, stejně jako Mega Man a Sonic the Hedgehog , vyjádřili překvapení nad zařazením Clouda kvůli absenci „Final Fantasy VII“ na konzoli Nintendo [155 ] . Na přírůstku Cloud do Super Smash Bros. následně odkazováno, když byl Joker Persony 5 zahrnut do Super Smash Bros. Ultimate , protože obě postavy byly uváděny ve hrách Sony [156] . Den of Geek ohodnotil Cloud jako jednu z nejlepších postav v Super Smash Bros. za to, že jsem ho mohl vidět v boji s dalšími slavnými postavami Nintenda [157] .

V očekávání remaku Final Fantasy VII byla Cloudova role v upoutávkách předmětem velké pozornosti médií. IGN chválilo design a marketing včetně vzhledu hlavního hrdiny [158] . TechSpot poznamenal, že fanoušci se zajímali o Cloudovy milostné zájmy, ale tvrdili, že vztah Clouda a Iris byl obzvláště dobře vybudovaný [159] . CBR se také těšila na milostný trojúhelník mezi Cloudem, Tifou a Iris [160] [161] [162] . Ačkoli IGN, Metro a GameSpot zaznamenaly jeho antisociální povahu v remaku, vybrali jej jako postavu, která prošla nejpozoruhodnějším vývojem v celém remaku, protože Christian pomohl zlepšit jeho přitažlivost pro hráče .[163] [164] [165] .

Popularita a kulturní vliv

Režie k vytvoření „ženské verze Clouda“ pro Final Fantasy XIII [ 166] Nomura vytvořila Lightning , přičemž uvedla, že „s největší pravděpodobností... bude ještě dlouhou dobu stejně oblíbenou postavou jako Cloud“ [167] . Poté, co byla Lighting japonskými fanoušky zvolena nejoblíbenější ženskou postavou v seriálu, Molly Patterson z Electronic Gaming Monthly poznamenala: „Někteří také zmínili, že Lightning je jakousi ženskou variací Cloudu. Možná proto byla tak milována.“ [168] .

IGN uvedlo, že Cloud vytvořil typ hrdiny JRPG [ 169 ] a popsal jeho „vyčnívající blond vlasy“ a „obří meč Buster“ jako „okamžitě rozpoznatelné atributy hráčů po celém světě“ [127] . Edge popsal Cloud jako příklad „skvělého designu a výkonu“ [170] . V roce 2010 Famitsu publikoval sedmistránkový článek věnovaný Cloudu, ve kterém představil jeho četná vystoupení v průběhu let [13] . V roce 2014 IGN provedlo hlasování fanoušků, kde hlasovalo pro nejoblíbenější postavu Final Fantasy všech dob, stejně jako každý díl samostatně. Bylo odevzdáno přes 2 miliony hlasů. Cloud obsadil první místo mezi všemi postavami. Final Fantasy XIII se také ujal vedení [171] . V roce 2013 Complex zařadil Cloud jako „osmého největšího vojáka ve videohrách“ [172] .

V roce 2005 ho časopis Electronic Gaming Monthly zařadil na sedmé místo ve svém „Top 10: List of Video Game Characters“ [173] . V cenách časopisu Dengeki PlayStation byl vyhlášen nejlepší postavou všech dob [174] . V roce 2008 ho IGN zařadilo na 3. místo na seznamu nejlepších postav ve Final Fantasy VII a Final Fantasy [127] [175] . GameSpot publikoval video s názvem „Greatest Video Game Hero: Cloud Strife“ za jeho zařazení do ankety Greatest Video Hero of All Time v roce 2009, které ukazuje scény Clouda, jak se objevil v Advent Children [176] [177] . Společnost UGO Networks ho zařadila na první místo ve svém seznamu „Nejlepší japonské RPG postavy roku 2010“ s tím, že „Cloud je látka, ze které je vyrobena velká většina postav JRPG“ [178] . Tentýž rok GamesRadar označil Clouda za 2. nejlepší postavu Final Fantasy všech dob a nazval jej „jednou z nejvšestrannějších a nejpromyšlenějších postav v sérii“ [179] . Byl také zvolen 2. nejlepší postavou Final Fantasy v seznamu v roce 2010 serverem VideoGamer.com , který ho nazval "krycím mužem pro celý žánr JRPG" [180] . V roce 2011 časopis Empire zařadil Cloud na 13. místo v seznamu 50 největších postav videoher, když uvedl, že „v FF hrách bude vždy vzorem “ [181] . GameZone v roce 2012 zařadil Cloud #2 na jejich seznam nejlepších postav z Final Fantasy , přičemž úspěch Final Fantasy VII připsal jeho protagonistovi [182] . V roce 2013 ho Complex jmenoval největší postavou Final Fantasy všech dob s odkazem na jeho „náročnou minulost, ikonické zbraně a vynikající herecké výkony“ [183] .

V anketě Oricon z roku 2008 byl Cloud zařazen jako 2. nejoblíbenější postava z videohry, když se umístil na 2. místě v mužském hlasování a 3. v ženském hlasování [184] . V anketě ASCII Media Works z roku 2010, která se ptala fanoušků, po které postavě z videohry nebo mangy by chtěli pojmenovat své děti, byl Cloud zvolen 3. nejhlasovanější mužskou postavou [185] . Ten stejný rok byl Cloud čtenáři Famitsu zvolen 3. nejlepší videoherní postavou všech dob [186] . Cloud získal „5. místo v seznamu 50 nejlepších postav videoher“ podle Guinessovy knihy rekordů [187]

Související produkty

Cloud's zboží bylo široce prodáváno po celém světě, včetně figurek a bižuterie [188] [189] . Na oslavu 20. výročí franšízy Square vydal jeho akční figurku spolu s dalšími postavami Final Fantasy . [190] V roce 2008 marketingový manažer Square Enix Kanji Tashiro na San Diego Comic-Con International prozradil, že zboží společnosti Cloud se za posledních několik let stalo jedním z nejprodávanějších produktů společnosti, takže se fanoušci mohou v budoucnu těšit na další interpretace postavy. 191] . Mezi oblíbené modely v té době patřila akční figurka Cloud od Advent Children a sada motocyklů Hardy-Daytona z Final Fantasy VII . Oba produkty se zvláště dobře prodávaly na trzích Evropy a Severní Ameriky [191] . Square také vydalo dvě propagační knihy pro Cloudovu postavu: Cloud vol.1 vydaný v roce 2007 [192] a Cloud message v roce 2008 [193] . V roce 2013 vytvořil kovář Tony Swatton repliku Busterova meče pro webovou sérii Man at Arms [194] .

