Hovertank 3D

Hovertank 3D
Vývojář ID Software
Vydavatel softdisk
Datum vydání dubna 1991
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Tvůrci
Herní designér Hall, Tome
Programátoři John Carmack a Romero, John
Technické údaje
Plošina MS-DOS
motor 3D engine Wolfenstein
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce disketa
Řízení klávesnice

Hovertank 3D je  střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností id Software a publikovaná společností Softdisk v dubnu 1991 . Hra se stala základem pro tvorbu stříleček, ukazujících perspektivu žánrového pojetí a technologických možností, což vedlo ke vzniku populární hry Wolfenstein 3D [1] [2] . Hra využívá stejnou kombinaci škálovatelných skřítků a malovaných stěn, která se později objevila v Catacomb 3D a Wolfenstein 3D , ale textury stěn v Hovertank 3D jsou vyplněny jednou barvou, protože hra je navržena pro grafický adaptér EGA , který zobrazuje pouze 16 barev bez zvýšení jasu pixelů.

Hratelnost

Hráč musí ovládat vznášedlo a přitom hledat lidi, které musí zachránit. Na úrovních je také mnoho nepřátel, kteří loví lidi i samotného hráče. Hráč může sledovat lidi a nepřátele pomocí radaru v rohu obrazovky. Na obrazovce je také časovač, který ukazuje, kolik času zbývá do pádu jaderné bomby. Po shromáždění všech živých lidí se na úrovni objeví žlutý teleport, který musí hráč najít, aby vyhrál. Hráč obdrží poplatek na základě počtu zachráněných lidí a toho, jak rychle byla operace dokončena. Na konci úrovně je tank opraven z poškození, které utrpěl.

Vývoj a vydání

Skupina zaměstnanců Softdisk s názvem Ideas from the Deep sídlila v Shreveportu v Louisianě , kde vyvíjela hry pro předplatitele časopisu Gamer's Edge. To zahrnovalo programátory John Romero a John Carmack, herní designér Tom Hall, umělec Adrian Carmack a manažer Jay Wilbur. Po vydání Commander Keen v Invasion of the Vorticons , který byl publikován jako shareware společností Apogee Software , plánoval tým opustit Softdisk a založit vlastní společnost. Al Vekovius, majitel Softdisku a jejich šéf, se však o jejich plánech dozvěděl a všiml si neoprávněného nakládání s firemními prostředky – tým pracoval na vývoji hry v kanceláři v pracovní době a o víkendech bral tzv. firemní počítače do domu Johna Carmacka, aby pokračovali v práci. Během besedy s Alem se zaměstnanci svými plány netajili. Po několika týdnech vyjednávání se Romero a Carmack dohodli na multi-herní dohodě pro Gamer's Edge, která od nich vyžadovala, aby vydali jednu hru každé dva měsíce [3] .

Od února 1991 se Ideas from the Deep oficiálně stala nezávislou společností id Software [4] . Nová společnost začala používat jako prototypy hry, které vytvořili její členové při práci v Softdisku. Adrian Carmack používal svůj oblíbený styl dark artu v nových hrách a John Carmack začal experimentovat s 3D grafikou, která se pak používala hlavně v leteckých simulátorech  - například ve Wing Commander vydaném v roce 1990 . Zjistil, že to bylo způsobeno omezeními osobních počítačů té doby, které se kvůli velkému množství povrchů, které musely zpracovávat , snažily zvládnout rychlé 3D akční hry , ale rozhodl se, že s dalším růstem výkonu počítačů se takové hry jsou možné [3] [5] .

Během roku 1991 John Carmack experimentoval s omezením počtu viditelných povrchů, které by měl počítač zobrazovat, a vytvořil úrovně, kde byly stěny stavěny podél linií ploché mřížky, bez libovolných tvarů a úhlů. On také vzal přístup, neobvyklý v té době, vykreslování grafiky používat ray-casting metodu , který vyžadoval pouze povrchy viditelné pro hráče, aby byl vypočítán, a ne celý prostor kolem něj. Během šesti týdnů Carmack vyvinul jednoduchý 3D engine, který používal animované 2D skřítky k zobrazení protivníků . Tento engine byl později použit ve hře Hovertank 3D , vydané v dubnu 1991, kde hráč ovládal létající tank, který se musel prohánět mezi barevnými stěnami a bojoval proti monstrům [3] [6] .

Práce se zúčastnili John Carmack a John Romero (jako programátoři), Tom Hall (herní design) a Adrian Carmack (umělec).

Hra se odehrává během jaderné války . Hráč ovládá Brick Sledge ,  žoldáka pracujícího pro neznámou organizaci (ve hře označovanou jako „UFA“), aby zachránil lidi z měst ohrožených jaderným útokem ze strany vlády a velkých korporací. Město je však plné mutantních lidí , podivných stvoření, ozbrojených stráží a vznášedel.

Recenze a dědictví

Hovertank 3D byla první id Software hra, která používala 3D grafiku a jedna z prvních 3D her, která se aktualizovala v reálném čase [7] . Po Hovertank 3D vydal id Catacomb 3-D, Wolfenstein 3D a Doom, které měly významný dopad na žánr stříleček z pohledu první osoby a poslední dvě byly také mimořádně úspěšné.

Poznámky

  1. Mark JP Wolf. Exploze videoher: historie od PONG po Playstation a dále. - ABC-CLIO, 2008. - S. 191. - 380 s. — ISBN 9780313338687 .
  2. Bill Logidice, Matt Barton. Vintage hry: zasvěcený pohled na historii Grand Theft Auto, Super Mario a nejvlivnějších her všech dob . - Focal Press, 2009. - S. 55-56. — 395 s. — ISBN 0240811461 .
  3. 1 2 3 Kushner, 2003 , pp. 66-76.
  4. Fahs, Travisi. Raná léta id  Software . IGN (23. září 2008). Získáno 3. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2016.
  5. Wolfenstein 3D  // Next Generation  : magazín  . - Imagine Media , 1999. - Březen ( č. 51 ). — S. 105 .
  6. Carmack, John . Komentář režiséra Wolfensteina 3D s Johnem Carmackem  (anglicky) ( Barevná ikona YouTube (2017).svg). YouTube . Bethesda Softworks (9. května 2012). Staženo 24. července 2018. Archivováno z originálu 5. ledna 2017.
  7. Jeremy Reimer. Evoluce hraní: počítače, konzole  a  arkády . Ars Technica (11. října 2005). Získáno 3. října 2019. Archivováno z originálu dne 9. dubna 2019.

Literatura