Ninja teorie

Ninja Theory Ltd.
Typ Dceřiná společnost
Základna 2000 (jako Just Add Monsters)
2004 (jako Ninja Theory)
Umístění  Spojené království :Cambridge
Klíčové postavy Nina Christensen
(ředitelka vývoje) Mike Ball (technický ředitel) Tamim Antoniades (kreativní ředitel)



Průmysl Průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
Mateřská společnost Xbox Game Studios (od roku 2018)
webová stránka ninjatheory.com

Ninja Theory  je anglická soukromá společnost specializující se na vývoj počítačových her . Ředitelství se nachází ve východní Anglii , ve městě Cambridge . Po většinu své historie studio vyvíjelo velkorozpočtové akční hry s využitím nejmodernější počítačové grafické technologie , včetně technologie „ motion capture “ . Ninja Theory také přivedl postavy filmového průmyslu , jako je Alex Garland a Andy Serkis , aby vyvinuli své vlastní hry .

Studio bylo založeno v roce 2000 pod původním názvem Just Add Monsters a několik let fungovalo jako divize větší společnosti Argonaut Games ; V roce 2004 , kdy Argonaut Games čelili bankrotu, zakladatelé Just Add Monsters koupili vlastní studio od mateřské společnosti a reorganizovali je jako nezávislou společnost s názvem Ninja Theory. Nebeský meč , extrémně nákladný projekt financovaný společností Sony Computer Entertainment , neospravedlňoval vynaložené peníze. V následujících letech Ninja Theory vyvinula i další velkorozpočtové hry: Enslaved: Odyssey to the West , na motivy klasického čínského románu Journey to the West , a DmC: Devil May Cry  , pokus o „reboot“ ďábla . série May Cry .

V roce 2010 Ninja Theory, zatímco současně pracovala jako dodavatel pro Disney Interactive , vyvinula nový obchodní model k vytvoření „ indie - AAA “ - her s nízkým rozpočtem, vyvinutých na vlastní náklady Ninja Theory, ale zároveň s mimořádně vysokými náklady. přednosti konečného produktu.. Jedinou hrou založenou na tomto modelu byla kritikou oceňovaná a cenami ověnčená Hellblade: Senua's Sacrifice  , hra založená na severské mytologii , ale také zabývající se tématy psychózy . V roce 2018 studio získala americká společnost Microsoft a zařadila jej mezi její interní studia; Vedení Ninja Theory vysvětlilo tento přechod jako příležitost k udržení tvůrčí svobody s menším finančním rizikem.

Historie

Just Add Monsters (2000–2004)

Studio se původně jmenovalo Just Add Monsters a založili ho v březnu 2000 Nina  Kristensen , Mike Ball a Tameem Antoniades .  V době založení činil celý kapitál studia pouhé 3000 liber vlastních úspor vývojářů a celý tým tvořili pouze tři z nich. Neměli žádné vybavení, žádnou kancelář a „ brainstorming “, ve kterém se zrodila myšlenka hry Kung Fu Chaos .  - komediální hra věnovaná čínským bojovým uměním  - se konala v Antoniadesově domě. Při hledání financí oslovili vývojáři s tímto nápadem několik vydavatelských společností, ale koncept Kung Fu Chaos nevzbudil žádný zájem o žádnou z nich; místo toho tyto tři společnosti nabídly koupi celého studia. Šest měsíců po založení, kdy se úspory vývojářů vyčerpaly, byli nuceni souhlasit s další podobnou nabídkou - studio koupila britská společnost Argonaut Games . Financování od Argonaut umožnilo společnosti Just Add Monsters pronajímat kancelářské prostory, nakupovat počítače pro vývoj a postupně zvyšovat počet zaměstnanců [1] .

