Romero, John

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 6. září 2020; ověření vyžaduje 1 úpravu .
Romero John Alfonso
Alfonso John Romero
Datum narození 28. října 1967 (54 let)( 1967-10-28 )
Místo narození Colorado Springs , Colorado , USA
Země
obsazení inženýr , programátor , herní programátor , informatik , podnikatel
Manžel Brenda Romerová
Děti Donovan Romero
webová stránka rome.ro
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

John Romero  ( angl.  John Romero , narozen 28. října 1967) je programátor a designér počítačových her . Dlouhou dobu pracoval pro id Software a je jedním z jejích zakladatelů. Jeden z popularizátorů žánru stříleček z pohledu první osoby se podílel na vývoji her jako Wolfenstein 3D , Doom , Doom II a Quake .

Odborná činnost

John Romero napsal první hru v roce 1984  – tehdy byl interaktivní projekt jen programem na papíře. Romero publikoval svou práci v tehdy populárním časopise inCider. O něco později vyhrál programátorskou soutěž pořádanou A+.

John vstoupil do průmyslového rozvoje v roce 1987 se společností Origin Systems , kde pracoval na portování hry 2400 AD z Apple II na Commodore 64 . Poté, co byl port zrušen (kvůli špatným prodejům původní verze), byl přesunut do projektu Paula Neuratha Space Rogue . Ve stejné době dostal Romero nabídku přejít k Blue Sky Productions (budoucí Looking Glass Technologies ) organizované Newratem. Romero se však rozhodl spolupracovat s dalšími talentovanými programátory a vytvořit si vlastní studio – Inside Out Software. V jeho zdech John přenesl Might & Magic II z Apple II na Commodore 64.

John a jeho kolega a přítel Lane Roathe brzy opustili Inside Out Software a založili vlastní společnost – Ideas From The Deep. Společně vydali Zappa Roids pro Apple, Apple II a PC a zároveň vyvinuli grafický shell pro herní aplikace Apple II. Ani zde však Romero dlouho nezůstal - v březnu 1989 se přestěhoval na Softdisk, kde potkal svého jmenovce Johna Carmacka . O rok později však společnost opustil. V roce 1991 založili John Romero, John Carmack a Tom Hall id Software .

Obraz hlavního hrdiny na obálce Dooma byl založen na Johnu Romerovi. K vytvoření obalu hry Doom si Id Software najala umělce Dona Punchatze , který později nakreslil obal hry, a profesionálního mužského modela, který měl ztvárnit hlavního hrdinu. Romero vysvětlil, že by rád viděl hlavního hrdinu stát na skále a střílet na obrovské množství démonů na obálce, ale i přes vysvětlení modelka nedokázala přijít na to, jak to ztvárnit. Nakonec si Romero svlékl košili, vzal pistoli a požádal modelku, aby ho chytila ​​za ruku, jak to udělal jeden z démonů na obálce, začal pózovat a zvolal: „To jsem měl na mysli!“. Nakonec bylo rozhodnuto, že tato varianta krytu je nejlepší.

Po několika letech úspěšné spolupráce měli Carmack a Romero vážné neshody - pohádali se a rozešli. Carmack vedl id do roku 2013 a Romero založil několik společností a změnil více než jedno zaměstnání. Jeho prvním duchovním dítětem byla Ion Storm , nechvalně známá akční hra Daikatana . Práce na hře trvaly tři roky, ale projekt nakonec selhal. Díky dobré reklamě firma za první rok prodala více než dvě stě tisíc výtisků, největší herní tiskoviny ale dlouhodobou stavbu zařadily do žebříčků nejhorších řemesel a sám Romero byl ze vzteku vedle. Po vlažném přijetí kritiky dočasně opustil herní průmysl a přesunul se do interaktivní zábavy pro mobilní telefony a PDA . Studio Monkeystone Games, které založil, mimo jiné vydalo Red Faction pro Nokii N-Gage a komiksovou arkádovou hru Hyperspace Delivery Boy , která byla zaznamenána i na PC.

Po odchodu z Midway Games pracoval Romero pro svou vlastní společnost beze jména na „přísně tajném“ online projektu FPS pro konzole a PC, o kterém se první informace měly objevit v roce 2007 , ale ve slíbeném čase nebyly zveřejněny. Podle nepotvrzených zpráv Romero v roce 2008 oznámil zrušení projektu, ale Tom Mustaine později kontaktoval publikaci, která informaci zveřejnila, a popřel ji prohlášením, že projekt je ve skrytém vývoji.

V roce 2010 Romero spoluzaložil Loot Drop s absolventy Sir-Tech Brendou Brathwaite a Robertem Sirotkem , aby vyvíjeli neformální hry pro sociální síť Facebook . Později se k nim přidal Tom Hall . První hra studia, Cloudforest Exploration , má vyjít v létě 2011 [1]

Osobní život

Romero potkal svou první manželku Kelly Mitchell v roce 1987. John v té době pracoval v Burger King v Rocklinu v Kalifornii. Měli dvě děti (Michael Alfonso a Stephen Patrick Romero). Romero se seznámil se svou druhou manželkou Elizabeth Ann McCallovou v roce 1990, když pracovala ve společnosti Softdisk v Shreveportu v Louisianě. Měli dceru (Lilia Antoinette Romero). Poté měl Romero poměr se Stevie Case  , hráčkou, která se proslavila po vítězství nad Johnem ve hře Quake. Jejich vztah trval od roku 1998 do května 2003. V lednu 2004 se John Romero oženil s Ralucou Alexandrou Plessa v jejím rodném městě Bukurešti. Pár se rozvedl na začátku roku 2010. John je v současné době ve vztahu s představitelkou Loot Drop Brendou Garneau Brathwaite .

Velké projekty

Poznámky

  1. Romero's Loot Drop spouští letos v létě 'Cloudforest Exploration' na Facebooku - Joystiq.com (odkaz není k dispozici) . Získáno 21. srpna 2011. Archivováno z originálu 30. srpna 2011. 

Odkazy