Heretik

Heretik
Vývojář Raven Software
Vydavatel id Software , GT Interactive
Datum vydání 23. prosince 1994
Licence GNU GPL
Nejnovější verze
  • 1.3
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Tvůrci
Výrobce
Skladatel
Technické údaje
Platformy MS-DOS , Mac OS , Apple Macintosh , Amiga , GNU/Linux (heretický)
motor Doom engine
Herní módy multiplayer , single player , co-op a deathmatch
Jazyk rozhraní angličtina [1]
dopravci diskety a digitální distribuce
Systémové
požadavky
DOS 6.0, procesor 80486 , 4 MB RAM
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

Heretic je  fantasy střílečka  z pohledu první osoby vyvinutá v roce1994 společností Raven Software a publikovaná společností id Software .

Hratelnost

Heretic používá stejný základní herní vzorec jako Doom : hráč se pohybuje 3D prostředím a ničí protivníky pomocí jejich arzenálu zbraní. Zároveň hra nebyla úplným klonem , který hráči poskytoval další funkce, které v Doomu nebyly : dívat se nahoru a dolů, létat pomocí speciálního artefaktu, sbírat předměty k použití ve správný čas. Pro všechny typy zbraní ve hře byly k dispozici dva režimy: normální a vylepšený, který byl aktivován na určitou dobu pomocí jednoho z artefaktů. Pro povrchy podlah byly přidány speciální vlastnosti: tekoucí voda (tlačí postavu dopředu) a kluzký led [2] .

Nepřátelé zabití se zvláštní krutostí nepadali mrtví k zemi, ale rozptýleni v krvavých hrudách - tato inovace byla vyvinuta ve hře, ačkoli byla použita již v původním DOOMu. Za zmínku také stojí, že ve hře byly kromě hudby na pozadí použity i zvuky prostředí jako zlověstný smích, cinkání řetězů, zvuk kapající vody a další, které sloužily k vytvoření zlověstné atmosféry. Veškerou hudbu ve hře složil Kevin Schilder .

Hlavní postavou je elf jménem Corvus [3] , ale jeho identita je odhalena až v pokračování hry, Heretic II . Původní verze Heretic sestávala ze tří epizod spojených dohromady texty, které se objevily po absolvování poslední úrovně; každá epizoda se skládala z několika úrovní. Později vyšla hra Heretic: Shadow of the Serpent Riders  – speciální edice obsahující dvě „extra“ epizody.

Další epizody Shadow of the Serpent Riders

Ve hře je 16 druhů nepřátel. Někteří nepřátelé mají Ghostly Essence (Ghost stat). Díky tomu jsou transparentní a nezranitelní vůči personálu, fénixovým projektilům a ohnivým palcátům.

Zbraně

Hra má 8 typů zbraní, z nichž každá má další vylepšený režim, aktivovaný položkou "Tome of Power" (z  angličtiny  -  "Tom of Power"). Dva druhy zbraní (hůl a rukavice) jsou určeny pro boj zblízka, zbytek umožňuje ničit nepřátele na dálku [2] . Každá zbraň s dlouhým dostřelem vyžaduje jiný typ munice (na rozdíl od Dooma, kde například pistole a kulomet používají stejnou munici). Poplatky lze nalézt v úrovních v malých nebo velkých částech.

Navzdory zjevným rozdílům v herním prostředí a designu mají zbraně v Heretic přímé ekvivalenty v Doom . Dragon Claw a Hellstaff jsou podobné kulometu, respektive plazmové zbrani a Phoenix tyč  je podobná raketometu, včetně nebezpečí pro samotného hráče v boji na blízko. Jiné jsou si méně podobné: například Ethereal Crossbow  - s brokovnicí, hůl - s mosaznými klouby, Rukavice nekromanta  - s motorovou pilou, Elfská hůlka  - s pistolí.

Ohnivý palcát Firemace na první pohled nevypadá jako BFG9000 , ale ve skutečnosti je to replika z betaverze Doom.

Artefakty

Kromě nábojů do zbraní a léčivých předmětů může postava používat magické artefakty nasbírané na úrovni. Můžete je nosit s sebou a používat, kdykoli budete potřebovat. To odlišuje Heretic od Doom , kde všechny předměty (jako brýle pro noční vidění nebo ochranný oblek proti radiaci) byly účinné ihned poté, co byly sebrány [2] . Všechny artefakty působí jednou a dočasně a po použití zmizí. Do další úrovně lze přenést pouze jeden artefakt od každého typu (na rozdíl od Hexen , kde se jakékoli artefakty přesouvají z úrovně na úroveň při zachování množství). Výjimkou jsou křídla (Inhilicon's Wings of Wraith), která se při přechodu na další úroveň nikdy nepřenesou. Hráč může mít u sebe maximálně 16 artefaktů každého typu.