Just Add Monsters se podařilo vyjednat vydání Kung Fu Chaos s americkou společností Microsoft , která v té době připravovala uvedení vlastní herní konzole Xbox . Příprava prvního prototypu hry pro Microsoft zabrala studiu tři měsíce a práci čtyř až osmi lidí [2] ; na vrcholu vývoje Kung Fu Chaos na hře pracovalo 22 lidí [3] . Odložením vydání hry na rok 2003 Microsoft umožnil Just Add Monsters dále pracovat na zlepšování Kung Fu Chaosu [3] . Hra získala od tisku vesměs pozitivní ohlasy, ale propadla v prodejích – Antoniades z tohoto neúspěchu obvinil Microsoft, který si s reklamou a propagací projektu hlavu nelámal [1] . V této době Just Add Monsters již začal pracovat na pokračování – vývojáři poznamenali, že mnoha hráčům se nelíbil zdůrazněný kreslený styl Kung Fu Chaos a Kung Fu Chaos 2 pojali jako vážnější a realističtější hru [1] . Kvůli nízkým prodejům první hry, které se na pozadí dalších finančních neúspěchů ukázaly být pro Argonaut Games obzvlášť bolestivé , bylo však pokračování zrušeno [4] .

Protože práva duševního vlastnictví na Kung Fu Chaos zůstala společnosti Microsoft, byla společnost Just Add Monsters nucena vytvořit zcela novou hru - Kung Fu Story , rovněž na téma bojových umění . Po neúspěchu Kung Fu Chaos , bylo studio nuceno vzít v úvahu trendy na trhu této doby a požadavky vydavatelů: finančního úspěchu dosáhly především velkorozpočtové hry s realistickou grafikou [1] . S ohledem na tyto úvahy a v očekávání blížícího se nástupu nové generace herních systémů připravilo studio drahou demoverzi své hry s nejlepší možnou grafikou – již nazvanou Heavenly Sword . Toto demo vzbudilo zájem vydavatelů, ale mateřská společnost Argonaut Games byla v té době na pokraji bankrotu - v říjnu 2004 nad ní byla ustanovena externí správa a vydavatelé považovali investici do projektu za příliš riskantní. Společnost Just Add Monsters se musela od Argonaut Games vykoupit – zakladatelé studia museli přepsat své vlastní domy, aby na to získali peníze, a bývalý generální ředitel Argonaut Games Jez Saeng jim také poskytl nějaké finanční prostředky. V listopadu 2004 bylo studio reorganizováno jako nezávislá společnost pod novým názvem - Ninja Theory Ltd [5] .

Heavenly Sword, Enslaved and DmC (2004–2014)

Přestože nově vzniklé studio mělo 50 lidí, zbývající prostředky Ninja Theory by vystačily pouze na tři měsíce práce [1] . V době, kdy opustilo Argonaut Games v říjnu 2004, studio pracovalo na prototypu Heavenly Sword deset měsíců. Vývojáři nabídli projekt různým vydavatelům, ale byli odmítnuti - věřilo se, že v očekávání vydání nových herních systémů je příliš riskantní věřit nezávislým vývojářům, že pro ně vyvíjejí hry, a bylo lepší spoléhat se na zkušené v -domová studia [1] . Nakonec, když hotovostní rezervy Ninja Theory docházely, podařilo se společnosti podepsat kýženou dohodu se Sony Computer Entertainment a získat potřebné finanční prostředky, i když za velmi nevýhodných podmínek: vývojáři postoupili práva duševního vlastnictví k projektu samotnému a společnosti Sony použité v it. technologie, a také souhlasila s vývojem her výhradně pro Sony [6] .

