Final Fantasy | |
---|---|
Japonský obal Famicom | |
Vývojář | Square Co., Ltd. |
Vydavatel |
Square Co., Ltd. Nintendo Ameriky |
Část seriálu | Final Fantasy |
Datum vydání |
NES : 18. prosince 1987 12. července 1990 Virtuální konzole : 26. května 2009 5. října 2009 7. května 2010 |
Žánr | Hra na hraní rolí |
Věkové hodnocení |
CERO : A (jakýkoli věk) ELSPA: 11+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+ PEGI : 3 USK : 6 USK, 0 USK |
Tvůrci | |
Dozorce | Hironobu Sakaguchi |
Výrobce | Masafumi Mijamoto |
Herní designér | Sakaguchi, Hironobu |
Scénárista | Kenji Terada |
Programátor | Nasir Jebelli |
Malíř | Yoshitaka Amano |
Skladatel | Nobuo Uematsu |
Technické údaje | |
Platformy | Nintendo Entertainment System , MSX2 , WonderSwan Color , PlayStation , Mobilní telefony , Game Boy Advance , Android , iPhone , PlayStation Portable , Windows (Steam} |
Herní mód | jediný uživatel |
dopravci | 2 megabitová cartridge , CD , UMD |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránka |
konečná fantazie _ _ _ _ _ _ _ _ _ V Japonsku ji vydala Square Co., Ltd. (nyní Square Enix ) pro Nintendo Entertainment System v roce 1987 a odstartoval vlajkovou loď Square značky, sérii Final Fantasy .
Final Fantasy I byla několikrát přenesena na řadu domácích a kapesních konzolí a často se objevila v balíčku, který také obsahoval další díl série, Final Fantasy II ; jedna taková sada je Final Fantasy Origins ( PS One ) a Final Fantasy I & II: Dawn of Souls ( Game Boy Advance ).
Final Fantasy se stalo jedním z nejvlivnějších raných japonských RPG a hrálo hlavní roli ve formování a popularizaci žánru.
Hratelnost ve Final Fantasy I se příliš nelišila od většiny ostatních JRPG her té doby – hráč si před zahájením hry musí vytvořit tým čtyř hrdinů, kteří se ve hře nazývají „ Light Warriors “ ( angl. " Light Warriors ") nebo " Warriors of Light " " ( Warriors of Light ) v dalších remacích, výběrem třídy a zadáním jména (původně bylo možné zadat pouze 4 znaky, ale v pozdějších remacích se počet postav zvýšil na 6) pro každou z postav. Volba tříd pro postavy nijak neovlivní děj hry, ale bude mít rozdíl (někdy dost podstatný) v tom, jak budou bitvy ve hře probíhat.
V podstatě je cílem hry zničit čtyři Elemental Fiends , také známé jako Fiends of Chaos . Na své cestě hráč pravidelně navštěvuje různá města, kde může nakupovat nové vybavení, prodávat staré vybavení, nakupovat různé spotřební doplňky, získávat další informace a samozřejmě relaxovat po intenzivních dobrodružstvích. Mimo města mohou být hrdinové napadeni nejrůznějšími příšerami, které je nutné buď vyhubit, nebo se jim vyhnout útěkem z bojiště. Porážka příšer dává hrdinům zkušenostní body ( eng. EXP , Experience Points ), jejichž sada určitým množstvím zvyšuje úroveň vývoje hrdinů, stejně jako zlato ( eng. Gold , nebo Gil v remakech, způsobem následných díly série), místní měna ve světě Final Fantasy
S rostoucí úrovní se zvyšují vlastnosti, zvyšuje se zásoba životů ( anglicky HP , Hit / Health Points ) a kouzel. Rané verze hry se vyznačovaly nedostatkem many , místo toho měli hrdinové během odpočinku pro každou úroveň kouzla obnovený určitý počet nábojů, jejichž počet přímo závisel na úrovni postavy. Pozdější verze hry, počínaje Final Fantasy I a II: Dawn of Souls pro Game Boy Advance , představily systém spotřeby MP (Magic/Mana Points), který se nachází ve většině následujících her Final Fantasy . Každá postava (většinou mágové) má tedy svůj vlastní MP pool , který je společný pro všechna naučená kouzla. Silnější kouzla stojí více MP . Množství MP roste stejným způsobem jako množství HP – spolu s nárůstem úrovně vývoje postavy.
