Final Fantasy V

Final Fantasy V

Originální japonský obal
Vývojář Náměstí
Vydavatelé Náměstí Super Famicom
Square
PlayStation
Square Square Electronic Arts SCE Europe Game Boy Advance Square Enix Nintendo of America Nintendo of Europe





Část seriálu Final Fantasy
Datum vydání 6. prosince 1992 Super Famicom
6. prosince 1992
PlayStation
19. března 1998
30. září 1999
17. května 2002
Game Boy Advance
12. října 2006
6. listopadu 2006
13. dubna 2007
Virtuální konzole
18. ledna 2011 02 2
PlayStation 1 listopad
6 13. dubna 2011

Žánr JRPG
Věkové
hodnocení
PlayStation
CERO : Z - Pouze od 18 let
ELSPA: 11+
ESRB : T - Teens OFLC (A) : M15 PEGI : PEGI 12 USK : 12 Game Boy Advance CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E - Všichni PEGI : 12 USK : 0 USD








Tvůrci
Dozorce Hironobu Sakaguchi
Herní návrháři Hiroyuki Ito
Tetsuya Takahashi
Scenáristé Hironobu Sakaguchi
Yoshinori Kitase
Programátor Ken Narita
Malíři Hideo Minaba
Yoshitaka Amano
Kazuko Shibuya
Tetsuya Nomura
Skladatel Nobuo Uematsu
Technické údaje
Platformy Super Famicom , PlayStation , Game Boy Advance , Virtual Console , PlayStation Network , iOS , Android , Windows
Herní módy pro jednoho hráče , omezený multiplayer
Jazyky rozhraní japonština , angličtina , francouzština , němčina , španělština , italština , ruština , tradiční čínština , čínština , brazilská portugalština , thajština a korejština
dopravci 16 Mb kazeta (SNES)
1 CD-ROM (PS)
64 MB kazeta (GBA)
digitální distribuce
Řízení gamepad
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Final Fantasy V ( ァイナルファンタジーV Fainaru Fantaji: Faibu )  je japonská hra na hrdiny pro Super Famicom , vyvinutá a vydaná společností Square v roce 1992, pátý díl série Final Fantasy . Nejprve vycházel výhradně v Japonsku, ale v roce 1999 byl po přenesení na PlayStation přeložen do angličtiny a objevil se v dalších oblastech světa. Později adaptováno pro kapesní systém Game Boy Advance , online služby Virtual Console a PlayStation Network . V březnu 2013 byla hra vydána pro mobilní operační systém iOS , verze pro Android vyšla na podzim 2013.

Final Fantasy V se odehrává ve fantasy světě, jehož rovnováhu udržují čtyři magické elementární krystaly. Hlavní hrdina, mladý cestovatel Bartz, se setkává s princeznou Lennou, jejíž otec šel do trezoru větrného křišťálu a už se nevrátil. Brzy se hrdinové dozví, že krystal byl zničen a svět je v nebezpečí. Nyní se musí vydat na dlouhou a nebezpečnou cestu za záchranou lidstva s pomocí svých věrných spolubojovníků.

Pátý díl vytvořil do roka po vydání čtvrtého zhruba stejný vývojářský tým, takže se ve většině aspektů od svého předchůdce příliš neliší. Hra je známá především díky svému flexibilnímu systému vývoje postav, takzvanému „profesionálnímu systému“, který vám umožňuje kdykoli vybrat různé třídy pro čtyři dostupné hrdiny a vytvořit tak libovolný tým. V západních zemích kvůli chybějící lokalizaci zůstala Final Fantasy V dlouho bez povšimnutí, zatímco v Japonsku byla velmi populární a prodalo se jí přes dva miliony kopií. V roce 2006 ji japonský herní časopis Famitsu na základě hlasování čtenářů zařadil na patnáctou nejlepší hru všech dob.

Pátý díl má také svérázné pokračování v podobě anime série Final Fantasy: Legend of the Crystals , nicméně tamní události se odehrávají pouhých 200 let po konci herního děje a s originálem nemají téměř nic společného.

Průběh hry

Final Fantasy V je tradiční japonská RPG, nicméně určité prvky hratelnosti se v ní objevují vůbec poprvé. Systém Active Time Battle , vytvořený pro předchozí hru série [1] , byl vyvinut zde: nyní může hráč vidět stupnice aktivity každé z postav, když jsou zcela vyplněny, objeví se příkazové menu, kde může instruovat postavu připravenou k akci: útočit zbraní, používat magii, měnit vybavení, pozici na bojišti a další možnosti (dříve se na obrazovce nezobrazovaly pruhy aktivit a nebylo jasné, který z hrdinů bude jednat jako další ) [2] . Později vývojáři tento herní prvek přijali při tvorbě dalších dílů Final Fantasy a dalších Square her, jako je Chrono Trigger [3] . Zkušenostní body se udělují podle stejných principů jako dříve – každý hrdina obdrží určitou částku poté, co porazí protivníky, v důsledku čehož se zvýší úroveň postavy a její osobní vlastnosti, jako je síla, rychlost, životy a magie . Vybavení a magie (s výjimkou vyvolaných tvorů) se volně prodávají v městských obchodech a nakupují se za peníze získané během průzkumu mnoha míst. Kromě obchodů je v každém městě hotel, kde si můžete odpočinout, a tím obnovit život a magii, a také různé nehráčské postavy, které svými poznámkami pomáhají lépe pochopit rysy zápletky. Cestovat po světě lze pěšky, v chocobo , létajícím drakovi, vzducholodi nebo uvnitř ponorky [4] .

Kromě hlavního příběhu hra obsahuje některé další, vedlejší úkoly, které vám umožní získat nejlepší zbraně, brnění atd. Final Fantasy V byla první hrou ze série, kde se objevili tajní bossové, kteří byli řádově silnější než poslední a místa, která bylo potřeba projet po omezenou dobu, a dokonce se započítává i čas strávený bitvami. Pokud časovač dosáhne nuly, hra okamžitě končí , podobně jako smrt všech postav v bitvě. V závislosti na tom, které postavy přežily boj s posledním bossem, se konec hry liší [4] .