Ninja Theory však obdržela velký rozpočet a mohla naplnit své ambice: plánovala přeměnit Heavenly Sword na mediální franšízu a plánovala v ní vydávat nové produkty na deset let dopředu; zvláště byly plánovány verze pro kapesní systém a film založený na hře [6] . Studio očekávalo průlom ve vývoji s technologií " motion capture " ; uzavřela smlouvu o spolupráci s novozélandskou společností pro vizuální efekty Weta Digital a přilákala filmového herce Andyho Serkise na pozici „drama directora“ . Ninja Theory doufala, že s pomocí odborníků z filmového průmyslu posune počítačové hry jako narativní formát na další úroveň – zobrazí plnohodnotné herectví v počítačové grafice [7] . Dokončení Heavenly Sword trvalo čtyři a půl roku a na hře pracovalo přes 100 lidí . Vývojáři přitom byli neustále pod tlakem vydavatele: Heavenly Sword by z pohledu Sony neměl příliš vybočovat ze „standardního“ vzorce žánru akční adventury [8] . Hra, která vyšla v září 2007, se setkala s velkým ohlasem kritiky a nakonec získala kultovní status [8] [1] , ale její prodeje byly příliš malé – Heavenly Sword nejenže nevytvářela zisk, ale ani nevrátila vynaložené peníze na to [9] . Studio mělo v plánu vyvinout hru na pokračování, ale podmínky dohody se Sony staví Ninja Theory do nevýhodné pozice: když by se ujalo vývoje Heavenly Sword 2 , bylo by studio nuceno snížit významnou část zaměstnanců. , odmítající, jak se nakonec stalo - ztrátu práv na hru a technologie v ní používané. Antoniades vzpomínal na situaci jako na „srdcervoucí“ [1] .

Při práci na Heavenly Sword , který používal motivy wuxia , si Tamim Antoniades přečetl klasický čínský román Journey to the West a přemýšlel o vytvoření hry na jeho základě – tak se zrodil nový projekt Enslaved: Odyssey to the West . Zaměstnanci studia si chtěli vyzkoušet práci na něčem novém, a tak vývojáři do hry přinesli sci-fi obrázky a její akci umístili do postapokalyptického světa [10] . Protože Ninja Theory již nemohla používat svůj vlastní herní engine kvůli rozchodu se Sony , studio využilo Unreal Engine od Epic Games . Studio bylo opět v napjaté finanční situaci a bylo nuceno rychle hledat vydavatele ochotného projekt financovat – nejprve vývojáři podepsali smlouvu s novým vydavatelem Green Screen, ale tato společnost brzy skončila; Novým vydavatelem se stal Namco Bandai [1] . Rozpočet Enslaved byl jedenapůlkrát menší než rozpočet Heavenly Sword , nicméně studiu se podařilo přilákat k práci na hře významného scénáristu Alexe Garlanda . Garland, sám „vášnivý hráč“, na hře pracoval nejen jako scénárista, ale také jako herní designér a zavedl do ní mnoho filmových technik, včetně animace postav a práce s virtuální kamerou [11] . Stejně jako u Heavenly Sword studio opět přivedlo Andyho Serkise a další zkušené herce, aby nahráli „ motion capture “ – to, co se stalo ve studiu během Enslaved , bylo popisováno spíše jako fyzické divadlo než jednoduchá animace [12] . Podobným způsobem jako Heavenly Sword , Enslaved: Odyssey to the West získala uznání kritiků, ale propadla; Namco Bandai zrušilo plánovaný multiplayerový režim a doplňky [13]  - studio stihlo vydat pouze jeden z nich [14] . Ninja Theory také musela opustit plány na vývoj hry na pokračování [15] .

Krátce po vydání Enslaved: Odyssey to the West si japonská společnost Capcom vybrala Ninja Theory pro vývoj nového dílu série Devil May Cry . Capcom nejvíce zapůsobil Heavenly Sword  , přičemž japonští vydavatelé věřili, že Ninja Theory nastavuje „nový standard“ pro nastavování herních cutscén a budování bojového systému kolem postavy. Oba byli považováni za obzvláště důležité pro Devil May Cry [16] . Navíc, tím, že pověřil vývoj západního, spíše než jejich vlastní japonské studio, Capcom doufal, že dá hře “západní příchuť” [17] . Producenti Capcomu Hideaki Itsuno a Motohide Eshiro přitom pozorně sledovali vývojový proces a zasahovali do něj, odmítali neúspěšná designová rozhodnutí a starali se o to, aby hra zůstala zajímavá a atraktivní i pro japonské hráče [18] . Jednou z významných novinek od Ninja Theory byl značně přepracovaný design hlavního hrdiny Danteho  – nová verze vyvolala mezi fanoušky série tak masivní rozhořčení, že vývojáři začali dostávat výhrůžky smrtí. Některé z těchto hrozeb byly prezentovány v originální podobě, jako jsou komiksy nebo death metalové písně [19] . Navzdory vývojářským skandálům se DmC: Devil May Cry , vydané v lednu 2013, dočkalo velmi vysokého ohlasu u kritiků a stalo se komerčním úspěchem, když ovládlo prodejní žebříčky v Japonsku, Evropě a Spojených státech; poprvé ve své historii získala Ninja Theory honorář z dokončeného projektu [1] .