Cestování mezi městy a lokacemi, ve kterých se hlavní děj odehrává, se odehrává na globální mapě. Ve Final Fantasy I je několik typů vozidel . Zpočátku nemá hráč žádný transport, a proto je mu otevřena jen malá část největšího kontinentu, ale postupem příběhu postavy dostávají loď (pro pohyb po mořích a oceánech) a kánoi ( pro pohyb po úzkých řekách), což pomůže prozkoumat celý hlavní kontinent a případně získat létající loď, což umožní vydat se prozkoumat dva vnější kontinenty a postoupit dále v příběhu. Také s postupem hry budou hrdinové moci použít ponorku k ponoru na dno oceánu, ale není možné ovládat samotnou loď, ta sama dopraví hrdiny na požadované místo.
Třídy postav vybírá hráč na začátku hry a nelze je později změnit. V pozdějších fázích hry lze každou třídu vylepšit dokončením nepovinného úkolu. Tři třídy se zaměřují na fyzický boj a tři na magii.
Bitvy ve hře jsou implementovány krok za krokem. Na začátku každého tahu si hráč vybere akci pro každou ze svých postav, ať už to bude jednoduchý útok, kouzlo, předmět nebo lektvar nebo příkaz k ústupu. Poté začíná sekvenční provádění těchto příkazů a akcí nestvůr, pořadí závisí na rychlosti ( anglicky agility ) - ti nejrychlejší provádějí své příkazy jako první, pokud je rychlost stejná, pak se šampionát určí náhodně.
Verze hry NES má také následující vlastnost: pokud se postava rozhodla zaútočit na monstrum jako cíl, ale když je na řadě, monstrum již bylo zabito, útok zmizí a postava jednoduše přeskočí tah. V pozdějších verzích hry, když útok zasáhne již mrtvé monstrum, je náhodně vybrán a zasažen nový cíl. To vše se týká jednoduchých útoků i magie a používání věcí.
Bitva pokračuje, dokud není jedna strana poražena nebo neuteče. Pokud hráč vyhraje, pak postavy získají zkušenosti a peníze, pokud utečou, nedostanou nic a skončí na hlavní mapě, kde byly před bitvou. Pokud hráč hru prohraje, hra končí.
Final Fantasy obsahuje řadu zbraní a brnění; nové vybavení může učinit Light Warriors silnějšími v boji. Každý z Válečníků světla má osm zásobních slotů: čtyři pro zbraně a čtyři pro brnění. Každá postava má svá vlastní omezení ohledně používání zbraní a brnění. Některé typy zbraní a brnění mají také magickou moc a při použití během boje sesílají útočná kouzla nebo poskytují ochranu před nepřátelskými kouzly.
Ve hře je celkem šest typů zbraní: meče , dýky , sekery , kladiva , hole a nunčaky . Válečníci mohou také bojovat holýma rukama; to však dokáže efektivně pouze Black Belt/Master . Typ zbraně určuje hlavně obrázek, který je s ní spojen, a také to, které třídy ji mohou používat. Například, Black Belt může používat nunchuck, ale nemůže vybavit sekery. Každá zbraň má tři statistiky: Útok, Přesnost a Kritická šance. Některé zbraně jsou také účinné proti nestvůrám určitého typu nebo zranitelným vůči určitému živlu. V původní verzi NES nebyly tyto vlastnosti a Critical Strike Chance použity kvůli chybě, která byla opravena v pozdějších vydáních. Lze vybavit čtyřmi zbraněmi, ale současně lze použít pouze jednu.
Kromě zbraní existují čtyři druhy brnění: brnění (rouchy, řetězová zbroj, náramky), přilby, rukavice a štíty. Na rozdíl od zbraní je velmi důležitý typ brnění. Postava si může vybavit až čtyři různé kusy brnění najednou, ale pouze jednu od každého typu. Každé brnění má dvě statistiky: obranu a únik. Určité typy brnění také poskytují ochranu před určitými druhy magie.
V obchodech si Light Warriors mohou nakoupit věci na zotavení na cestách. Můžete si vzít až 99 položek od každého typu najednou. To zahrnuje Powder a předměty, které léčí postavy nebo odstraňují různé stavy, jako je otrávení nebo zkamenění ; Stan a spací pytel , které lze použít na mapě světa k ošetření a dodatečnému uložení hry; a Cottage , která po uložení navíc obnovuje MP . Kromě toho lze během nebo po dokončení úkolů získat speciální předměty.
