Síť Xbox | |
---|---|
Typ | Služba online |
Vývojář | Microsoft |
Operační systém |
Dříve: |
První vydání | 15. listopadu 2002 |
Hardwarová platforma |
Dříve: |
Nejnovější verze | ( 26. srpna 2013 ) |
webová stránka | xbox.com/ru-RU/live/ |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Síť Xbox [1] ( anglicky Xbox network , dříve Xbox Live [2] ) je online herní služba pro více hráčů a služba doručování digitálních médií vytvořená a provozovaná společností Microsoft . Poprvé byl zpřístupněn pro systém Xbox 15. listopadu 2002 [3] [4] . Aktualizovaná verze služby byla zpřístupněna pro konzoli Xbox 360 při uvedení systému v listopadu 2005 a ještě pokročilejší verze byla vydána v roce 2013 s Xbox One [5] . Stejná verze se používá v Xbox Series X/S . Tato služba je účet pro konzole Xbox , účty mohou ukládat hry a další obsah.
Získejte přístup k síti Xbox jako bezplatná služba i jako předplacená služba známá jako Xbox Live Gold. Společnost Microsoft v březnu 2021 přejmenovala Xbox Live na „Xbox Network“, aby zahrnovala všechny své služby související s Xboxem a odlišila službu předplatného Xbox Live Gold od ostatních služeb.
V lednu 2021 měla služba 100 milionů registrovaných uživatelů [6] .
Když Microsoft vyvíjel původní konzoli Xbox , online hraní bylo identifikováno jako jeden z klíčových pilířů celkové strategie Xbox. Společnost Sega se pokusila vydělat na stále rostoucím online herním průmyslu, když v roce 1999 vydala herní konzoli Dreamcast , včetně podpory pro online službu SegaNet v Severní Americe a Dreamarena v Evropě jako standard [7] . Kvůli nedostatku rozšířeného širokopásmového připojení v té době však Dreamcast přišel pouze s vytáčeným modemem a později vydaný širokopásmový adaptér nebyl široce podporován ani široce dostupný. Obsah ke stažení byl k dispozici, i když jeho velikost byla omezena kvůli úzkopásmovému připojení a omezení velikosti paměťové karty. PlayStation 2 se původně nedodával s vestavěnými síťovými možnostmi.
Microsoft však doufal, že Xbox uspěje tam, kde Dreamcast selhal. Společnost se rozhodla, že intenzivní online hraní vyžaduje širokopásmovou šířku pásma a úložiště na pevném disku, a proto budou tyto funkce pro novou platformu životně důležité. To by nejen umožnilo rychlé načtení a uložení významného obsahu ke stažení, jako jsou nové úrovně, mapy, zbraně, úkoly a postavy, ale také standardizovalo funkce náročné na šířku pásma, jako je hlasová komunikace. Steve Ballmer a Bill Gates měli představu, že stahovatelný obsah a doplňky by mohly přilákat spoustu nových zákazníků. Na základě těchto úvah konzole obsahovala standardní ethernetový (10/100) port pro zajištění konektivity k běžným širokopásmovým sítím, ale neobsahovala modem ani žádnou podporu vytáčeného připojení a její online služba byla určena pouze pro podporu širokopásmových uživatelů. Kritici rozhodnutí zesměšňovali s odkazem na nízké pronikání širokopásmového připojení na přelomu století [8] [9] .
Když byl Xbox spuštěn 15. listopadu 2001, byla dosud nepojmenovaná online služba naplánována na léto 2002 [10] . Xbox Live konečně získal jméno na E3 2002, kdy byla služba odhalena v plném rozsahu. Zvukotěsné kabiny a širokopásmově připojené konzole Xbox (s ranou verzí hry Unreal Championship ) předvedly službu na výstavišti. Hra od Epic byla jednou z hlavních her této služby, jejíž debut byl naplánován na 15. listopadu 2002, v den výročí uvedení Xboxu na trh. Microsoft oznámil, že do konce roku 2003 bude k dispozici 50 her s podporou Xbox Live [11] . S využitím potřebného širokopásmového připojení nabídla služba Xbox Live jeden herní „Seznam přátel“ a také jedno ID pro všechny hry (bez ohledu na vydavatele) a standardizovaný hlasový chat pro sluchátka, což byla funkce, která byla stále v plenkách.