Zrušené projekty a Hellblade (2014–2018)

Příchod další generace herních systémů znamenal pro Ninja Theory zvýšení nákladů na vývoj počítačových her a ještě větší neochotu vydavatelů riskovat. S přihlédnutím ke zkušenostem z minulých let se studio rozhodlo neinvestovat všechny prostředky do jedné nové hry, jak tomu bylo dříve, ale rozdělit se do řady malých týmů pracujících paralelně na různých projektech [1] . Ve spolupráci s vydavatelem mobilních her Chilingo vydala Ninja Theory Fightback  , malou volně hratelnou mobilní hru [20] . Vytvoření Fightback umožnilo společnosti pustit se do mnoha nových oblastí, ať už to byla distribuce digitálních her , hry jako služba nebo mobilní technologie; vývojáři se zároveň přesvědčili, že trh s hrami pro mobilní zařízení je vysoce konkurenční a není snadné se na něm dopracovat [1] .

Během této doby studio také pracovalo na neohlášené hororové hře , kterou napsal Alex Garland . Financování tohoto projektu se nepodařilo najít: vydavatelé, kterým Ninja Theory představil koncept hry, nejprve požadovali, aby do ní byl zaveden boj proti muži, a poté prohlásili, že ani boj proti muži, ani hororové hry na trhu vůbec populární. Podobný osud čekal i další koncept kooperativní hry pro čtyři hráče, která vznikla ve spolupráci s Garlandem: měla se odehrávat ve skutečném světě a herními postavami museli být obyčejní lidé, vydavatel však požadoval, aby byly fantastické prvky přidáno do hry v domnění, že jinak se nepodaří prodat. Ninja Theory také nabídla vydavatelům prototyp hry pro více hráčů postavenou na boji na blízko, ale byla zamítnuta z různých důvodů: někteří vydavatelé věřili, že taková hra nebude úspěšná, jiní poukazovali na nedostatek zkušeností Ninja Theory s vývojem online her [1]. .

Začátkem roku 2013 se studio chopilo projektu s pracovním názvem Razer , který měl uspokojit všechny požadavky vydavatelů. Razer byl koncipován jako hra pro více hráčů ve sci-fi prostředí, kombinující přestřelku a boj na blízko; hráči museli bojovat s kolosálním monstrem, které ovládlo celou planetu Zemi. Úrovně ve hře měly být vytvořeny pomocí procedurálního generování a hra obsahovala integraci s mobilními zařízeními  – prostřednictvím speciální aplikace mohli hráči měnit vybavení postav a sledovat úspěchy přátel ve hře [21] . Vydavatel pro Razer se také nepodařilo najít: ve stejnou dobu americká společnost Bungie oznámila hru Destiny , založenou na velmi podobném konceptu, a vydavatelé se obávali, že si dvě podobné hry budou přímo konkurovat. Ninja Theory se pokusila převést nashromážděný vývoj pro Razer do nové hry a dokonce uzavřela dohodu s vydavatelskou společností, ale nakonec ji roztrhala, protože vydavatel příliš omezil tvůrčí svobodu studia [1] . Ninja Theory ve stejné době pracovala jako dodavatel zejména pro Disney Interactive , přičemž se ujala části vývoje softwaru a vytvoření bojového systému pro hry Disney Infinity: Marvel Super Heroes .a Disney Infinity 3.0[22] . Disney považoval zkušenost Ninja Theory v akčních hrách za velmi užitečnou, zvláště při vytváření velkolepéhose světelným mečem v segmentech Star Wars Disney Infinity 3.0 [23] .

