Akihiko Matsui | |
---|---|
Datum narození | 20. století |
Místo narození | |
Země | |
obsazení | inženýr , herní vývojář |
Akihiko Matsui je japonský vývojář videoher a bojový designér pracující pro Square Enix . Spolurežíroval Chrono Trigger a pracoval na několika bojových systémech pro sérii Final Fantasy .
Po dokončení své práce na Romansing SaGa 2 se Matsui zapojil do vývoje Chrono Trigger v polovině. Byl zodpovědný za plánování a pohyb monster v bitvách. [1] Od roku 2000 je Matsui členem produkčního štábu MMORPG Final Fantasy XI , kde měl na starosti bojový systém. [2] Ředitelem současného vývoje her se stal v září 2010, ale o dva měsíce později byl nahrazen Mizuki Ito. [3] Matsui byl po neúspěšném spuštění hry převeden do týmu Final Fantasy XIV jako hlavní bojový designér. [4] Když producent Final Fantasy XI Hiromichi Tanaka opustil společnost v srpnu 2012, byl na jeho místo vybrán Matsui. [5]
Uvolnění | název | Plošina | Role |
---|---|---|---|
1991 | Final Fantasy IV | Zábavní systém Super Nintendo | Battle Designer [6] |
1992 | Final Fantasy V | Zábavní systém Super Nintendo | Plánovač bitev |
1993 | Romantická sága 2 | Zábavní systém Super Nintendo | Vývojář map, vývojář mapových dat |
1995 | Chrono Trigger | Zábavní systém Super Nintendo | ředitel [1] |
1996 | Koi wa Baransu Tatoeba K-kun no Tabou na Ichinichi-hen | výhled na satelit | Návrhář |
1997 | SaGa Frontier | Play Station | Vývojář herních dat |
1999 | Legenda o Maně | Play Station | Herní designér, vedoucí návrhu systému |
2002 | Final Fantasy XI | PlayStation 2 , Windows | Combat Data Developer, Combat Director, [2] Ředitel (2010), [2] [3] Producent (2012 – dosud) [5] |
2013 | Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 | Vedoucí bojový vývojář [4] |