Profesní systém

Hlavním rysem Final Fantasy V je originální systém vývoje postavy, vyvinutý na základě podobného systému z Final Fantasy III [5] . Bojový tým ve hře tvoří pouze čtyři hrdinové, nicméně pro každého z nich jsou k dispozici tzv. povolání, vývojové třídy s unikátními dovednostmi získanými akumulací speciálních bodů schopností (ABP) , získaných po porážce nepřátel. Každý hrdina začíná cestu bez povolání, ale poté může získat jednu z 22 tříd (26 ve verzi Game Boy Advance), z nichž některé, jako například „modrý mág“, „dočasný mág“ nebo „mim“ poprvé. se v této části objevily a přidaly do bitev nové prvky [6] . Všechny se stanou dostupnými ne okamžitě, ale během hry, po nalezení úlomků magických krystalů [7] . Schopnosti povolání se využívají nejen v bitvách – některé fungují automaticky a působí během průzkumu lokací, například schopnost zloděje „Pozor“ ochrání družinu před překvapivým útokem zezadu [8] .

Vybrané povolání můžete změnit v kterékoli fázi průchodu a po naučení všech schopností získává postava status „mistra“ této třídy, což jí umožňuje používat naučené techniky i při změně povolání. Pokud například nastavíte povolání „rytíř“ kterémukoli hrdinovi a dříve se mu již podařilo zvládnout některé dovednosti „černého mága“, můžete jednu z těchto dovedností přidat do příkazové nabídky a použít ji jako alternativa ke schopnostem rytíře [9] .

Spiknutí

Herní svět

Události Final Fantasy V se odehrávají ve třech fiktivních světech : původním pro postavy, paralelním a třetím, vzniklém po sloučení prvních dvou. V dávných dobách svět existoval jako jeden, ale tisíc let před událostmi hry byla jeho celistvost narušena kvůli látce známé jako „Prázdnota“ – vytvořil ji zlý kouzelník jménem Enuo. S pomocí dvanácti legendárních zbraní se lidem podařilo porazit Enuo, ale ukázalo se, že Prázdnota je nezničitelná – aby se s ní lidé vyrovnali, rozdělili osm elementárních krystalů na čtyři, což vedlo k rozdělení světa na dvě části a zapečetili Prázdný prostor mezi nimi [10] . Dlouhou dobu existovaly oba světy v harmonii podpořené elementárními krystaly, až se jednoho dne v lese Moore zrodil zlý duch známý jako Exodes, hlavní antagonista hry, který měl v úmyslu zničit vše, co existuje. Skupina hrdinů zvaná „Čtyři válečníci úsvitu“ ho však porazila pomocí síly stejných elementárních krystalů. Harmonie opět vládla, ale jak se ukázalo, jen na třicet let [11] .

Znaky

Ve Final Fantasy V je pouze pět hlavních postav , z nichž každá má svou vlastní osobnost a charakter. Bitvy se mohou zúčastnit maximálně čtyři [12] . Hlavní postavou hry je mladý muž jménem Bartz Clauser, který cestuje po světě se svým chocobem jménem Boko. Bartz se náhodou ocitne poblíž místa pádu meteoritu, který nakonec zcela změní jeho život. Téměř okamžitě se k jednotce připojí Lenna Charlotte Tycoon, princezna státu Tycoon, statečná dívka, která se nebála jít hledat svého ztraceného otce, což ji přivedlo k setkání s Bartzem. Třetím členem týmu je Galuf Halm Baldesion, starý muž, kterého Bartz a Lenna objeví na místě pádu meteoritu. Trpí amnézií a rozhodne se přidat k hrdinům, dokud se mu nevrátí paměť. Čtyřčlenný tým doplňuje Faris Scherwitz, kapitán pirátské lodi, který přede všemi tají, že je ve skutečnosti dívka, sestra Lenny, princezna Sarissa. Její loď se může pohybovat bez pomoci větru díky domestikovanému drakovi, ke kterému je velmi připoutaná. V polovině hry je Galuf nahrazen jeho vnučkou Creel Mayer Baldesion. Může mluvit s mudly , draky, čokoby a dalšími zvířaty.

Hlavní postavy příběhu jsou ztotožňovány se „Four Dawn Warriors“, legendárními hrdiny, kteří již 30 let před začátkem herních událostí porazili antagonistu Exdeath. Kromě Galufa jde o otce Bartze Dorganna Clausera, Kelgara Vlondetta a Xezase Matthiase Sörgeita. Určitou roli v zápletce hrají i vedlejší postavy: inženýr Sid Previa a jeho vnuk Mid a také moudrá želva Guido. Kromě Exdeath se proti protagonistům často staví válečník Gilgamesh, který se později objevil v mnoha dalších dílech série, zejména ve Final Fantasy VIII a Final Fantasy XII [13] [14] . Bartz a Exodes by se později objevily ve hrách jako Dissidia: Final Fantasy a Dissidia 012 Final Fantasy .

Příběh

Děj hry začíná tím, že král státu Tykun, znepokojený zastaveným větrem, jde do úložiště větrných krystalů, aby zjistil příčinu kataklyzmatu, ale nevrací se zpět. Jeho dcera, princezna Lenna, ustaraná o osud svého otce, jde přitom po stopách krále. Nedaleko hradu přitom spadne na zem meteorit a mladý cestovatel Bartz, který se náhodou nacházel poblíž, jde zkontrolovat, co se stalo. Poblíž místa havárie potká Lennu a pomůže jí odrazit nečekané skřety . Dívka ho zasvětí průběhu věci a Bartz se rozhodne ji doprovodit, brzy mají třetího společníka - staříka Galufa, který trpí amnézií. Kvůli spadlému meteoritu je cesta do trezoru zablokována a hrdinové jsou nuceni jít oklikou po vodě s pomocí pirátského kapitána jménem Faris. Po dosažení cíle postavy zjistí, že krystal byl roztříštěn na střepy. Objeví se duch krále, který vysvětluje, že od nynějška jsou to vyvolení, válečníci, kteří jsou předurčeni porazit Exodes a zabránit tak pradávnému zlu zničit svět [15] .

