ID Software

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 5. listopadu 2021; kontroly vyžadují 8 úprav .

ID Software
Typ Dceřiná společnost
Základna 1. února 1991
Bývalá jména id Software Inc.
(1991–2009)
Zakladatelé John Carmack
John Romero
Tom Hall
Adrian Carmack
Umístění  Spojené státy :Richardson(Texas)
Klíčové postavy Marty Stratton (vedoucí studia)
Hugo Martin (kreativní ředitel)
Robert Duffy (technický ředitel)
Průmysl průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
Počet zaměstnanců 200+ (2012)
Pododdělení id Software Frankfurt [1]
Mateřská společnost ZeniMax Media
webová stránka www.idsoftware.com
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

id Software (vyslovováno „id“; viz název ) je americká videoherní společnost se sídlem v Dallas County, Texas . Společnost založili čtyři bývalí zaměstnanci počítačové společnosti Softdisk : programátoři John Carmack a John Romero , herní designér Tom Hall , umělec Adrian Carmack (ne Johnův příbuzný). Na vzniku společnosti se podílel i obchodní manažer Jay Wilber. [2]

Společnost id Software významně přispěla k technologiím používaným v počítačových hrách na IBM PC ( platformy DOS a Windows ), a to díky vývoji herních sérií Wolfenstein , Doom a Quake . Společnost id významně přispěla k 3D počítačové grafice a technologiím herních enginů , které jsou široce používány ve videoherním průmyslu . Společnost id Software také mimořádně významně přispěla k vytvoření takového žánru počítačových her, jako je střílečka z pohledu první osoby . Wolfenstein 3D je často uváděn jako první „skutečná“ střílečka, Doom přinesl značnou pozornost žánru a IBM PC jako herní platformě obecně a Quake byl první skutečně 3D hrou žánru (nebyl použit žádný pseudo- 3D ).

Společnost koupil vydavatel ZeniMax Media 24. června 2009 [3] , který v roce 2020 koupil Microsoft [4] . V roce 2015 byla otevřena studiová divize ve Frankfurtu v Německu .

Historie

Budoucí zakladatelé id Software se setkali v kancelářích Softdisk , kde vyvinuli různé hry pro měsíčník Softdisk, včetně Dangerous Dave . V září 1990 John Carmack vyvinul účinný způsob provádění rychlého posouvání ( en:Adaptive tile refresh ) grafiky na IBM PC. Poté, co v té době objevili tuto průlomovou technologii, zůstali Carmack a Hall pozdě v práci, aby znovu vytvořili první úroveň z populární hry Super Mario Bros. založené na této technologii. 3 1988 na NES , s použitím Romerovy existující grafiky Dangerous Dave namísto původních skřítků. Když si Romero mohl prostudovat toto demo nazvané  „Dangerous Dave in Copyright Infringement“ , uvědomil si, jak velký potenciál tato technologie má. Od té chvíle jejich skupina začala intenzivně pracovat přesčas v noci, zašla tak daleko, že si „půjčovala“ firemní počítače, které se v noci a o víkendech nepoužívaly, aby si znovu vytvořili vlastní plnou verzi Super Mario Bros. 3 .

Navzdory kvalitě vývoje je Nintendo odmítlo s odkazem na žádné plány vstoupit na trh PC her IBM a kromě toho by hry Mario měly vycházet výhradně na konzole Nintendo. Přibližně ve stejnou dobu se Scott Miller z Apogee Software dozvěděl o této skupině vývojářů a jejich vynikajícím talentu hraním Johna Romera's Dangerous Dave. Aby ho zaujal a přiměl ho, aby se ozval, poslal Miller jménem fanoušků několik dopisů na stejnou adresu pro zpětnou vazbu. [5] [6] Miller později Romerovi vysvětlil, že využil podvodu, protože společnosti v té době extrémně žárlily na své talentované zaměstnance, takže jediný způsob, jak se dostat do kontaktu, bylo vzbudit Romerův zájem. Miller navrhl vydávání sharewarových her vyvinutých skupinou Romero. Výsledkem bylo, že tým z future id Software začal s vývojem Commander Keen  , IBM PC side-scroller hry s hratelností ve stylu Mario , opět na „vypůjčených“ počítačích společnosti na nespočet hodin v domě u jezera, kde žili. v Shreveportu v Louisianě . První epizoda Commander Keen byla odeslána do Apogee, Millerovy společnosti, 15. prosince 1990 a začaly přicházet objednávky. Vedení Softdisku brzy zjistilo nesprávné jednání zaměstnanců ve vztahu ke společnosti. Navrhli nový společný podnik, ale vedení Softdisku pohrozilo, že je propustí, pokud se tak stane. Skupina byla ze zákona povinna poskytnout společnosti Softdisk ve stanovené lhůtě dvouměsíční hru vyvinutou na vlastní náklady. id Software byla založena 1. února 1991.

Zpočátku společnost id Software používala distribuční model sharewaru Apogee k vydávání her jako Commander Keen , Wolfenstein 3D a Doom . První epizodu hry distribuovali zdarma, poté zbytek epizod prodali poštou. Společnost později (přibližně v době vydání hry Doom II) přešla na tradičnější způsob prodeje zapečetěných krabicových verzí prostřednictvím obchodů s využitím služeb jiných vydavatelů . Podle Johna Romera chtěla Sierra Entertainment v roce 1992 získat id Software za 2,5 milionu $ na skladě, aby mohla vydat Wolfenstein 3D , ale chybělo jí 100 000 $ v hotovosti [7] .