Poznámky

Odkazy na zdroje

  1. Cloud Strife . Za hlasovými herci. Staženo 31. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 3. srpna 2020.
  2. 1 2 3 4 Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (nespecifikováno) / SoftBank. - Square-Enix , 2006. - S.  12 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  3. Square Enix , Crisis Core: Final Fantasy VII . PlayStation Portable (17. srpna 2009).
  4. REMAKE FINAL FANTASY VII: BREAKING BAD, SUPERGIRL STARS IN VOICE CAST - E3 2019 . IGN _ Získáno 11. června 2019. Archivováno z originálu dne 19. listopadu 2020.
  5. Final Fantasy Forever :: Final Fantasy VII :: Postavy :: . ffforever.info . Získáno 4. května 2021. Archivováno z originálu dne 4. května 2021.
  6. Teresa Dun, „Complete Final Fantasy VII Character Guide“, PlayStation the Official Magazine 3 (únor 2008): 57.
  7. 1 2 Rozhovor s Yoshinori Kitase a Tetsuya Nomura z Electronic Gaming Monthly, číslo 196, říjen 2005. (mrtvý odkaz) . Měsíčník elektronických her . Citadela Final Fantasy VII (říjen 2005). Získáno 9. října 2007. Archivováno z originálu 11. října 2007. 
  8. Final Fantasy VII - 1997 Rozhovory s vývojáři . Shumplatations. Získáno 13. dubna 2017. Archivováno z originálu dne 23. září 2016.
  9. 1 2 3 4 5 Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (revidované vydání)  (japonsky) . - Square Enix , 2009. - S. 8-13. — ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  10. McLaughlin, Rus. IGN uvádí: Historie Final Fantasy VII . IGN _ Ziff Davis (30. dubna 2008). Získáno 15. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. září 2008.
  11. ↑ 1 2 {{{title}}}  (japonsky)  = ja:デザイナーが語る『FFVII』 // Famitsu . - Enterbrain, 2012. - 31 5月 (第1224数). —第56—57頁.
  12. Tetsuya Nomura's 20s (downlink) . Hráči Flare. Získáno 26. února 2016. Archivováno z originálu 20. dubna 2013. 
  13. 1 2 3 {{{title}}}  (japonsky)  = ja:今週の特集読者が選ぶ! 人気キャラクタークラウド // Famitsu . - Enterbrain, 2010. - 4 2月 (第1103数). —第143—149頁.
  14. ↑ 1 2 Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (nespecifikováno) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  7 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  15. Nomura o remaku Final Fantasy VII, Kingdom Hearts III a Cloud's Design, který nikdy nebyl . Siliconera (9. března 2017). Staženo 11. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 22. dubna 2019.
  16. 1 2 3 Final Fantasy VII Ultimania Ω  (japonsky) / Studio BentStuff. - Square Enix , 2005. - S. 518. - ISBN 4-7575-1520-0 .
  17. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (revidované vydání)  (japonsky) . - Square Enix , 2009. - S. 38. - ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  18. 1 2 Rozhovor s Kazushige Nojimou a Tetsuyou Nomurou z FLAREgamer. . FLAREgamer (10. října 2005). Staženo: 5. července 2008.
  19. FFVII Not Being Remade - Nomura. (nedostupný odkaz) . IGN _ Ziff Davis (4. června 2008). Získáno 5. července 2008. Archivováno z originálu 12. května 2008. 
  20. {{{title}}}  (japonsky)  = ja:デイレクターが語る『FFVII』 // Famitsu . - Enterbrain, 2012. - 31 5月 (第1224数). —第54—55頁.
  21. Final Fantasy VII Ultimania Ω  (japonsky) / Studio BentStuff. - Square Enix , 2005. - S. 528-529. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  22. Beyond Final Fantasy [DVD]. náměstí. (2002).
  23. Rozhovor s Nojimou . Překlady hry GlitterBerry (1. června 2011). Datum přístupu: 9. ledna 2016. Archivováno z originálu 26. ledna 2016.
  24. Remake Final Fantasy VII změnil design Cloudu, Nomura říká, že je nejblíže originálu . Siliconera (7. února 2018). Získáno 17. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 13. listopadu 2019.
  25. Remake Final Fantasy 7 bude obsahovat cross-dressing scénu . GameRant. Získáno 12. března 2018. Archivováno z originálu 25. června 2018.
  26. Podrobnosti o remaku Final Fantasy VII Turci, Avalanche, Cloudové schopnosti, Chocobo & Moogle vyvolávání, další; Vizuály Aerith a Barreta . gameatsu. Datum přístupu: 25. listopadu 2019. Archivováno z originálu 27. listopadu 2019.
  27. Tvůrci FINAL FANTASY VII REMAKE vysvětlují epizodické vydání . Nerdista. Staženo 14. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2020.
  28. 1 2 Kingdom Hearts Ultimania: Revidované vydání  (japonsky) . - Japonsko: Square Enix , 2002. - ISBN 4-7575-1349-6 .
  29. 1 2 3 4 5 6 Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (revidované vydání)  (japonsky) . - Square Enix , 2009. - ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  30. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (nespecifikováno) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  6 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  31. Vzdálenost [DVD featurette]. Square Enix. (2005).
  32. Vzdálenost [DVD featurette]. Square Enix. (2005).
  33. Vzdálenost [DVD featurette]. Square Enix. (2005).
  34. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (nespecifikováno) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  8 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  35. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (nespecifikováno) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  86 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  36. 1 2 Vzdálenost [DVD featurette]. Square Enix. (2005).