Neúspěchy s Razerem a dalšími projekty této doby vedly studio k úvaze o konceptu „ indie - AAA “ her, které by studio mohlo vyvíjet a vydávat samostatně, bez účasti vydavatelů. Tuto myšlenku ovlivnila i spolupráce s Garlandem, který se divil, proč v průmyslu počítačových her neexistuje obdoba nezávislých filmů ve filmovém průmyslu – projektů, které by mohly koexistovat se superdrahými blockbustery a zároveň nepůsobit druhořadě a levné [24] . Vedení Ninja Theory věřilo, že na trhu „středních“ her existuje prázdná mezera, která zaujímala střední pozici mezi nízkorozpočtovou indie produkcí a AAA projekty. Studio se rozhodlo nepoužívat crowdfundingové systémy jako Kickstarter , ale financovat vývoj zkušební „indie-AAA“ hry na vlastní náklady [1] . Hellblade: Senua's Sacrifice byla taková experimentální hra  – vytvořil ji interní tým 15 lidí [25] . Ve snaze snížit rozpočet hry co nejvíce, studio se také zdrželo přehnaných výdajů na marketing a reklamu hry [26] [27] . Zároveň hra, stejně jako předchozí, dražší projekty Ninja Theory, využívala moderní technologie, ke kterým mělo studio přístup, a stejným způsobem využívala „ motion capture “ k reflektování hraní skrze herní engine [24] . Protože se hra dotkla témat duševních chorob a psychóz , studio najalo profesionální psychology, aby na ní pracovali, a dokonce získalo grant od Wellcome Trust [28] . Hellblade: Senua's Sacrifice , vydaný v srpnu 2017, získal nadšené recenze od kritiků a ukázal se jako komerční úspěch: skromný rozpočet hry se vyplatil do tří měsíců od spuštění [29] . Hra získala řadu ocenění a nominací, včetně pěti nominací na ceny Britské akademie Video Game Awards  – z pohledu Tamim Antoniades takové uznání znamenalo, že model „indie-AAA“ funguje [30] . Ninja Theory spustilo několik nových neohlášených projektů, rovněž s omezeným rozpočtem a malými týmy nadšených vývojářů, kteří sami určovali, co chtějí dělat; podle Antoniades jsou to „zábavnější, tradiční hry“, ne tak vážné jako Hellblade [30] .

S Xbox Game Studios (od roku 2018)

V červnu 2018 během Electronic Entertainment Expo 2018 americká společnost Microsoft oznámila, že uzavřela dohodu o akvizici Ninja Theory a čtyř dalších studií - Ninja Theory se tak opět stalo interním studiem větší společnosti zabývající se vývojem počítačových her - Microsoft. Ateliéry [31] ; o půl roku později se název mateřské společnosti změnil na Xbox Game Studios [32] . Kreativní ředitel a spoluzakladatel Ninja Theory, Tamim Antoniades, vydal prohlášení, v němž vysvětluje souhlas studia s převzetím jako touhu zachovat tvůrčí svobodu: „Chceme existovat mimo produkci AAA , vyrábět hry, které by daly první místo hráčský zážitek, ne monetizace“ [33] . Michael Booty, šéf Microsoft Studios, popsal Ninja Theory jako studio, které produkuje „kvalitní obsah“, který by měl dobře zapadat do systému předplatného Xbox Game Pass [34] .

