MSX
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 17. února 2019; ověření vyžaduje
21 úprav .
MSX ( Machines with Software e X changeability ) je název standardu pro spotřebitelské počítače v 80. letech 20. století . Byl to pokus vytvořit jednotné standardy pro vývojáře hardwaru , iniciovaný japonskou pobočkou Microsoftu a Kazuhiko Nishi , který v té době stál v jejím čele. Na vývoji standardu se podílela i japonská společnost ASCII Corporation , kterou založil Nishi společně s Kazuyou Watanabe .speciálně pro tento účel. Počítače MSX si získaly velkou oblibu v Japonsku a řadě dalších zemí, nicméně i přes podporu Microsoftu si téměř nezískaly oblibu v USA a Evropě. Celkově se po celém světě prodalo více než 7,5 milionu kopií počítačů kompatibilních s MSX, z toho 5 milionů v Japonsku [1] .
Nishi navrhl standard MSX jako pokus o vytvoření jednotného průmyslového standardu pro spotřebitelské počítače. Inspirováni úspěchem standardizace v nahrávání videa ( standard VHS ), mnoho výrobců elektroniky, včetně Goldstar , Philips a Spectravideo , vyvinulo a propagovalo standardní počítače MSX. Jakékoli zařízení nebo software nesoucí logo MSX byl kompatibilní s produkty MSX jiných výrobců. Norma konkrétně popisovala formát a funkčnost rozšiřujících kazet , které umožňují spuštění libovolného rozšiřujícího zařízení nebo herní kazety na libovolném počítači MSX.
Nishiho standard sestával hlavně z několika již dostupných uzlů. Jedná se o procesor Zilog Z80 běžící na 3,58 MHz , video řadič TMS9918 od Texas Instruments s 16 KB videopaměti a čip generátoru zvuku AY-3-8910 od General Instrument (GI). Tyto komponenty spolu s interpretem MSX BASIC od společnosti Microsoft učinily z MSX konkurenceschopný standard, ale také značně zvýšily náklady na jeho počítače. Standard MSX silně připomínal tehdy existující spotřebitelský počítač Spectravideo SV-328 , ale tento počítač plně nevyhovoval standardu MSX. Spectravideo následně vydalo SV-728 , což byl již standardní počítač MSX.
Až do příchodu a následného velkého úspěchu herní konzole Famicom od Nintenda byly počítače MSX hlavní domovskou platformou pro nejslavnější japonské videoherní společnosti jako Konami a Hudson Soft . Herní série jako Metal Gear , Bomberman a Valis začaly hrami, které byly poprvé vydány na počítačích MSX.
Historie
V 80. letech bylo Japonsko v procesu ekonomického růstu [2] . Velcí japonští výrobci elektroniky by mohli uspět na rodícím se trhu osobních počítačů, kdyby spolupracovali na konci 70. let. Jejich silná inženýrská a výrobní základna stačila na stavbu konkurenceschopných strojů, ale zpočátku ignorovali trh osobních počítačů obecně a trh domácích počítačů zvláště, pravděpodobně neriskovali vstup na trh bez jednotného průmyslového standardu [3] .
Standard MSX byl oznámen 27. června 1983 . Po oznámení následovala oznámení velkých japonských společností o plánech na výrobu počítačů tohoto standardu, což vyvolalo v americkém počítačovém průmyslu určitou paniku [4] . Japonské společnosti však nespěchaly konkurovat na americkém trhu mikropočítačů, který byl v té době v „cenové válce“ vedené společností Commodore . Pouze Spectravideo a Yamaha se nějakou dobu pokoušely prodávat počítače MSX v USA. Počítače Spectravideo se setkaly s malým úspěchem. Model Yamaha CX5M s vestavěným MIDI rozhraním byl umístěn spíše jako digitální hudební nástroj než běžný osobní počítač.
Během 80. let se v Evropě rozvinul největší trh pro PC (nikoli však konzolové) hry, kterému dominovaly tehdy velmi populární počítače Commodore 64 a Sinclair ZX Spectrum . Když se na evropském trhu objevily počítače MSX, existovalo již několik populárních, cenově srovnatelných osmibitových domácích počítačů, kterým bylo těžké konkurovat.