Postavy chápou, že krystaly jsou jakousi pečetí, která drží temné síly – zničením krystalů a uvolněním těchto sil se planeta stane neobyvatelnou [16] . Čtyři přátelé se vydají na cestu světem ve snaze zachránit zbývající tři krystaly, ale veškeré jejich úsilí selže, padouch je neustále před hrdiny. Pak se jim na cestě objeví Creel, Galufova vnučka, díky které se starému muži vrátí paměť. Je jasné, že sem přišel z paralelní reality , aby zachránil svět. Společně s Creelem se Galuf rozhodne vrátit domů. Bartz, Lenna a Faris, kteří zůstali sami, se obrátí o pomoc na inženýry Sida a Mida a pomocí mechanismu, který vynalezli, se vydávají za starým mužem. Po několika neštěstích se hrdinům nakonec podaří dostat do hradu Bal, jehož vládcem se vyklube nikdo jiný než Galuf [17] . Ukáže se, že svého času byl jedním ze „čtyř bojovníků úsvitu“ a vzdoroval zlu bok po boku s Bartzovým otcem. Postavy společně putují za mudrcem Guidem, obří želvou žijící v podvodní jeskyni, která jim vysvětluje původ Exdeath. Hrdinové jdou do lesa Moore, do prastarého stromu, kde ničí škodlivé tuleně, ale v tu chvíli se objeví samotný Exodes, který již obdržel sílu krystalů. Creel přichází hrdinům na pomoc, ale padouch ji obklopí ohnivým prstenem a chystá se ji zabít. Galuf zachrání svou vnučku a poté, co ztratil poslední sílu, bojuje s padouchem jeden na jednoho, dokud neustoupí. Z utržených ran stařec umírá v náručí svých přátel, ale podaří se mu přenést všechny své schopnosti na Creela [18] .

Tým cestuje do hradu Exdeath a porazí ho, ale poslední tři krystaly jsou zničeny a oba světy se spojí v jeden. Postavy si uvědomují, že zaklínač získal moc Prázdnoty, uvězněný v prostoru mezi světy, a nyní pohlcuje celá města a království. Aby ho hrdinové porazili, potřebují nasbírat dvanáct legendárních zbraní, s jejichž pomocí byl před tisíci lety poražen zlý čaroděj Enuo. Po zvládnutí tohoto úkolu se dostanou do samotné Prázdnoty a setkají se s Exdeathem, který na sebe vzal svou pravou podobu - strom zajatý zlým duchem . S podporou čtyř Dawn Warriors a King Tycoon se hrdinům podaří přežít v Prázdnotě a porazit nepřítele. Poté se Void zmocní antagonisty a promění ho v Neo-Exdeath - entitu, která má v úmyslu zničit vše, co existuje, včetně sebe [19] . Čtyři přátelé opět vyhrávají, tentokrát poslední - jejich původní podoba se vrací do zničených krystalů a svět se vrací do rovnováhy. Konec závisí na tom, kolik postav přežilo závěrečnou bitvu - přeživší členové oddílu znovu navštíví prastarý strom lesa Moore a zjistí, že padlí hrdinové se vrátili k životu [20] .

Vývoj a lokalizace

Stejně jako v případě všech předchozích dílů série vedl vývoj herní designér Hironobu Sakaguchi a před příchodem Final Fantasy IX zvažoval pátý díl své oblíbené hry [21] . Ilustrace postav, koncepční umění a logo byly opět provedeny umělcem Yoshitaka Amano , zatímco monstra a bitevní grafika byly provedeny tehdejším nováčkem Tetsuya Nomura [22] . Amano později poznamenal, že Farisův design, spolu s hlavní postavou Final Fantasy VI Terra Branford, je považován za jeho nejlepší práci pro Final Fantasy [23] . Grafické vylepšení se opět týkalo pomocí sedmého video režimu konzole Mode 7 , díky kterému se objevil trojrozměrný efekt, patrný například ve scénách pádu meteoritu a při letu na vzducholodi. Příběhové scény režíroval Yoshinori Kitase , navíc společně se Sakaguchi napsali hlavní scénář hry [24] . Soubojový systém navrhli Akihiko Matsui a Hiroyuki Ito , který je také autorem systému povolání postavy [25] [26] . Celkem na tvorbě pátého dílu pracovalo 45 lidí, finální verze hry zabírala 16 megabitů paměti na cartridge, vydání v Japonsku proběhlo 6. prosince 1992. Podle magazínu GamePro japonské úřady požádaly Square, aby odložilo vydání Final Fantasy V až do začátku zimních prázdnin, jinak děti po celé zemi začnou vynechávat hodiny a seřazovat se na hru [27] .

