Hexen

Hexen: Beyond Heretic
Vývojář Raven Software
Vydavatel id Software , GT Interactive
Datum vydání 30. října 1995
Nejnovější verze
  • 1.1
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Tvůrci
Výrobce
Skladatel
Technické údaje
Platformy MS-DOS , Mac OS , GNU/Linux (hhexen), PlayStation , Nintendo 64 , Sega Saturn
motor osud
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci diskety a digitální distribuce
Řízení klávesnice

Hexen: Beyond Heretic (nebo Hexen ) je videohra vyvinutá společností Raven Software , publikovaná společností id Software a distribuovaná společností GT Interactive . Datum vydání - 30. října 1995. Jde o dějové pokračování hry Heretic . Hexen začínal jako doplněk nebo pokračování hry Heretic , ale nakonec se rozrostl v samostatný projekt.

V překladu z němčiny "Hexen" znamená "čarodějnice, čarodějky" a "hexen" - "čarovat".

Děj

Hra se odehrává ve světě Kronos, který převzal druhý Serpent Rider , Corax .  S jeho bratrem D'Sparilem bojoval hráč (elf Corvus) ve hře Heretic . Na začátku hry si můžete vybrat postavu – válečníka, kněze (kněze) nebo kouzelníka.

Děj je založen na stejném principu jako ve hře Heretic : hráč jako jediný přežil svou rasu ve světě zajatém jedním z Hadích jezdců. Jediný rozdíl je v tom, že v Hexenu přežili tři hrdinové. V režimu pro jednoho hráče působí jakoby nezávisle na sobě a v režimu pro více hráčů mohou spojit síly. Navíc se k nim může přidat čtvrtý.

Co se týče hratelnosti , tvůrci Hexen výrazně zpestřili monotónnost standardní střílečky z pohledu první osoby: kromě hubení monster musí hráč řešit úkoly, které se omezují především na hledání spínačů a dveří, které otevírají. Na rozdíl od her Doom a Heretic bylo možné vrátit se k dříve dokončeným úrovním. Složitost hry spočívá také v tom, že tlačítko stisknuté na jedné úrovni může otevřít dveře na druhé, takže hráč musí často cestovat mezi úrovněmi a hledat otevřené dveře. Některé objekty se aktivují až po stisknutí všech potřebných tlačítek na několika úrovních za sebou.

Hlavní hrdina začíná hru v Cleansing Hall (Winnowing Hall), kde se v podstatě seznámí s tím, co je obecně ve hře Hexen. Po zabití malé skupiny monster a vyjmutí prvních dvou klíčů aktivuje zvonek v místní kapli a poté najde portál do prvního náboje.

Jakmile se hrdina ocitne v prvním centru (skupině úrovní) nazvaném Seven Portals (Seven Portals), musí postupně projít Strážcem ledu, Strážcem oceli a Strážcem ohně. Zákeřnost epizod spočívá v tom, že pro jejich průchod se nestačí dostat do portálů přímým vstupem. Poté, co v pořádku projde primárním strážcem na hlavní úrovni hubu, bude mít hráč možnost dostat se do podobných portálů z druhé strany. Vedou do dalších částí stejných úrovní a otevírají přístup k tomu, co bylo původně uzavřeno. Výsledkem je, že na každé úrovni stráže musí hráč najít 2 rezavé spínače na řetězu, které řeší společnou hádanku. Spínače zvednou žebříky na hlavním rozbočovači, kde lze nalézt další spínače a otevřít nové dveře. V této fázi se již pro hráče otevřou vzdálené poslední dveře, které mu mohou umožnit dokončit hub. Ale v rámci Sedmi portálů můžete vyřešit pár dalších hádanek a dostat se na tajnou úroveň Bright Trial (Bright Crucible), kde je také potřeba vyřešit hádanku s krystalem. Na této úrovni můžete poprvé najít magickou prohlídku, která poskytuje dočasnou nezranitelnost.