Mnoho tříd postav je schopno používat magii, která se dělí na obrannou „bílou“ magii a útočnou „černou“ magii. Kouzla jsou odstupňovaná od 1 do 8, přičemž kouzla vyšší úrovně jsou obecně silnější. Pro každou úroveň jsou čtyři kouzla, z nichž pouze tři se mohou naučit postavy z obchodů ve městech. Bílí čarodějové se mohou naučit všechna kouzla bílé magie a černí čarodějové se mohou naučit kouzla černé magie. Jiné třídy se mohou naučit mnohem méně kouzel. V původní verzi NES nelze zapomenout na naučená kouzla. To bylo v některých následujících vydáních změněno.
Původní verze NES umožňovala každému mágovi „nabíjet“ úrovně kouzla; a kouzla určité úrovně mohla být použita tolikrát, kolikrát bylo na mágovi nábojů. S rostoucí úrovní postavy rostl i počet nabití. Tento systém je velmi podobný magickému systému Dungeons & Dragons. V některých pozdějších verzích hry byla nahrazena systémem MP ( anglicky Magic Points ).
Děj se odehrává ve fantasy světě sestávajícím ze tří velkých kontinentů . Na rozdíl od následujících dílů série Final Fantasy nejsou svět a kontinenty prvního dílu pojmenovány. Síly živlů v tomto světě jsou určeny stavem čtyř svítících krystalů (v původní severoamerické lokalizaci „koulí“), z nichž každý ovládá odpovídající živel: zemi, oheň, vodu nebo vítr.
Svět Final Fantasy obývají různé rasy.
Neštěstí postihlo svět. Všechny čtyři elementární sféry jedna po druhé zhasly, což mělo za následek velké katastrofy – strašlivé bouře naplnily moře, země postupně přestává přinášet ovoce, ničivé požáry spalují města a lesy. Jedinou nadějí je proroctví, že až přijdou temné časy, přijdou čtyři bojovníci světla a spasí svět.
Hra začíná vystoupením čtyř mladých Warriors of Light , hlavních postav příběhu. Každý z nich má jeden vyhaslý krystal ( Orbs , Crystals ). Dorazí do Cornelie , mocného království , kde zlotřilý rytíř Garland nedávno unesl princeznu Saru . Warriors of Light jdou do ruin Chrámu ďáblů v rohu od Cornelie, porazí Garlanda a vrátí princeznu Sarah domů. Grateful King ( King of Coneria ) staví most , který umožňuje Warriors of Light projít na východ do Pravoky .
V Pravoku Warriors of Light osvobodí město od Bikkeho a jeho gangu pirátů a převezmou kontrolu nad pirátskou lodí. Poté, co byli schopni cestovat přes vodní plochy, zůstávají Bojovníci světla uzamčeni v Aldi Sea ( Aldean Sea ) , ve středu jižního kontinentu. Na jižním pobřeží moře se nachází království elfů Elfheim ( Elfheim ), jehož prince uvrhl Astos do prokletého spánku. Na západě je zřícenina hradu, kde vás král informuje, že Astos ukradl jeho korunu a ukryl ji v Marsh Cave na jihu, a když Warriors of Light získají korunu zpět, zjistí, že je to Astos . Také ukradl Křišťálové oko od čarodějnice Matoya ( Matoya , Matouya ) . Když ji vrátíte, připraví lektvar, který dokáže probudit elfího prince , který dá Válečníkům světla klíč, který dokáže otevřít jakékoli dveře. Klíč otevírá místnost v Cornelia Castle ( Coneria Castle ), kde je uložen Nitro Powder ( TNT , Nitro Powder ) . Nerrick , jeden z trpaslíků žijících v Mount Deurgar , jej používá ke zničení malé šíje, která spojuje moře s vnějším světem.