Dne 24. června 2009 byla oznámena dohoda o koupi id Software vydavatelem ZeniMax Media (vlastník Bethesda Softworks ). Postupem času měla tato dohoda ovlivnit všechny vydavatelské smlouvy id Software, počínaje hrou Rage , která nakonec vyšla bez účasti Electronic Arts . [3]

Název

Název společnosti se píše s malým písmenem - id - a vyslovuje se stejně jako ve slovech did nebo kid . Podle knihy Masters of Doom si skupina budoucích zakladatelů id během svého působení na Softdisku říkala „Ideas from the Deep“, později to však bylo vysvětleno jako zkratka výrazu „in demand“ ( anglicky  popular , v poptávce ). [osm] 

Samotná společnost považuje svůj vlastní název za odkaz na koncept id  - psychologický koncept představený Sigmundem Freudem . Důkazem toho může být fráze „to je id, stejně jako id, ego a superego v   psychice“ z dokumentace  Wolfenstein 3D , jedné z raných her společnosti. Také odkaz na Freuda bylo možné nalézt na stránce „Historie“ na webových stránkách společnosti, než byla aktualizována. [9]

Klíčoví pracovníci

Bývalí klíčoví pracovníci

Seřazeno chronologicky podle data vydání:

Sloučení se ZeniMax Media

24. června 2009 bylo oznámeno, že ZeniMax Media , mateřská společnost Bethesda Softworks , dokončila akvizici id Software. Podle smlouvy bude Bethesda Softworks vydávat všechny hry id Software, s výjimkou těch, které spadají pod vydavatelskou smlouvu s jinými společnostmi. Todd Hollenshead, generální ředitel společnosti id Software, k akvizici uvedl: „Partnerství s chytrým vydavatelem, jako je Bethesda Softworks, byla jedinečná příležitost, kde jsou zájmy studia a vydavatele naprosto stejné jak při vývoji, tak i marketingu našich her. Navíc nyní máme finanční a obchodní zdroje na podporu budoucího vývoje id Software; je to obrovská výhoda, která povede k většímu počtu lepších her pro naše fanoušky.“ Id Software bude nadále fungovat jako vývojářské studio pod vedením svého zakladatele Johna Carmacka. Dle dohody nebudou v procesu vývoje her id Software provedeny žádné změny, všichni manažeři zůstanou na svých pozicích a již podepsali smlouvy o pokračování své činnosti na svých postech [13] [14] .

„Tato dohoda staví id Software do skvělé pozice, která nám může pomoci posunout se vpřed,“ řekl John Carmack, který bude pokračovat jako technický ředitel. „Nyní budeme moci vylepšovat a rozšiřovat všechny naše franšízy pod jednou střechou, rozšiřovat naše schopnosti prostřednictvím mnoha týmů, což umožňuje špičkový výzkum“ [15] [16] .

Později známý herní zdroj Kotaku.com požádal Carmacka, aby se k této dohodě vyjádřil [17] :

„Jsme docela unavení ze soutěžení s našimi vlastními vydavateli o to, jaké budou naše hry. A ve skutečnosti jsme nashromáždili více duševního vlastnictví, než jsme byli schopni využít. A výsledky spolupráce s jinými společnostmi nebyly tak působivé, jak by mohly být. A tak myšlenka stát se v podstatě vydavatelem a sloučit se s Bethesdou a ZeniMaxem je ideální. Těžko si představit vzájemně se doplňující vztah. Jsou to esa, nejvyšší třída na poli RPG. A nepřekrývají se se vším, co děláme v žánru FPS.“

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] "Skutečně nás unavuje soutěžit s našimi vlastními vydavateli, pokud jde o to, jak budou naše tituly uváděny," řekl Carmack. "A skutečně jsme získali více IP, než jsme byli schopni využít. A spolupráce s jinými společnostmi nefungovala tak velkolepě, jak by mohla. Takže myšlenka stát se vydavatelem a sloučit Bethesdu a ZeniMax tam [je ideální.] Bylo by těžké si představit komplementárnější vztah. Jsou trojité A, špičkové v tom, co dělají v RPG. A nemají žádné překrývání se všemi věcmi, které dělat v FPS."

John Romero , bývalý zaměstnanec id Software, označil dohodu za „nechutnou“ a dodal „Fallout 3 koupil DOOM“ [18] . Později však změnil názor a řekl: „Smlouvu se ZeniMax hodnotím pozitivně. Moje první reakce byla drsná. Je to škoda. Myslím, že jsem byl šokován a smutný, když jsem dnes viděl, že starý id Software se navždy změnil. Je to nový den a nový id Software“ [19] [20] .

Další den, 25. června, VentureBeat hovořil s Johnem Carmackem o dohodě. Na otázku, proč to id Software udělal, Carmack odpověděl následovně [21] [22] :

ZeniMax přišel s nabídkou. Čím víc jsme se na to dívali, tím víc se nám to líbilo. Mezi dva zřejmé kupce id Software byly Electronic Arts a Activision. Jsou to dva giganti herního průmyslu. Věděli jsme ale, že pokud půjdeme s nimi, budeme muset projít významnými korporátními změnami. Známe vývojáře pracující ve studiích vlastněných těmito společnostmi. A i když mají co říct, není pochyb o tom, že se tyto společnosti změnily. A pokud bychom šli do jedné z těchto dvou společností, pak bychom se stali dalším takovým studiem. Byli bychom drahé studio, ale nebyli bychom jediným vydavatelským studiem, které vyrábí střílečky. A museli bychom soupeřit o zdroje s našimi partnerskými a sesterskými studii. Není pochyb o tom, že kdyby měli projekt jako Call of Duty, došlo by ke konfliktu.