MSX se tak nestal mezinárodním standardem, který si jeho tvůrci přáli. Bylo to hlavně proto, že byl v USA a velké části Evropy téměř neznámý. V Japonsku a Jižní Koreji byly počítače MSX hlavními spotřebitelskými počítači 80. let. Také počítače tohoto standardu byly populární v Nizozemsku, Španělsku, Brazílii, některých arabských zemích a SSSR.
Přesný význam zkratky „MSX“ je stále předmětem sporů. Mnoho lidí si myslelo, že to znamená Micro Soft X intended , s odkazem na vestavěný interpret jazyka BASIC ( MSX BASIC ) speciálně upravený společností Microsoft pro počítače MSX. Nicméně, podle Kazuhiko Nishi během nedávné návštěvy v Tilburgu v Nizozemí , MSX znamená 'Machines with Software eXchangeability'. Operační systém MSX-DOS používaný na počítačích MSX byl kompatibilní se systémovým voláním CP/M , ale měl pokročilé funkce. Jinými slovy, MSX-DOS umožňoval běh většiny programů napsaných pod CP/M a měl souborový systém FAT , který umožňoval výměnu souborů se systémem MS-DOS . Rozhraní příkazového řádku bylo navíc v sadě příkazů podobné systému MS-DOS. Microsoft tak mohl prodávat MSX jako domácí systém, zatímco IBM PC s MS-DOSem byly cíleny pro kancelářské aplikace.
Standard MSX má čtyři verze (generace): MSX 1 ( 1983 ), MSX 2 ( 1985 ), MSX 2+ ( 1988 ) a MSX Turbo R ( 1990 ). Počítače vyhovující prvním třem verzím standardu jsou 8bitové, založené na mikroprocesoru Zilog Z80, zatímco počítače MSX Turbo R používaly vylepšenou verzi procesoru Zilog Z800 , známého jako R800 . Standard Turbo R byl představen v roce 1990 , ale nebyl příliš úspěšný kvůli nedostatku softwarové podpory a rostoucí popularitě počítačů kompatibilních s IBM PC . Turbo R bylo ukončeno v roce 1995 .
Celkem se prodalo asi 5 milionů počítačů MSX, což dokazuje jejich relativní oblíbenost. Standard MSX se však nestal globálním, jak bylo zamýšleno. Ve srovnání s jinými 8bitovými počítači, které konkurovaly MSX, se Commodore 64 od svého vzniku prodalo 17 milionů kusů; Apple II - od 5 do 6 milionů [5] ; Amstrad CPC - 3 miliony [6] ; Tandy TRS-80 - 250 tisíc kopií.
Sláva v Rusku
Počítače MSX, na rozdíl od většiny populárních dovážených domácích počítačů, získaly určitou oficiální distribuci v SSSR a následně v Rusku. Od poloviny 80. let byly využívány jako součást počítačových tříd ve vzdělávacích institucích [7] . Nejprve se jednalo o exportní verze počítačů japonské společnosti Yamaha - modely YIS-503 a YIS-805 , speciálně určené pro dodávky do SSSR (měly klávesnici s ruskými znaky ve fonetickém rozložení YTsUKEN / JCUKEN ). Třídy založené na těchto počítačích byly pojmenovány Yamaha KUVT . Následně byly koncem 80. let za stejným účelem do země dodány korejské počítače Daewoo (modely CPC-300E a CPC-400 ). Neměly ruské znaky na klávesnici a byly to běžné, neexportní modely. Počítače Toshiba kompatibilní s MSX byly také dodány do SSSR.
Kromě toho existovaly i ruské verze japonského počítače Sony HB-F9P a Sanyo MPC-2300 [8] . Neexistují přesné informace, zda byly použity ve školách nebo dodávány pro jiné účely. Další model Sony, HB-G900P , byl použit na palubě orbitální stanice Mir [9] .
Počítač Yamaha YIS-503II se stal účastníkem dvouminutové epizody ve filmu " Malyavkin and Company " (1986). Během epizody se zobrazí obrazovka počítače s textem „Jsem osobní počítač, jmenuji se Yamaha. A jak se jmenuješ?" Děti přečtou text nahlas (slovo „Yamaha“ bude nahrazeno slovem „Zobrazení“) a zadají svá jména. Hry pro MSX, zejména Antarctic Adventure (a jeho pokračování, Penguin Adventure ) a Yie Ar Kung-Fu , byly uvedeny v tříminutové epizodě filmu „ Vlak jel do Bulzibaru “ (1986) – děti si hrají v počítačové laboratoři pod dohled učitele.