Hry vyvinuté

jako Just Add Monsters

Rok Hra Platformy Vydavatel
2003 Kung Fu Chaos Xbox Microsoft Game Studios

jako Ninja Theory

Rok Hra Platformy Vydavatel
2007 Nebeský meč PlayStation 3 Sony Computer Entertainment
2010 Enslaved: Odyssey to the West PlayStation 3, Xbox 360 , PC ( Windows ) Zábava Bandai Namco
2013 DmC: Devil May Cry PlayStation 3, Xbox 360, Windows capcom
Bránit se iOS , Android Chillingo
2014 Disney Infinity: Marvel Super Heroes iOS, PlayStation 3, PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Windows, Xbox 360, Xbox One Disney Interactive Studios
2015 DmC: Devil May Cry - Definitive Edition PlayStation 4, Xbox One capcom
Disney Infinity 3.0 iOS, Android, PlayStation 3, PlayStation 4 , Wii U , Windows, Xbox 360, Xbox One Disney Interactive Studios
2017 Dexed Windows ( Oculus Rift , HTC Vive ), PlayStation VR Ninja teorie
Hellblade: Senua's Sacrifice Windows, PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
2018 Nikodém: Démon zániku VR zážitky založené na poloze [35] Prázdnota
Hellblade: Senua's Sacrifice VR Windows (Oculus Rift, HTC Vive) Ninja teorie
2019 Série VR Star Wars – Vader Immortal: – Epizoda I Oculus Quest [36] Lucasfilm
2020 Krvácející okraj Xbox One , Windows Xbox Game Studios
TBA Senua's Saga: Hellblade II Xbox Series X/ S Windows
Projekt: MARA