Také v tomto rozhovoru Carmack hovořil o budoucnosti společnosti. Oznámil záměr id Software vytvořit tři vývojářské týmy, které by paralelně pracovaly na třech velkých projektech. Po dokončení Quake Live se jeho malý tým přesune do multiplayeru Rage a Doom 4. Podle Carmacka má společnost v době rozhovoru dva velké týmy pracující na Rage a Doom 4. Má také divizi mobilních her. V souladu s tím se plánuje vytvoření třetího nového týmu náborem nových zaměstnanců. V době tohoto rozhovoru je celkový počet zaměstnanců ve firmě 105 [23] [24] .

George Broussard , spoluzakladatel 3D Realms , se ke koupi vyjádřil [20] [25] :

Není lepší firma, která by je mohla koupit. Všichni máme docela štěstí a očekávám, že ZeniMax se výrazně „nedotkne“ id Software a nechá ho dělat to, co dělají; tedy udělá to samé jako u Bethesdy. Pamatujte, že Oblivion a Fallout 3 byly vytvořeny podle stejné konvence. Kdyby to byl nějaký jiný vydavatel, byl by to důvod k probuzení, ale v tomto případě to stojí za oslavu.

Později vyšlo najevo, že ZeniMax Media si vzala půjčku ve výši 105 milionů $ na nákup id Software [26] .

Vývoj

Technologie

Počínaje svou první herní sérií Commander Keen společnost id Software licencovala zdrojový kód svých her, což je praxe, která se nyní nazývá herní engine . Společnost id Software, vedená myšlenkami Johna Romera, uspořádala o jednom z víkendů léta 1991 schůzku nazvanou „The id Summer Seminar“ s  potenciálními kupci licencí, včetně Scotta Millera, George Broussarda , Kena Rogowaye, Jima Norwooda a Todda. Replogle. Aby společnost předvedla svou technologii, vytvořila improvizovanou hru s názvem Wac-Man , která nejen vyzdvihla výhody enginu Keen, ale také ukázala, jak funguje zevnitř.

Pokaždé, když id Software vyvinulo nový engine pro své hry, stalo se to milníkem ve vývoji technologií, jako je Commander Keen , Wolfenstein 3D , Shadowcaster , [27] Doom , Quake , Quake II , Quake III a dokonce Doom 3 . Po použití vlastního vývoje ve hře se motory staly dostupnými pro licencování dalším společnostem. Podle Eurogamer se „jméno id Software stalo synonymem pro počítačové herní enginy, protože myšlenka samostatného enginu se stala populární“. Během druhé poloviny 90. let „pokaždé, když technologie dosáhla nové úrovně, očekávali byste, že tuto společnost uvidíte na vedoucí pozici“, protože herní engine Quake III našel široké uplatnění v tomto odvětví. Následující engine, id Tech 4 , však nebyl tak široce přijat jako jeho konkurent Unreal Engine od Epic Games kvůli dlouhému procesu vývoje Doom 3 , před jehož vydáním nebylo možné engine zpřístupnit pro licencování.

John Carmack na základě svého přesvědčení získal open source téměř každý hlavní herní engine id Software pod GNU GPL . Zpočátku byly zdrojové kódy každého motoru otevřeny, když mu bylo 5 let. Díky tomu vzniklo mnoho amatérských projektů, které portovaly kód na jiné platformy, vyčistily zdrojový kód nebo v něm provedly výrazné úpravy. Motory Wolfenstein 3D , Doom a Quake tak byly portovány téměř na každou platformu, která má dostatečné výpočetní prostředky: kapesní počítače, tablet PC, herní konzole atd. Příkladem tak působivých úprav může být engine DarkPlaces , který nejenže přidává na původní Quake vysoce kvalitní stíny, ale také obsahuje efektivnější síťový protokol. Další podobný projekt, ioquake3  , má za cíl vyčistit zdrojový kód, přidat funkce a odstranit chyby. Dokonce i zdrojový kód pro starší hry id Software, jako je Hovertank 3D a Catacomb 3D , byl zveřejněn v červnu 2014 společností Flat Rock Software. [28]

V roce 2004 bylo vydání zdrojového kódu enginu Quake III odloženo na rok 2005, a to z toho důvodu, že mnoho projektů od studií třetích stran bylo v té době stále ve vývoji a otevření zdrojového kódu enginu mohlo vážně snížit náklady na tuto investici.

id Software veřejně ukončil podporu pro Nintendo Wii (pravděpodobně kvůli technickým omezením). [29] Bylo však hlášeno, že stále uvažují o vydání her na této platformě, ačkoli se většinou bude jednat o hry vydané v 90. letech. [třicet]

Po oznámení enginu id Tech 5 se id Software rozhodlo pojmenovat dříve vytvořené enginy typem „ id Tech (číslo verze)“. [31] Všechny dřívější motory byly zpětně přejmenovány a název „ id Tech 1 “ nyní odkazuje na herní engine Doom . Je ironií, že zároveň Quake engine nedostal své číslo a opustil Quake engine . Jméno id Tech 2 bylo dáno motoru Quake II .

Podpora Linuxu

id Software byla jednou z prvních společností, které vstoupily na trh s hrami pro Linux [32] a linuxové verze her vydané touto společností se ukázaly být velmi populární. Mnoho z těchto verzí získalo ocenění „Volba čtenářů“ nebo „Volba editora“ od Linux Journal . [33] [34] [35] [36] První id Software hra, která byla přenesena na Linux, byl Doom a mnoho dalších her této společnosti bylo také přeneseno. Přestože ani id Software, ani držitelé licencí na jeho engine nikdy neportovali některé rané hry na Linux interně (jako Wolfenstein 3D , Spear of Destiny , Heretic , Hexen , Hexen II nebo Strife ), stále je lze provozovat na Linuxu a dalších operačních systémech. pomocí jednoho nebo druhého zdrojového portu . Quake Live v době vydání podporoval Linux a macOS , ale později, při přechodu z prohlížeče na spustitelnou verzi, byla podpora těchto operačních systémů ze strany hry ukončena. [37]