  37. ↑ 1 2 Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (nespecifikováno) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  16 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  38. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (nespecifikováno) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  73 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  39. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (nespecifikováno) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  75 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  40. Prolog adventních dětí Final Fantasy VII  (japonsky) . - Square Enix , 2005. - ISBN 4-08-779339-7 .
  41. ↑ 1 2 Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (nespecifikováno) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  68 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  42. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (nespecifikováno) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  78 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  43. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (nespecifikováno) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  77 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  44. Tetsuya Nomura (ředitel). Final Fantasy VII Advent Children Distance: The Making of Advent Children [DVD]. Square Enix.
  45. Yoon, Andrew TGS07: Advent Children se zašpiní na Blu-ray . Joystiq . AOL (22. září 2007). Získáno 22. srpna 2010. Archivováno z originálu dne 29. června 2011.
  46. Final Fantasy VII Advent Children Complete  (japonsky)  // Famitsu . - Enterbrain , 2009. - 3. 月. —cca 29—30頁.
  47. 12 Sakurai X Nomura . zdrojové hry. Staženo 5. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 24. prosince 2019.
  48. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (nespecifikováno) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S. 49. - ISBN 4-7973-3498-3 .
  49. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (nespecifikováno) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  13 . — ISBN 4-7973-3498-3 .
  50. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (nespecifikováno) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S.  13 -14. — ISBN 4-7973-3498-3 .
  51. Vzdálenost [DVD featurette]. Square Enix. (2005).
  52. 1 2 Dissidia Final Fantasy NT Anglické hlasové obsazení hovoří o svých rolích a zkušenostech s Final Fantasy . Nova Crystallis. Získáno 13. března 2018. Archivováno z originálu 14. března 2018.
  53. ↑ 1 2 Final Fantasy VII: Advent Children DVD Rozhovor - Steve Burton (hlas Clouda) . IGN _ Ziff Davis (7. dubna 2006). Získáno 1. srpna 2010. Archivováno z originálu 11. srpna 2009.
  54. Steve Burton o Kingdom Hearts II . MTV . Viacom (24. února 2006). Staženo: 5. března 2016.
  55. Aktualizace Final Fantasy 7 Remake: Zapojil se Steve Burton, dělá Voice Acting pro Cloud Strife . MTV . Gaming Bolt (7. května 2017). Získáno 12. 3. 2018. Archivováno z originálu 3. 2. 2018.
  56. Remake Final Fantasy 7 - Cloud Strife bude mít nového hlasového herce . Gaming Bolt (13. června 2019). Získáno 14. června 2019. Archivováno z originálu dne 8. března 2021.
  57. Cody Christian [ReallyCody]. Jsem poctěn a poctěn, že mohu oznámit svou účast v remaku @FinalFantasy VII jako hlas Cloud Strife. Slibuji, že se nebudu stydět na 100 % a udělám maximum, abych zajistil, že hloubka a komplexnost této ikonické postavy bude rezonovat. Děkuji všem za podporu. ❤️ . [tweet] . Twitter (11. června 2019) . Staženo: 4. ledna 2020.
  58. Remake Final Fantasy VII má zcela nové hlasové obsazení . komiks. Staženo 5. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 29. září 2019.
  59. 'Final Fantasy VII' Remake Star na "Paving New Way" pro ikonickou postavu . Hollywoodský reportér. Staženo 3. dubna 2020. Archivováno z originálu 21. dubna 2020.
  60. Náměstí (7. září 1997). Final Fantasy VII . Play Station. Sony Computer Entertainment America. " Barret : Hej Cloude! Chci se tě na něco zeptat. Byl někdo, s kým jsme dnes bojovali, VOJÁK? / Cloud : Ne. To si nemyslím. / Barret : Zní to přesvědčivě. / Cloud : Kdyby byl někdo z nich VOJÁK, nestál bys tady. / Barret : Nemysli si, že jsi tak cool jen proto, že jsi byl kdysi VOJÁK."
  61. Cloud: Je mi jedno, jak se jmenuješ. Jakmile tato práce skončí... odcházím.“ Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7. září 1997).
  62. Cloud: Wedge !! Jsi v pořádku!? / Wedge: .......Cloud.... Pamatuješ si... moje jméno. Barret je tam nahoře...pomozte mu.... Ach, Cloud.... Promiňte, nic jiného nemůžu. / Cloud: Už jsem na cestě! Iris, starej se o Wedge." Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7. září 1997).
  63. " Biggs: Cože!? Říkáš, že jsi příliš dobrý na to, abychom spolu pili? Nechovej se tak jen proto, že jsi býval VOJÁK / Jo, proč ne? / Biggs: Wow!! To je lepší! I kdybyste byl VOJÁK, stále jste tu nový." Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7. září 1997).
  64. Cloud: Ale já nejsem jako oni. Nehledám jen práci. Chci se přidat k VOJÁKŮM. Budu nejlepší z nejlepších, stejně jako Sephiroth. / ... / Tifa: Hej, můžeš mi něco slíbit? Jestli se opravdu proslavíš a já se někdy dostanu do problémů... Přijdeš a zachráníš mě, ano? / Cloud: Cože? / Tifa: Bez ohledu na to, do jakých problémů se dostanu, můj hrdina přijde a zachrání mě. Tohle chci alespoň jednou zažít. / Cloud: Cože? / Tifa: No tak--! Slib mi----! / Cloud: Dobře... slibuji. Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7. září 1997).
  65. Cloud: Nejsem hrdina ani celebrita . Nemůžu dodržet... slib." Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7. září 1997).
  66. " Cloud : Je to moje platba? Nenuťte mě se smát. \ Tifa : Cože? Pak ty...!! / Cloud : Máte další misi? Vezmu to za 3000. / Tifa : Děkuji, Cloude. Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7. září 1997).
  67. Iris: Tak mě odsud dostaň. Vezmi mě domů. / Cloud: Dobře, udělám to... ale něco tě to bude stát. / Iris: Dobře, budu o tom přemýšlet.... Co takhle jeden sen? / [Cloud přikývne.]“ - Square, Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7. září 1997).