Počítač Yamaha CX5 , který má vestavěný modul syntezátoru SFG-01 (s konektivitou SFG-05 ) a je navržen speciálně pro tvorbu hudby, používali někteří domácí hudebníci působící v žánru elektronické hudby od poloviny do konce 80. let. S jeho pomocí vznikla například alba "Pulse 1" (1985) a "512 KB" (1987) od A. Rodionova a B. Tikhomirova , " Hieroglyph " od skupiny Picnic (1986) [10] a "Dancing on rozbité sklo“ od Alexeje Vishnyi vznikly (1989) [11] . Počítač Yamaha CX5MII/128 s vestavěným modulem syntezátoru SFG-05 používala skupina New Collection [12] .
Standard MSX měl určitý vliv na vytvoření řady domácích počítačů. Například počítače PC8000 jsou navrženy tak, aby byly částečně kompatibilní se standardem MSX a měly překladač BASIC kompatibilní s MSX-BASIC. Upravená verze MSX-DOS byla použita v jedné verzi počítače ATM Turbo 2 kompatibilního se ZX-Spectrum . Alestův počítač používal některé technické vlastnosti specifické pro MSX a upravenou verzi MSX-DOS; pro něj bylo upraveno několik her vyvinutých pro počítače MSX2. Několik her MSX1 (je známo 17) bylo také upraveno pro počítač Vector-06Ts (software "Schetmash", Center "Computer", Kišiněv, Moldavsko), avšak vzhledem k výrazným hardwarovým rozdílům mezi těmito počítači spočívala taková úprava ve velmi výrazná změna v kódu a datech her. Adaptace spočívala v nahrazení příkazů Z80 , které u KR580VM80A chybí , procedurami s podobnou funkčností, nahrazením volání funkcí MSX BIOS procedurami, které berou v úvahu hardwarové vlastnosti Vector-06Ts , a předefinováním adresního prostoru pro ukládání dat. a zásobník. Zbytek programového kódu byl zcela identický.
Znovuzrození MSX
- V roce 2001 odstartoval Kazuhiko Nishi tzv. MSX Revival vydáním emulátoru s názvem MSX PLAYer , který je jediným oficiálním emulátorem MSX. Všechna autorská práva k MSX jsou ve vlastnictví MSX Association , jejímž je Nishi prezidentem.
- V roce 2004 holandská společnost Bazix oznámila, že se stala oficiálním zástupcem MSX Association v Evropě , a stala se tak anglicky mluvící kontaktní osobou pro jakékoli dotazy týkající se ochranné známky MSX a autorských práv (licence).
- 17. října 2006 Bazix spustil webovou stránku WOOMB.Net , prostřednictvím které začal prodávat hry MSX s počátečním rozsahem 14 her (v případě potřeby přeložených do angličtiny). Dříve byla podobná služba otevřena v Japonsku na webových stránkách Project EGG . WOOMB.Net je anglická verze této služby nabízené japonskou společností D4 Enterprise .
- V srpnu 2006 společnost D4 Enterprise oznámila nový systém kompatibilní s MSX2 s názvem One Chip MSX . Je postaven na jediném čipu Altera FPGA řady Cyclone, ve kterém jsou umístěny všechny systémové komponenty včetně procesoru. Prodej systému byl zahájen 19. listopadu téhož roku. Dříve, v roce 2005, měla společnost ASCII Solutions vyrobit tento systém, pokud bylo provedeno více než 5 000 předobjednávek, ale bylo přijato pouze 3 414 [13] .
- V roce 2006 Nintendo Japan zveřejnilo na webu Virtual Console informaci , že hry MSX budou dostupné na herní konzoli Nintendo Wii prostřednictvím služby Virtual Console.
Zajímavosti
- Narozeniny standardu MSX jsou 27. června 1983 , kdy byl oficiálně oznámen během tiskové konference.