Hudbu k soundtracku, stejně jako ve všech předchozích případech, složil skladatel Nobuo Uematsu . Zpočátku pro projekt složil přes sto různých melodií, ale pak se rozhodl jejich počet zredukovat – do finální verze hry bylo zahrnuto pouze 56 skladeb [28] . Kromě hlavního dvoudiskového alba, které obsahovalo 67 skladeb, bylo v průběhu roku vydáno několik dalších oficiálních alb věnovaných páté části oficiálních alb [29] . Disk s názvem Final Fantasy V: 5+1 obsahuje pět melodií ze hry a jednu vzácnou píseň „Matoya's Cave“, která se poprvé objevila v úplně prvním díle Final Fantasy , ale dosud nevyšla [30] . V roce 1993 vyšla alba Final Fantasy V Dear Friends se stejnými melodiemi za doprovodu symfonického orchestru a s vokály finské kapely Angelit , Piano Collections Final Fantasy V s klavírními úpravami, Final Fantasy V: Mambo de Chocobo s remixy hlavní skladby [31] . Pro severoamerický trh byla mimo jiné vydána kompilace Final Fantasy Anthology Soundtrack , včetně soundtracků pátého a šestého dílu [32] . Některé z nejpopulárnějších skladeb byly následně opakovaně uváděny na různých živých vystoupeních a skončily ve všemožných hudebních kompilacích, oficiálních i fanouškovských [33] . Obzvláště slavný je takzvaný „Mortal Kombat na Velkém mostě“, věnovaný postavě Gilgamešovi, který v té či oné podobě vstoupil do mnoha následujících dílů Final Fantasy [34] .

Final Fantasy V měla být vydána na západě krátce po japonském vydání a měla být vydána v Severní Americe jako Final Fantasy III , ale nikdy nebyla vydána [35] . Podle překladatele Teda Woolseyho v určitém okamžiku společnost změnila názor na lokalizaci a rozhodla se, že hra není vhodná pro běžného západního hráče, a proto je její překlad nerentabilní [36] . V roce 1995 vznikly plány na vydání pátého dílu mimo Japonsko pod názvem Final Fantasy Extreme , zejména pro zkušené hráče, kteří dokázali ocenit originalitu soubojového systému, nicméně tento projekt z neznámých důvodů skončil zrušením výroby. Třetí pokus o západní lokalizaci přišel v roce 1997, kdy manažeři Square uzavřeli smlouvu s malým studiem Top Dog Software, aby přeneslo původní verzi do osobního počítače, následovalo vydání ve Spojených státech – a projekt se nakonec uzavřel [35] . O rok později bylo oznámeno , že Eidos Interactive lokalizuje hru a brzy měla vyjít americká verze pro PC, ale z těchto plánů sešlo [37] . Absence anglické verze donutila nadšené fanoušky, aby si vytvořili vlastní patch pro obraz hry s úplným anglickým překladem – byl volně ke stažení z internetu. Předpokládá se, že jde o první hru na hraní rolí, plně přeloženou amatéry [35] . Oficiální anglická verze se objevila až v roce 1999, kdy byla portována na PlayStation, téměř sedm let po původním vydání [38] .

Opětovné vydání

V roce 1998 byla Final Fantasy V portována na PlayStation společností Tose , přičemž poprvé vyšla jako samostatný disk a o rok později se objevila jako součást Final Fantasy Collection , která obsahovala i čtvrtý a šestý díl [39] [40] . Tato nová verze obsahuje dvě úvodní a závěrečná videa vytvořená pomocí technologie FMV , možnost rychlého uložení do vnitřní paměti konzole, ale jinak hra zůstává stejná [41] . Kolekce vyšla i jako sběratelská edice v limitované edici 50 000 kusů – doprovázel ji miniaturní budík hrající melodie „Final Fantasy“ [40] . Ve stejné době vyšla severoamerická verze pátého dílu, na kompilaci Final Fantasy Anthology spolu s Final Fantasy VI a v roce 2002 vyšlo vydání pro Evropu a Austrálii, tentokrát byla hra přibalena k Final Fantasy IV . [42] [43] . V anglické verzi byla jména některých hrdinů změněna, například Bartz se stal Batzem a Guido Guido. Také ve Farisově projevu se objevil pirátský dialekt, který nebyl v původním písmu [44] . Současně s vydáním PlayStation 2 zveřejnila společnost Sony seznam her pro první PlayStation, které nejsou kompatibilní s jejich novou konzolí. Final Fantasy Anthology byla také zahrnuta kvůli grafické chybě, která se občas vyskytuje při pokusu o uložení hry . Zástupci Square později oznámili, že chyba nebyla fatální, protože měla za následek pouze malou grafickou vadu, aniž by jakkoli zasahovala do procesu ukládání [45] .

Druhý port hry proběhl v roce 2006 opět za účasti Tose - pátý díl byl upraven pro kapesní zařízení Game Boy Advance a vyšel ve všech regionech pod názvem Final Fantasy V Advance [46] . Grafika a rozhraní byly aktualizovány tak, aby odpovídaly různým rozlišením obrazovky [47] , se čtyřmi novými povoláními (gladiátor, střelec, nekromancer a věštec), novým bonusovým třicetipatrovým dungeonem a dalším umístěním nazvaným „Real Estate of the Dead“ mezi hlavní inovace. Postava Enuo, dříve zmíněná pouze v příběhu ze zákulisí, se zde objevuje jako volitelný boss a jeho návrh nenavrhl Yoshitaka Amano, ale Tetsuya Nomura [48] . Byl také přidán bestiář, hudební přehrávač, funkce rychlého ukládání a další vybavení. Stejně jako ostatní předchůdci Final Fantasy V portovaní do GBA byla hra znovu přeložena do angličtiny – nový překlad obsahuje odkazy na americkou popkulturu, které jsou pro sérii neobvyklé [49] .

Hra měla být portována na kapesní konzoli Nintendo DS , avšak kvůli technickým potížím, které nastaly, bylo od těchto plánů brzy upuštěno. Místo toho byl v roce 2010 hlášen port Nintendo 3DS , ale producent Shinji Hashimoto později v rozhovoru uvedl, že vývojáři se chtěli s platformou více seznámit a zjistit, jak dobře se bude prodávat, než učiní konečné rozhodnutí [50] . O rok později se původní japonská verze Super Famicom objevila ve službě Virtual Console [51] , zatímco verze pro PlayStation byla zpřístupněna ke stažení na PlayStation Network [52] . V roce 2012 vyšla Final Fantasy V jako součást 25th Anniversary Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box , která obsahuje všech třináct číslovaných kusů pro různé konzole PlayStation [53] . V tuto chvíli je hra portována na chytré telefony a tablety s operačními systémy iOS a Android .