Po překonání sedmi portálů, nalezení první části své tajné zbraně na konci epizody a nezapomnění najít první kombinovanou manu za portálem a křídla hněvu v dalším výklenku na konci vstoupí hrdina do temného lesa. (Stínové dřevo). Zde mohou všichni hrdinové na různých místech konečně najít třetí zbraň a v mnoha ohledech si vydechnout, jelikož se složení protivníků příliš nezmění a síla zbraně se zvýší (přidávají se pouze stalkeři noví stálí rivalové, které lze také nalézt v prvním hubu na tajné úrovni) . Ať je to jak chce, ale aby se hrdina dostal dál, potřebuje zde vyřešit spoustu hádanek. Konkrétně je potřeba aktivovat 6 zrezivělých spínačů, abyste se dostali do finální úrovně hubu. Na rozdíl od prvního dílu však k dosažení spínačů nestačí dokončit úrovně naplno, je potřeba získat i odpovídající klíče. K dispozici jsou celkem tři klíče a také tři hlavní zóny: jeskyně (Caves of Circe), bažina (Darkmere) a pustiny (Wastelands). V souladu s tím na každém z těchto míst najdete klíče: jeskyně, bažina a roh. Obtížnost spočívá také v tom, že v každé ze zón k zapnutí spínačů nepotřebujete klíč umístěný v této zóně, ale dva další (v bažině například jeskyně a roh). Získat klíče není tak těžké, nicméně na cestě hrdiny je mnohem více nepřátel. Ale teď, když prošel všemi zónami, může hrdina v centrální budově jídelny jít dále, ale neměli byste spěchat. Poblíž začátku epizody na vysoké skále se otevře další portál do posvátného háje (Sacred Grove). Pro hrdinu je lepší do něj vstoupit, nicméně je nutné velmi rychle zlikvidovat všechny příšery, které se v něm nacházejí. V opačném případě se hráč dostane do pasti. Pokud je vše provedeno správně, podlaha ve středu se sníží a můžete aktivovat další spínač, který vám ve 4. epizodě otevře další úroveň a po stranách v keších najdete 3 urny života. po průchodu jídelnou, zabití příšer v poslední úrovni hubu (Hypostyle) ve třech místnostech a nalezení druhé části své tajné zbraně v jedné z místností musí hráč bojovat s Wyvernou smrti, která je také asistují hnědí hadi chaosu. Po jejich porážce hráč opouští temný les.

Po průchodu temným lesem se hlavní hrdina ocitne ve vysoké věži, kde se mu Corax, objevující se jako démonický obraz na zdi, nadále vysmívá. Po zabití strážce věže však hráč vstoupí do Heresiarch's Seminary, kde zlikviduje všechny soupeře (poprvé se zde objevují i ​​temní biskupové a kentauři většinou posílí). Aby se dostal dále, potřebuje vyřešit další hádanku, totiž po průchodu 2 portály najít v začarovaných světech (Silent Refectory a Orchard of Lamentations) potřebné drahokamy – safíry, smaragdy a rubíny. Po získání kamenů, vyřešení několika tajemství na centrální úrovni a zabití strážce hráč pomocí kamenů aktivuje tajemné hodiny, ale tím se nedostane na konec epizody, ale pouze do druhé části to. Na konci semináře se zdi otevřou a hráč v jednom z výklenků najde průchody do různých kaplí kláštera. V každé z kaplí (Wolf Chapel, Dragon Chapel, Griffin Chapel) musí hráč opět najít 3 spínače. Potíž je i ve srovnání s druhou epizodou v tom, že se zde průchody k určitým vypínačům neotvírají ani klíči, ale vypínači zapnutými v jiných kapličkách. Ve výsledku, aby hráč prošel všechny kaple a vše aktivoval, musí jednu z kaplí (tu první) navštívit alespoň 3x a často i vícekrát. Hlavní hrdina si s touto hádankou poradí, ale na cestě zpět do semináře se mu na cestě objeví majitel semináře, mocný Heresiarch. Po jeho zabití v dlouhé bitvě hráč také prochází tajnou úrovní, jejíž vchod se nachází za sloupy, za kterými se objevil Heresiarch. Na tajné úrovni (Deathwind Chapel) hráč najde pouze manu a artefakty, ale žádné další spínače.