- Počítače MSX1 mají zařízení velmi podobné set-top boxu Colecovision . Používají stejný procesor a řadič videa, stejně jako čipy zvukového generátoru s podobnými schopnostmi. Existuje emulátor Colecovision pro MSX.
- Nejpopulárnější a nejznámější hry MSX byly vytvořeny slavnou japonskou společností Konami .
- Procesor Zilog Z80 , používaný v počítačích MSX, může přímo adresovat až 64 KB paměti. Ve výchozím nastavení je u většiny modelů počítačů spodních 32 KB adresního prostoru přiděleno MSX BASIC ROM a horních 32 KB RAM . Počítače, které podporovaly MSX-DOS (standardní diskový systém pro MSX, jako CP/M ), měly 64 KB RAM, ale spodních 32 KB nebylo k dispozici, protože tato oblast paměti byla obsazena MSX BASIC. Při spuštění MSX DOS je MSX BASIC ROM deaktivována a všech 64 KB adresního prostoru je přiděleno RAM.
- Software MSX-DOS zahrnoval dBase II, Turbo Pascal verze 3 a textový editor Wordstar . Tyto programy byly přímo přeneseny z CP/M OS. Na konci 80. let některé brazilské společnosti používaly počítače MSX jako svou podnikovou platformu. Protože počítače MSX 1 mají textový režim pouze 40 x 25 znaků, byly vyrobeny speciální rozšiřující sady pro zobrazení textu 80 x 25, díky čemuž je MSX vhodnější pro profesionální práci. Počítače standardu MSX 2 a vyšší nebyly nikdy vyrobeny hlavními společnostmi v Brazílii (Gradiente a Sharp). Většinu trhu vytvořil jeden muž, Ademir Carchano (MSX Projetos), který navrhl většinu hardwaru, včetně kazety MegaRAM (umožňující kopírovat a používat hry MegaROM), rozšiřujících sad MSX 2 a 2+ a řadičů IDE. Ačkoli levné klony IBM PC již ovládaly trh, počítače MSX zůstaly populární. Nějakou dobu pro ně vznikal nový hardware, který se prodával za podstatné ceny.
- Hry pro MSX 1 byly publikovány především na kazetách a kazetách s páskou . Později, s příchodem počítačů MSX 2 (které měly obvykle třípalcové mechaniky), se diskety staly hlavním médiem pro hry a další programy.
- 3palcové diskety MSX , alespoň ty naformátované v MSX-DOS 2.0, jsou přímo kompatibilní s MS-DOS (některé detaily, jako je obnova smazaných souborů a boot sektor , se však liší). [jeden]
Hry
V 80. letech byly pro MSX1 vydány stovky her. Nejprve byly distribuovány na magnetické pásce, poté na disketách (360 KB) a cartridge. Programy pro MSX2 byly vydány jak na disketách (360 KB a 720 KB), tak ve formě ROM modulů.
Některé z her, které se poprvé objevily na počítačích MSX, se rozrostly do známých herních sérií:
Další hry ze známých sérií, které se objevily na MSX (včetně exkluzivních dílů), nebo verze, které se velmi liší od verzí pro jiné systémy:
Software pro MSX2/2+/Turbo R stále vyrábějí jednotliví fandové a skupiny. Od roku 2003 se každoročně koná soutěž vývoje her MSXdev [14] .
Výrobci počítačů MSX
- MSX 1: Spectravideo (USA), Philips (Nizozemsko), Sony , Sanyo , Mitsubishi , Toshiba , Hitachi , National , Panasonic , Canon , Casio , Pioneer , Fujitsu General , Yamaha , Yashica - Kyocera (Japonsko), GoldStar , Samsung , Daewoo /Yeno (Jižní Korea), Gradiente , Sharp /Epcom ( Brazílie ), Talent ( Argentina ).
- MSX 2: Philips (Nizozemsko), Sony , Sanyo , Samsung , Mitsubishi , Victor (také známý jako JVC ), National , Panasonic , Canon , Yamaha (Japonsko), ACVS, DDX (Brazílie, jako rozšiřující sada), Daewoo/ Yeno ( Jižní Korea), Talent (Argentina).
- MSX 2+: Sony , Sanyo , Panasonic (Japonsko), ACVS, DDX (Brazílie, rozšiřující sada)
- MSX Turbo R: Panasonic (Japonsko)
Specifikace
Počítače MSX různých generací měly následující specifikace.
