Velitel Keen ve filmu Aliens Ate My Babysitter!

Velitel Keen ve filmu Aliens Ate My Babysitter!
Vývojář ID Software
Vydavatel Formulář Gen
Část seriálu Velitel Keen
Datum vydání prosince 1991
Žánr plošinovka
Tvůrci
Herní designér Tom Hall
Programátoři
Malíř Adrian Carmack
Technické údaje
Platformy MS-DOS , Microsoft Windows
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci disketa , digitální distribuce
Systémové
požadavky
počítač rodiny IBM PC/XT , 565 KB hlavní paměť ; Doporučuje se procesor 286 nebo vyšší

Velitel Keen: Mimozemšťané snědli mou chůvu!  je plošinovka , čtvrtá ze série Commander Keen . Hra je sedmou epizodou v sérii, ale je označena jako šestá, protože velitel Keen v Keen Dreams je mimo hlavní děj. Podle zápletky má tentokrát hlavní hrdina Billy Blaze zachránit svou chůvu před zlými mimozemšťany.

Po úspěchu předchozí hry ze série, velitel Keen v Invasion of the Vorticons , její vývojáři, programátoři John Carmack a John Romero , herní designér Tom Hall a umělec Adrian Carmack , opustili Softdisk a založili vlastní společnost id Software . Po vytvoření prototypu nazvaného Keen Dreams , který testoval herní novinky, paralaxní rolování a vylepšenou grafiku, začal tým v červnu 1991 vytvářet trilogii epizod a pracoval na ní až do prosince téhož roku. V té době byla poslední epizoda rozdělena do samostatné hry Aliens Ate My Babysitter a byla vydána odděleně od ostatních dvou epizod, které byly součástí Goodbye, Galaxy .

Prodeje Aliens Ate My Babysitter byly nižší než u první trilogie, což vývojář spojil se špatným marketingem a tím, že se lišily od podmínek distribuce předchozích her ze série. Recenze na sérii chválily obtížnost hry a humor v grafice a hratelnosti, přičemž někteří označovali Aliens za „nejlepší hru“ v sérii. Sice byla plánována další hra ze série Keen s názvem The Universe Is Toast , ale během vývoje Goodbye, Galaxy , id Software začalo pracovat na hře Wolfenstein 3D a její úspěch vedl ke zrušení všech plánů na pokračování.

Hratelnost

Commander Keen ve hře Aliens Ate My Babysitter je 2D plošinovka s bočním rolováním . Většina hry se odehrává v bočním pohledu, kdy hráč ovládá velitele Keena ve 2D rovině. Hráč se může pohybovat doleva a doprava, skákat a používat pogo stick pro velké skoky do výšky [1] . Úrovně se skládají z plošin s mírně nadhledem, což hře dodává pseudo -3D pocit, a některé plošiny umožňují Keaneovi skákat na ně zespodu. V úrovních jsou také ohnivé tyče , po kterých může Keane lézt nahoru a dolů. Postava se může držet okrajů plošin a tím na ně vylézt. Po vstupu do úrovně ji lze opustit pouze dosažením jejího konce, hráč si však může hru kdykoli uložit . Mezi úrovněmi se hráč pohybuje po dvourozměrné mapě světa s pohledem shora [1] . Některé úrovně jsou volitelné a lze je přeskočit [2] .

Hra obsahuje mnoho mimozemských tvorů, kterým se hráč musí vyhýbat. Úrovně varují před různými nebezpečími, jako jsou pasti, šipky a oheň. Dotknutím se kteréhokoli z nich nebo soupeře připravíte Kina o jeden život , a pokud jsou ztraceny všechny životy, hra končí. Aliens má tři úrovně obtížnosti, které určují počet a typ protivníků na úrovních. Hráčovou zbraní je pistole, která omráčí většinu protivníků až do konce úrovně. U různých typů protivníků se počet zásahů potřebných k omráčení liší; zatímco někteří protivníci jsou imunní. Jídlo je rozloženo na úrovních, za jejichž sbírání hráč získává body, a když je nasbíráno určité množství, je dán život navíc. Na některých úrovních jsou navíc barevné klávesy, které otevírají přístup do uzavřených částí úrovně [2] .

