Final Doom

Final Doom
Vývojáři TNT: Evilution
Team TNT
Experiment
Plutonia Dario Casali
Milo Casali
Vydavatelé id Software
Williams Entertainment
Část seriálu osud
Datum vydání 31. května 1996 MS-DOS :
Oblast Severní Amerika31. května 1996
Mac OS :
Oblast Severní Amerika4. prosince 1996
PlayStation :
Region Evropa1996
Oblast Severní Amerika1. října 1996
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Věkové
hodnocení
BBFC : 15
ESRB : M
OFLC : MA15+
CERO : D
Tvůrci
Programátor John Carmack
Skladatel
Technické údaje
Platformy MS-DOS
Windows
Mac OS
PlayStation
motor ID Tech 1
Herní módy single player , multiplayer , co-op
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci disketa , digitální distribuce
Řízení klávesnice , myš , gamepad
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Final Doom  je sbírka dvou amatérskýchIWADsouborů pro počítačovou hru Doom II: Hell on Earth , každá má 32 úrovní: TNT: Evilution od týmu TNT a The Plutonia Experiment od bratří Casaliů. Úrovně byly distribuovány jako oficiální id softwarový produkt . Mnoho faktů naznačuje amatérskou minulost hry: nejsou zde žádná nová monstra, východy do tajné úrovně jsou na stejných úrovních [1] [2] jako v původním Doom II a řada animovaných textur byla rozšířena v jasné „domácím stylem“ [3] [ 4] .

Kromě osobních počítačů byl pro původní PlayStation pod stejným názvem vydán výběr 30 úrovní (13 z Master Levels pro Doom II , 11 z TNT: Evilution a 6 z The Plutonia Experiment ) [5] .

Verze hry je 1.9, ale není kompatibilní s The Ultimate Doom verze 1.9 (teleporty se chovají trochu jinak), ani s Doom II 1.9. Do .EXE byly přidány nové názvy souborů a úrovní .IWAD , textové vložky.

Doom II nebyl vyžadován ke spuštění Final Doom . Soubory Final Doom .WAD lze zároveň používat v běžném Doom II pomocí přepínače příkazového řádku , který umožňuje zahrnout do hry soubory .WAD třetích stran. -file

Vývoj

Komunita více než 100 Doom modderů , kteří si říkali Team TNT , měla na konci roku 1995 zdarma vydat velkou, vysoce kvalitní mapbook (WAD). Ale John Romero zasáhl a nabídl komercializaci balíčku. Nejaktivnější účastníci vytvořili právní subjekt – „ Tým TNT  trust “ – a navzdory protestům na internetu dovedli jednání do konce.

Úrovně z TNT jsou bohatší než původní Doom . Byly použity všechny rezervy enginu Doom : vývojáři rozšířili škálu animačních textur, někdy byly použity "neviditelné sektory". V původní hře skybox opakoval stejnou texturu čtyřikrát, v TNT udělali texturu čtyřikrát větší pro všech 360°. Hra je o něco obtížnější než Doom II: Hell on Earth a kooperativní hraní mezi silným a slabým hráčem bylo příjemné pro oba.

Původní verze TNT obsahuje chybu: na 31. (tajné) úrovni je žlutý klíč přítomen pouze ve hře pro více hráčů; následně byla vydána oprava , která tuto a některé další chyby opravila. Verze nejběžnější v bývalém SSSR však již byla opravena.

4 úrovně od TNT byly navrženy bratry Casaliovými, kteří později opustili tým TNT a sami vytvořili The Plutonia Experiment .

Několik úrovní navržených Dariem a Milo Casali převzal Američan McGee , producent společnosti id Software . Navrhl, aby bratři vyrobili celý 32úrovňový WAD, práce byla dokončena za 4 měsíce. V té době byli bratři studenti - museli zanechat studia. Graficky se ukázalo, že The Plutonia Experiment je chudší než TNT . Ačkoli tam byly nové textury [6] , styl Doom byl zachován. Práce na úrovni byla provedena na úrovni původních dílů a obtížnost byla mnohem vyšší než u Dooma nebo Dooma II. Dario přiznal, že jeho úrovně jsou pro ty, kterým nestačí Doom II na maximální obtížnost [7] . Při portování hry na Playstation bylo nutné zjednodušit úrovně.

Děj

TNT: Evilution

Experimenty s teleportací kosmických lodí z jedné planety na druhou pokračovaly na Jupiterově měsíci Io . Laboratoř byla střežena společností Space Marines: pokaždé, když se démoni objevili z teleportu, byli odmítnuti. Jednoho dne však místo zásobovací lodi kotví na základně něco z oceli a kostí, plné démonů...

The Plutonia Experiment

Po sérii neúspěšných experimentů s portály mezi světy se UAC rozhodlo je jednou provždy uzavřít. Začala stavba „kvantového urychlovače“, ale démoni byli před ní a dobyli staveniště. Vesmírný mariňák, který byl náhodou poblíž, se rozhodl, že se tam vydá sám.

Hodnocení

Hra získala pozitivní recenze od kritiků.

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her(PC) 56,00 % [8]
(MAC) 60,00 % [9]
(PS1) 80,71 % [10]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
EHZ(PS1) 6.125/10 [11]
GameSpot(PC) 4,6/10 [12]
další generace(PS1) [13]3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "4/5 [14]

Poznámky

  1. TNT: Evilution on Doom Wikia Archivováno 18. prosince 2018 na Wayback Machine 
  2. Experiment Plutonia na Doom Wikia Archivováno 18. prosince 2018 na Wayback Machine 
  3. Zdrojové soubory Doom II, soubory p_spec.c, p_switch.c - informace o texturách animací a textur přepínačů. Vydané texty odpovídají Final Doom EXE (ne Doom II nebo Ultimate Doom ).
  4. Příklad jedné z textur  (nepřístupný odkaz)  (angl.)
  5. Porovnání Final Doom napříč platformami Archivováno 8. července 2011 na Wayback Machine 
  6. snímek obrazovky Plutonia ; úroveň je tvořena texturou, která v Doomu zjevně chybí
  7. Domovská stránka Dario Casali Archivováno 26. října 2006.  (anglicky) ; autor zmiňuje, že 2. obtížnost Plutonie se blíží 4. obtížnosti Doom II .
  8. Finální DOOM pro PC . herní žebříčky . Získáno 20. listopadu 2019. Archivováno z originálu 5. prosince 2019.
  9. Final DOOM pro Macintosh . herní žebříčky . Získáno 20. listopadu 2019. Archivováno z originálu 5. prosince 2019.
  10. Finální DOOM pro PlayStation . herní žebříčky . Získáno 20. listopadu 2019. Archivováno z originálu 9. prosince 2019.
  11. Review Crew: Final Doom  // Electronic Gaming Monthly  : magazín  . - Ziff Davis , 1996. - Prosinec ( č. 89 ). — S. 88 .
  12. Varner, Jim Final Doom Review . GameSpot (25. července 1996). Získáno 11. prosince 2017. Archivováno z originálu 11. prosince 2017.
  13. Final Doom  // Next Generation  : magazín  . - Future plc#Future US , 1996. - prosinec ( č. 24 ). — S. 254 .
  14. Vadim Koidze. Recenze Final Doom  // Country of Games  : magazín. - Gameland Publishing, 1996. - prosinec ( č. 08 (08) ). - S. 86 . — ISSN 7157-1000 .