MSX 1
MSX 2
- Procesor: Zilog Z80A , taktovaný na 3,58 MHz
- ROM : 48 kB
- BIOS + Rozšířený BIOS (32 kB)
- MSX BASIC V2.0 (16 kB)
- DiskROM (16 KB) (volitelně)
- MSX-Audio BIOS (32 KB) (volitelně)
- RAM : Typická 128 KB (64 KB na japonských modelech; počítač Sony HB-F700P měl 256 KB)
- Správce paměti udržuje 4 MB adresního prostoru pro každý ze 4 slotů (RAM, ROM atd.)
- Video řadič: Yamaha V9938 (také známý jako MSX-Video)
- Video RAM: 128 KB (někdy 64 KB nebo 192 KB)
- Textové režimy: 80 x 24, 40 x 24 a 32 x 24 znaků
- Grafické režimy: 512 x 212 (16 barev z palety 512) a 256 x 212 (256 barev)
- Sprites : 32, 16 barev, až 8 sprites na řádek obrázku
- Hardwarově urychlené kopírování, vyplňování, kreslení čar a další.
- Možnost zdvojnásobení vertikálního rozlišení díky řádkovému prokládání
- Vertikální rolovací registr
- Čip zvukového generátoru : Yamaha YM2149 (PSG)
- Čip hodin reálného času RP5C01
MSX 2+
- Počítače tohoto standardu byly oficiálně vydány pouze v Japonsku (byly k dispozici také v Evropě a Brazílii jako rozšiřující zařízení)
- Procesor: Kompatibilní se Zilog Z80, 3,58 MHz nebo vyšší (existovaly verze 5,37 MHz)
- ROM: 64 kB
- BIOS + Rozšířený BIOS (32 kB)
- MSX BASIC V3.0 (16 kB)
- DiskROM (16 kB)
- Kun-BASIC (16 kB) (volitelné)
- Kanji ROM (japonský generátor znaků, volitelný)
- RAM: 64 KB typicky (pro japonské počítače)
- Správce paměti udržuje 4 MB adresního prostoru pro každý ze 4 slotů (RAM, ROM atd.)
- Video řadič: Yamaha V9958 (také známý jako MSX-Video)
- Video RAM: 128 KB
- Textové režimy: 80 x 24 a 32 x 24 znaků
- Grafické režimy: 512 x 212 (16 barev z 512) a 256 x 212 (19 268 barev)
- Sprites: 32, 16 barev, až 8 sprites na řádek obrázku
- Hardwarově urychlené kopírování, vyplňování, kreslení čar a další.
- Možnost zdvojnásobení vertikálního rozlišení díky řádkovému prokládání
- Horizontální a vertikální rolovací registry
- Čip zvukového generátoru: Yamaha YM2149 (PSG)
- Volitelný čip generátoru zvuku: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music)
- 9 kanálů FM syntezátor nebo 6 kanálů FM synth + 5 bicích
- Sada 15 přednastavených nástrojů a jednoho uživatelského nástroje
- Čip hodin reálného času RP5C01
MSX Turbo R
- Počítače tohoto standardu byly oficiálně vydány pouze v Japonsku.
- Procesory:
- Zilog Z80 na 3,58 MHz
- ASCII R800 na frekvenci 7,14 MHz (srovnatelné se Z80 na frekvenci až 29 MHz)
- ROM: 96 kB
- BIOS + Rozšířený BIOS (48 kB)
- MSX BASIC V4.0 (16 kB)
- DiskROM (16 kB)
- Kun-BASIC (16 kB)
- Kanji ROM (256 kB)
- Firmware (4 MB)
- RAM: 256 KB (pro FS-A1ST ) nebo 512 KB (pro FS-A1GT )
- Správce paměti udržuje 4 MB adresního prostoru pro každý ze 4 slotů (RAM, ROM atd.)