Tradici portování her na Linux zahájil Dave D. Taylor a později ji podpořil David Kirsch. Od Quake III Arena se Timothy Bassett stará o linuxový port. Většina her vydaných na enginu id Tech 4 , včetně her od vývojářů třetích stran, měla podporu Linuxu, s výjimkou Wolfenstein a Brink . Také téměř všechny hry na enginu Quake II , kromě těch vyvinutých Ion Storm , mohly běžet na Linuxu. Navzdory obavám komunity linuxových hráčů, že engine id Tech 5 nemusí mít podporu Linuxu, [38] Bassett na svém blogu poznamenal, že „bude proklet, pokud společnost nebude mít čas vytvořit linuxový port“ . [39] Podle Bassetta je hlavní motivací společnosti k vytváření buildů enginů pro Linux to, že umožňuje získat lepší kód a také zájem o technickou stránku této platformy obecně. 26. ledna 2012 Bassett oznámil, že ukončil id. [40]

John Carmack promluvil v duchu lítosti nad vydáním linuxových portů v minulosti. [41] Ve stejnou dobu Todd Hollenshead prohlásil: "Dost řečí, nadále zůstáváme lídry v podpoře platformy Linux, protože věříme, že je to technicky dobrý systém a protože je to volba pro širokou škálu serverů." [42] Nicméně 25. dubna 2012 Carmack odhalil, že společnost nemá „žádné plány na vytvoření plného Linuxového sestavení“ tehdy nejnovější hry Rage . [43] V únoru 2013 Carmack tvrdil, že lepší emulace by byla „technicky správným směrem pro hry na Linuxu“, jak je uvedeno v nástinu zásad ZeniMax pro zavržení „neoficiálních souborů“, které zahrnovaly všechny dříve vydané neoficiální porty (kromě Loki Software 's Quake III Arena a rané verze Quake Live ). [44] Carmack však nezmínil linuxové porty Quake: The Offering a Quake II: Colossus , oficiálně vydané společností id Software a vydané nakladatelstvím Macmillan Publishers USA. [45]

Hry

Commander Keen

Hry ze série Commander Keen jsou plošinovky , ve kterých byla poprvé na platformě MS-DOS implementována grafika s hladkým posouváním stran , která se později rychle stala mainstreamem. První hra v sérii, Commander Keen v Invasion of the Vorticons , se stala velmi úspěšnou a dala vzniknout celé sérii. Hra byla vydána 14. prosince 1990. Na vzniku této série se maximálně podílel herní designér Tom Hall.

wolfenstein

První průlomová hra společnosti, Wolfenstein 3D , byla vydána 5. května 1992 . Hra je střílečka z pohledu první osoby s plynulou 3D grafikou, která byla u PC her nevídaná. Po otevření nového žánru touto hrou id Software následně vytvořil Doom a Quake , které se také staly prvními hrami v populární sérii. Každý následující střelec společnosti prokázal stále lepší úroveň grafické technologie. Po Wolfenstein 3D vyšel prequel Spear of Destiny od id Software . Devět let po vydání Wolfenstein 3D pomohla společnost Gray Matter Interactive vyvinout Return to Castle Wolfenstein pomocí enginu id Tech 3 . Pokračování hry Wolfenstein z roku 2009 již bylo vyvinuto společností Raven Software na enginu id Tech 4 . Od roku 2014 vývoj her ve franšíze převzala další dceřiná společnost Zenimax Media , švédské studio MachineGames .

doom

10. prosince 1993, 18 měsíců po vydání Wolfenstein 3D , id Software vydala novou hru - Doom - která opět nastavila nové standardy pro kvalitu grafiky a míru násilí v počítačových hrách. Doom je založen na směsi sci-fi a hororu a zobrazované grafice dříve nedosažitelné ani na osobních počítačích, ani na herních konzolích. Doom se stal kulturním fenoménem a téma násilí ve hře vyvolalo vlnu kritiky odsuzující nebezpečí násilí ve videohrách. Doom byl portován na četné platformy, inspiroval k vytvoření mnoha napodobenin a nakonec má technologicky blízké pokračování Doom II: Hell on Earth . id Software zaujalo své místo v herní historii vydáním sharewarové verze hry Doom. V roce 2004, s vydáním Doom 3 , byla herní franšíza restartována. Na akci QuakeCon v roce 2007 John Carmack poznamenal, že rozhodnutí vydat Doom 4 bylo učiněno. [46] Doom , čtvrtá hlavní hra v sérii a její druhý restart, vyšla 13. května 2016 a je dostupná pro Windows , Xbox One a Playstation 4 .

Quake

Vydání Quake 22. června 1996 znamenalo další milník v historii společnosti. Hra byla špičková, když byla vydána, kombinovala plný 3D Quake engine s odlišným uměleckým stylem, což vedlo k kriticky uznávané grafice. Nezapomnělo se ani na zvukovou složku, u které se Trent Reznor , frontman Nine Inch Nails , podílel na vytvoření jedinečných zvuků a hudby na pozadí. Skupina také obdržela malý poplatek za používání loga bedny s municí pro zbraně „Nailgun“. Ke hře přispěl i Michael Abrash . Navíc jedna z funkcí – hraní deathmatch přes internet (s pomocí speciálně vyvinutého doplňku QuakeWorld ) – byla ve své době tak inovativní, že ji mnozí považují za jednu z hlavních funkcí.