Jeden z artefaktů, morph ovum egg , umožnil proměnit protivníka (včetně dalšího hráče) na kuře, které lze snadno zabít. Tento artefakt, koncipovaný vývojáři jako „vydání se smíchem“ [4] , se stal jedním z jedinečných a nezapomenutelných prvků hry.

Vývoj a vydání

Na počátku 90. let vývojář společnosti Heretic , Raven Software, úzce spolupracoval s id Software . V letech 1991-1992 byly kanceláře obou společností nedaleko od sebe v Madisonu ve Wisconsinu. Poté, co se o Raven dozvěděl prostřednictvím inzerátu v novinách, byl id tým ohromen jejich kresbou a zaměstnanci Raven byli na oplátku ohromeni technickým know-how id (ranná verze Wolfenstein 3D ) a programátorským talentem Johna Carmacka . Studia rychle začala pracovat v tandemu: po vydání další id hry Raven licencoval její engine a vyvinul na něm vlastní hru. Na základě enginu Wolfenstein 3D bylo vydáno RPG Shadowcaster z pohledu první osoby a v březnu 1993 začal vývoj nové hry založené na upraveném enginu Doom , který posunul akci ze sci-fi prostředí do fantasy. Hra se jmenovala Heretic. Hlavním programátorem se stal Ben Goeke [  5] [ 4] .

Zápletku hry, podle níž se hlavní hrdina ukázal jako "kacíř" - poslední představitel zničené rasy, který musí bojovat se zlem, které zničilo jeho příbuzné, vymyslel Michael Raymond-Judy. Finální podobu scénáře ke hře připravilo id Software [4] .

Významnou pomoc vývojářům Raven poskytl John Romero . Všemožně pomáhal při tvorbě hry: generoval nápady, poskytoval informace, radil, pomáhal zvládat engine a podílel se na testování hry [5] . Také koupil několik pracovních stanic založených na Epson NeXTSTEP pro vývojáře Raven , což jim umožnilo používat stejné nástroje, jaké byly použity k vytvoření Dooma [6] .

Jak poznamenal viceprezident Raven Brian Raffel, programátoři společnosti neprovedli významné změny v jádru enginu Doom a omezili se na periferní doplňky, které id Software nemělo dostatek času zahrnout do Dooma. Nejpozoruhodnějšími změnami byla schopnost dívat se nahoru a dolů, létat; systém vybavení postavy se schopností používat různé předměty pro vyzvednutí; vliv vody a větru na pohyb postavy; vylepšený systém prostorového a pozičního zvuku [4] .

Stejně jako Doom byl i Heretic vydán pomocí sharewarového modelu : první epizoda 9 úrovní byla distribuována zdarma, ale plná hra, která se skládala ze 3 epizod (27 úrovní) a obsahovala nové zbraně a další monstra, musela být zaplacena. [2] .

Tisková zpráva ze srpna 1997 oznamující Activision koupi Raven Software uvedla , že Heretic a Hexen dohromady prodali přes 1 milion kopií [7] .

Vnímání

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
PC zóna78/100 [2]

V době vydání hry byly téměř všechny akční tituly využívající perspektivu první osoby primárně vnímány jako napodobeniny Dooma . Dokonce i hry s výrazně odlišnými herními prvky od Dooma byly nazývány „klony Doom“: například Karanténa se jmenovala „ Doom na kolech“ a Descent se nazývala „ Doom na malých vesmírných lodích“. Podobnému osudu neunikl ani Heretic , mnohem podobnější Doom než mnoho jiných her. Byl srovnáván s PWAD (patch WAD) pro Doom - vlastní modifikace , které obsahovaly nové úrovně a zdroje a někdy zcela změnily všechny textury, monstra a zbraně, jako je Aliens TC , který přenesl akci Dooma do vesmíru. film "Vetřelec" . Recenzent pro PC Zone například popsal Heretic jako „oficiální plagiát“ a „nabušený PWAD“. Zároveň poznamenal, že nové prvky, které hra zavádí do „formule Doom“, ji mohou učinit pro určitou část hráčů atraktivní [2] .

Takže jako nepochybná výhoda Heretic byla zvažována možnost ukládat předměty pro vyzvednutí a používat je ve správný čas, což dodalo hratelnosti taktickou hloubku (zejména v režimu pro více hráčů). Originální a nezapomenutelná byla schopnost proměnit nepřítele v kuře, kterou poskytoval artefakt morph ovum [2] .