Děj

Když Billy Blaise vymýšlel další zařízení na dvorku domu, zavolala mu chůva, že je čas na večeři. Billy se rozhodl zůstat o něco déle a dokončit, co začal. Po chvíli se z kuchyně ozval hluk. Keane vběhl do domu a viděl strašlivý pogrom, navíc zmizela jeho chůva Molly McMire. Jak se ukázalo, byla unesena mimozemšťany z Bloggu z planety Fribbulus Xax k obědu  a nechala vzkaz. Billy si nasadí helmu a jde ji zachránit [3] .  

Během hry Keen cestuje po různých základnách, továrnách a instalacích Blugs na planetě Fribbulus Hax a také po vesmírné stanici na její oběžné dráze. Poté, co Keen objeví Molly uvězněnou v řídicím centru vesmírné stanice Blueg, vysvětlí mu, že byla unesena na příkaz svého mladšího bratra, o kterém Keen ví, že je jeho nepřítel Mortimer McMire. Mortimer přesvědčil Blues, aby ji unesli tím, že jim nabídl Stupendous Sandwich of Chungella IV . 

Keene je touto zprávou překvapen, protože si myslel, že Mortimer zemřel na konci trilogie Vorticons , a dozví se znepokojivé zprávy, že Mortimer plánuje vyhodit do povětří celý vesmír. Stejná zpráva je sdělena v kódované poznámce na konci Goodbye, Galaxy . Hra končí tím, že hráč je vyzván, aby hrál další hru v sérii, kde bude Keane znovu bojovat s Mortimerem.

Vývoj

V říjnu až prosinci 1990 skupina zaměstnanců Softdisk , kteří si říkali Ideas from the Deep, vyvinula Commander Keen v Invasion of the Vorticons , první hru ze série Commander Keen . Tento tým Softdisk sídlil v Shreveportu v Louisianě a vyvíjel hry pro časopis Gamer's Edge . To zahrnovalo programátory John Romero a John Carmack, herní designér Tom Hall, umělec Adrian Carmack a manažer Jay Wilbur. Po vydání Commander Keen ve hře Invasion of the Vorticons na sharewarovém modelu a obdržení prvních 10 000 dolarů na honorářích od vydavatele Apogee Software plánoval tým opustit Softdisk a založit vlastní společnost. Al Vekovius, majitel Softdisku a jejich šéf, se však o jejich plánech dozvěděl a všiml si neoprávněného nakládání s firemními prostředky – tým hru vyvíjel v kanceláři i v pracovní době a na víkendy vozil firemní počítače do John Carmack dům pokračovat v práci. Během besedy s Alem se zaměstnanci svými plány netajili. Po několika týdnech vyjednávání se Romero a Carmack dohodli na multi-herní dohodě pro Gamer's Edge a vydávají jednu hru každé dva měsíce [4] . Od tohoto okamžiku se v únoru 1991 zrodila společnost id Software . Když členové týmu začali uvažovat o pokračování série Commander Keen , byl pro Softdisk vyvinut prototyp Keen Dreams , s jehož pomocí byly splněny první smluvní závazky a byl položen základ pro vylepšení enginu následujících her v řadě [5] [6] .

Během vývoje Invasion of the Vorticons, John Carmack a Romero byli výhradně kódování, zatímco Adrian Carmack se připojil ke konci projektu a jeho umělecký styl nezapadal do hry [7] . V důsledku toho byla hra z velké části utvářena osobními zkušenostmi a zájmy herního designéra Toma Halla: Keaneovy červené tenisky a fotbalová helma Green Bay Packers byly předměty, které Hall nosil jako dítě, mrtví nepřátelé za sebou kvůli jeho přesvědčení zanechávali mrtvoly. že děti by se měly učit, že smrt má následky a že nepřátelé vycházeli z jeho výkladu psychologických teorií Sigmunda Freuda , jako je Id [8] . Rozdělení rolí v týmu při tvorbě Keen Dreams a Goodbye, Galaxy bylo podobné, jen na začátku prací na druhé hře se přidal programátor Jason Blochowiak. Herní engine byl vylepšen, přidal paralaxní rolování , pseudo-3D "mírně nadhledový" pohled, nakloněné povrchy, podporu zvukových karet a grafické změny založené na zpětné vazbě hráče [9] [10] . Úrovně byly nakresleny pomocí aplikace Tile Editor (TEd), která byla vyvinuta pro Dangerous Dave a poté byla použita pro všechny hry Keen a několik dalších, včetně Wolfenstein 3D [11] .