  68. Iris: Věděl jsem, že Cloud si pro mě přijde. / Cloud: Hej, jsem tvůj bodyguard, že? / Iris: Měli jsme jedno rande, že? / Tifa: ............Ach, chápu. / Iris: ...!? Tifa! Tifa, ty jsi tu taky! / Tifa: OMLOUVÁM SE. Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7. září 1997).
  69. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (revidované vydání)  (japonsky) . - Square Enix , 2009. - S. 8-13. — ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  70. Cloud: Připojil jsem se k SOLDIER, abych byl jako ty. Ale než jsem se dostal do první třídy, válka už skončila. Moje velké naděje, že se stanu hrdinou jako ty, skončily s válkou. Proto se vždy dobrovolně vydám na „velkou misi“. Takhle se chci ukázat." Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7. září 1997).
  71. " Cloud: Zrádce? / Seferoth: Ty ignorantský zrádce. Řeknu vám. Byla to kočovná rasa. Přistěhovali se sem, usadili se na Planetě, pak se přesunuli dál... Na konci své drsné, těžké cesty najdou Zemi zaslíbenou a nejvyšší potěšení. Ti, kteří se však přestali pohybovat na zavedených útulcích a rozhodli se žít jednodušší život. Vzali to, co dala Cetra a planeta, aniž by na oplátku dali ani kapku! Toto jsou vaši předci. / Cloud: Sephiroth... / Sephiroth: Před dlouhou dobou postihla tuto planetu katastrofa. Vaši předci utekli... Přežili, protože se skrývali. Planeta byla zachráněna sebeobětováním Centra. Poté se vaši předci dále množili. Teď už z Cetra zbylo jen v těchto zprávách. / Cloud: Co to má společného s vámi? / Sephiroth: Nerozumíš? Před 2000 lety byla v geologické formaci nalezena prastará Jenova. projekt Jenova. Projekt Jenovy byl stvořit lidi silou Antiků... Ne, Cetro!... Byl jsem ten, kdo byl stvořen.“ Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7. září 1997).
  72. „Bylo to dobré místo pro vás dva, abyste se znovu setkali. / Cloud : ...Máš pravdu. / Proč jsi byl sám? / Cloud : ...nevím. Nemůžu si vzpomenout... / Proč se na to nezeptáš Tify?" - Square, Final Fantasy VII. Vydalo Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7. září 1997).
  73. " Tifa : Zack...... / Cloud : Znáš ho? / Tifa : N-ne, neznám ho! / Cloud : Tvoje tvář říká něco jiného. / Tifa : Říkám ti, nevím! Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7. září 1997).
  74. Cloud : ......bojím se zjistit pravdu...? Ale proč?." Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7. září 1997).
  75. " Sephiroth: Před pěti lety jsi byl... ...vytvořen Hojo po částech, hned po vypálení Nibelheimu. Panenka složená z dynamických buněk Jenovy, jejích znalostí a síly Mako. Neúplný klon Sephirotha. Ani dostat číslo... To je tvoje minulost.“ Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7. září 1997).
  76. "" Cloud : Profesor Hojo... Nemám číslo. Nedal jste mi ho, protože jsem neúspěšný experiment." - Square, Final Fantasy VII, Sony Computer Entertainment America, PlayStation (7. září 1997).
  77. Cloud: Vidíte , VOJÁCI nejsou vystaveni jen Mako. Do jejich těl jsou implantovány Jenovy buňky...... Bohužel nebo naštěstí jen silní mohou vstoupit do řad VOJÁKŮ. To nemá nic společného s Jenova Reunion. Ale slabí lidé... jako já se v tom všem ztrácejí. Kombinace Jenových buněk, Sephirothovy silné vůle a mých vlastních slabostí mě stvořila. Všichni to věděli. Já...... Cloud. ......mistr mého vlastního iluzorního světa. Ale můžu mít větší iluze...... Budu žít svůj život bez předstírání.“ Square , Final Fantasy VII. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (7. září 1997).
  78. Final Fantasy VII Ultimania Ω  (japonsky) / Studio BentStuff. - 2005. - S. 210-215. — ISBN 4-7575-1520-0 .
  79. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (revidované vydání) (v japonštině). Square Enix. 2009.pp. 76–81. ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  80. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (revidované vydání)  (japonsky) . - Square Enix , 2009. - S. 36-41. — ISBN 978-4-7575-2560-3 .
  81. Tetsuya Nomura (ředitel). Final Fantasy VII: Adventní děti [DVD]. Square Enix. Marlene: " Konec smutku musel být zaplacen samotným smutkem." Jsou to dva roky, co mi to řekli."
  82. Tetsuya Nomura (ředitel). Final Fantasy VII: Adventní děti [DVD]. Square Enix. Reno: Jsi náš kamarád, že? / Rufus: Kadajští bandité jsou mladí a krutí - jsou nebezpeční. Tak jsme se rozhodli, že by bylo dobré najmout lidi se svaly. / Cloud: Škoda. Teď jsem kurýr."
  83. Tetsuya Nomura (ředitel). Final Fantasy VII: Adventní děti [DVD]. Square Enix. Tifa: Máš geostigma, že ? Vzdáte se a zemřete? A existuje. / Cloud: Je nevyléčitelná. / Tifa: Ano, ale Denzel stále bojuje! Není třeba utíkat! Pojďme s tím společně bojovat! Budeme si pomáhat, já vím. Asi... taková slova jsou dobrá jen ve skutečných rodinách. / Cloud: Tifa... Nemohu nikomu pomoci, ani své rodině, ani přátelům. Nikdo."
  84. Tetsuya Nomura (ředitel). Final Fantasy VII: Adventní děti [DVD]. Square Enix. « Tifa: Kopeš , kopeš, na nic si netroufáš! / Reno: Myslím, že chce, abys šel dál, chlape.
  85. Tetsuya Nomura (ředitel). Final Fantasy VII: Adventní děti [DVD]. Square Enix. Iris: Kadaj ? / Kadaj: Co ? / Iris: Už nevydrž, ne. / Kadaj: Matka je... / Iris: Všichni čekají, jsi připraven?