Schopnost dívat se nahoru a dolů byla v recenzích vnímána spíše jako kosmetická inovace s omezenou užitečností. Recenzent PC Zone srovnával lety pomocí speciálního artefaktu spíše s pohybem na nakládací plošině: postava dostala možnost pohybovat se po svislé ose, ale jinak model jejích pohybů zůstal stejný jako při chůzi po rovné ploše [2] .

Zbraň a proces střelby dostaly negativní hodnocení. Recenze PC Zone poznamenala, že „kouzelné“ zbraně, což jsou ozdobné tyče, které vystřelují různobarevné projektily „mystické energie“ a vydávají „hloupé“ zvuky, vás nenutí cítit se „cool“, na rozdíl od high-tech arzenálu Doom. [2] . Také v tomto časopise byly úrovně hry popsány jako nedostatečně promyšlené rozvržení, které hráče nutilo bloudit při hledání východu a nedovolilo mu se vyděsit [2] .

Přestože obdržel převážně neutrální recenze, Heretic byl pro Raven významným průlomem. Fantazijní atributy hry ji vyčlenily ze série četných klonů Dooma stejného typu a umožnily jí získat dostatečný počet oddaných fanoušků [5] .

Edice

První pokračování hry - Hexen , rovněž založené na enginu Doom, vyšlo zhruba o rok později - v roce 1995 . Další hra v tomto vesmíru, Hexen II , vydaná v roce 1997, byla založena na upraveném Quake engine . V roce 1998 byl vydán Heretic II na motoru id Tech 2 .

Počátkem roku 1999 společnost Raven Software vydala zdrojový kód pro software Heretic pod licencí GNU GPL . Brzy byla hra portována na Linux a další operační systémy a objevily se varianty enginu, které podporovaly hardwarově akcelerovanou 3D grafiku .

Podle jiných zdrojů byl kód uvolněn pod proprietární licencí a teprve v roce 2008 byl po mnoha peticích a dopisech přelicencován pod GNU GPLv2 [8] .

Vydání případných pokračování hry dlouhodobě komplikovala situace s oddělením práv na vývoj a vydání hry. Práva na vývoj přešla na společnost Activision , která koupila Raven Software v roce 1997, zatímco práva na publikování zůstala společnosti id Software, která se v roce 2009 stala součástí ZeniMax Media [9] . Raven dlouho odmítal převést práva na vývoj na kohokoli, protože jeho management chtěl samostatně řešit pokračování Heretic a Hexen [5] . Společnost id Software rovněž nevyjednala licenční práva ke svému duševnímu vlastnictví [9] . Poté , co Microsoft poprvé získal ZeniMax v roce 2020 a poté také převzal Activision v roce 2022, se společnost stala vlastníkem plných práv na Heretic a jeho pokračování, což vyvolalo spekulace o možném vývoji pokračování hry [10] [11 ] .

Viz také

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Brooker C. Heretic //  PC Zone  . - 1995. - Duben ( č. 25 ). - str. 68-70 .
  3. Corvus v překladu z latiny znamená „Havran“.
  4. ↑ 1 2 3 4 Katz A. Heresy Can Be Fun: Beyond Doom with Raven and id  //  Electronic Games. - 1994. - Ne. 12 . — S. 132 .
  5. ↑ 1 2 3 4 Bailey K. From Dungeon & Dragons to Call of Duty: The Story of Raven  Software . USgamer (28. října 2014). Získáno 7. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 27. srpna 2017.
  6. Romero J. Apple-NeXT Merger Birthday!  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Planet Rome.ro (20. prosince 2006). Získáno 10. dubna 2022. Archivováno z originálu 5. března 2007.
  7. Sekce zpráv pro PC hráče. Týden od 4. srpna 1997  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . PC Gamer (8. srpna 1997). Získáno 10. července 2022. Archivováno z originálu dne 12. října 1997.
  8. Jim Hall. Heretic and Hexen Sources znovu vydány pod GPL  (anglicky)  (nedostupný odkaz) (6. září 2008). Získáno 8. září 2008. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  9. ↑ 1 2 Stead C. id Software mluví Heretic , Hexen a Commander Keen  . Finder (12. září 2016). Získáno 7. dubna 2022. Archivováno z originálu 7. dubna 2022.
  10. Williams LJ Každá franšíza Activision Blizzard Microsoft mohla  vzkřísit . GamesHub (19. ledna 2022). Získáno 7. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 19. ledna 2022.
  11. Stanton R. Herní průmysl reaguje na megatonovou akvizici Activision  Blizzard ze strany Microsoftu . PC Gamer (18. ledna 2022). Získáno 7. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 20. března 2022.

Odkazy