Po návštěvě zchátralého města Melmond ( Melmond ) se Válečníci světla vydají do Jeskyně Země ( Jeskyně Země , Jeskyně Země ), aby porazili upíra a získali Rubínovou hvězdu ( Ruby ), která je potřebná k tomu, abyste se dostali dále do Jeskyně mudrce ( Sage Sarda's , Sadda ). S pomocí Earth Stick ( Sarda's Rod ) se Válečníci probojují hlouběji do Jeskyně Země a zničí zemského démona Licha , který je zodpovědný za zničení Země. Warriors of Light pak obdrží kánoi , se kterou dosáhnou Mount Gulg ( Gurgu Volcano , Mt. Gulg ) a zabijí ohnivého démona Marilith ( Kary , Marilith ). Extrahují Levistone ( Floater , Levistone ) z ledové jeskyně a použijí jej k získání vzducholodě, která jim umožňuje cestovat vzduchem a dostat se na jiné kontinenty. Poté, co prokážou svou odvahu tím, že přinesou zpět Krysí ocas z Castle of Ordeal , Citadel of Trials , dračí král Bahamut vylepší třídu postavy .
Pomocí Oxyale se Válečníci vydají do Sunken Shrine , aby porazili vodního démona Krakena . Najdou také Rosettskou desku s fragmenty lufenštiny. Lingvista jménem Dr. Unne používá kámen k výuce válečníků lufenštině ( lefeinštině ). Poté se Válečníci světla vydají do malého odlehlého města - poslední zbývající základny lufenské civilizace. Obyvatelé města dávají Válečníkům světla přístup do Tower of Mirages a odkud se můžete dostat do Sky Castle ( Floating Castle , Sky Castle ), který byl zajat vzdušným démonem Tiamat ( Tiamat ). Po porážce čtyř Fiendů jsou Krystaly obnoveny, ale Warriors of Light zjistí, že to není konec: skutečný nepřítel na ně čeká před dvěma tisíci lety. Cestující do minulosti Válečníci zjistí, že čtyři nepřátelé poslali Garlanda (nyní arcidémon Chaos ) do minulosti a on poslal nepřátele do budoucnosti, aby vytvořili časový cyklus, ve kterém by mohl žít navždy [2] . Válečníci světla porazí Chaos , čímž přeruší časový paradox a změní budoucnost, a nyní už nikdo netuší, že došlo k utrpení.
Vývoj Final Fantasy začal v roce 1987 a designér Square Hironobu Sakaguchi začal pracovat na novém a pravděpodobně konečném projektu. Sakaguchi plánoval opustit Square po dokončení projektu a nazval jej Final Fantasy ( Final Fantasy ), protože to bylo, jak si myslel, jeho poslední dílo a s největší pravděpodobností poslední dílo Square [3] . Společnost Square byla v té době na pokraji bankrotu [4] . Základní tým po mnoho let tvořili Hironobu Sakaguchi jako hlavní designér a vývojář, Yoshitaka Amano jako výtvarník a návrhář postav a Nobuo Uematsu jako skladatel seriálu. Postavy a logo titulu navrhl Yoshitaka Amano. Scénář napsali Akitoshi Kawazu a Kenji Terada [5] . Programátorem byl íránsko-americký Nasser Jebelli, který žil v té době v Japonsku.
Hra byla vyrobena ve stylu tehdy populárního JRPG Dragon Quest ( v USA Dragon Warrior ), ale výhodou Final Fantasy bylo důkladnější studium herního světa, dialogů, hudebního provedení a serióznějšího grafického stylu. Díky tomu se hra dobře prodávala (i když ne tak dobře jako Dragon Quest ) a umožnila společnosti pokračovat ve vývoji série.
Final Fantasy byla šestnáctá videohra se skóre Nobuo Uematsu. Tato hudba byla vydána na CD spolu s hudbou z Final Fantasy II . Několik skladeb ze hry se stalo základem série Final Fantasy : Prelude – arpeggio , které se přehraje, když se objeví uvítací obrazovka; The Opening Theme , hraný, když postavy poprvé překročí most poblíž Cornelie na začátku hry, a později nazvaný Final Fantasy Theme ; a Victory Fanfare , hrané po každém úspěšném boji. Úvodní téma bitvy bylo v sérii také mnohokrát použito, stejně jako v Chrono Trigger , hře SNES , kterou také vyvinul Square.
