Galaga | |
---|---|
Vývojář | Namco |
Vydavatel |
|
Část seriálu | galaxický |
Datum vydání | |
Žánr | Zastřelte je |
Tvůrci | |
Dozorce | Shigeru Yokoyama |
Herní designér | Hiroshi Ohno |
Programátor | Tetsu Ogawa |
Skladatel | Nobuyuki Onogi |
Technické údaje | |
Platformy | Arkádový automat , SG-1000 , MSX , Nintendo Entertainment System , Atari 7800 , Game Boy , mobilní telefony , Xbox 360 , Roku , iOS , Xbox One , PlayStation 4 , Windows |
Herní módy | Až 2 hráči, střídejte se |
Jazyky rozhraní | angličtina [4] , francouzština [4] , italština [4] , němčina [4] , španělština [4] a japonština [4] |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | 2osý joystick ; knoflík |
arkádová platforma |
Namco Galaga [3] |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Galaga jepevná střílečka vyvinutá společností Namco jako arkádová hra v roce 1981. Vydáno v Japonsku vývojářem a v USA společností Midway . Hra je pokračováním hry Galaxian , která vyšla v roce 1979 a je druhou ze série her stejného jména.
Vývoj vedl Shigeru Yokoyama s malým týmem. Prvotní plánování trvalo asi dva měsíce. Hra byla původně vyvinuta pro arkádovou platformu Namco Galaxian, ale na návrh oddělení výzkumu a vývoje Namco byla portována na nový systém. Inspirací pro mechaniku dvojčete byl film, který Yokoyama viděla před vývojem, kde byla loď zajištěna velkým kruhovým paprskem. Projekt si získal ve společnosti obrovskou popularitu, začal se o něj zajímat i prezident Namco Masaya Nakamura .
Přestože se počáteční testování v terénu ukázalo jako neúspěšné, Galaga získala uznání kritiků a je jednou z nejúspěšnějších arkádových her. Je široce považována za klasiku ze zlatého věku arkádových videoher a za jednu z největších videoher všech dob. Kritici chválili jeho hratelnost, inovace, návykovou povahu a vylepšení oproti předchůdci. Bylo vydáno několik domácích portů pro různé platformy, včetně MSX , Atari 7800 a Nintendo Entertainment System , stejně jako vydání na platformách digitální distribuce, jako je Xbox Live Arcade . Galaga je také součástí mnoha kompilací Namco. V roce 1984 vyšlo pokračování hry Gaplus .
Galaga je pevná střílečka . Hráč ovládá osamělou hvězdnou loď ve spodní části obrazovky, která musí zastavit Galagské síly ve zničení celého lidstva [5] . Cílem každé fáze je porazit všechny mimozemšťany z Galaga, kteří jsou shromážděni ve formaci v horní části obrazovky [6] . Stejně jako ve hře Galaxian se mimozemšťané vrhnou na hráče a zároveň vystřelí projektily; kolize s projektily nebo mimozemšťany má za následek ztráty na životech [6] .
Na vrcholu nepřátelské formace jsou čtyři velcí mimozemšťané, „Bosses of Galaga“, jejichž zničení vyžaduje dva výstřely [6] . Tito mimozemšťané mohou použít vlečný paprsek k převzetí hráčovy lodi [6] . Zajetí lodi má za následek ztrátu jednoho života [6] . Pokud zbývají životy navíc, má hráč možnost sestřelit Galaga Bosse, který drží zajatou loď. Pokud je sestřelena, zatímco se vrhá na hráče, zajatá loď bude zachráněna a připojí se k hráčově lodi, přičemž vytvoří synchronizovanou jiskru, respektive hustota ohně se zdvojnásobí [6] . Pokud je však Galaga Boss se zajatou lodí zničen, když je ve službě, bojovník se na hráče zapne a bude se chovat jako mimozemšťan [6] .