- Volitelně 16 KB (pro FS-A1ST) nebo 32 kB (pro FS-A1GT) SRAM zálohovaná baterií
- Video řadič: Yamaha V9958 (také známý jako MSX-Video)
- Video RAM: 128 KB
- Textové režimy: 80 x 24 a 32 x 24 znaků
- Grafické režimy: 512 x 212 (16 barev z 512) a 256 x 212 (19 268 barev)
- Sprites: 32, 16 barev, až 8 sprites na řádek obrázku
- Hardwarově urychlené kopírování, vyplňování, kreslení čar a další.
- Možnost zdvojnásobení vertikálního rozlišení díky řádkovému prokládání
- Horizontální a vertikální rolovací registry
- Čip zvukového generátoru: Yamaha YM2149 (PSG)
- Čip zvukového generátoru: Yamaha YM2413 (OPLL) ( MSX-Music )
- 9 kanálů FM syntezátor nebo 6 kanálů FM synth + 5 bicích
- Sada 15 přednastavených nástrojů a jednoho uživatelského nástroje
- Digitální zvuk:
- MIDI rozhraní : MIDI vstup/výstup (pouze FS-A1GT)
- Čip hodin reálného času
Emulace
V současné době jsou počítače MSX jednou z nejvíce emulovaných platforem.
- fMSX ( site ) - přenosný emulátor MSX od Marata Fayzulina .
- První široce používaný emulátor MSX a také nejčastěji portovaný.
- Přesná emulace MSX, MSX 2 a MSX 2+ se zvukem.
- Zdrojový kód je dostupný pod komerčně omezenou licencí (volné porty jsou povoleny a podporovány).
- Většina moderních emulátorů MSX do určité míry používá zdrojový kód fMSX.
- blueMSX ( web ) je podle mnoha uživatelů nejlepší emulátor MSX [15] .
- Relativně nový emulátor (vývoj zahájen v září 2003), původně založený na zdrojovém kódu fMSX.
- Perfektně vypadající emulace MSX, MSX 2, MSX 2+, MSX Turbo R, Colecovision a Spectravideo.
- Velmi přesná emulace zvuku.
- Mnoho jedinečných funkcí (jako je emulace Ethernetu, nahrávání videa, digitalizace) a uživatelské rozhraní s proměnlivými tématy.
- Open source (GPL) od verze 2.0 nepoužívá zdrojový kód fMSX.
- openMSX ( site ) je emulátor MSX, který usiluje o dokonalost.
- Emulátor MSX s řadou unikátních funkcí (jako je skriptovací systém) a open source (licence GPL).
- Velmi přesná emulace MSX, MSX 2, MSX 2+ a Turbo R.
- BrMSX – Aktuálně není podporováno.
- Nejrychlejší emulátor MSX a MSX 2 všech dob. Napsáno výhradně v assembleru , pouze pro MS-DOS .
- Autor BrMSX, Ricardo Bittencourt, je nyní součástí vývojového týmu blueMSX.
- Emulátor CJS MSX ( web ) – V současné době není podporován.
- Spolu s fMSX to byl jeden z prvních a velmi úspěšných emulátorů MSX.
- Na rozdíl od fMSX není zdrojový kód přenosný a lze jej spustit pouze na počítačích kompatibilních s IBM PC se systémem MS-DOS.
- Rychlá emulace MSX a MSX 2 s dobrou podporou zvuku.
- fMSX pro Series 60 ( webové stránky ) od Juha Riihimaki.
- Velmi zajímavý port emulátoru fMSX pro mobilní zařízení Nokia Series 60 .
- PŘEHRÁVAČ MSX .
- Jediný oficiální emulátor od asociace MSX (japonská stránka), vedený Kazuhiko Nishi (tvůrce standardu MSX), není v současné době podporován.
- NLMSX ( webové stránky ).
- Jednoduchý a vysoce přesný emulátor MSX, MSX 2, MSX 2+ a TurboR založený na zdrojovém kódu fMSX 2.0b.
- NO$MSX ( webové stránky ) od Martina Kortha.
- Dobrý emulátor pro MSX a MSX 2, navržený spíše jako seriózní vývojový nástroj než běžný emulátor.
- Má velmi pohodlný a užitečný debugger, napsaný celý v assembleru, funguje dobře i na počítačích s procesorem na 33 MHz.
- paraMSX : Port fMSX od Yeongman Seo.
- Byl jedním z nejlepších portů fMSX pro Windows v době jeho představení.
- RuMSX ( site ) - emulátor MSX Turbo R.