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Antoniades, Tameem The Independent AAA Proposition . Ninja Theory (10. srpna 2017). Staženo 19. listopadu 2018. Archivováno z originálu 21. listopadu 2017.
  2. Reed, Kristan This Sword's Gone To Heaven . Eurogamer (3. září 2004). Staženo 19. listopadu 2018. Archivováno z originálu 19. listopadu 2018.
  3. 1 2 Torres, Ricardo Stačí přidat otázky a  odpovědi monster . GameSpot (24. ledna 2003). Staženo 19. listopadu 2018. Archivováno z originálu 19. listopadu 2018.
  4. Rob Fahey. Blow for Argonaut as Malice a Orchid jsou  konzervy . GamesIndustry.biz . Staženo 19. listopadu 2018. Archivováno z originálu 19. listopadu 2018.
  5. Tom Bramwell. Stačí přidat Monsters znovuzrozené jako Ninja Theory  (anglicky) . Eurogamer.net (16. listopadu 2004). Staženo 19. listopadu 2018. Archivováno z originálu 19. listopadu 2018.
  6. 1 2 Hermida, Alfred Britští tvůrci her zachránili Sony . Zprávy BBC . British Broadcasting Corporation (25. května 2005). Získáno 19. listopadu 2018. Archivováno z originálu 24. června 2018.
  7. Reeves, Ben The Monkey King: Rozhovor s Andy Serkisem . herní informátor . GameStop (1. října 2010). Získáno 20. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. května 2018.
  8. 1 2 Washenko, Anna How Heavenly Sword zasadil Ninja Theory na 10letou cestu k umělecké spokojenosti . gamesradar . Future plc (12. září 2017). Staženo 29. 4. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  9. Cullen, Johnny Ninja Theory: Prodej Heavenly Sword „stále nestačí k dosažení zisku“ . VG247 (29. března 2010). Získáno 20. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. května 2018.
  10. Purchese, Robert Enslaved: Heavenly Sword vývojář Ninja Theory vypráví o svém dalším dobrodružství . Eurogamer . Gamer Network (19. listopadu 2009). Získáno 20. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. května 2018.
  11. Nákup, Robert Alex Garland „zastrašující“ – Ninja Theory . Eurogamer . Gamer Network (16. července 2017). Získáno 20. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. května 2018.
  12. Roberts, Jem The making of Enslaved: Odyssey to the West . gamesradar . Future plc (29. října 2010). Získáno 20. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. května 2018.
  13. Cullen, režim pro více hráčů Johnny Axed, DLC pro Enslaved, říká Ninja Theory . VG247 (16. února 2012). Získáno 20. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. května 2018.
  14. Namco Bandai oznamuje prémiové DLC Pigsy Perfect 10 pro Enslaved: Odyssey To The West . IGN _ Ziff Davis (28. října 2010). Získáno 20. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. května 2018.
  15. ↑ Prodeje Coopera, Hollander Enslaved zabránily expanzi studia pro Ninja Theory, pokračování . okraj . GamesRadar (23. září 2011-09-23). Staženo 20. listopadu 2018. Archivováno z originálu 26. listopadu 2016.
  16. Ciolek, Todd Tlačítko X . Anime News Network (17. října 2012). Staženo 29. 4. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  17. Conditt, Jessica Capcom USA, japonský kreativní vztah s britskou Ninja Theory . Engadget . Společnost Oath Inc. (16. srpna 2012). Staženo 29. 4. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  18. Vývojáři Capcom popisují „romanci na dlouhé vzdálenosti“ s Ninja Theory, která vedla k DmC . mnohoúhelník . Vox Media (30. ledna 2013). Staženo 29. 4. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  19. Jim Sterling. Ninja Theory dostal výhrůžky smrtí přes DmC: Devil May  Cry . destructoid (6. ledna 2012). Získáno 20. listopadu 2018. Archivováno z originálu 6. srpna 2020.
  20. Kubba, Sinin Ninja Theory se spojil s Chillingem na iOS, Android F2P rváč Fightback . Engadget . Společnost Oath Inc. (24. května 2013). Staženo 29. 4. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  21. Jeffrey Matulef. Ninja Theory podrobně popisuje svou zrušenou sci-fi akční hru  Razer . Eurogamer.net (18. srpna 2014). Staženo 1. prosince 2018. Archivováno z originálu 1. prosince 2018.
  22. Varanini, Giancarlo Ninja Theory's Collaboration s Disney Infinity is Just the Start . GameSpot . CBS Interactive (16. září 2014). Staženo 29. 4. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  23. Hilliard, Kyle Fighting The Clone Wars: Ninja Theory's Take On Star Wars . herní informátor . GameStop (13. května 2015). Staženo 29. 4. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  24. 1 2 Summers, Nick Zachycení pohybu v reálném čase za 'Hellblade' . Engadget . Společnost Oath Inc. (8. srpna 2017). Získáno 30. dubna 2018. Archivováno z originálu 9. srpna 2017.
  25. Phillips, Hellblade Tom Ninja Theory k řešení duševního zdraví, podporovaný Wellcome Trust . Eurogamer . Gamer Network (10. června 2015). Staženo 30. 4. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  26. Reynolds, Matthew Jak Hellblade: Senua's Sacrifice vznikla jako „nezávislá hra s trojitým A“ s omezeným rozpočtem . Eurogamer . Gamer Network (29. března 2013). Staženo 30. 4. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  27. Batchelor, James „Pro některé lidi je to zničující, pro jiné krásné“: Zkoumání duševních chorob v Hellblade . MCVUK (15. října 2015). Staženo 30. 4. 2018. Archivováno z originálu 24. 6. 2018.
  28. Děkan Takahashi. Rozhovor s herním šéfem: Cesta Tameema Antoniadese do šílenství s Hellblade  . VentureBeat (22. října 2017). Staženo 30. listopadu 2017. Archivováno z originálu 7. listopadu 2017.
  29. Brown, Fraser Hellblade: Senua's Sacrifice je ziskový po 3 měsících . Kámen, papír, brokovnice (23. listopadu 2017). Staženo 30. 4. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  30. 1 2 Roberts, Samuel Co bude dál s Ninja Theory po Hellblade . PC hráči . Future plc (26. dubna 2018). Staženo 30. 4. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  31. Grubb, Jeff Microsoft Game Studios právě přidali pět nových studií včetně Ninja Theory (10. června 2018). Získáno 18. listopadu 2018. Archivováno z originálu 10. června 2018.
  32. Franku, Allegra Microsoft Studios je nyní Xbox Game Studios . Polygon (5. února 2019). Datum přístupu: 7. února 2019. Archivováno z originálu 6. února 2019.
  33. Grant, Christopher Ninja Theory se připojili k Microsoftu, „aby se osvobodili od stroje AAA“ . mnohoúhelník . Vox Media (10. června 2018). Získáno 18. listopadu 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  34. Dring, Christopher Proč Xbox koupil Ninja Theory . GamesIndustry.biz (18. listopadu 2018). Získáno 23. 8. 2018. Archivováno z originálu 23. 8. 2018.
  35. Nikodém: Démon zmizení . Staženo 1. prosince 2018. Archivováno z originálu 16. ledna 2019.
  36. A Star Wars VR Series – Vader Immortal: – Epizoda I Ninja Theory připojení . VG247 . Staženo 1. 12. 2018. Archivováno z originálu 1. 10. 2018.