  86. Final Fantasy VII - Advent Children (limitovaná edice sběratelské sady) [DVD]. Japonsko: Square Enix.
  87. Final Fantasy VII – Advent Children Complete [Blu-ray]. Japonsko: Square Enix.
  88. " Člen memoranda: Memorandum bylo založeno 3 roky po dopadu meteoru." - Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15. srpna 2006).
  89. Vincent: Ano . Co o tobě? / Cloud: Co myslíš? / Tifa: Správně! Můžete se na nás spolehnout! / Barret: Až skončím, nezůstane ani jeden hlupák! / Vincent: Dobře. / Cloud: Pokud jde o tebe... / Vincent: Neboj se. Nechte mi hlubinu." - Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15. srpna 2006).
  90. " Zack: Dobré zprávy, Tseng! Já a... / Cloud: Cloud / Zack: Já a Cloud jsme oba experti na stojaté vody. Ach jo!" - Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24. března 2008).
  91. " Zack: Žij dál. Ty jsi důkaz, že jsem existoval. Své sny a pýchu, dávám ti je. / Cloud: Já jsem důkaz, že jsi existoval. - Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24. března 2008).
  92. " Cloud: Jmenuji se Cloud. VOJÁK první třídy." - Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24. března 2008).
  93. Poslední objednávka: Final Fantasy VII [DVD]. Square Enix. Získáno 10. března 2009. Archivováno 23. ledna 2009 na Wayback Machine
  94. Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files  (nespecifikováno) / SoftBank. - Square Enix , 2006. - S. 95. - ISBN 4-7973-3498-3 .
  95. Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania Soubor 2: Scénář  (japonsky) / Studio BentStuff. - Square Enix , 2008. - S. 226. - ISBN 978-4-7575-2251-0 .
  96. Ehrgeiz Hints & Cheats . GameSpot . CBS Interactive. Staženo: 15. srpna 2009.
  97. Chocobo Racing Hints & Cheats . GameSpot . CBS Interactive. Staženo: 15. srpna 2009.
  98. Gantayat, Anoop Final Fantasy VII LittleBigPlanet 2 Costume Pack Hits Tomorrow (nedostupný odkaz) . Andriasang (13. července 2011). Získáno 13. července 2011. Archivováno z originálu dne 14. července 2011. 
  99. Aerith, Snow, Vivi a Faris jsou v Theatrhythm: Final Fantasy Too (odkaz není k dispozici) . silikonra . Prokletí (12. listopadu 2011). Získáno 30. června 2012. Archivováno z originálu 10. října 2013. 
  100. Adventní dětský kostým Cloud v Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call jako DLC . Silikonera. Staženo 28. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 29. ledna 2020.
  101. Průzkumníci Final Fantasy vám umožní proměnit se v cloud a další hrdiny Final Fantasy . silikonra . Prokletí (28. srpna 2011). Získáno 31. srpna 2014. Archivováno z originálu 31. srpna 2014.
  102. Tetsuya Nomura udělal z cloudu nový kostým pro G-Bike Final Fantasy VII . silikonra . kletba. Získáno 30. září 2014. Archivováno z originálu 24. září 2014.
  103. [https://web.archive.org/web/20200324164241/https://www.sourcegaming.info/2016/01/20/sakurai-x-nomura-creator-interview-2016-part-one/ Archivovaná kopie 24. března 2020 na Wayback Machine Sakurai x Nomura: Creator Interview 2016 [Část první] – Source Gaming]
  104. Goldfarb, Andrew Cloud Final Fantasy 7 přichází na Super Smash Bros Wii U, 3DS . IGN _ Ziff Davis. Získáno 12. listopadu 2015. Archivováno z originálu 13. listopadu 2015.
  105. Bojovníci | Super Smash Bros. Ultimate pro systém Nintendo Switch | oficiální stránky . Získáno 19. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 10. června 2020.
  106. Meister, Rich Cloud Strife byl téměř hostující postavou pro PS2 pro Soulcalibur II . Destructoid (10. října 2017). Staženo 17. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 7. srpna 2020.
  107. 1 2 " Přivolaná mládež: Co se stalo? Poslední, co si pamatuji, bylo, že jsem trefil proud. / Besrodio: Hmm, kdysi jsem o tom četl. Možná je to nějaké přenosové zařízení. / Mustadio: Pohybové zařízení? / Besrodio: No, víš, cestování přes jiné světy, do jiných prostorů. / Ramza: Takže přišel z jiného světa? / Besrodio: Možná. Podívejte se na jeho oblečení, docela neobvyklé. / Přivolaná mládež: Jmenuji se... Cloud. Ano... Cloud. / Ramza: Já jsem Ramza. A to jsou moji přátelé... / Cloud: Jména mě nezajímají. Potřebuji na bojišti. Ano... co potřebuješ... Jsem VOJÁK. / ... / Cloud: Musím jít... Musím tam... - Square, Final Fantasy Tactics. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (20. června 1997).
  108. " Květinářka: Chcete si koupit květinu? Pouze 1 gil. Cloud: ...... Květinka: Děje se něco? Připomínám ti někoho? / Cloud: Ne...to je v pořádku. Square , Final Fantasy Tactics. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (20. června 1997).
  109. " City Scammer: Hledal jsem tě, Iris... Prodáváš květiny pro svou mámu? Výborně... / Květinka: Ještě pár dní.... Ne, počkej ještě týden, prosím. / Podvodník: Nekecej! Čas vypršel! Tak či onak, dostanu svých 3000 gilů!" Square , Final Fantasy Tactics. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (20. června 1997).
  110. " Podvodník: Hmm, jsi pěkná! Zkuste vyměnit své tělo místo květin. Heh heh. / Cloud: Dejte od ní ruce pryč! / Podvodník: Co jsi to řekl!? / Cloud: Neslyšel jsi? Dejte od ní své špinavé ruce pryč! / Podvodník: Kdo sakra jsi? Oblečený v těchto směšných šatech! / Cloud: Jdi pryč [Iris]...hned...“ - Square, Final Fantasy Tactic. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (20. června 1997).