- Jeden z nejstarších emulátorů MSX, MSX 2, MSX 2+ a Turbo R.
- V době svého uvedení měl velmi dobrou emulaci zvuku.
- Velmi intuitivní uživatelské rozhraní.
- První emulátor MSX, který podporuje Turbo R.
- RedMSX ( web ) je alternativní vývoj blueMSX.
- Začátek jako oprava blueMSX přidáním podpory pro soubory ZIP a grafický filtr SCALE2X [2] (zlepšuje jasnost obrazu při přiblížení).
- Má podporu pro obrazy disket ve formátu DSK, komprimované archivátorem ZIP, a spouštění takových souborů přetažením zástupce.
- Emulace světelné zbraně.
- Zdrojový kód lze zkompilovat pomocí Microsoft Visual C/C++ 6, zatímco blueMSX lze zkompilovat pouze pomocí Microsoft Visual Studio .NET.
- Má velmi nízké nároky na CPU, dokonce nižší než blueMSX. To vám umožní získat dobrou rychlost a vysokou přesnost emulace i na starších počítačích.
Další zařízení
Některé ze známějších doplňků pro počítače MSX.
Zvukové karty
Videokarty
Zdroje
- ↑ Vývoj standardu MSX . Získáno 20. září 2011. Archivováno z originálu 28. listopadu 2020. (neurčitý)
- ↑ Archivovaná kopie (odkaz není dostupný) . Datum přístupu: 17. ledna 2009. Archivováno z originálu 5. července 2008. (neurčitý) Japonský ekonomický zázrak
- ↑ "Whatever Happened to MSX Computers? Dvorak Uncensored: Obecný zájem o pozorování a skutečný webový protokol ". Získáno 17. ledna 2009. Archivováno z originálu 29. srpna 2019. (neurčitý)
- ↑ Stránka časopisu Old Spectrum "Crash" jako příklad nepřátelství vůči MSX v Británii . Získáno 17. ledna 2009. Archivováno z originálu 16. května 2020. (neurčitý)
- ↑ Forster, WinnieEncyklopediekonzolí, kapesních počítačů a domácích počítačů 1972-2005 . - GAMEPLAN, 2005. - S. 18. - ISBN 3-00-015359-4 .
- ↑ amstrad.co.uk (downlink) . Získáno 18. ledna 2007. Archivováno z originálu 2. února 2007. (neurčitý)
- ↑ Zacharov V.N. Školní informatika v Rusku - technická základna počátečního období // Sborník příspěvků z druhé mezinárodní konference "Vývoj výpočetní techniky a jejího softwaru v Rusku a zemích bývalého SSSR". — Velký Novgorod, 2011.
- ↑ Sovětské muzeum digitální elektroniky - Sanyo MPC-2300 - Sanyo MPC-2300 - Sbírka sovětské digitální elektroniky . Získáno 6. dubna 2011. Archivováno z originálu dne 20. července 2019. (neurčitý)
- ↑ MSX VE SPAAAACCCEE . Získáno 18. ledna 2007. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2020. (neurčitý)
- ↑ PIKNIK - historie alba Hieroglyph (1986) | KUR. S.IV.om . Získáno 20. února 2019. Archivováno z originálu 13. srpna 2019. (neurčitý)
- ↑ polittechno: "Tanec na rozbitém skle" 1989 . Získáno 29. ledna 2007. Archivováno z originálu 6. března 2018. (neurčitý)
- ↑ NOVÁ KOLEKCE | Archiv | Náš Neformát . Získáno 31. ledna 2007. Archivováno z originálu dne 29. července 2019. (neurčitý)
- ↑ ASCII se rozhodlo nevyrábět One Chip MSX Archived z originálu 26. dubna 2007.
- ↑ Soutěž vývoje her MSXdev - MSX . Získáno 6. února 2008. Archivováno z originálu dne 6. srpna 2019. (neurčitý)
- ↑ Nadace MSX Resource Center Foundation Archivováno 16. srpna 2006 na Wayback Machine zveřejnilo srovnání Archivováno 6. února 2006 na Wayback Machine různých emulátorů MSX
Viz také
Odkazy
V sociálních sítích |
|
---|
Tematické stránky |
|
---|