V roce 2008 byla společnost id Software oceněna 59. výročními cenami Emmy za technologii a inženýrství za průlomovou práci ve hře Quake díky své schopnosti vytvářet vlastní herní modifikace. [47] id Software je jediným vývojářem počítačových her, který v roce 2007 obdržel dvě ceny Národní akademie televizních umění a věd a cenu Emmy za vytvoření 3D technologie, která je dnes základem mnoha stříleček . [48]

Série Quake pokračovala v roce 1997 hrou Quake II . Activision také získal 49% podíl ve společnosti, čímž se stal až do roku 2009 jakýmsi partnerem-vydavatelem her. Quake II však není přímým pokračováním, místo toho se hra odehrává během obléhání planety Stroggos jako reakce na útok rasy Stroggů na Zemi (události prvního dílu). Děj většiny následujících her v sérii jako celku se drží tohoto plátna. Další hra v sérii, Quake III Arena , nemá výraznější děj a soustředí se na "Eternal Arena" - gladiátorské zápasy vedené mimozemskou rasou Vadrigar, kde bojují bojovníci z různých míst v prostoru a čase. Kromě nich existuje několik postav nakreslených nebo založených na postavách z Doom („ DoomGuy “), Quake (Ranger, Wrack) a Quake II (Bitterman, Tank Jr., Grunt, Stripe). Quake IV (2005) navazuje přesně tam, kde druhá hra v sérii skončila – v posledních dnech války mezi lidmi a rasou Stroggů. Spin-off Enemy Territory: Quake Wars je příběhem řízený prequel , který se odehrává během prvních dnů útoku rasy Stroggů na Zemi. Enemy Territory: Quake Wars a Quake IV byly vyvinuty třetími stranami.

Kromě toho vznikly další vedlejší produkty, jako Quake Mobile (2005) nebo Quake Live , modifikace Quake III , která původně běžela v internetovém prohlížeči . Hra Quake Arena DS byla také plánována pro platformu Nintendo DS , ale projekt byl zrušen. Na akci QuakeCon v roce 2007 John Carmack odhalil, že další hra v sérii bude vydána na novém enginu id Tech 5 . V roce 2017 byl Quake Champions uvolněn do předběžného přístupu , vyvíjený společně společnostmi id Software a Sabre Interactive .

Rage

V květnu 2007 Todd Hollenshead oznámil, že společnost pracuje na zcela nové herní sérii, která bude vydána na novém herním enginu. Zároveň zdůraznil, že půjde o první hru po Doom 3 , která vyšla v roce 2004 , kompletně vyvinutá samotnou id Software. [49] Téhož léta John Carmack na Worldwide Developers Conference oznámil , že nový engine se bude jmenovat id Tech 5 . [50] Později téhož roku byl název hry, Rage, odhalen na události QuakeCon . [51]

Na E3 dne 14. července 2008 id Software odhalilo, že jejich novou hru Rage vydá Electronic Arts , a nikoli Activision , s nímž id bylo dlouholetým partnerem. [52] Po koupi společnosti vydavatelskou skupinou ZeniMax Media však bylo oznámeno, že Rage bude za těchto okolností vydávána Bethesda Softworks . [53]

Během QuakeCon dne 12. srpna 2010 společnost id Software oznámila datum vydání Rage v USA na 13. září 2011 a v Evropě na 15. září 2011. [54] Během toho byl ukázán spin-off Rage běžící na iPhone . [55] Toto technologické demo se později stalo Rage HD .

Téměř 7 let po vydání původní hry bylo oznámeno pokračování - Rage 2 . Hra vyšla 14. května 2018. Vývoj provádí nejen id Software, ale také Avalanche Studios . Vydání hry je naplánováno na platformy Windows , PlayStation 4 a Xbox One .

Jiné hry

V prvních měsících své existence vydala společnost id Software velké množství různých her. Patří mezi ně první experimenty společnosti s 3D střílečkami, Hovertank 3D a Catacomb 3D , vzdálené prototypy Wolfenstein 3D a Doom , které byly vydány v roce 1991. Byla vydána série Rescue Rover , která se skládá ze dvou her. Za jejich autorstvím stála také série Dangerous Dave od Johna Romera, která obsahuje velmi pozoruhodnou technologickou demoverzi (In Copyright Infringement), na jejíž technologii vznikl herní engine Commander Keen a méně oblíbená hra Dangerous Dave in the Haunted Mansion . Ta byla vytvořena na stejném enginu jako hra Shadow Knights , obě byly vyvinuty společností id Software, aby splnily povinné podmínky smlouvy se společností Softdisk , kde zaměstnanci id Software původně pracovali. Společnost také dohlížela na řadu projektů vyvinutých jinými společnostmi na základě duševního vlastnictví id. Patří mezi ně Shadowcaster (přechodná verze enginu z Wolf 3D do id Tech 1 ), Heretic , Hexen (id Tech 1), Hexen II ( Id Tech 2 ), Orcs & Elves ( Doom RPG engine ).