  111. " Cloud: Ztratil jsem... velmi důležitou věc.../ Ramza: Cloud... ? / Cloud: Od té doby jsem ve stavu pokoření. Kdo jsem? Co bych měl dělat? Co je to za bolest.../ Ramza: Cloud... někdo na tebe ve tvém světě čeká, že? Možná tě můžeme poslat zpět pomocí zbývajících svatých kamenů./ Cloud: Pojďme , Ramzo. Neměl bych tu být. Musím jít... do Obydlené země... - Square, Final Fantasy Tactics. Ed. Sony Computer Entertainment America. PlayStation (20. června 1997).
  112. " Hádes: Tenhle spratek bude tvůj další protivník, ano? Jen to nemazat. Jen to chytni. / Cloud: Bojí se velký bůh podsvětí o dítě? Je mi líto, ale podle mé smlouvy — / Hádes: Já vím! Myslíš, že nevím? Tuto smlouvu jsem napsal já! Vím, že podle něj byste v tomto turnaji měli zabít pouze Herkula. Ale musíte s tím dítětem bojovat, abyste se k němu dostali. Pojď. Jak říká ta stará koza: Pravidlo č. 11: Je to jen hra, tak prohrajme a bavme se. Nakonec nezáleží na tom, jestli jsou oběti jedna nebo dvě, ne?" Čtverec , srdce království. Ed. Square Electronic Arts. PlayStation 2 (15. listopadu 2002).
  113. " Cloud : Hledám někoho. Hádes mi slíbil pomoc. Snažil jsem se použít temné síly, ale nefungovalo to. Ponořil jsem se do tmy a nemohl jsem najít světlo." Čtverec , srdce království. Ed. Square Electronic Arts. PlayStation 2 (15. listopadu 2002).
  114. Cloud: Nejsem tu pro pohár . Jen kvůli Herkulovi. Dnes ztratí víc než pouhou soutěž. / Sora: To nemyslíš... Ale proč?! co ti udělal? / Cloud: Je to jen byznys. Nezacházejte do detailů." Jupiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories . Ed. Square Enix USA, Disney Interactive. Game Boy Advance (7. prosince 2004).
  115. Hollinger, Elizabeth. Kingdom Hearts : Chain of Memories Oficiální strategický průvodce  . - BradyGames Publishing , 2004. - ISBN 0-7440-0473-X .
  116. " Sora: Páni, Cloude! / Kačer Donald: Co tady děláš? / Cloud: Jsem tady kvůli němu. Tentokrát dokončíme, co jsme začali. Já a ten, kdo ve mně vnukl temnotu. / Donald: Myslím, že ses změnil, Cloude. / Cloud: Pokud ano, pak je to jeho chyba. / Sora: Kdo? / Cloud: Sephiroth. Řekni mi, jestli ho uvidíš. / Sora: Dobře. Jak vypadá? / Cloud: Šedivé vlasy. Nese dlouhý meč. / Sora: Chápu. Uvidíme se později, Claude. / Cloud: Buďte opatrní. Vymyje vám mozek a přiměje vás, abyste si mysleli, že tma je jediný způsob." Square Enix, Kingdom Hearts II . Ed. Square Enix USA, hry Buena Vista. PlayStation 2 (28. března 2006).
  117. " Tifa: Ahoj ty! / Tifa: Někoho hledám. Viděl někdo toho chlapa s kudrnatými vlasy?" Square Enix, Kingdom Hearts II . Ed. Square Enix USA, hry Buena Vista. PlayStation 2 (28. března 2006).
  118. " Goofy: Kam šli? Myslíte si, že se vrátili do svého domovského světa? / Sora: Zasáhli jinam... Cloud šel do velké bitvy, aby porazil temnotu v sobě. Square Enix, Kingdom Hearts II . Ed. Square Enix USA, hry Buena Vista. PlayStation 2 (28. března 2006).
  119. Square Enix, kódování Kingdom Hearts. Ed. Square Enix, Disney Interactive Studios. Mobilní telefon (8. listopadu 2008). Úroveň/Zóna: Olympus Coliseum.
  120. Niizum, Hirohiko Dissidia: Final Fantasy Hands-On . GameSpot . CBS Interactive (6. srpna 2008). Získáno 21. srpna 2010. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2009.
  121. Dissidia Final Fantasy Ultimania  (japonsky) . - Square Enix , 2009. - S. 530. - ISBN 978-4-7575-2488-0 .
  122. Gantayat, Anoop. Tento týden před TGS Flying Get (odkaz není dostupný) . Andriasang (14. září 2010). Získáno 14. září 2010. Archivováno z originálu 16. září 2010. 
  123. Gantayat, Anoop. Square Enix Makes Big PSP Push (nedostupný odkaz) . Andriasang (16. září 2010). Získáno 16. září 2010. Archivováno z originálu 18. září 2010. 
  124. BLESK SE VRACÍ: Sběratelská edice FINAL FANTASY XIII . Square Enix. Staženo: 12. března 2018.
  125. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn dostane Cloudův adventní dětský kostým . Square Enix. Staženo 20. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 29. ledna 2020.
  126. Mobius Final Fantasy je první místo, které můžete hrát jako FF7 Remake Cloud . Silikonera. Staženo 20. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 30. září 2020.
  127. 1 2 3 Smith, 25 nejlepších postav z Final Fantasy Dave IGN . IGN _ Ziff Davis. Staženo: 20. července 2008.
  128. Dulin, Ron Recenze Final Fantasy VII . GameSpot . CBS Interactive (7. července 1998). Získáno 4. března 2016. Archivováno z originálu 16. října 2013.
  129. Abadi, Aujang The Strife Manifesto (odkaz není k dispozici) . RPG hráč. Získáno 31. srpna 2010. Archivováno z originálu 19. ledna 2010. 
  130. Lynx, Unicorn Svět Final Fantasy: Final Fantasy VII . MobyGames . Laboratoře modrého plamene. Datum přístupu: 5. března 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  131. Packer, Sharon. Duševní nemoc v populární kultuře . - ABC-CLIO , 2017. - S. 231. - ISBN 978-1-4408-4389-1 .