Před spuštěním Microsoft získal několik vln beta testerů, aby zlepšili službu a získali zpětnou vazbu k funkcím. První vlna beta testerů dostala hry Re-Volt! (která nebyla nikdy oficiálně vydána) a NFL Fever 2003. Po skončení beta testování poslal Microsoft beta testerům průsvitnou oranžovou paměťovou kartu, pouzdro na sluchátka a tričko beta testerů se sloganem „Mám skvělé ruce“. Když služba debutovala, postrádala většinu funkcí, které byly zahrnuty v pozdějších hrách, ale služba Xbox Live rostla a vyvíjela se na Xboxu a mnoho aspektů služby bylo zahrnuto s konzolí Xbox 360 hned po vybalení z krabice, nikoli prostřednictvím následných aktualizací. . Microsoft obdržel patent související s Live, který umožňuje uživatelům Xbox 360 přístup ke sledování ostatních hráčů, kteří spolu soutěží prostřednictvím Xbox Live [12] .
Na obalu her s podporou Xbox Live na původní konzoli Xbox byl pod hlavičkou Xbox charakteristický luminiscenční oranžovo-zlatý pruh. Obal pro Tom Clancy's Splinter Cell a Brute Force měl jiný design, protože obsahoval pouze obsah ke stažení. To se později změnilo a všechny hry s podporou Xbox Live začaly mít univerzální oranžovo/zlatou lištu Live. V červenci 2004 dosáhl počet uživatelů Xbox Live 1 milionu [13] . V červenci 2005 dosáhl počet uživatelů Xbox Live 2 milionů [14] .
Dne 15. listopadu 2007 Microsoft oslavil 5. výročí Xbox Live tím, že nabídl bezplatnou hru Carcassonne více než 8 milionům předplatitelů a odměnil hráče, kteří si předplatili Live od jeho založení, 500 body Microsoft zdarma. Kvůli občasným výpadkům služeb koncem prosince 2007 a začátkem ledna 2008 Microsoft slíbil, že jako kompenzaci nabídne všem uživatelům Xbox Live arkádovou hru Xbox Live [15] . Jako důvod výpadku byla uváděna zvýšená poptávka ze strany kupujících Xbox 360 (nejvyšší počet registrací nových uživatelů v historii Xbox Live) [16] . 18. ledna 2008 Microsoft oznámil, že Undertow bude zdarma nabídnut členům Gold and Free v týdnu od 23. do 27. ledna jako kompenzace [17] .
12. listopadu 2009 Dennis Durkin, COO divize interaktivní zábavy Microsoftu, oznámil, že 10. listopad 2009, den vydání Call of Duty: Modern Warfare 2 , byl nejrušnějším dnem na Xbox Live s více než dvěma miliony aktivních současně. uživatelé [18] .
5. února 2010 Mark Witten oznámil, že počet uživatelů Xbox Live dosáhl 23 milionů [19] . Ve stejný den Larry Hirb na svém blogu oznámil, že podpora Xbox Live pro původní Xbox skončí 15. dubna 2010, včetně online hraní prostřednictvím zpětné kompatibility na Xbox 360 a veškerého obsahu ke stažení pro původní hry pro Xbox [20] .
V srpnu 2010 Microsoft poprvé ve své historii oznámil 20% nárůst ceny Xbox Live Gold v několika zemích [21] . Základní služba byla také přejmenována. Do října 2010 byla bezplatná služba známá jako Xbox Live Silver [22] .
