Heretik | |
---|---|
Vývojář | Raven Software |
Vydavatel | id Software , GT Interactive |
Datum vydání | 23. prosince 1994 |
Licence | GNU GPL |
Nejnovější verze |
|
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Tvůrci | |
Výrobce | |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy | MS-DOS , Mac OS , Apple Macintosh , Amiga , GNU/Linux (heretický) |
motor | Doom engine |
Herní módy | multiplayer , single player , co-op a deathmatch |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
dopravci | diskety a digitální distribuce |
Systémové požadavky |
DOS 6.0, procesor 80486 , 4 MB RAM |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Heretic je fantasy střílečka z pohledu první osoby vyvinutá v roce1994 společností Raven Software a publikovaná společností id Software .
Heretic používá stejný základní herní vzorec jako Doom : hráč se pohybuje 3D prostředím a ničí protivníky pomocí jejich arzenálu zbraní. Zároveň hra nebyla úplným klonem , který hráči poskytoval další funkce, které v Doomu nebyly : dívat se nahoru a dolů, létat pomocí speciálního artefaktu, sbírat předměty k použití ve správný čas. Pro všechny typy zbraní ve hře byly k dispozici dva režimy: normální a vylepšený, který byl aktivován na určitou dobu pomocí jednoho z artefaktů. Pro povrchy podlah byly přidány speciální vlastnosti: tekoucí voda (tlačí postavu dopředu) a kluzký led [2] .
Nepřátelé zabití se zvláštní krutostí nepadali mrtví k zemi, ale rozptýleni v krvavých hrudách - tato inovace byla vyvinuta ve hře, ačkoli byla použita již v původním DOOMu. Za zmínku také stojí, že ve hře byly kromě hudby na pozadí použity i zvuky prostředí jako zlověstný smích, cinkání řetězů, zvuk kapající vody a další, které sloužily k vytvoření zlověstné atmosféry. Veškerou hudbu ve hře složil Kevin Schilder .
Hlavní postavou je elf jménem Corvus [3] , ale jeho identita je odhalena až v pokračování hry, Heretic II . Původní verze Heretic sestávala ze tří epizod spojených dohromady texty, které se objevily po absolvování poslední úrovně; každá epizoda se skládala z několika úrovní. Později vyšla hra Heretic: Shadow of the Serpent Riders – speciální edice obsahující dvě „extra“ epizody.
Ve hře je 16 druhů nepřátel. Někteří nepřátelé mají Ghostly Essence (Ghost stat). Díky tomu jsou transparentní a nezranitelní vůči personálu, fénixovým projektilům a ohnivým palcátům.
Hra má 8 typů zbraní, z nichž každá má další vylepšený režim, aktivovaný položkou "Tome of Power" (z angličtiny - "Tom of Power"). Dva druhy zbraní (hůl a rukavice) jsou určeny pro boj zblízka, zbytek umožňuje ničit nepřátele na dálku [2] . Každá zbraň s dlouhým dostřelem vyžaduje jiný typ munice (na rozdíl od Dooma, kde například pistole a kulomet používají stejnou munici). Poplatky lze nalézt v úrovních v malých nebo velkých částech.
Navzdory zjevným rozdílům v herním prostředí a designu mají zbraně v Heretic přímé ekvivalenty v Doom . Dragon Claw a Hellstaff jsou podobné kulometu, respektive plazmové zbrani a Phoenix tyč je podobná raketometu, včetně nebezpečí pro samotného hráče v boji na blízko. Jiné jsou si méně podobné: například Ethereal Crossbow - s brokovnicí, hůl - s mosaznými klouby, Rukavice nekromanta - s motorovou pilou, Elfská hůlka - s pistolí.
Ohnivý palcát Firemace na první pohled nevypadá jako BFG9000 , ale ve skutečnosti je to replika z betaverze Doom.