  132. Whitlock, Katie. Traumatic Origins: Memory, Crisis, and Identity in Digital RPG // Dungeons, Dragons, and Digital Denizens: The Digital Role-Playing Game / Voorhees, Gerald A.; Volej, Joshuo; Whitlock, Katie. - Bloomsbury Publishing USA , 2012. - S. 160. - ISBN 978-1-4411-3892-7 .
  133. Kalata, Kurt Japonský RPG Primer: The Essential 20 . Gamasutra . UBM TechWeb (19. března 2008). Datum přístupu: 5. března 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  134. Holleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VII . - CRC Press , 2018. - S. 38. - ISBN 9780429834523 .
  135. Holleman, Patrick. Reverse Design: Final Fantasy VII . - CRC Press , 2018. - S. 36-38. — ISBN 9780429834523 .
  136. Parish, Jeremy Final Fantasy VII Deep Dive, část 5: RPG získává existenciální svou ústřední otázkou: "Kdo jsem?" . USgamer (23. března 2017). Získáno 26. března 2019. Archivováno z originálu dne 27. března 2019.
  137. Hutchinson, Rachael. Japonská kultura prostřednictvím videoher. - Routledge , 2019. - ISBN 978-0367111380 .
  138. ↑ Recenze Kong Lui, Chi Final Fantasy VII . Herní kritici (11. února 1999). Datum přístupu: 20. července 2008. Archivováno z originálu 9. ledna 2010.
  139. Meikleham, Dave. Nejhorší herní převleky . gamesradar . Budoucí USA . Získáno 7. března 2010. Archivováno z originálu dne 7. října 2012.
  140. Glasser, AJ Top 10 párů Square Enix . gamesradar . Budoucí USA (14. února 2008). Získáno 24. června 2010. Archivováno z originálu 30. července 2012.
  141. Top 10 úterý: Nejlepší romance z videoher (downlink) . IGN _ Ziff Davis (14. února 2006). Datum přístupu: 18. července 2010. Archivováno z originálu 29. června 2011. 
  142. McGrath, Jacku. Deset největších románků v herní historii . technobuffalo.com (29. dubna 2011). Získáno 4. února 2016. Archivováno z originálu dne 5. července 2020.
  143. Katajev, Arnold. Kingdom Hearts Review (nedostupný odkaz) . PSXextreme (20. března 2002). Datum přístupu: 29. prosince 2009. Archivováno z originálu 16. června 2011. 
  144. Dědictví Final Fantasy VII . AnimeFringe 2 (prosinec 2005). Získáno 18. srpna 2010. Archivováno z originálu 13. června 2008.
  145. 12 Santos , Carlo. DVD talk: Final Fantasy VII: Advent Children recenze . DVD Talk (21. dubna 2006). Získáno 3. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 19. srpna 2009.
  146. Mielke, James Final Fantasy VII: Recenze adventních dětí (odkaz není k dispozici) . 1UP.com . UGO Networks (16. září 2005). Získáno 25. února 2008. Archivováno z originálu 23. března 2006. 
  147. Beckett, Michael. Final Fantasy VII: Adventní děti - recenze zaměstnanců (odkaz není k dispozici) . RPG hráč. Získáno 30. srpna 2010. Archivováno z originálu 13. listopadu 2010. 
  148. DVD měsíce - květen 2006 Final Fantasy VII: Adventní děti . Newtype USA . Získáno 13. března 2018. Archivováno z originálu dne 24. listopadu 2006.
  149. Yoone, Andrew. Recenze: Final Fantasy VII Advent Children Complete . Joystiq . AOL (29. května 2009). Získáno 4. srpna 2010. Archivováno z originálu dne 27. května 2010.
  150. Roberts, Sam. Final Fantasy 7: Advent Children – je v pořádku, že se vám to líbí? . GamesRadar (7. dubna 2016). Získáno 14. března 2018. Archivováno z originálu dne 26. září 2020.
  151. Vítejte na vývojářském blogu DISSIDIA FINAL FANTASY! (nedostupný odkaz) . 1UP.com . Získáno 15. března 2018. Archivováno z originálu 8. července 2012. 
  152. Carle, Chris Recenze Final Fantasy VII Advent Children . IGN _ Ziff Davis (17. dubna 2006). Datum přístupu: 17. ledna 2008. Archivováno z originálu 27. září 2014.
  153. La Evolución de Cloud en Final Fantasy  (španělsky) . MeriStation. Staženo 30. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 25. září 2020.
  154. Super Smash Bros. přidává Cloud Strife a všichni šílí . techradar. Staženo 20. ledna 2020. Archivováno z originálu 17. května 2017.
  155. Final Fantasy VII's Cloud přichází na Smash Bros. dnes . The Verge. Staženo 20. ledna 2020. Archivováno z originálu 5. října 2018.
  156. Joker je nejbláznivější Super Smash Bros. Odhalení postavy od cloudu . USGamer. Staženo 20. ledna 2020. Archivováno z originálu 31. července 2020.
  157. Super Smash Bros. Postavy hodnocené . Den of Geek. Staženo 30. ledna 2020. Archivováno z originálu 15. listopadu 2019.
  158. Final Fantasy VII Remake estrena un nuevo trailer con Cloud como protagonista . IGN. Staženo 5. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2020.
  159. Nový trailer Final Fantasy VII Remake ukazuje na potenciální milostný trojúhelník . technické místo. Staženo 5. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 7. srpna 2020.
  160. Final Fantasy VII: Kdo je kdo (a co je co) v upoutávce na remake . CBR. Staženo 5. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 26. září 2020.
  161. Upoutávka na Cloud Remake Final Fantasy VII obsahuje „nový“ hlas a ukázky nové hudby od Cloudu . wccftech. Staženo 5. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 7. září 2020.
  162. Remake Final Fantasy VII vzbuzuje staré, romantické city. Ale některé jeho změny budou rozdělovat. . Příspěvek s mycím tónem. Staženo 13. dubna 2020. Archivováno z originálu 15. dubna 2020.
  163. Recenze Final Fantasy 7 Remake – mrak s mnoha stříbrnými okraji . Metro. Staženo 13. dubna 2020. Archivováno z originálu 10. dubna 2020.