Hry vyvinuté

Rok název Platformy Poznámky Vydavatelé
Osobní počítače Herní konzole Přenosná zařízení
1988 Nebezpečný Dave Apple II , MS-DOS softdisk
1990 Velitel Keen v Invazi Vorticonů MS-DOS Software Apogee
1991 Katakomba 3-D MS-DOS softdisk
Velitel Keen v Keen Dreams MS-DOS
Velitel Keen sbohem, galaxii MS-DOS Software Apogee
Velitel Keen ve filmu Aliens Ate My Babysitter MS-DOS Formulář Gen
Nebezpečný Dave v Haunted Mansion MS-DOS softdisk
Záchranný Rover MS-DOS
Rescue Rover 2 MS-DOS
Stínoví rytíři MS-DOS
Hovertank 3D MS-DOS
1992 Wolfenstein 3D MS-DOS , Archimedes , Mac OS , Apple II GS , Amiga 1200 , PC-98 , Linux SNES , Atari Jaguar , 3DO , GBA , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 Windows Mobile , iOS Software Apogee
Kopí osudu MS-DOS iOS Formulář Gen
1993 Dlaždice draka MS-DOS softdisk
osud MS-DOS , Windows , Mac OS , Linux , Acorn Archimedes SNES , Sega 32X , Sega Saturn , 3DO , PlayStation , Game Boy Advance , Atari Jaguar , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 iOS , Android GT Interactive
1994 Doom II: Peklo na Zemi MS-DOS , Windows , MacOS Game Boy Advance , Sega Saturn , Tapwave Zodiac , PlayStation , Xbox 360 , PlayStation 3 Android
1996 Zemětřesení MS-DOS , AmigaOS , Mac OS , Linux , Windows Sega Saturn , Nintendo 64
1997 Zemětřesení II Windows , AmigaOS , Mac OS , Linux Nintendo 64 , PlayStation , Xbox 360 , Zeebo , Dreamcast Activision
1999 Aréna Quake III Windows , macOS , Linux Dreamcast , PlayStation 2 , Xbox 360
2004 Doom 3 Windows , macOS , Linux Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 Android , Nintendo Switch
2005 DoomRPG JavaME , BREW , iOS Vyvinuto ve spolupráci s Fountainhead Entertainment EA Mobile
2006 Orkové a elfové JavaME , BREW , iOS
2008 Wolfenstein RPG JavaME , BREW , iOS
2009 Doom II RPG JavaME , BREW , iOS
2010 Quake Live Okna Bethesda Softworks
2011 Vztek Windows , macOS PlayStation 3 , Xbox 360
2016 osud Okna PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch Nintendo Switch Vyvinuté ve spolupráci se společnostmi Some Affinity and Escalation Studios
2017 Doom VFR Okna PlayStation VR Vyvinuto ve spolupráci s Bethesda Game Studios Dallas
2019 Vztek 2 Okna PlayStation 4 , Xbox One Společný vývoj s Avalanche Studios
2020 Doom Eternal Okna PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch
Doom 64 ( remaster ) Okna PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch Společný vývoj s Nightdive Studios
2021 Quake (remaster) Okna PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch
2022 Šampioni Quake Okna Společný vývoj se Sabre Interactive

Publikované hry

Rok název Platformy Vývojáři
1994 Heretik MS-DOS , MacOS Raven Software
1995 Hexen MS-DOS , Mac OS , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64
1997 Hexen II Windows , macOS

Ostatní produkty

id Software je často spojován s romány Doom od jejich prvního vydání. Románová série pokračovala v roce 2008 Matthewem J. Castellom (poradce příběhů pro Doom 3 a Rage) s novými knihami Doom 3 Worlds on Fire a Maelstrom.

id Software se také v roce 2005 podílela na produkci filmu založeného na franšíze Doom. V srpnu 2007 na QuakeConu Todd Hollenshead oznámil, že se vyvíjí film založený na Return to Castle Wolfenstein a podílel se na něm tým scénáristů/producentů Silent Hill , jmenovitě spisovatel a režie Roger Avery a produkoval Samuel Hadida.

Kritika

id Software obdržel mnoho kritiky po vydání dvou populárních her: Wolfenstein 3D a Doom.

Wolfenstein 3D

Kvůli častému používání hákového kříže , hymny NSDAP a písně Horsta Wessela jako hudby na pozadí byl v roce 1994 v Německu ukončen prodej PC verze hry po verdiktu okresního soudu v Mnichově z 25. ledna 1994 . . Navzdory skutečnosti, že nacisté ve hře vystupují jako nepřátelé, je jakékoli použití takových atributů v Německu porušením německého federálního zákona. Ze stejných důvodů byly v souladu s verdiktem berlínského okresního soudu ze 7. prosince 1994 ukončeny prodeje verze hry Atari Jaguar .

Na žádost americké divize Nintenda byly z verze hry SNES odstraněny svastika a nacistické symboly a postříkání krve bylo nahrazeno potem, aby hra vypadala méně násilně, navíc byli služební psi útočící na hráče. nahrazeny mutantními krysami. Tyto změny ve Wolfensteinovi byly zesměšněny vývojáři v The Official DOOM Player Guide ,  kde bylo ironicky zdůrazněno, že je považováno za morálně přijatelné střílet do lidí nebo krys, ale ne do psů. Do hry navíc přibyly dvě nové zbraně. Verze SNES byla méně úspěšná než původní verze pro PC.

doom

Doom čelil vlně kritiky pro jeho množství grafického násilí [56] stejně jako užívání metafor satanismu , který způsobil nespokojenost mezi širokou paletu skupin. Yahoo! _ Hry zařadily Doom do svého seznamu nejkontroverznějších her všech dob. [57]

Hra vyvolala polemiku o střelbách ve školách v USA poté, co vyšlo najevo, že Eric Harris a Dylan Klebold , kteří spáchali masakr na střední škole v Columbine v roce 1999, byli fanoušky Dooma. Při plánování jejich masakru Harris řekl, že by měli zabíjet „jako ve hře Doom“ a že „by to bylo jako nepokoje v LA , bombardování Oklahoma City , druhá světová válka , válka ve Vietnamu , Duke Nukem a Doom dohromady“. a také, že zbraň „přišla přímo ze hry“. [58] Dodnes přetrvávají zvěsti, že Harris vytvořil pro Doom úroveň jako ve škole, naplnil ji obrázky svých spolužáků a poté svůj návrh vypiloval tím, že úroveň znovu a znovu porážel. Úrovně pro Doom od Harrise jsou skutečně známé, ale žádná z nich nijak nesouvisí se školou Columbine. [59]