10. června 2011 bylo oznámeno, že služba bude plně integrována do Windows 8 společnosti Microsoft [23] .
V únoru 2013 Yusuf Mehdi, Corporate Vice President of the Microsoft's Interactive Entertainment Division, oznámil, že počet uživatelů Xbox Live nyní činí 46 milionů, což je o 15 procent více než před rokem [24] .
Microsoft přidal Xbox Live Gold do Xbox Game Pass jako součást nové úrovně předplatného Xbox Game Pass Ultimate v dubnu 2019 [25] .
V lednu 2021 Microsoft plánuje zvýšit cenu Xbox Live Gold, čímž efektivně zdvojnásobí cenu tří a šestiměsíčního předplatného. Toto zvýšení ceny by se však nedotklo stávajících předplatitelů při opětovném předplatném na stejné úrovni, stejně jako těch, kteří si již předplatili prostřednictvím Xbox Games Pass Ultimate [26] . Po stížnostech uživatelů se však Microsoft rozhodl ceny nezvýšit [27] .
Microsoft oficiálně oznámil, že v březnu 2021 bude Xbox Live označován jako „síť Xbox“, která bude pokrývat všechny služby související s Xboxem, nejen Xbox Live. Xbox Live Gold zůstane pod stejným názvem a bude odlišovat program předplatného od balíčku služeb. Microsoft také uvedl, že by to odstranilo požadavek mít Xbox Live Gold pro hraní volně hratelných her na konzolích Xbox [28] .
V lednu 2021 bylo podle Microsoftu více než 100 milionů předplatitelů sítě Xbox Network (včetně předplatitelů Xbox Game Pass) [29] .
Xbox Live Gold je služba placeného předplatného pro uživatele Xboxu. Registrace do sítě Xbox je zdarma, ale přístup prostřednictvím programu Xbox Live Gold vyžaduje opakovaný poplatek za předplatné. Mezi funkce, které vyžadují předplatné Xbox Live Gold, patří online multiplayer ve hrách, které nejsou pro více hráčů, nahrávání her a sdílení médií [30] . Podobně si běžní uživatelé sítě Xbox mohou stáhnout a získat přístup k živé streamovací aplikaci Twitch , ale pro streamování vlastní hry je nutné zlaté předplatné [31] . Zatímco Xbox Live Gold byl původně vyžadován pro hraní free-to-play , tento požadavek byl od dubna 2021 odstraněn [32] . Předplatitelům je na serverech Xbox přidělen prostor pro ukládání jejich souborů a také časný přístup nebo exkluzivní přístup k beta verzím, speciálním nabídkám a zlatým hrám.
Gold Games je program, který nabízí digitální hry zdarma členům Xbox Live Gold. Program byl spuštěn pro Xbox 360 v červenci 2013 [33] a hry pro Xbox One byly přidány v červnu 2014 [34] . Xbox 360 dostane jednu hru dvakrát měsíčně a Xbox One dvě hry jednou měsíčně. Hry stažené prostřednictvím programu na Xbox 360 jsou zdarma a nemají žádná další omezení [34] . Na Xbox One a Xbox Series X/S vyžadují hry ke hraní aktivní předplatné Xbox Live Gold, a pokud předplatné skončí, stanou se uzamčené a nehrají se [34] . Od listopadu 2015 jsou všechny hry Xbox 360 Gold zpětně kompatibilní na Xbox One a Xbox Series X/S [35] . Hry pro Xbox 360 skončí 1. října.
Gamertag je obecný název pro uživatelské jméno hráče v síti Xbox . Toto je jedinečný identifikátor, který může obsahovat čísla, písmena a mezery. Tag hráče lze poprvé změnit zdarma, následné změny jsou placené [36] .