Kromě nábojů do zbraní a léčivých předmětů může postava používat magické artefakty nasbírané na úrovni. Můžete je nosit s sebou a používat, kdykoli budete potřebovat. To odlišuje Heretic od Doom , kde všechny předměty (jako brýle pro noční vidění nebo ochranný oblek proti radiaci) byly účinné ihned poté, co byly sebrány [2] . Všechny artefakty působí jednou a dočasně a po použití zmizí. Do další úrovně lze přenést pouze jeden artefakt od každého typu (na rozdíl od Hexen , kde se jakékoli artefakty přesouvají z úrovně na úroveň při zachování množství). Výjimkou jsou křídla (Inhilicon's Wings of Wraith), která se při přechodu na další úroveň nikdy nepřenesou. Hráč může mít u sebe maximálně 16 artefaktů každého typu.
Jeden z artefaktů, morph ovum egg , umožnil proměnit protivníka (včetně dalšího hráče) na kuře, které lze snadno zabít. Tento artefakt, koncipovaný vývojáři jako „vydání se smíchem“ [4] , se stal jedním z jedinečných a nezapomenutelných prvků hry.
Na počátku 90. let vývojář společnosti Heretic , Raven Software, úzce spolupracoval s id Software . V letech 1991-1992 byly kanceláře obou společností nedaleko od sebe v Madisonu ve Wisconsinu. Poté, co se o Raven dozvěděl prostřednictvím inzerátu v novinách, byl id tým ohromen jejich kresbou a zaměstnanci Raven byli na oplátku ohromeni technickým know-how id (ranná verze Wolfenstein 3D ) a programátorským talentem Johna Carmacka . Studia rychle začala pracovat v tandemu: po vydání další id hry Raven licencoval její engine a vyvinul na něm vlastní hru. Na základě enginu Wolfenstein 3D bylo vydáno RPG Shadowcaster z pohledu první osoby a v březnu 1993 začal vývoj nové hry založené na upraveném enginu Doom , který posunul akci ze sci-fi prostředí do fantasy. Hra se jmenovala Heretic. Hlavním programátorem se stal Ben Goeke [ 5] [ 4] .
Zápletku hry, podle níž se hlavní hrdina ukázal jako "kacíř" - poslední představitel zničené rasy, který musí bojovat se zlem, které zničilo jeho příbuzné, vymyslel Michael Raymond-Judy. Finální podobu scénáře ke hře připravilo id Software [4] .
Významnou pomoc vývojářům Raven poskytl John Romero . Všemožně pomáhal při tvorbě hry: generoval nápady, poskytoval informace, radil, pomáhal zvládat engine a podílel se na testování hry [5] . Také koupil několik pracovních stanic založených na Epson NeXTSTEP pro vývojáře Raven , což jim umožnilo používat stejné nástroje, jaké byly použity k vytvoření Dooma [6] .
Jak poznamenal viceprezident Raven Brian Raffel, programátoři společnosti neprovedli významné změny v jádru enginu Doom a omezili se na periferní doplňky, které id Software nemělo dostatek času zahrnout do Dooma. Nejpozoruhodnějšími změnami byla schopnost dívat se nahoru a dolů, létat; systém vybavení postavy se schopností používat různé předměty pro vyzvednutí; vliv vody a větru na pohyb postavy; vylepšený systém prostorového a pozičního zvuku [4] .
Stejně jako Doom byl i Heretic vydán pomocí sharewarového modelu : první epizoda 9 úrovní byla distribuována zdarma, ale plná hra, která se skládala ze 3 epizod (27 úrovní) a obsahovala nové zbraně a další monstra, musela být zaplacena. [2] .