Zatímco Doom a další násilné počítačové hry byly v té době obviňovány z celonárodních školních střeleb, studie Greater Good Science Center z roku 2008 zjistila, že je nepravděpodobné, že by tyto hry měly přímý vliv na masakr. [60] Výzkumníci z Harvardské lékařské fakulty Cheryl Olson a Lawrence Kutner nenašli žádnou souvislost mezi násilnými hrami a střelbou ve škole. Po analýze osobnostních profilů školních střelců americká tajná služba a ministerstvo školství USA zjistily, že nejtypičtějšími rysy těchto lidí jsou, že jsou muži a buď jim byla diagnostikována deprese , nebo se pokusili o sebevraždu . Navzdory tomu, že vrazi, stejně jako ostatní teenageři tohoto věku, hráli počítačové hry, studie nenašla souvislost mezi počítačovými hrami a střelbou. Nějaký zvláštní zájem o hry měla přibližně 1/8 školáků, což je mnohem méně než počet střelců, kteří čtou knihy a sledují filmy s násilným obsahem. [61]

Poznámky

  1. Now Hiring: id Software Hiring for New Office in Frankfurt . Získáno 10. 8. 2015. Archivováno z originálu 8. 8. 2015.
  2. Rozhovor s Jayem Wilburem z Epic Games  (24. ledna 2011). Archivováno z originálu 2. dubna 2011. Staženo 4. dubna 2011.
  3. 1 2 Remo, Chris Bethesda Rodič ZeniMax získává id Software . Gamasutra (24. června 2009). Získáno 24. června 2009. Archivováno z originálu 26. června 2009.
  4. Basa, Dina . Microsoft koupí Bethesdu za 7,5 miliardy dolarů na posílení Xboxu , Bloomberg  (21. září 2020). Archivováno z originálu 21. září 2020. Staženo 30. září 2020.
  5. Rozhovor s Johnem Romerem (15. května 2006). Získáno 12. července 2010. Archivováno z originálu 10. listopadu 2014.
  6. 20 let evoluce: Scott Miller a 3D říše (21. srpna 2009). Získáno 12. července 2010. Archivováno z originálu 8. srpna 2013.
  7. John Romero připomíná pokus Sierry získat Id Software | GDC 2022 . Získáno 24. března 2022. Archivováno z originálu dne 24. března 2022.
  8. David Kushner. Masters of Doom: Jak dva chlapi vytvořili impérium a proměnili popkulturu . — Random House , 24. dubna 2003.
  9. Stránka Historie ID (odkaz dolů) . idsoftware.com. Získáno 25. října 2010. Archivováno z originálu 15. května 2011. 
  10. 1 2 Steinman, Gary Postavte si to sami pomocí DOOM SnapMap . bethesda.net . Získáno 25. července 2017. Archivováno z originálu 9. července 2017.
  11. Palmeri, Christopher Nestřílejte, když mluvím (18. října 1999). Archivováno z originálu 1. ledna 2017.
  12. Jsme Marty, Hugo a Kevin z id Software -- Zeptejte se nás na cokoliv! • /r/Doom . Získáno 25. července 2017. Archivováno z originálu 9. července 2017.
  13. Roman Epishin. ZeniMax koupil id Software (nedostupný odkaz) . Igromania (časopis) (24. června 2009). Získáno 24. června 2009. Archivováno z originálu 5. května 2016. 
  14. Maminka. id Software zakoupený s droby společností ZeniMax Media (nepřístupný odkaz) . PlayGround.ru (25. června 2009). Získáno 25. června 2009. Archivováno z originálu 10. listopadu 2011. 
  15. Andrew Burnes. Bethesda kupuje id Software!  (anglicky) . Voodoo Extreme 3D (24. června 2009). Získáno 25. června 2009. Archivováno z originálu 25. srpna 2011.
  16. Sergej Vatkin. Bethesda koupila id Software . GameDev.ru (24. června 2009). Získáno 25. června 2009. Archivováno z originálu 5. ledna 2012.
  17. Stephen Totilo. id Software zakoupený mateřskou společností Bethesda, ZeniMax  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Kotaku.com (24. června 2009). Datum přístupu: 27. prosince 2014. Archivováno z originálu 28. prosince 2014.
  18. Andrew Burnes. John Romero nazval id Sell Out "Nechutné  " . Voodoo Extreme 3D (24. června 2009). Získáno 25. června 2009. Archivováno z originálu 25. srpna 2011.
  19. Andrew Burnes. John Romero mění melodii  . Voodoo Extreme 3D (24. června 2009). Získáno 25. června 2009. Archivováno z originálu 25. srpna 2011.
  20. 1 2 Nick Breckon. Reakce průmyslu na id Software Acquisition; Spoluzakladatel Romero Labels Deal 'Disgusting  ' . Shacknews (24. června 2009). Získáno 28. června 2009. Archivováno z originálu 25. srpna 2011.
  21. Jube. Co přinese budoucnost id Software & ZeniMax  . Voodoo Extreme 3D (25. června 2009). Získáno 26. června 2009. Archivováno z originálu 25. srpna 2011.
  22. John Carmack o prodeji id Software . GameTech (26. června 2009). Získáno 26. června 2009. Archivováno z originálu 25. srpna 2011.
  23. Chris Faylor. John Carmack z id vysvětluje akvizici ZeniMax, diskutuje o budoucích plánech  . Shacknews (25. června 2009). Získáno 28. června 2009. Archivováno z originálu 25. srpna 2011.
  24. Petr Petrov. John Carmack hovoří o svých plánech do budoucna . 3DNews (28. června 2009). Získáno 28. června 2009. Archivováno z originálu 8. března 2012.