Někteří nepřátelé se mohou různými typy útoků transformovat na nové typy a jeden má dokonce podobu vlajkové lodi Galaxie [6] . Fáze jsou označeny emblémy umístěnými v pravém dolním rohu obrazovky [6] . Jak postupujete hrou, nepřátelé jsou agresivnější, zvyšují počet projektilů a klesají vyšší rychlostí [5] . Třetí fáze a každá další čtvrtá fáze jsou bonusové fáze, ve kterých mimozemšťané létají v dané formaci, aniž by stříleli na hráče [6] .
Galaga byl vytvořen japonským vývojářem Shigeru Yokoyama, dlouholetým veteránem Namco [7] . Prvním velkým hitem Namco v arkádách byl Galaxian v roce 1979, považovaný za jednu z prvních videoher využívajících barevnou grafiku RGB [8] [9] . Úspěch hry vedl Namco k vydání velkého množství Namco Galaxian arkádových desek, aby uspokojil poptávku [7] .
Začátkem osmdesátých let se hra začala čím dál obtížněji prodávat, takže aby pomohla vyčistit inventář, byla Yokoyama pověřena vytvořením dvou nových her, které by mohly běžet na desce Namco Galaxian [7] . První z nich byla z 80. let King & Balloon pevná střílečka, která je považována za první videohru využívající syntetizovanou řeč [7] [10] . Druhá hra, navržená společností Namco R&D, byla vyrobena pro novější hardware [7] . Tato nová arkádová platforma byla pojmenována Namco Galaga a byla používána ve hrách jako Bosconian z roku 1981 a Dig Dug z roku 1982 [11] 12] . Přestože Yokoyama nedostal jasné instrukce k vytvoření střílečky, vedení vyjádřilo přání, aby vytvořil hru podobnou Galaxian [7] . Počáteční plánování projektu trvalo dva měsíce [7] .
Myšlenka na dvojitou stíhačku vzešla z Yokoyamovy touhy vytvořit nepřátele s různými styly útoku [7] . Vlečný paprsek vydávaný "Boss of Galaga" byl inspirován filmem, ve kterém byla loď postavy zachycena kruhovým laserem [7] . Yokoyama implementoval tento nápad v Galaga , kde nepřítel mohl zachytit hráčovu loď pomocí paprsku a ta musela být zachráněna [7] . Zpočátku záchrana zajaté lodi dala hráči život navíc, ale to se brzy změnilo na to, že zachráněná loď bude bojovat po boku hráče [7] . Zpočátku se tento nápad ukázal jako obtížný - kvůli hardwarovým omezením mohla hra zobrazovat pouze omezený počet skřítků , v důsledku čehož již duální stíhačka nemohla odpalovat rakety [7] . Jako náhradní řešení vytvořil Yokoyama sprite 16x16 pro loď a 16x16 sprite pro kulky, čímž se celkový počet spriteů snížil o dva [7] .
Yokoyama, inspirovaný přestávkami v Pac-Man a bonusovými etapami v Rally-X , přidal speciální bonusovou úroveň [7] . Během plánování ho hlavní programátor Tetsu Ogawa informoval o chybě, která způsobila, že nepřátelé jednoduše odletěli z obrazovky místo pohybu ve formaci [7] . Ogawa projevil zájem implementovat tento nápad do hry, což vedlo k zavedení speciálních náročných fází [7] . Zpočátku nepřátelé létali ve stejném vzoru, ale pak jich bylo více, aby se zvýšila replay value hry [7] . Grafický designér Hiroshi Ono navrhl mnoho skřítků, včetně hráčovy lodi a „šéfa Galagy“ [7] .
Před testováním v terénu se tým zaměřil na vývoj instrukční karty, kusu papíru, který ukazuje, jak hru hrát [7] . O text se postarali designéři, o vlastní návrh se postaral grafik [7] . Zpočátku karta ukazovala umístění ovládacích prvků a základy hry, ale hned na začátku byly odstraněny kvůli přílišné nudnosti [7] . Yokoyama navrhl, aby karta místo toho předváděla mechaniku dvou stíhaček, aby přilákala hráče. Tým neustále přinášel náčrtky prezidentovi Namco Masayovi Nakamurovi , který je stále odmítal, dokud nenařídil týmu, aby je před ním udělal [7] .