Když tedy hráč prošel seminářem a klášterem, ocitl se v pevnosti Corax, hradu smutku (Castle of Grief). Poté, co hráč zabil obrovské stráže hradu, vyřeší hádanku s ozubenými koly hodin, obnoví je, navštíví opuštěnou základnu (Forsaken Outpost), kde se také vypořádá se strážemi a dále, pokud aktivoval spínač v 2. hub v Sacred Grove, dostane se na tajnou úroveň Abandoned Garden (Desolate garden). Zde hráč také najde spoustu zbraní a artefaktů. Po nalezení dvou knih v opuštěné základně hráč přejde na úroveň šibenice (Gibbet). Zde vyruší stráže a vrátí ztracené knihy do knihovny, načež obdrží hlavu sochy a vloží ji do jiného sálu. Poté hráč otevře cestu do stok (Effluvium) a katakomb (Dungeon). Po zabití stráží v první části páchnoucí stoky dostane hráč klíč s palcátem od šibenice, kam se vrátí, a poté, co prošel žalářem, nalezl tajnou propast na odlehlém místě. dungeon, loučí se se životem, ale místo toho spadne do jiného portálu, nečekaně se vrací do stoky, kde přeruší nové jednotky monster a najde průchod dále zpět do opuštěné základny. A zde se hráči podaří aktivovat spínač na šibenici, načež se na místě popravy otevře další průchod a hráč dostane klíč se sekerou. Poté, co prošel trůnním sálem a zabil oddíl hadů chaosu, biskupů a kentaurů, hráč znovu bojuje s Heresiarchem a znovu ho porazí.

Za pevností na hráče čeká zlověstný hřbitov (Necropolis), plný strašlivých duchů bojujících na straně Coraxe. Poté, co však hráč vyklidí hřbitov a projde tajnou epizodou Vivarium (rezerva, školka), jde hráč do tří hlavních hrobek, kde se prodírá skutečnými hordami monster a postupně se dostává k Zedekovi, Traductovi a Menelkiru. , (Zedkova hrobka, Traductova hrobka, Menelkirova hrobka) porážející stvoření, která nejsou v síle nižší než on sám. Poté, co porazil každého ze zrádců, vezme si jejich hlavní zbraň, artefakt. Poté, co dosáhl hlavní hrobky a vložil artefakty získané od zrádných hrdinů (které z nějakého důvodu symbolicky připomínají vidličku, lžíci a nůž), hrdina konečně vstoupí do citadely Corax, úrovně zvané Dark Crucible. Zde se s hrdinou téměř okamžitě setká Corax, ale po krátké bitvě se Corax teleportuje do vedlejší místnosti a hráč se musí nejprve vypořádat s desítkami ettinů a poté se stejným počtem kentaurů. Poté se znovu objeví Corax a zde si hlavní hrdina nenechá ujít své. S využitím všech svých zkušeností zabije Coraxe a jeho další poručíky a poté se ponoří do posledního portálu. Tam se dozví, že po smrti Coraxe se zmocnil sféry chaosu a nyní může vytvářet nové světy a tento svět je již od Coraxe osvobozen. Závěrečný spořič obrazovky však hrdinu vyděsí a překvapí zároveň. Objevuje se na šachovnici v podobě královny, která dává Coraxovi mat, ale nápis varuje, že ve světech je stále mnoho hráčů, mnohem silnějších než on sám, a porazit Coraxe může znamenat jen málo...

Deathkings of the Dark Citadel

Deathkings of the Dark Citadel je oficiální příběhový doplněk k hlavní hře vydané v roce 1996. Hra obsahuje nová centra, 20 samostatných úrovní a 6 úrovní deathmatch.

Každý hub má řadu nových úrovní, včetně jedné tajné, a questy jsou vizuálně převzaty z první části (nebyly přidány žádné nové artefakty). Obecně se také zvyšuje úroveň obtížnosti.

Na poslední úrovni v nejtemnější citadele bude hráč muset znovu bojovat s odpadlíky Tzedekem, Traductusem a Menelkirem, které znovu porazí a znovu spadne do haly se sférou chaosu. Nyní však šepot duchů není pro hrdinu slyšitelný a chápe, že může bojovat s jinými hrdiny v nekonečném množství světů. Jediné, co se na konci dozvíte, je, že ostatní hrdinové čekají...

Hratelnost

Hexen používá upravenou verzi herního enginu Doom , který vám umožňuje dívat se nahoru a dolů, hrát online až s osmi hráči a vybrat si ze tří tříd postav. Tato hra také zpopularizovala systém hub  , který charakterizuje postup hráče úrovněmi v žánru stříleček z pohledu první osoby. Na rozdíl od předchozích her, které přehrávaly pouze hudbu ve formátu MIDI , měl Hexen schopnost přehrávat zvukové CD stopy . Tvůrci z Hexen vylepšili engine hry Doom v mnoha dalších ohledech: rozsáhlejší úrovně, blikající světla, zvuk na triggerech, šplouchání a stopy na vodě, proudění vody, listí padající ze stromů, animovaná obloha s blesky, mlha. Hráč dostal schopnost skákat. Některé dveře se navíc otevíraly trojrozměrně, architektonické prvky se mohly pohybovat v horizontální rovině a otáčet se kolem své osy.