Prodej a recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her82 % (GBA) [59]
Metakritický83 % (GBA) [60]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comB- (SFC) [21]
A (GBA) [54]
EHZ8,8 / 10 [55]
Famitsu34/40 [56]
GameSpot8,5 / 10 [57]
IGN8,5 / 10 [47]
Allgame3,5/5 (SFC) [62]
GameDaily7/10 [61]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "8/10 (GBA) [58]

Původní verze Super Famicom se prodalo 2,45 milionu kopií [63] , včetně 2 milionů během prvních dvou měsíců po vydání [27] . Japonské verze pro PlayStation se prodalo přibližně 170 000 kopií [64] a jako součást Final Fantasy Collection vzrostla na 400 000 kopií a v roce 1999 se umístila na 31. místě japonského herního žebříčku [65] . Prodej verze GBA v Japonsku za rok činil asi 260 000 [66] . Podle údajů zveřejněných společností v roce 2004 se severoamerické kompilace Final Fantasy Anthology prodalo 364 000 kopií [67] . Japonský časopis Famitsu dal hře skóre 34 ze 40 a zařadil ji jako patnáctou nejlepší hru všech dob v roce 2006 [68] .

Vzhledem k tomu, že pátý díl neměl řadu let oficiální anglickou lokalizaci, zůstával mezi západními recenzenty dlouhou dobu bez povšimnutí a z tohoto důvodu se názory na původní verzi nacházejí až v retrospektivních článcích napsaných desítky let po vydání. Podle portálu RPGamer , Final Fantasy V oproti čtvrtému dílu výrazně pokročila, s vylepšeným vizuálním výkonem, menu rozhraní a ovládacími prvky, ale určité prvky, jako je nadměrná frekvence náhodných setkání s monstry, průměrné zvukové efekty a vybledlé barvy paleta, kazí celkovou myšlenku hry a připravuje ji o vysoké známky [69] . Redaktoři webu 1UP.com si všímají, že na pozadí poměrně slabé zápletky příznivě vyniká úspěšná hratelnost, zejména systém povolání, který umožňuje kombinovat schopnosti postav různých tříd [21] . Kritici Allgame souhlasili s tímto názorem , zvláště chválili ve hře zabudované tajné scény a schopnost hledat různé skryté předměty [62] . RPGFan to nazývá nejhorším záznamem v sérii, i když poznamenává, že příběh je stále lepší než většina RPG té doby [70] . V ruském časopise " Country Games " byl pátý díl nazýván " vrcholem , na kterém byla série zakořeněna před příchodem velkého šestého a poté sedmého dílu " [ 58 ] . Recenze „ World of Fantasy “ si všímá extrémně dlouhého, ale zároveň bohatého příběhu hry [71] .

Vydaná v Severní Americe, Final Fantasy Anthology obdržela smíšené recenze, ačkoli novináři měli tendenci ji hodnotit jako jeden produkt, aniž by oddělovali jeho dvě části. GameSpot ve své recenzi této verze poznamenává špatně vyvinuté postavy a klišovitý děj, navíc podle jejich názoru byl překlad scénáře do angličtiny prostě hrozný - z hlediska kvality je v mnoha ohledech horší než dříve provedená fan-made lokalizace [9] . Jak je uvedeno v článku IGN , grafika PlayStationu vypadá zastarale, ale hra zaujme i zajímavým systémem povolání a dobrou hudbou [72] . Profese byly pozitivně hodnoceny i v magazínu Electronic Gaming Monthly , který je označil za jediný možný důvod pro pořízení pátého dílu. Kritici se často soustředili na zdlouhavé stahování spojené s přechodem z kazet na CD média [73] .

Pozdní verze Game Boy Advance, na rozdíl od předchozích vydání, byla recenzenty přijata s velkým nadšením. Recenze na GameSpotu uvedla, že hra nyní vypadá lépe než kdy předtím a vzhledem k novému anglickému překladu a množství dalšího obsahu je mnohem lepší než verze pro PlayStation. Podle jejich názoru, navzdory předvídatelným dějovým zvratům a nevzhledným postavám, není scénář Final Fantasy V Advance v žádném případě horší než mnoho moderních her na hrdiny, a proto si zaslouží poměrně vysoké hodnocení [57] . Magazín Nintendo Power s tím souhlasil : "Pokud vám průchod verze pro PlayStation připadá jako fuška, pak když přejdete na GBA, díky vylepšenému překladu a zábavným doplňkům se hratelnost změní ve skutečnou zábavu." Jejich článek popsal toto vydání pátého dílu jako „rozhodně nejlepší verzi jedné z nejlepších her v sérii“ [74] . IGN doporučuje Final Fantasy V Advance naprosto každému, kdo má tento kapesní systém, a nazval jej „pohlcující a úžasně hluboká hra na hraní rolí“ [75] . 1UP.com nazval vyrobený port "reinforced concrete", protože vývojáři opravili všechny chyby Anthology a přidali spoustu nových věcí, zatímco děj, i když se rozjíždí pomalu, postupem času nabírá na síle a stává se velmi zajímavým [54] . GameDaily zastával názor, že hra je velmi zábavná, ale častá setkání s monstry a nutnost neustále se účastnit bitev za účelem hromadění bodů schopností může být někdy únavné [ 61] .

Pokračování anime

V roce 1994, se svolením Square, Madhouse vydal anime pokračování hry s názvem Final Fantasy: Legend of the Crystals . Tato série, publikovaná ve formátu OVA na dvou VHS kazetách , sestává ze čtyř epizod po třiceti minutách a popisuje události ve stejném světě o dvě stě let později. V roce 1998, s pomocí vydavatele Urban Vision, karikatura byla také vydána v Severní Americe v angličtině.