Pro Vorticons vytvořil Carmack technologii adaptivního obnovování dlaždic , pomocí které umožnil boční rolování na počítačích, které nebyly dostatečně výkonné, aby překreslily celou obrazovku, když se hráč pohyboval. Při práci na Goodbye, Galaxy chtěl Carmack přesunout pozadí odděleně od popředí, ale nebyl k tomu dostatek počítačového výkonu. Aby implementoval rolování paralaxy navrhl uložit do paměti počítače všechny kombinace překrývajících se prvků popředí a pozadí, aby se na obrazovce zobrazil ten požadovaný. V tomto případě byl předem vytvořený požadovaný obrázek odebrán programově z paměti a nebylo nutné žádné výpočetní zpracování [12] . Během této doby Hall dostával zpětnou vazbu od rodičů hráčů, kterým se nelíbilo, že nepřátelé ve Vorticons zanechali mrtvoly a nezmizeli, jako tomu bylo v jiných hrách. Nechtěl, aby násilí nezanechalo žádné následky, a proto ve Snech nahradil zbraň koulemi, které dočasně omráčily protivníky. Výsledek se mu nelíbil, a když uvažoval o představení příběhu Goodbye, Galaxy , přišel s energetickou pistolí, která nechala protivníky v šoku. Tato zbraň se objevila ve všech třech epizodách vyrobených v roce 1991 [6] [13] . Hudbu k Aliens Ate My Babysitter složil Bobby Prince [14] .

V červnu 1991, po dokončení Keen Dreams , tým začal pracovat na trilogii epizod Commander Keen . Bylo plánováno, že hra, sestávající z epizod čtyři až šest, měla být vydána jako balíček s názvem Goodbye, Galaxy , podobně jako první: prostřednictvím Apogee, zatímco čtvrtá epizoda měla být vydána zdarma, což by hráče motivovalo ke koupi hry. další dva. Betaverze čtvrté epizody, Secret of the Oracle , byla dokončena do srpna a Romero ji předložil kanadskému fanouškovi Marku Reinovi k testování. Romero byl ohromen seznamem chyb, které Rein poslal zpět, a také jeho obchodním smyslem a pozval ho do společnosti jako prezidenta na zkušební dobu šesti měsíců. Několik týdnů poté, co byl najat, Rain uzavřel dohodu s FormGen, aby přinesl id na komerční trh: šestá epizoda nebude součástí sharewarové trilogie, ale samostatnou hrou vydávanou v maloobchodě. Dohoda byla podepsána, ale Scott Miller z Apogee byl zděšen – cítil, že absence kompletní trilogie pro sharewarovou hru by mohla poškodit její prodeje [15] .

V srpnu 1991 se tým přestěhoval ze Shreveportu do Hallova rodného města Madison, přičemž Wilbur, který nechtěl opustit svou práci u Softdisk, zůstal na stejném místě. Vzali s sebou však programátora Jasona Blochowiaka, který s nimi pracoval v Softdisku a žil ve stejném domě jako John Carmack a Wilbur. Po přestěhování začal tým pracovat v bytech se třemi ložnicemi a v jednom z nich bydlel John Carmack. Od srpna do prosince tam pracovali na Goodbye, Galaxy , zbytku Softdisk her a Aliens Ate My Babysitter , která se stala samostatnou hrou [16] . Jak zamrzání pokračovalo, začali trávit stále více času doma tvorbou her, jednou z nich byl Wolfenstein 3D [16] . Protože byl pro Aliens Ate My Babysitter vybrán jiný vydavatel , byla hra vyvinuta před pátou epizodou The Armageddon Machine [17] .