Tisková zpráva ze srpna 1997 oznamující Activision koupi Raven Software uvedla , že Heretic a Hexen dohromady prodali přes 1 milion kopií [7] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
PC zóna | 78/100 [2] |
V době vydání hry byly téměř všechny akční tituly využívající perspektivu první osoby primárně vnímány jako napodobeniny Dooma . Dokonce i hry s výrazně odlišnými herními prvky od Dooma byly nazývány „klony Doom“: například Karanténa se jmenovala „ Doom na kolech“ a Descent se nazývala „ Doom na malých vesmírných lodích“. Podobnému osudu neunikl ani Heretic , mnohem podobnější Doom než mnoho jiných her. Byl srovnáván s PWAD (patch WAD) pro Doom - vlastní modifikace , které obsahovaly nové úrovně a zdroje a někdy zcela změnily všechny textury, monstra a zbraně, jako je Aliens TC , který přenesl akci Dooma do vesmíru. film "Vetřelec" . Recenzent pro PC Zone například popsal Heretic jako „oficiální plagiát“ a „nabušený PWAD“. Zároveň poznamenal, že nové prvky, které hra zavádí do „formule Doom“, ji mohou učinit pro určitou část hráčů atraktivní [2] .
Takže jako nepochybná výhoda Heretic byla zvažována možnost ukládat předměty pro vyzvednutí a používat je ve správný čas, což dodalo hratelnosti taktickou hloubku (zejména v režimu pro více hráčů). Originální a nezapomenutelná byla schopnost proměnit nepřítele v kuře, kterou poskytoval artefakt morph ovum [2] .
Schopnost dívat se nahoru a dolů byla v recenzích vnímána spíše jako kosmetická inovace s omezenou užitečností. Recenzent PC Zone srovnával lety pomocí speciálního artefaktu spíše s pohybem na nakládací plošině: postava dostala možnost pohybovat se po svislé ose, ale jinak model jejích pohybů zůstal stejný jako při chůzi po rovné ploše [2] .
Zbraň a proces střelby dostaly negativní hodnocení. Recenze PC Zone poznamenala, že „kouzelné“ zbraně, což jsou ozdobné tyče, které vystřelují různobarevné projektily „mystické energie“ a vydávají „hloupé“ zvuky, vás nenutí cítit se „cool“, na rozdíl od high-tech arzenálu Doom. [2] . Také v tomto časopise byly úrovně hry popsány jako nedostatečně promyšlené rozvržení, které hráče nutilo bloudit při hledání východu a nedovolilo mu se vyděsit [2] .
Přestože obdržel převážně neutrální recenze, Heretic byl pro Raven významným průlomem. Fantazijní atributy hry ji vyčlenily ze série četných klonů Dooma stejného typu a umožnily jí získat dostatečný počet oddaných fanoušků [5] .
První pokračování hry - Hexen , rovněž založené na enginu Doom, vyšlo zhruba o rok později - v roce 1995 . Další hra v tomto vesmíru, Hexen II , vydaná v roce 1997, byla založena na upraveném Quake engine . V roce 1998 byl vydán Heretic II na motoru id Tech 2 .
Počátkem roku 1999 společnost Raven Software vydala zdrojový kód pro software Heretic pod licencí GNU GPL . Brzy byla hra portována na Linux a další operační systémy a objevily se varianty enginu, které podporovaly hardwarově akcelerovanou 3D grafiku .
Podle jiných zdrojů byl kód uvolněn pod proprietární licencí a teprve v roce 2008 byl po mnoha peticích a dopisech přelicencován pod GNU GPLv2 [8] .
Vydání případných pokračování hry dlouhodobě komplikovala situace s oddělením práv na vývoj a vydání hry. Práva na vývoj přešla na společnost Activision , která koupila Raven Software v roce 1997, zatímco práva na publikování zůstala společnosti id Software, která se v roce 2009 stala součástí ZeniMax Media [9] . Raven dlouho odmítal převést práva na vývoj na kohokoli, protože jeho management chtěl samostatně řešit pokračování Heretic a Hexen [5] . Společnost id Software rovněž nevyjednala licenční práva ke svému duševnímu vlastnictví [9] . Poté , co Microsoft poprvé získal ZeniMax v roce 2020 a poté také převzal Activision v roce 2022, se společnost stala vlastníkem plných práv na Heretic a jeho pokračování, což vyvolalo spekulace o možném vývoji pokračování hry [10] [11 ] .
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Raven Software | |
---|---|
Vesmír |
|
Voják štěstěny |
|
Star Trek |
|
Hvězdné války |
|
Zázrak |
|
volání povinnosti |
|
jiný |
|