Oproti Doomovi a Hereticovi se objevily nové typy příšer – pod vodou a pod zemí. Některá monstra nyní mají schopnost nejen útočit, ale také se bránit před výstřely hráče a odrážet jeho výstřely štítem na něj. Také se objevily nové typy artefaktů, které umožňují například rychlejší pohyb, létání, proměňování protivníků v prasata a také přivolání speciálního monstra, které hráči pomůže.

Objevily se i obecné herní předměty: stromy, keře, hrnce, sklo a další. Mnohé z nich lze rozbít a najít v nich něco cenného.

Také v Hexen byla implementována funkce „falling damage“ - při pádu z velké výšky může hráč utrpět vážné poškození nebo dokonce zemřít.

Hra má také řadu grafických novinek. Takže na každém rozbočovači jsou klíče potřebné k průchodu určitými dveřmi. A tyto klávesy se navzájem neopakují. Stejně tak se neopakují artefakty nutné pro úspěšný průchod hubem.

Hexen má artefakty shodné s artefakty v Heretic (křídla hněvu, pochodeň, křemenná baňka, mystická urna, emblém chaosu), z nichž některé jsou nahrazeny blízkými (vajíčko morfia je nahrazeno prasečím morfem, který se otáčí z nepřátel do prasat místo kuřat, je časovaná bomba nahrazena baňkou, která v rukou mága působí stejně, v rukou válečníka - jako granát, v rukou kněze - jako plynový granát ), a nové artefakty: figurka Kladiva (vyvolá Kladivo z Heretic, ale nyní na vaší straně), odpudivý disk (odmítne od vás libovolný počet monster na značnou vzdálenost), Vyhošťovací zařízení (působí podobně jako emblém chaosu , ale hází ne vás, ale monstra poblíž), pohár síly (obnovuje plnou zásobu modré a zelené many), vycházkové boty (zvyšuje rychlost pohybu), bracery z dračí kůže (zvyšuje obranu hráče o 4 jednotky, ale bez překročení omezení). Kromě toho je ve hře mnoho předmětů, které musíte použít, abyste se dostali dále (kouzelné krystaly, kameny, ozubená kola a mnoho dalšího). Klíče v každém z nábojů jsou také jedinečné a nepřekrývají se

Hra již neobsahuje náboje pro každou zbraň, ale konkrétně kostky modré a zelené (a také kombinované) many. Každý z hráčů si navíc musí po kouscích sestavit svou čtvrtou zbraň. Se součástmi zbraní se však budete pravidelně setkávat po epizodě 3, kde již zbraně může sbírat kterýkoli z hráčů. Části čtvrté zbraně také zvyšují zásobu obou many.

Na rozdíl od Heretic a Doom , kde byly pouze 2 druhy brnění, jsou čtyři. Všechny jsou užitečné pro různé hráče různými způsoby. Pouze přilba rovnoměrně přidává body ochrany všem bojovníkům. Náprsník dá hodně válečníkovi, průměrnému klerikovi a velmi málo kouzelníkovi, magický amulet naopak dá maximum kouzelníkovi, průměrnému klerikovi a minimum válečníkovi. Štít poskytuje klerikovi maximální brnění.

Úrovně

Hexen úrovně jsou stavěny podle systému hub .  Ve hře je pouze 5 hubů. Každý hub má centrální úroveň, ze které jsou východy do 4 dalších úrovní. Hra začíná průchodem jedné klasické úrovně, po které hráč vstoupí do prvního hubu. Existují také další, tajné úrovně, které jsou volitelné, ale zajímavé. Ve hře je celkem 30 úrovní (včetně první úrovně a ústředních). Na úrovních je spousta zavřených dveří, jejichž klíče nebo tlačítka, která je otevírají, se nacházejí na jiných úrovních, ale v rámci hubu. Zároveň existují přepínače, které ovlivňují následující huby. Hra tedy spočívá v pobíhání z jedné úrovně do druhé, periodicky se vracející na prošlá místa a otevírání nových dveří, dokud neotevřete dveře do jiného hubu. Z žádného uzlu se nemůžete vrátit do předchozího centra, ale můžete volně procházet mezi úrovněmi v rámci stejného centra.

Těžiště samotné hry se do značné míry přesunulo od jednoduché střílečky k dílčím úkolům. Nepřátel může být na určitých úrovních mnoho nebo dokonce hodně a úkolem není všechny zlikvidovat, ale zcela dokončit hádanky, otočit všechny potřebné přepínače a stisknout všechna požadovaná tlačítka, abyste mohli jít dál.