Recepce a dědictví

Recenze
Ocenění
EdiceOdměna
PC Magazine (1992)Nejlepší zábavní software (cena v sérii)

Prodeje Aliens zaostaly za očekáváním id a tým se rozhodl, že důvodem byla „hrozná“ krabice, jejíž design nakreslila společnost, která dříve navrhla balení čaje Lipton [16] . CGA verze hry podle Johna Carmacka nebyla příliš populární [18] . Navzdory tomu však byly prodeje dostatečně dobré, že id souhlasil s pokračováním spolupráce s FormGen na vydání své další maloobchodní hry, Spear of Destiny , epizody Wolfenstein 3D [16] [19] . Článek v prvním čísle časopisu PC Zone popisující stav sharewarového trhu poznamenal, že Aliens byla jednou z nejpopulárnějších her roku 1993, protože byla také prodávána prostřednictvím distributorů sharewaru, jako je Apogee [20] .

Krátká recenze ve stejném vydání PC Zone nazvala Aliens „speciální edicí“ série a „nejlepší hrou v ní“ [21] . V říjnu 1992 vyhrála série Keen Shareware Industry Awards [k. 1] v kategoriích Nejlepší zábavní software [c. 2] a celkově nejlepší [22] . V roce 1993 Sandy Petersen recenzoval celou sérii Commander Keen ve svém prvním sloupku Eye of the Monitor v časopise Dragon . Recenzent v něm nazval celou sérii akčními hrami se „zábavnou grafikou“ a označil je, zejména Galaxy a Aliens , za „jedny z nejlepších her svého druhu“. Kromě toho kritik poznamenal, že při hraní musíte přemýšlet, a Petersen chválil hry za to, že nejsou "bezmyšlenkovitě těžké" a obsahují spoustu humoru v grafice a hratelnosti [1] .

Od doby , kdy Aliens Ate, My Babysitter , nevytvořila id Software žádné další hry ze série Commander Keen , kromě paralelního vývoje Goodbye , Galaxy . Další trilogie epizod, The Universe Is Toast , byla plánována na prosinec 1992 , ale byla zrušena po úspěchu Wolfenstein 3D a následném přeorientování společnosti na vývoj Doom . Nejnovější hra ze série Commander Keen byla vyvinuta v roce 2001 pro handheld Game Boy Color společností David A. Palmer Productions ve spolupráci s id Software a publikována společností Activision [17] . Aliens Ate My Babysitter byla vydána jako součást kompilace id Anthology z roku 1996 . Kvůli distribuci hry jiným vydavatelem ji však Apogee nezahrnulo do svých pozdějších kompilací [23] [24] . Kromě toho byla hra v roce 2007 znovu vydána s úpravou pro běh na emulátorech DOS a byla distribuována prostřednictvím digitální distribuce služby Steam jako součást Commander Keen Complete Pack [25] .