V anime vystupují úplně jiné postavy, děj nemá přímou souvislost s originálem, ale zároveň se na něj ve vyprávění vyskytuje více odkazů. Po dvou stech letech klidu se nad světem vznáší nová hrozba - mocný čaroděj Detgiyunos už ukořistil tři ze čtyř magických krystalů, s jejich pomocí se chystá získat absolutní moc a převzít moc nad celou lidskou civilizací. Hlavními postavami jsou chlapec jménem Pretz, motocyklista, který ovládá bomby a meč nodachi, a dívka jménem Lineley, ctižádostivá vyvolávačka monster, která je potomkem Bartze, klíčového protagonisty hry. Postavy se snaží ochránit zbývající větrný krystal, který obýval tělo Lynel, a vrátit ukradené krystaly ohně, země a vody s pomocí Meada, Sidova vnuka, který se ve hře objevil a který se sem vrátil jako duch. Nastavení je téměř identické se hrou, nicméně stále existují určité rozdíly, například chocobo mount zde nemá žádné peří a vůbec se nepodobá [76] .

Karikatura získala protichůdné recenze od tisku. Recenzent IGN tedy poznamenal, že „The Legend of the Crystals“, ačkoli se jedná o první pokračování v historii Final Fantasy , pravděpodobně nebude po chuti fanoušků série – animace je průměrná a komediální a dramatické prvky jsou téměř neznatelné [77] . THEM Anime Reviews ve své recenzi označili anime za nejslabší projev série, konec označili za natahovaný a hlavního protivníka za zklamání [78] . Recenzent pro Animefringe také kritizoval pokus o přeměnu Final Fantasy na celovečerní film, když uvedl, že příběh anime byl „vycucaný ze vzduchu“ [79] . Navzdory tomu GameSpot reagoval na produkt pozitivně, chválil jednoduchost zápletky a odmítnutí vnést absolutně všechny tradiční prvky série [80] . Magazín EX označil animaci za „hodnou“ a zmínil povedený anglický dabing, se kterým postavy mluví opravdu věrohodně. Podle názoru publikace „ Final Fantasy jako vždy kombinuje prvky akce, dobrodružství a přidává trochu humoru, aby byly postavy zapamatovatelnější“ [81] .