Gamerscore (G) je systém akumulace bodů za úspěchy, který zobrazuje počet nashromážděných bodů, které uživatel nasbíral v síti Xbox. Tyto body úspěchu se udělují za splnění konkrétních cílů ve hře, jako je dokončení úrovně nebo poražení ostatních hráčů v online zápasech a různé další cíle ve hře. 13. března 2014 se Ray Cox IV nebo „Stallion83“ stal prvním hráčem v historii, který dosáhl 1 milionu Gamerscore [37] .
Hráčská karta - je karta hráče, která zobrazuje různé informace a statistiky z profilu uživatele:
Herní zóna (z anglického gamerzone ) - určuje úroveň dovedností hráče a umožňuje vyhledávat protivníky odpovídající úrovni.
Existují 4 hlavní zóny:
Xbox Games Store (dříve Xbox Live Marketplace ) je platforma digitální distribuce, kterou používají herní konzole Xbox One a Xbox 360 společnosti Microsoft . Služba umožňuje uživatelům stahovat nebo nakupovat videohry (včetně her Xbox Live Arcade a plných her pro Xbox One a Xbox 360), doplňků pro stávající hry, ukázky her a různý další obsah, jako jsou avatary hráčů a motivy pro konzole. .
Na konci roku 2017 byl Xbox Games Store nahrazen Xbox One v Microsoft Store jako standardní digitální obchod pro všechna zařízení s Windows 10 [38] .
Xbox Live Arcade (XBLA) je služba stahování digitálních videoher dostupná prostřednictvím Xbox Games Store, digitálního distribučního obchodu společnosti Microsoft pro Xbox 360 . Zaměřuje se na malé hry ke stažení od velkých vydavatelů a nezávislých vývojářů. Hry sahají od klasických konzolových a arkádových videoher až po nové tituly navržené od základů pro tuto službu. Hry dostupné prostřednictvím služby XBLA se pohybují od 5 do 20 USD a od října 2016 bylo pro Xbox 360 vydáno 719 her Xbox Live Arcade. Před Xbox 360 odkazoval „Xbox Live Arcade“ na online distribuční obchod na původním Xboxu , který byl nahrazen Xbox Live Marketplace [39] .
S Xbox One se Microsoft rozhodl přestat hostovat různé typy her na různých kanálech. Z tohoto důvodu Microsoft upustil od používání názvu „Xbox Live Arcade“ a místo toho sjednotil všechny typy her (potenciální arkádové hry, maloobchodní a nezávislé hry) do jednoho obchodu.
Microsoft Points , představený v listopadu 2005 jako Xbox Live Points [40] , byla digitální měna vydaná společností Microsoft pro použití v produktových řadách Xbox a Zune . Body lze použít k nákupu videoher a stažitelného obsahu z Xbox Live Marketplace, digitálního obsahu, jako je hudba a video z Zune Marketplace, a obsahu z Windows Live Gallery [41] . V červnu 2013 společnost Microsoft oznámila, že do konce roku 2013 bude postupně vyřazovat body Microsoft Points ve prospěch používání místních měn [42] .
Při použití Xbox 360 s flash diskem je možný zákaz konzole. To znemožňuje přihlášení ke službě Xbox Live z této konzole. Před dubnem 2010 mohl zákaz Xbox Live vést také k zákazu pevného disku. Zákaz Xbox Live nenastává okamžitě, ale ve „vlnách“, kdy jsou blokovány stovky tisíc konzolí najednou. Po celou dobu existovaly 4 takové „vlny“: na jaře 2007, na podzim 2007, na podzim 2009 a při chybě DOOMSDAY 2012 byly trvale zakázány.
Microsoftu | Herní směr|||||
---|---|---|---|---|---|
Generace Xboxu | |||||
Okna | |||||
Online služby | |||||
jiný |
| ||||
Microsoft Gaming |
|
Microsoft | ||
---|---|---|
NA | ||
Serverový software |
| |
Technika |
| |
Internet |
| |
Hry | ||
Hardware _ | ||
Vzdělání | ||
Licencování | ||
Pododdělení | ||
Reklamní kampaně |
| |
představenstvo |