Tým si mohl stanovit vlastní termíny, což bylo dáno tehdejší firemní strukturou Namco [7] . Zpětnou vazbu na projekt poskytl Nakamura a další zaměstnanci, včetně tvůrce Pac-Mana Tohru Iwataniho [7] . Navzdory obrovské popularitě hry ve společnosti, rané testování v terénu nenaplnilo očekávání, protože hráči mohli hrát poměrně dlouhou dobu na jedné minci, což přineslo nízký příjem [7] . Ačkoli Yokoyama uvedl, že popularita hry může stále generovat příjmy, vedení Namco instruovalo tým, aby zvýšil úroveň obtížnosti [7] . Galaga byla vydána v Japonsku v září 1981 [13] . To bylo vydáno v Severní Americe Midway Games v říjnu téhož roku [5] .
Sega-Galaga , první domácí verzi Galaga , vydala Sega pro herní konzoli SG-1000 v roce 1983 [14] . Verze MSX vyšla o rok později, v roce 1984 [15] . V roce 1985 byla v Japonsku vydána verze pro rodinný počítač [16] , která byla později znovu vydána mezinárodně společností Bandai pro systém Nintendo Entertainment System a podtitulkem Démoni smrti [6] v Severní Americe . Společnost Atari Inc. zveřejnil verzi pro Atari 7800 jako jednu ze třinácti launch her pro konzoli [17] . V Evropě, Aardvark Software vydala neoficiální port pro BBC Micro a Acorn Electron s názvem Zalaga v roce 1983 , který byl popsán Computer and Video Games jako „věrný arkádovému originálu“ [18] .
Namco vydalo verzi Game Boy , Galaxian & Galaga v Japonsku v roce 1995 , kde byl Galaxian také spojen s Galaga [19] . Nintendo vydalo hru mimo Japonsko pod značkou Arcade Classic [20] . Dvě verze pro mobilní telefony byly vydány, obě pouze pro Japonsko; první pro i-Mode v roce 2001 [21] a druhý pro EZweb v roce 2006 [22] . Původní arkádová verze hry byla znovu vydána v roce 2006 pro Xbox Live Arcade s online žebříčky a úspěchy [23] . Verze NES byla portována na Wii Virtual Console v roce 2007 [24] , v roce 2009 následovala arkádová verze [25] . Port pro Roku byl zveřejněn v roce 2011 [26] . V roce 2013 vyšla verze NES na 3DS Virtual Console a Wii U [24] . V roce 2016 byla Galaga jednou ze čtyř her vydaných pod značkou Arcade Game Series , která byla vydána pro Xbox One , PlayStation 4 a Microsoft Windows [27] .
Galaga byla zahrnuta na různých kompilacích Namco, včetně Namco Museum Vol. 1 [28] , Namco Museum 64 [29] , Namco Museum 50th Anniversary [30] , Namco Museum Virtual Arcade [31] , Namco Museum Essentials [32] a Namco Museum Megamix [33] . Hra Pac-Man Party z roku 2010 pro Wii a její verze pro Nintendo 3DS zahrnují hru Galaga jako přídavnou hru a také arkádové verze Dig Dug a Pac-Man [34] [35] . Na oslavu 30. výročí hry byl v roce 2011 vydán remake ve vysokém rozlišení pro iOS zařízení v rámci Galaga 30th Collection , který obsahoval i remaky Galaxian , Gaplus a Galaga '88 [36] . Spolu s pokračováním Galaga Legions pro Xbox 360 a PlayStation 3 byla hra portována na Nintendo 3DS v roce 2011 jako součást kompilace Pac-Man & Galaga Dimensions [37] . Původní verze byla také přidána do kompilace Namco Arcade pro iOS v roce 2012 [38] . Verze NES je jednou z 30 her zahrnutých v NES Classic Edition [39] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Famitsu | 24/40 [19] |
GameSpot | 6,5/10 [42] |
Hra Spy | 8/10 [43] |
IGN | 7,5 [44] |
Nintendo Life | 7/10 [24] |
elektrické hřiště | 8/10 [20] |
joystick | 80 % (NES) [45] |
Galaga se setkala s ohlasem u kritiků, mnozí si všimli její návykové povahy, herní struktury, inovací a vylepšení oproti svému předchůdci a byla populární během zlatého věku arkádových videoher [44] . V Japonsku se stala šestou nejvýdělečnější arkádovou hrou roku 1981 [46] , poté třetí nejvýdělečnější arkádovou hrou roku 1982 [47] a poté desátou nejvýdělečnější stolní arkádovou hrou v první polovině roku 1986 [48] . V Severní Americe se pravidelně objevoval v měsíčním žebříčku prodejů časopisu RePlay od dubna 1980 do dubna 1987, druhý za Monakem GP společnosti Sega 49] . Ve Spojených státech byla Galaga jednou z deseti nejvýdělečnějších arkádových her roku 1983 [50] [51] .