Poznámky

  1. Square Co. Návod k použití Final Fantasy IV (verze SFC). - Square Co., 1991. - S. 18.
  2. Jade Falcon. Final Fantasy IV -  Recenze . RPGamer (1. ledna 2006). Získáno 10. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 2. března 2012.
  3. Andy Meyers. Final Fantasy V Advance: Oficiální Nintendo Player's Guide. - Nintendo , 2006. - S. 14-15. — ISBN 1-59812-017-4 .
  4. 1 2 Jasan. Historie Final Fantasy V. Final Fantasy Forever (10. září 2007). Získáno 10. srpna 2008. Archivováno z originálu 16. října 2011.
  5. Bryan Boulette. To nejlepší od Square Enix  . RPG hráč . Získáno 2. července 2009. Archivováno z originálu dne 2. března 2012.
  6. Andy Meyers. Final Fantasy V Advance: Oficiální Nintendo Player's  Guide . - Nintendo , 2006. - S. 102-107. — ISBN 1-59812-017-4 .
  7. Návod k použití Final Fantasy Anthology  / zaměstnanci Square Enix. - Square Enix , 1999. - S. 17, 18, 14, 5, 58, 59.
  8. Andy Meyers. Final Fantasy V Advance: Oficiální Nintendo Player's  Guide . - Nintendo , 2006. - S. 17, 20. - ISBN 1-59812-017-4 .
  9. 1 2 Andrew Vestal. Recenze  GameSpot . GameSpot (30. září 1999). Získáno 27. června 2006. Archivováno z originálu 2. března 2012.
  10. Gill: Před tisíci lety vládla Enuova zlověstná esence silou Prázdnoty. S pomocí dvanácti legendárních zbraní nakonec lidé padoucha stejně porazili... ale Prázdnota nebyla přístupná zničení. V důsledku toho bylo rozhodnuto rozdělit krystaly na dva, což vedlo k rozdvojení celého světa. Prázdnota byla zapečetěna v prostoru mezi těmito dvěma světy. Square Co, Final Fantasy V. Ed. Square Electronic Arts. PlayStation (1999-09-30).
  11. Galuf: Nejsem z těchto zemí! Přiletěl jsem sem na meteoritu z jiné planety... Abych zabránil vypuštění zlého ducha zapečetěného zde před 30 lety... Square Co, Final Fantasy V. Ed. Square Electronic Arts. PlayStation (1999-09-30).
  12. Andy Meyers. Final Fantasy V Advance: Oficiální Nintendo Player's Guide. - Nintendo , 2006. - S. 6-10. — ISBN 1-59812-017-4 .
  13. David Cassady. Oficiální průvodce strategií Final Fantasy VIII. - Brady Publishing, 1999. - S. 108. - ISBN 1-56686-903-X .
  14. Rick Barba. Final Fantasy XII / David Cassady, Joe Epstein, Wes Ehrlichman .. - Brady Publishing, 2006. - S.  229 . — ISBN 0-7440-0837-9 .
  15. King Tycoon: Větrný krystal je rozbitý a další tři jsou také ve velkém nebezpečí. Jdi a chraň je. Něco velmi zlého se snaží vrátit do našeho světa... Pokud se to stane, vše kolem se změní v temnotu... Square Co, Final Fantasy V. Ed. Square Electronic Arts. PlayStation (1999-09-30).
  16. Lenna: Zpočátku budou změny nepostřehnutelné... Ale postupně země praskne a voda přestane téct. Oheň vychladne a svět se stane pro lidi nepoužitelným. Square Co, Final Fantasy V. Ed. Square Electronic Arts. PlayStation (1999-09-30).
  17. Bartz: Takže nejsi jen sešlý stařík... ale také král?! / Galuf: No, ano... / Bartz: Jaké překvapení! Square Co, Final Fantasy V. Ed. Square Electronic Arts. PlayStation (1999-09-30).
  18. Galuf: Vypůjčil jsem si sílu velkého stromu, který chránil krystaly po tisíc let. Nyní předávám tuto sílu vám... Square Co, Final Fantasy V. Ed. Square Electronic Arts. PlayStation (1999-09-30).
  19. Neo Exodes: Já jsem Neo Exodes! Všechny vzpomínky... vesmír... hmota... Všechno se musí proměnit v nic! Pak můžu zmizet i já... Navždy!!! Square Enix, Final Fantasy V Advance. Ed. Square Electronic Arts. Game Boy Advance (2006-11-06).
  20. Vypravěč: Na začátku byla jen jedna Prázdnota... Ale jednoho dne se z ní zrodily čtyři entity. Staly se krystaly, a tak se zrodil svět. Naděje požehnala zemi. Odvaha vzplanula v oheň. Péče a oddanost proměnily vodu v první základy života. Vášeň pro vědění byla odfouknuta intelektem a moudrostí. Pokud Prázdnota ohrožuje svět úplným zničením, čtyři esence žijící v lidech dávají život novému světlu. Čtyři entity se znovu zrodí z Prázdnoty a znovu utkají světlo. Square Enix, Final Fantasy V Advance. Ed. Square Electronic Arts. Game Boy Advance (2006-11-06).
  21. 1 2 3 Zaměstnanci. Final Fantasy V  (anglicky) . 1UP.com . UGO Networks (1. ledna 2000). Získáno 2. srpna 2010. Archivováno z originálu dne 2. března 2012.
  22. Tetsuya Nomura  . IGN _ Získáno 2. července 2010. Archivováno z originálu dne 2. března 2012.
  23. James Mielke. Den v životě Final Fantasy Yoshitaka Amano  (anglicky) . 1UP.com . UGO Networks (20. července 2006). Datum přístupu: 20. srpna 2010. Archivováno z originálu 2. března 2012.
  24. ↑ Rozhovor s Hironobu Sakaguchi  . Shūkan Famitsu . ASCII Corporation (5. června 1998). Získáno 6. února 2012. Archivováno z originálu 6. února 2011.
  25. Bryan Boulette. To nejlepší od Square Enix  . RPG hráč . Crave Online . Získáno 2. července 2012. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  26. Sachi Coxon. Interview with Square: Part 1  (anglicky) . RPGamer (22. března 2000). Získáno 21. února 2012. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  27. 12 Monty Haul . Overseas ProSpects - Final Fantasy V  // GamePro . - San Mateo, CA: GamePro Publishing, květen 1993. - Iss. 45 . - S. 139-140 . ISSN 1042-8658 . 
  28. Square Enix  Music . Square Enix (1. ledna 2005). Datum přístupu: 18. srpna 2012. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  29. Patrick Gann. Originální zvuková  verze Final Fantasy V. RPGFan. Datum přístupu: 24. března 2012. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  30. Final Fantasy 5+  1 . ffmusic.info Získáno 25. března 2012. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  31. Final Fantasy Manbo de  Chocobo . ffmusic.info Získáno 5. dubna 2012. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  32. Patrick Gann. Hudba z videoher FFV a FFVI  . RPGFan. Získáno 29. července 2012. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  33. Square Enix USA, Inc. Tým pro styk s veřejností. Vážení přátelé – Hudba z Final Fantasy – Synopse koncertu  (anglicky) . Získáno 17. srpna 2012. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  34. Michael Cunningham. Final Fantasy XII OST –  recenze soundtracku . RPG hráč . Datum přístupu: 18. srpna 2012. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  35. 1 2 3 GameTrailers Staff. Retrospektiva Final Fantasy: Část III . GameTrailers (30. července 2007). Získáno 29. července 2012. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  36. Neil West. Rozhovor s Tedem Woolseym . Super Play (září 1994). Získáno 2. července 2012. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  37. John Davison. Je to Hip to be Square  . — Měsíčník elektronických her . - 1998. - S. 128.