Ve hře je několik velmi nápadných chyb a nedostatků. Tyto chyby se poprvé objevily v původní japonské verzi hry a později migrovaly do americké lokalizace a portu MSX2, ale byly opraveny v následujících remakech (počínaje WonderSwan Color). Zde jsou některé z nich (pro NES/Famicom) [6] :
Hra byla vydána v USA v roce 1990. Kromě překladu se v něm změnila většina názvů předmětů, kouzel a monster. Některé změny názvu byly způsobeny cenzurou vydavatele hry, Nintendo of America (Holy → FADE) , některé byly způsobeny nedostatkem příslušných licencí ( Beholder → EYE) , některé byly způsobeny nedostatkem místa pro písmena, ale mnohé zůstávají bez logického vysvětlení (Ještěrka → IGUANA) . Krystaly hrdinů se v původní verzi staly koulemi (Orb) a zlatem - gildy (Gil) . Ze hry byly odstraněny všechny odkazy na náboženství a odpovídající symboliku: kostely se změnily na kliniky a znak kříže na nich byl nahrazen kresbou srdce. Kříže v kobkách se staly svíčkami a pentagramy v Tiamatově doupěti se staly trojúhelníky . Grafika se mírně změnila: bojové pozice většiny postav se mírně liší od japonské verze, několik monster bylo výrazně překresleno. Také nejvyšší patro Chrámu ďáblů v americké verzi bylo úplně prázdné, zatímco v té japonské bylo spousta monster [7] .
Později byla vydána řada remaků pro další platformy: MSX 2 ( 1989 ), WonderSwan Color ( 2000 ), PlayStation ( 2002 ), Game Boy Advance ( 2004 ), mobilní telefony ( 2004 ) a PlayStation Portable ( 2007 ). Zhruba třetina remaků vyšla pouze v Japonsku, zbytek hlavně ve Spojených státech. Nutno podotknout, že do Evropy a Austrálie se hra dostala až v roce 2003 v podobě vydání Final Fantasy Origins [8] .
název | Plošina | datum | Kraj | Vydavatel | Dopravce |
---|---|---|---|---|---|
Originál | |||||
Final Fantasy | famicom | 18.12 . 1987 | Square Co., Ltd. | 2mb kazeta | |
Porty | |||||
Final Fantasy | MSX2 | 12. 1989 | mikrokabina | 3,5" disketa | |
Final Fantasy | NES | 12.07 . 1990 | nintendo | 2mb kazeta | |
předělává | |||||
Final Fantasy | Barva WonderSwan | 09.12 . 2000 | Square Co., Ltd. | kazeta | |
Prémiová kolekce Final Fantasy I+II | Play Station | 31.10 . 2002 | Square Co., Ltd. | CD ROM | |
Final Fantasy Origins | Play Station | 14.03 . 2003 | Infogramy | CD ROM | |
Final Fantasy Origins | Play Station | 08.04 . 2003 | Square Enix | CD ROM | |
Final Fantasy I | NTT DoCoMo 900i | 29.02 . 2004 | Square Enix | placené stahování | |
Final Fantasy Advance | Game Boy Advance | 29.07 . 2004 | nintendo | 128mb kazeta | |
Final Fantasy EZ | CDMA 1X WIN W21x | 19.08 . 2004 | Square Enix | placené stahování | |
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls | Game Boy Advance | 29.11 . 2004 | nintendo | 128mb kazeta | |
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls | Game Boy Advance | 03.12 . 2004 | nintendo | 128mb kazeta | |
Final Fantasy | Yahoo! Keitai | 03.07 . 2006 | Square Enix | placené stahování | |
Final Fantasy Anniversary Edition | Přenosný systém PlayStation | 19.04 . 2007 | Square Enix | UMD | |
Final Fantasy Anniversary Edition | Přenosný systém PlayStation | 26.06 . 2007 | Square Enix | UMD |
Technologicky je MSX 2 dostatečně blízko NES , takže verze hry pro něj je velmi podobná originálu (včetně většiny chyb ). Hra byla vydána v roce 1989, dva roky po originálu, a publikoval ji Microcabin ; Tato verze nebyla nikdy vydána mimo Japonsko. Navzdory zkopírování originálu až na chyby byla ve hře provedena řada změn, jejichž důvodem byly některé výhody i nevýhody nové platformy:
Hra vyšla více než 10 let po originálu na modernější platformě, což samozřejmě obnášelo výrazné změny. Tato verze byla vydána pouze v Japonsku, stejně jako samotná barva WonderSwan.