Recenzent pro Computer + Video Games chválil složitost a vylepšení oproti Galaxian [52] a Arcade Express udělil hře "Čestné uznání" v jejich arkádových cenách za rok 1983 [53] . Japonská publikace Amusement Life uvedla, že smysl pro vzrušení a rychlá akce dělají z Galaga hru, kterou musíte mít, a také chválila unikátní mechaniku dvou stíhaček a barevnou grafiku [54] . Časopis Vidiot označil hru za sedmou nejlepší arkádovou hru roku 1983, přičemž poznamenal, že rozmanitost hry, mechaniky dvou stíhaček a bonusové fáze ji odlišují od ostatních her [55] .
V retrospektivní recenzi z roku 1998 AllGame poznamenal, že strategická hra vyčnívala z ostatních her svého typu a popisovala ji jako „dokonale vyváženou akční střílečku“ [40] . Při recenzování domácí verze NES nazval GameSpy Galaga „nezbytnou hrou pro fanoušky arkádových her“ a chválil věrnou reprodukci arkádové verze z hlediska grafiky, zvukových efektů a hratelnosti [43] . IGN také ocenilo strategický prvek mechaniky duálního stíhače a návykovou hratelnost verze NES [44] . GameSpot ve své recenzi na verzi pro Xbox 360 uvedl, že hra byla „stejně náročná jako vždy“, chválila přidání online žebříčků a skutečnost, že hra je věrnou arkádovou verzí [42] . Recenzent pro Eurogamer souhlasil a poznamenal, že žebříčky přispívají k zábavnosti hry [41] .
Ports of the Galaga byli recenzenti chváleni za věrnost arkádovému originálu. Nintendo Life ocenil port 3DS Virtual Console verze NES za to, že je věrnou replikou originálu, a uvedl, že byl „překvapivě dobře zachovalý“ a stojí za to ho znovu navštívit [24] . Časopis Games chválil vylepšení oproti hrám jako Space Invaders a Galaxian a poznamenal, že Galaga je i po letech relevantní [56] . Časopis Joystick ocenil věrnou reprodukci arkádového originálu verze NES, zejména v grafice a struktuře hry [45] . Famicom Tsūshin ocenil přesnost přepracování Game Boy spolu s podporou periferie Super Game Boy [19] , zatímco časopis Electric Playground uvedl, že hra „by měla být na vašem příštím nákupním seznamu Game Boy“ [20] . Některé publikace vyjádřily zklamání z vydání domácí konzole pro nedostatek dalších funkcí. GameSpot vyjádřil nespokojenost s nedostatkem online multiplayeru ve verzi pro Xbox 360 a také s nedostatkem aktualizovaných grafických nastavení s tím, že hra je „strašně holá“ ve srovnání s jinými verzemi XBLA [42] . Eurogamer vyjádřil nespokojenost s vysokou cenou verze pro Xbox 360 a s tím, že úspěchy bylo „útočně snadné“ získat [41] .