  38. Sam Kennedy. Final Fantasy  // Oficiální americký PlayStation Magazine  . - Ziff Davis Media , 2001. - Srpen ( vydání 47 ). — S. 99 .
  39. Final Fantasy  V . GameSpot . Datum přístupu: 26. června 2012. Archivováno z originálu 10. března 2010.
  40. 12 Zaměstnanci IGN . Final Fantasy Collection přichází . IGN (7. ledna 1999). Získáno 17. srpna 2012. Archivováno z originálu 11. ledna 2013.  
  41. Zaměstnanci Square Enix. CG filmy  (anglicky) . Square Enix . Získáno 29. srpna 2012. Archivováno z originálu 11. ledna 2013.
  42. Tom Bramwell. Final Fantasy Anthology  potvrzeno . Eurogamer (3. dubna 2002). Získáno 17. srpna 2012. Archivováno z originálu 11. ledna 2013.
  43. Final Fantasy Anthology: European  Edition . GameSpot . Získáno 19. prosince 2012. Archivováno z originálu 20. května 2013.
  44. Julia Simpsonová. Úvodníky RPGamer — Final Fantasy Antology — PRAVDA!  (anglicky) . RPGamer (1. ledna 1999). Získáno 18. srpna 2012. Archivováno z originálu 11. ledna 2013.
  45. Matthew Wanlin. Square reaguje na nekompatibilitu PlayStation 2  . RPG hráč . Získáno 17. srpna 2012. Archivováno z originálu 11. ledna 2013.
  46. Andrew Alfonso. Final Fantasy V Advance Hands-  On . IGN (16. října 2006). Získáno 29. července 2012. Archivováno z originálu 11. ledna 2013.
  47. 1 2 Jeremy Dunham. Recenze Final Fantasy V Advance  . IGN (8. ledna 2007). Získáno 29. července 2012. Archivováno z originálu 11. ledna 2013.
  48. Patrick Gann. Final Fantasy V  Advance . RPGFan (4. prosince 2006). Získáno 7. listopadu 2012. Archivováno z originálu 11. ledna 2013.
  49. Zaměstnanci Nintendo Power. Jedna ze „zapomenutých“ her FINAL FANTASY se konečně vrací k životu pro Game Boy Advance  . Nintendo Power , vydání 208 (6. listopadu 2006). Získáno 27. července 2012. Archivováno z originálu dne 16. listopadu 2006.
  50. Spencer. Zeptal jsem se Shinjiho Hashimota na Final Fantasy V a VI na DS a  3DS . Siliconera (24. června 2010). Získáno 13. ledna 2013. Archivováno z originálu 30. ledna 2013.
  51. Spencer. Final Fantasy V najde práci na virtuální  konzoli Wii . Siliconera (24. prosince 2010). Získáno 13. ledna 2013. Archivováno z originálu 30. ledna 2013.
  52. Henry Gilbert. Final Fantasy V je nyní k dispozici na  PSN . GamesRadar (22. listopadu 2011). Získáno 13. ledna 2013. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  53. Anoop Gantayat. Kompletní seznam her Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Andriasang (31. srpna 2012). Získáno 5. ledna 2013. Archivováno z originálu 18. října 2012.
  54. 1 2 Jeremy Parish. Final Fantasy V  Advance . 1UP.com . UGO Networks (7. listopadu 2006). Datum přístupu: 3. července 2012. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  55. Recenze Final Fantasy V Advance  // Měsíčník elektronických her  . — Ziff Davis . — Iss. ledna 2007 . — S. 111 .
  56. Famitsu: Final Fantasy XIII chybí perfektní skóre [Story Spoiler! ]  (anglicky) . Kotaku (8. října 2009). Získáno 23. dubna 2012. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  57. 1 2 Greg Kasavin. Final Fantasy V  Advance . GameSpot (15. listopadu 2006). Získáno 29. července 2012. Archivováno z originálu dne 3. září 2011.
  58. 1 2 Sergej Tsilyurik. Final Fantasy V Advance  // Game Land . - Gameland , 5. února 2007. - Sv. 230 , č. 5 . - S. 123 .
  59. Final Fantasy V Advance -  GBA . Žebříčky her . Získáno 29. července 2012. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  60. Final Fantasy V  Advance . Metakritický . Datum přístupu: 17. června 2012. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  61. 12 Chris Faylor . Final Fantasy V Advance . GameDaily . AOL (8. listopadu 2006). Datum přístupu: 3. července 2012. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.  
  62. 1 2 David Borowski. Final Fantasy V  (anglicky) . allgame . Skupina všech médií . Datum přístupu: 3. července 2012. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  63. ↑ Japan Platinum Game Chart  . Kouzelná krabička. Získáno 2. července 2012. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  64. Final Fantasy  V . V. G. Chartz . Získáno 13. ledna 2013. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  65. Top 100 nejprodávanějších japonských konzolových  her z roku 1999 . Kouzelná krabička . Datum přístupu: 12. ledna 2013. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  66. Japonský  žebříček Nintendo GBA . Japan Game Charts (8. července 2008). Získáno 11. července 2012. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  67. Americký žebříček platinových videoher  . Kouzelná skříňka (27. prosince 2007). Získáno 11. srpna 2012. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  68. Zaměstnanci. Japonsko hlasuje v Top 1000  všech dob . Edge (3. března 2006). Získáno 11. července 2012. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  69. Andrew Long. Final Fantasy V — Import Retroview  . RPG hráč . Získáno 11. srpna 2012. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  70. Bahamut. Final Fantasy V  (anglicky) . RPGFan . Získáno 29. července 2012. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  71. Sergey Senyuk. světy. Final Fantasy . " Svět fantazie " . Získáno 22. července 2015. Archivováno z originálu 22. července 2015.
  72. Francesca Reyesová. Antologie Final Fantasy  . IGN (7. října 1999). Datum přístupu: 27. července 2012. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  73. Dan Hsu. Final Fantasy Anthology  (anglicky)  // Electronic Gaming Monthly . - EGM Media, listopad 1999. - Iss. 124 . — S. 248 .
  74. Citát Chrise Hoffmana  // Nintendo Power  . — Budoucí USA . — Iss. 212 . — S. 99 .
  75. Jeremy Dunham. Final Fantasy V  Advance . IGN (8. ledna 2007). Datum přístupu: 3. července 2012. Archivováno z originálu 21. ledna 2013.
  76. Marc Marshall. Final Fantasy: Legend of the Crystals (recenze)  (anglicky) . animeworld.com . Získáno 3. července 2011. Archivováno z originálu 16. srpna 2012.
  77. Ramsey Isler. Hraní na Anime: Final Fantasy VI  (anglicky) . IGN (17. prosince 2007). Datum přístupu: 3. července 2011. Archivováno z originálu 28. ledna 2011.
  78. Carlos Ross. Final Fantasy: Legend of the Crystals  (anglicky) . THEM Anime Recenze. Získáno 2. července 2011. Archivováno z originálu 16. srpna 2012.
  79. Adam Arnold. Final Fantasy: Unlimited - Jedna divoká  jízda . animefringe. Získáno 3. července 2011. Archivováno z originálu 16. srpna 2012.
  80. Historie herních filmů  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GameSpot . Získáno 3. července 2011. Archivováno z originálu 11. ledna 2013.
  81. Charles McCarter. Final Fantasy  (anglicky) . - EX, 1998. - Iss. 8 , č. 2 . Archivováno z originálu 1. srpna 2012.

Odkazy