Verze pro PlayStation je obecně založena na předělávce WonderSwan Color a většina změn zůstala, ale ve hře byla provedena další vylepšení, mimo jiné kvůli technologické převaze PlayStation, zejména pokud jde o grafiku a zvukový design. Mimo Japonsko byla hra vydána spolu s remakem Final Fantasy II s názvem Final Fantasy Origins , první verze původní hry, která byla oficiálně vydána v Evropě a Austrálii.
Vydání pro GameBoy Advance, které je součástí Final Fantasy I & II: Dawn of Souls , také obsahuje poměrně dost změn .
V roce 2004 Square Enix vydal verzi Final Fantasy pro dvě japonské mobilní sítě. Verze pro sérii telefonů NTT DoCoMo FOMA 900i vydaná 1. března 2004 jako Final Fantasy i [13] . Další verze pro CDMA 1X WIN kompatibilní sérii W21x byla vydána 19. srpna 2004 jako Final Fantasy EZ . Další verze, jednoduše nazvaná Final Fantasy , byla také vydána pro Yahoo! Keitai SoftBank 3. července 2006 [ 14] . Graficky jsou hry lepší než původní 8bitová verze, ale ne tolik jako nejnovější konzole a porty kapesních konzolí. Z novinek pouze možnost použít pro jméno postavy osm znaků. Square Enix plánoval vydat tuto verzi pro severoamerické mobilní telefony v roce 2006 [15] . V roce 2010 Square Enix spolupracoval s Namco na vydání remaku první hry pro mobilní telefony s podporou J2ME. Paleta barev a inovace připomínají spíše verzi hry WonderSwan Color než verzi NES.
K dvacátému výročí série Final Fantasy vydal Square Enix verzi Final Fantasy pro PSP ve stejnou dobu jako Final Fantasy II . Hra vyšla v Japonsku 19. dubna 2007 [16] , 26. června v Severní Americe [17] a evropská verze vyšla 8. února 2008 [18] .
Final Fantasy byla jedním z nejvlivnějších raných konzolových RPG a byla nápomocná při založení a popularizaci žánru. Podle jednoho recenzenta je příběh Final Fantasy plný bohatých příběhů a cestování v čase hlubší a zajímavější než Dragon Quest [20] . Dnes mnoho kritiků poukazuje na to, že hra je málo aktuální a hráč tráví více času blouděním po náhodných bitvách za účelem zvýšení zkušeností a peněz než studiem a plněním úkolů, zatímco jiní recenzenti považují levelování postavy a prozkoumávání okolí za nejzábavnější části hry [21] .
V březnu 2006 se Final Fantasy objevila v Top 100 her časopisu Famitsu , kde byla čtenáři zvolena 63. nejlepší hrou všech dob [22] . V roce 2005 vytvořili uživatelé GameFAQs podobný seznam, přičemž Final Fantasy se umístila na 76. místě [23] . To bylo také zařadil # 49 na vrcholu 200 seznamu her pro systém Nintendo v Nintendo Power časopis je Top 200 her [24] . IGN ohodnotilo Wonderswan Color verzi 8.6 z 10 a zaznamenalo její grafická vylepšení, zejména v boji. Final Fantasy Origins bylo dobře přijato, ale stále postrádalo mnoho funkcí, které najdete například ve Final Fantasy IV [25] , a také bylo poznamenáno, že dodatečný obsah nedokázal hru výrazně vylepšit [26] . Verze pro PlayStation Portable získala skóre 6,9 (hra se jmenovala „Passable“), a to díky tomu, že se „už dříve objevily lepší a levnější edice hry“. I když vylepšená grafika byla nazývána „dostatečně příjemná“ [27] .
Ústřední melodie hraná, když postavy poprvé překročí most poblíž Cornelie na začátku hry, se stala ústřední melodií pro celou sérii a je uvedena ve všech Final Fantasy kromě Final Fantasy II . Final Fantasy také posloužila jako základ pro epizodu animovaného seriálu Captain N: The Game Master s názvem The Fractured Fantasy of Captain N [28] . V herní komunitě je populární webový komiks 8-Bit Theatre , který hru paroduje.
![]() | |
---|---|
Slovníky a encyklopedie |
Final Fantasy | |
---|---|
Final Fantasy Final Fantasy II |
|
Hlavní hry | |
Spin-off |
|
Kompilace | |
Související hry |
|
Související série |
|
Filmy a animace |
|