Galaga byla v mnoha publikacích uvedena jako jedna z největších videoher všech dob. V roce 1995 ji časopis Flux zařadil do svého seznamu „Top 100 Video Games“ na číslo 57 [57] a Game Informer ji v roce 2010 zařadil do svého seznamu „Top 200 Games of All Time“ na číslo 23. Next Generation ji zařadil na číslo 96 v žebříčku "Top 100 Games of All Time" za inovaci v žánru shoot 'em up jako celku [58] a na 17. místě v seznamu "Top 50 Games of All Time" [59] . V roce 2001 ji Game Informer zařadil mezi 19. největší videohru všech dob a označil ji za nejlepší pevnou střílečku [60] . Electronic Gaming Monthly ji zařadil na 20. místo ve svém seznamu „100 nejlepších her všech dob“ v roce 1997 [61] a „100 nejlepších her všech dob“ v roce 2001 [62] a na 28. místo v seznamu „200 nejlepších videoher všech dob“ All Time" list. time" v roce 2006 [63] . Uživatelé GameFAQs ji zvolili jako 15. nejlepší hru všech dob vytvořenou v roce 2004 [64] a 10. v roce 2009 [65] . V roce 2011 ji GameSpy zařadil mezi osmou nejlepší arkádovou hru všech dob [66] . Galaga se umístila na 93. místě v žebříčku IGN „Top 100 Games of All Time“ pro svou zábavnou hratelnost a dlouhodobou přitažlivost [67] . Killer List of Videogames ji zařadil do svého seznamu „Top 100 Video Games“ na 27. místě, stejně jako 4. nejsběratelnější arkádovou hru a 2. nejoblíbenější na jejich webových stránkách [68] . Electronic Gaming Monthly umístil Ms. Pac-Man/Galaga – třída z roku 1981 pro druhou nejlepší arkádovou hru všech dob [69] .
Krátce po vydání hry vydala společnost Namco miniaturní hrací automaty Galaga pro autobusy a letadla , které byly umístěny v malých 17palcových CRT monitorech [3] . V roce 2000, u příležitosti 20. výročí hry, Namco vydalo arkádový stroj, který obsahoval Ms. Pac-Man a který se jmenoval Ms. Pac-Man/Galaga – třída z roku 1981 [70] [71] . V roce 2005 vyšel podobný automat, který obsahoval i původního Pac-Mana , vydaného na oslavu jeho 25. výročí [72] . Galaga je také součástí Pac-Man's Arcade Party [73] [74] a Pac-Man's Pixel Bash [75] .
Galaga se objevila ve filmech jako War Games , Karate Kid , Letadlo, Train and Car , The Avengers a Pixels [76] [ 77] . Ponorka pojmenovaná po hře se objeví v televizním seriálu ABC Lost . V roce 2009 vydal Hallmark Cards dekoraci v podobě miniaturního arkádového automatu Galaga , který přehrával zvukové efekty ze hry [79] . V roce 2019 vědci ze Státní univerzity v Severní Karolíně pojmenovali vyhynulý druh žraloka ze Západního vnitrozemského moře na konci křídového období Galagadon kvůli skutečnosti, že žraločí zuby připomínaly mimozemšťany ze hry Galaga [80] . Galaga je také předmětem několika vysoce bodovaných turnajů; od roku 2020 drží světový rekord Jordan Dorrington s 20 980 450 body [81] .
Ve verzi Tekken pro PlayStation byla Galaga použita jako minihra na načítací obrazovce [ 82] . Současně s vydáním anime série Space Dandy , remake pro iOS, byl v roce 2015 vydán Space Galaga , ve kterém byly postavy a hvězdné lodě z Space Dandy proloženy hratelností Galaga [83] . Ve stejném roce vyšla podobná crossoverová hra Galaga: Tekken Edition , která nahradila nepřátele postavami z franšízy Tekken [84] . Kostým na téma Galaga je také dostupný jako obsah ke stažení v LittleBigPlanet 3 [85] . Šéf Galaga se objeví jako předmět v Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U a jeho pokračování Super Smash Bros. Ultimate , kde může uchopit jakoukoli hratelnou postavu a sundat ji z obrazovky [86] [87] . Ultimate také obsahuje remix soundtracku Galaga [88] .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Galaxian herní série | |
---|---|
Pravidelné hry |
|
Na základě laserového videodisku |
|