  164. Recenze Hussain, Tamoor Final Fantasy 7 Remake - teze krutého jednokřídlého anděla . GameSpot . CBS Interactive (6. dubna 2020). Získáno 6. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 7. dubna 2020.
  165. Marks, Tom Recenze Remake Final Fantasy 7 . IGN (6. dubna 2020). Staženo 7. dubna 2020. Archivováno z originálu 7. dubna 2020.
  166. Smith, Luke FFXIII Rozhovor: Nomura, Kitase, Hashimoto a Toriyama (odkaz není k dispozici) . 1UP.com (7. června 2006). Získáno 24. října 2009. Archivováno z originálu 5. srpna 2011. 
  167. {{{title}}}  (japonsky)  = ja:ここに, ひとつの神話が終われワを迪える解放者の覚醒3严./Fauts1. - Enterbrain , 2013. - 14 11月 (第1302数). — 42頁.
  168. Patterson, Mollie Japan řadí své oblíbené ženy ve Final Fantasy . EGMNOW . EGM Media (18. ledna 2013). Získáno 4. března 2016. Archivováno z originálu dne 23. září 2015.
  169. Cloud Strife Biography . IGN _ Získáno 20. května 2008. Archivováno z originálu dne 13. března 2012.
  170. The Making of Final Fantasy VII . okraj . Matthew Pierce. Získáno 21. července 2008. Archivováno z originálu 5. července 2008.
  171. Nejoblíbenější postavy z Final Fantasy všech dob . IGN (24. března 2014). Získáno 26. září 2016. Archivováno z originálu 23. září 2016.
  172. Myslivec, Čad; Rougeau, Michael. 50 největších vojáků ve videohrách  // Komplexní: časopis. - 2013. - 25. května. Archivováno z originálu 27. června 2014.
  173. Top Ten: Videoherní postavy . Měsíčník elektronických her (28. listopadu 2005). Získáno 20. května 2008. Archivováno z originálu dne 13. března 2012.
  174. Gantayat, Anoop. Nomura mluví o FFXIII . IGN (22. listopadu 2007). Získáno 20. května 2008. Archivováno z originálu dne 13. března 2012.
  175. Smith, Dave Final Fantasy VII: Top 10 postav . IGN _ Ziff Davis (25. března 2008). Datum přístupu: 7. ledna 2009. Archivováno z originálu 24. října 2012.
  176. Největší herní hrdina všech dob - The Standings (odkaz není k dispozici) . GameSpot . CBS Interactive. Získáno 15. září 2009. Archivováno z originálu 11. srpna 2013. 
  177. Největší herní hrdina: Cloud Strife (downlink) . GameSpot . CBS Interactive (16. září 2009). Získáno 14. srpna 2010. Archivováno z originálu dne 25. září 2009. 
  178. Cloud Strife – Top 25 japonských RPG postav (odkaz není dostupný) . 1UP.com . UGO Networks (20. února 2010). Archivováno z originálu 29. října 2013. 
  179. Nutt, Christian Pět nejlepších hrdinů Final Fantasy . gamesradar . Future US.. Získáno 7. března 2010. Archivováno z originálu dne 4. října 2012.
  180. Yin-Poole, Wesley Top 10 postav z Final Fantasy (odkaz není k dispozici) . videogamer.com . Candy Banana (11. března 2010). Získáno 26. srpna 2010. Archivováno z originálu 5. února 2013. 
  181. Dyer, James; McComb, David; Plumb, Alastair; Scarborough, David 50 největších postav z videohry - 13. Cloud Strife (nedostupný odkaz) . říše . Bauer Consumer Media (26. května 2010). Získáno 2. srpna 2013. Archivováno z originálu dne 26. září 2013. 
  182. Hooker, Heath Top 10 postav z Final Fantasy . GameZone (1. ledna 2012). Získáno 5. července 2014. Archivováno z originálu 3. března 2016.
  183. Turner, Gus. Cloud Strife - 20 největších postav z Final Fantasy všech dob  //  Komplexní: časopis. - 2013. - 8. října. Archivováno z originálu 12. října 2013.
  184. Ashcraft, Briane. A oblíbené japonské videoherní postavy jsou...? (nedostupný odkaz) . Kotaku (4. října 2009). Získáno 12. září 2009. Archivováno z originálu 15. srpna 2009. 
  185. 20 nejoblíbenějších jmen anime/her pro děti , Anime News Network  (12. srpna 2010). Archivováno z originálu 31. srpna 2010. Staženo 31. srpna 2010.
  186. Glyfford, Kevin. Snake Beats Mario, je nejúžasnější videoherní postava všech dob (nedostupný odkaz) . 1UP.com . UGO Networks (10. února 2010). Získáno 10. března 2010. Archivováno z originálu 7. března 2016. 
  187. Jube. Nejlepších 50 postav videoher z Guinnessovy knihy rekordů . VE3D . IGN (17. února 2011). Archivováno z originálu 4. února 2012.
  188. Square Enix Merchandise List . Square Enix (7. srpna 2008). Získáno 7. srpna 2008. Archivováno z originálu 4. srpna 2008.
  189. Square Enix Merchandise List 2 . Square Enix (7. srpna 2008). Získáno 7. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 20. února 2008.
  190. Dissidia Final Fantasy oznámeno v polovině roku 2009 v Severní Americe (odkaz není k dispozici) . Square Enix (18. prosince 2008). Získáno 3. května 2012. Archivováno z originálu dne 23. prosince 2008. 
  191. 12 Bertschy , Zac . Rozhovor: Národní manažer Merchandise Square Enix, Kanji Tashiro , Anime News Network  (3. srpna 2008). Archivováno z originálu 5. srpna 2008. Staženo 5. července 2008.
  192. Cloud vol.1  (japonsky) . - ASCII Media Works , 2007.
  193. Cloudová zpráva  (japonsky) . - ASCII Media Works , 2008.
  194. Cowan, Danny Man at Arms staví 80librovou repliku Buster Sword z Final Fantasy VII . Joystiq . AOL (22. května 2013). Datum přístupu: 25. května 2014. Archivováno z originálu 27. června 2014.

Odkazy