  25. Petr Petrov. Starší lidé reagují na prodej id Software . 3DNews (26. června 2009). Získáno 26. června 2009. Archivováno z originálu 29. června 2009.
  26. Ivan Norenko. Herní průmysl za týden. 6. - 12. července 2009 . 3DNews (12. července 2009). — První díl týdenního přehledu herního průmyslu. Získáno 14. července 2009. Archivováno z originálu 13. července 2009.
  27. David Kushner . Masters of Doom. - brožura. - Random House Publishing Group , 2004. - S. 119-122. - ISBN 0-8129-7215-5 .
  28. Larabel, Michael id Software Softdisk Open-Sources Některé opravdu staré hry . Phoronix (6. června 2014). Získáno 6. června 2014. Archivováno z originálu 9. června 2014.
  29. Šéf id Software nepřesvědčil Wii (12. dubna 2009). Archivováno z originálu 13. dubna 2009.
  30. "id Properties Coming to Wii" z Cubed3
  31. id Software: Technologie licencování , idsoftware.com. Archivováno z originálu 15. prosince 2007. Staženo 15. července 2007.
  32. HEXUS.gaming – Funkce – Linux Gaming Archivováno 19. července 2011. Jo Shields, 25. března 2005
  33. Ceny čtenářů za rok 1997 Archivováno 8. června 2011. Linux Journal , prosinec 1997
  34. 2000 Readers' Choice Awards Archivováno 7. června 2011. Linux Journal , listopad 2000
  35. Linux Journal oznamuje vítěze 8. ročníku Readers' Choice Awards Archivováno 7. června 2011. Linux Journal , říjen 2002
  36. Volba editorů 2006 Archivováno 2. prosince 2010. Linux Journal , listopad 2006
  37. Samostatná hra QUAKE LIVE . quakelive.com . id Software (7. listopadu 2013). Získáno 7. listopadu 2013. Archivováno z originálu 7. listopadu 2013.
  38. Špatné zprávy. id Software skutečně opouští Linux. — Fóra Ubuntu archivována 20. října 2010.
  39. id Software a Linux - Ttimův blog . timo.vox.com. Získáno 25. října 2010. Archivováno z originálu 16. září 2009.
  40. Timothee Besset Leaves id Archivováno 2. února 2014. na Blue'sNews (31. ledna 2012)
  41. "id na Linuxu: "zklamání" a "noční můra podpory" Archivováno 28. dubna 2015. z Slashdot (John Carmack, 8. prosince 2000)
  42. id Software na Linuxu: „zklamání“ a „noční můra podpory Archivováno 21. července 2016. ze Slashdot (7. prosince 2000)
  43. Carmack, John Twitter / @ID_AA_Carmack: @joedaviso Slyšel jsem, že to běželo... (26. dubna 2012). Získáno 29. září 2013. Archivováno z originálu 3. listopadu 2015.
  44. Chalk, Andy John Carmack argumentuje proti Native Linux Games . The Escapist (6. února 2013). — “ Zopakoval svou podporu zlepšení emulace jako „správného technického směru pro hraní na Linuxu“ a poznamenal, že nativní porty nedělají mnoho, co by dobrý emulátor nezvládl. ". Získáno 29. září 2013. Archivováno z originálu 13. ledna 2014.
  45. Macmillan říká 'Let the Linux Games Begin!'; Lídr na trhu v oblasti Linux Software & Books Offers 'Quake' & 'Civilization' Archivováno 3. března 2018 na Wayback Machine (17. června 1999)
  46. QuakeCon 2007: John Carmack Talks Rage, id Tech 5 And More . web.archive.org. Získáno 25. října 2010. Archivováno z originálu 29. října 2007.
  47. Vítězové Tech Emmy za rok 2008 Archivováno 29. září 2012. z Kotaku.com
  48. „Průkopnická práce Johna Carmacka a id Software ve vývoji 3D her oceněná dvěma cenami Technology Emmy Awards“ Archivováno 5. července 2008. ze Shacknews
  49. Nová IP pocházející od id Software , Totalgaming.net (31. května 2007). Archivováno z originálu 27. září 2007. Staženo 1. června 2007.
  50. WWDC: Game On , MacRumors (11. června 2007). Archivováno z originálu 3. března 2016. Staženo 11. června 2007.
  51. id Reveals Rage, Implies PS3, 360 a PC verze , shacknews (3. srpna 2007). Archivováno z originálu 26. září 2007. Staženo 3. srpna 2007.
  52. id Software, partner EA pro smlouvu s vydavatelstvím RAGE . Archivováno z originálu 30. července 2008.
  53. ZeniMax/Bethesda zveřejní RAGE .
  54. id ukazuje více Rage a oznamuje datum vydání . Archivováno z originálu 19. srpna 2010.
  55. QuakeCon: Rage přichází na iPhone, běží rychlostí 60 snímků za sekundu . Archivováno z originálu 18. prosince 2010. z Joystiq.com
  56. Rada pro hodnocení zábavního softwaru. hodnocení hry . Získáno 4. prosince 2004. Archivováno z originálu 16. února 2006.
  57. Ben Silverman. Kontroverzní hry . Yahoo! Hry (17. září 2007). Získáno 19. září 2007. Archivováno z originálu 22. září 2007.
  58. 4–20: naleziště Columbine. Basement Tapes: citace a přepisy z videokazet Erica Harrise a Dylana Klebolda . Získáno 15. listopadu 2005. Archivováno z originálu 23. února 2006.
  59. Snopes. Harrisovy úrovně (2005). Získáno 7. listopadu 2008. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2011.
  60. Playing the Blame Game Archivováno 3. prosince 2013. článek z časopisu Greater Good
  61. Závěrečná zpráva a zjištění iniciativy Bezpečná škola (PDF). Získáno 29. listopadu 2013. Archivováno z originálu 8. září 2009.

Odkazy