Poznámky

Komentáře

  1. Cena za nejlepší sharewarové softwarové produkty.
  2. angličtiny.  -  "Nejlepší zábavní software"

Zdroje

  1. 1 2 3 Petersen, Sandy. Eye of the Monitor: Share and Share(ware) Alike  //  Dragon Magazine: magazín. - 1993. - září ( č. 197 ). — S. 60 . - ISSN 1062-2101 . Archivováno z originálu 20. března 2016.
  2. ↑ 12 id Software . Mimozemšťané snědli mou chůvu! Manuál . - USA: FormGen , 1991. - S. 6-13. - 13 s
  3. ID Software . Mimozemšťané snědli mou chůvu! Manuál . - USA: FormGen , 1991. - S. 1. - 13 s.
  4. Masters of Doom, 2003 , str. 66-76: "Al Vekovius začínal být podezřívavý vůči svým hvězdným hráčům...".
  5. Fahs, 2008 : „A tak se Gamer's Edge stal dějištěm Keenova dalšího dobrodružství, prototypu nové trilogie s názvem Keen Dreams“.
  6. 12 Siegler , Joe. 3D Realms Site: Pohled zpět na velitele Keena - První  dny . 3D říše (2000). Získáno 23. 8. 2018. Archivováno z originálu 2. 4. 2016.
  7. Masters of Doom, 2003 , str. 54: „Ačkoli byl rekrutován později, aby jim pomohl pracovat na Keenu, Adrian tento projekt nenáviděl. Bylo to příliš… roztomilé. [..] Adrian nesnášel dětské věci."
  8. Masters of Doom, 2003 , str. 54: „Tom jako dítě chodil v helmě Green Bay Packers a červených teniskách Converse, stejně jako Billy Blaze. [..] Dychtivě chtěl začlenit některé „větší filozofické myšlenky“, jak řekl. Volně založil postavu na myšlenkách, které četl ve Freudově Civilizaci a jeho nespokojenosti ; stráž byl vyroben reprezentovat id “.
  9. Masters of Doom, 2003 , str. 69: "V červnu 1991 id začalo pracovat na další trilogii her pro Scotta Millera a Apogee."
  10. Fahs, 2008 : „téměř všechny pokroky id byly naplánovány pro hry před námi, včetně podrobnějšího pseudo-3D pohledu, kopců a podpory pro zvukové karty“.
  11. Lightbown, Davide . Retrospektiva klasických nástrojů: John Romero hovoří o vytvoření TEd, editoru dlaždic, který dodal více než 30 her  , Gamasutra (  23. února 2017). Archivováno z originálu 1. července 2017. Staženo 5. srpna 2018.
  12. Masters of Doom, 2003 , str. 66-76: „Carmack se rozhodl to fušovat. [..] mohl dočasně uložit dva obrázky dohromady, řekněme malý úsek chodníku a malý kousek stromu v pozadí, pro rychlé vyvolání“.
  13. Masters of Doom, 2003 , str. 66-76: "Tom začal otevírat dopisy se stížnostmi od dotčených rodičů, kteří neměli rádi mrtvého Yorpse [..] Tom stále chtěl, aby děti viděly následky jejich násilí, ale nechtěl vyvolávat zbytečné kontroverze." .
  14. Fahs, 2008 .
  15. Masters of Doom, 2003 , str. 77-86.
  16. 1 2 3 4 Masters of Doom, 2003 , str. 87-93.
  17. 12 Siegler , Joe. 3D Realms Site: Pohled zpět na velitele Keena – pokračování?  (anglicky) . 3D říše (2000). Získáno 25. 8. 2018. Archivováno z originálu 7. 4. 2016.
  18. Kohler, Cris . Q&A: Doom's Creator se ohlíží za 20 Years of Demonic Mayhem  (anglicky) , Wired  (10. prosince 2013). Staženo 12. listopadu 2018.
  19. Masters of Doom, 2003 , str. 94-104.
  20. Off the Boards  // PC zóna  : časopis  . - 1993. - Duben ( č. 1 ). — S. 102 . — ISSN 0967-8220 .
  21. Shareware Concept  // PC Zone  : magazín  . - 1993. - Duben ( č. 1 ). — S. 48 . — ISSN 0967-8220 .
  22. Kerwien, Craig. The Best in Shareware: Vítězové výročních cen Shareware Industry Awards  // PC Magazine  : magazine  . - Ziff Davis , 1992. - 27. října ( sv. 11 , č. 18 ). — S. 473 . — ISSN 0888-8507 .
  23. Siegler, Joe. Technická podpora : velitel Keen  . 3D říše (2000). Získáno 25. 8. 2018. Archivováno z originálu 2. 6. 2016.
  24. Antologie 3D Realms - 3D Realms - Firepower  Matters . 3D Realms (23. října 2014). Získáno 25. 8. 2018. Archivováno z originálu 22. 5. 2016.
  25. Kuchera, Ben . id Software přichází na Steam s 60 dolarovým bufetem 24 her  , Ars Technica (  6. srpna 2007). Archivováno z originálu 19. října 2014. Staženo 25. srpna 2018.

Literatura