Když se Corax dostane do každého z hubů, komunikuje s hráčem na strašidelné obrazovce a slibuje hráči nejprve rychlou smrt, pak setkání s jeho věrnými služebníky a poté připravenost prokázat hráči slitování v případě zastavení. Ve 4. epizodě Corax přiznává, že hlavní hrdina toho zjevně příliš hrál, ale v páté epizodě pouze varuje, že nyní bude muset bojovat s pány.

S pomocí cheatů nebo systémových nastavení se hráč může dostat na libovolnou úroveň zpočátku. Hubový systém však v tomto případě dokáže hráče stroze uzamknout na té či oné úrovni, kam se měl dostat pouze v případě, že by měl klíč nalezen na jiné úrovni. Z této pasti se také můžete dostat pouze s cheatovými kódy. Navíc na úrovni Sacred Grove se můžete dostat do pasti bez cheatů, pokud hráč udělá něco špatně.

Postavy

Ve hře si můžete vybrat jednu ze tří postav – válečníka jménem Baratus ( angl.  Baratus ), duchovního Pariase ( angl .  Parias ) nebo kouzelníka Daedolon ( angl.  Daedolon ). Podle zvolené postavy bude hráč moci používat tři různé sady zbraní a bude moci různými způsoby využívat předměty inventáře. Například mág může používat více předmětů než klerik nebo válečník.

Zbraně

V Hexenu je 12 zbraní, ale každý hrdina má k dispozici pouze 4 z nich. Přes určité vnější rozdíly mají společný rys: první zbraň neutrácí žádnou manu, druhá je modrá (druhá zbraň válečníka nevyžaduje manu, ale v této funkci se stává mnohem slabší), třetí je zelená a čtvrtý jsou oba druhy many. Principy zbraní hráčů mají zároveň mnohosměrnou úroveň účinnosti a síly ničení. Zbraň válečníka je tedy extrémně silná (k zabití ettina stačí 4 rány nebo 3 sekery), klerikovy zbraně jsou již méně silné (ettinův palcát lze zabít pouze šesti zásahy), kouzelníkovy zbraně jsou ještě slabší. ettinovu safírovou hůlku lze zabít pouze osmi zásahy. Zároveň je obrácená účinnost zbraně. Válečník nemá zbraň na dálku až do epizody 3, kdy získá kladivo. Jak rukavice s hroty, tak Timonova sekera jsou zbraně na blízko, kladivo není příliš účinné na dostřel a má nízkou přesnost, pouze paladinův meč je dostatečně účinný proti různým nepřátelům na různé vzdálenosti. Klerikova zbraň je již účinnější, hadí hůl je zbraň na dálku, navíc má důležité použití na blízko (vysávání života), klerikova ohnivá bouře snadno zasáhne protivníky na dálku a hůlka duchů je nejúčinnější zbraní v hra. Kouzelník, který má zbraň, která zasáhne nepřátele relativně slabě, má zároveň safírovou hůlku - jedinou zbraň na dálku první úrovně, která nevyžaduje manu. Slabinu hůlky vyvažuje i to, že má průbojný úder a dokáže poškodit velké množství nepřátel, zejména těch, kteří stojí za sebou. Mrazivé střepy dělají masivní poškození zblízka, oblouk smrti je super účinný proti řadě nepřátel a hlavně proti wyverně smrti na konci epizody 2 (pokud se trefí dobře, wyverna zemře téměř okamžitě), navíc oblouk smrti obvykle prorazí štít kentaurů. Krvavá pohroma nezpůsobuje masivní poškození, ale je také více než účinná proti různým typům nepřátel.

Za zmínku také stojí, že na rozdíl od Heretic a Doom se zde zbraně různých hráčů nacházejí na úplně jiných místech, stejně jako části finální zbraně (s výjimkou první, kterou hráč stejně obdrží na konci hry. první rozbočovač). Navíc v případě startu ze 4. náboje má hráč možnost sebrat čtvrtou zbraň opět ve 4. a 5. náboji.

Zdrojový kód

V roce 1999 byl zdrojový kód spustitelné části programu uvolněn pod nesvobodnou licencí a teprve v roce 2008 byl po mnoha peticích a dopisech přelicencován pod GNU GPL v2 [1] .

Poznámky

  1. jhall1. "Herec and Hexen Sources Re-released under GPL"  (anglicky) (6. září 2008). Získáno 8. září 2008. Archivováno z originálu 2. června 2012.