Wing Commander

Wing Commander
Žánr vesmírný simulátor
Vývojář Společnost Origin Systems Inc.
Vydavatel Elektronické umění
První hra Wing Commander
(1990)
Poslední hra Wing Commander Saga: The Darkest Dawn
(2012)
Oficiální stránka

Wing Commander (z  angličtiny  - „ wing  commander “) je mediální franšíza založená na sérii počítačových her v žánru simulátorů vesmírných lodí od Origin Systems , včetně animované série, filmu, sběratelské karetní hry a série románů vytvořených na základě na nich .

Universe of Wing Commander

Kilrathi (Kilrafi)

Hlavní antagonistickou rasou v téměř všech dílech série jsou humanoidi, navenek připomínající pozemské kočky, ale vzpřímení, o něco vyšší než člověk. Společnost Kilrathi je postavena na klanových principech. Politická struktura je impérium. Náboženství kanonizuje predátorské instinkty vzdálených předků Kilrathi.

Podle časopisu World of Fiction vykazují Kilrathi určité podobnosti a paralely s Kziny z vesmíru Ringworld od Larryho Nivena , včetně vývoje vojenského konfliktu popsaného ve Válce lidí a Kzinu[1] .

Pokud jde o původ názvu, podle jedné verze zní „Kilrathi“ jako „Kill rathi“, což lze interpretovat jako „Kill rats“ (zabíjení krys) [2] . Podle jiné verze pochází „Kilrathi“ z „Kill wrath“, což znamená „vražedný vztek“ [3] .

Ostatní
  • Black Lance je hlavním protivníkem Wing Commander IV, tajné organizace lidí (většinou geneticky modifikovaných) vytvořené jednotlivými členy nejvyššího vedení ozbrojených sil Konfederace Země po skončení války s Kilrathi jako elitní jednotka. čelit budoucím hrozbám.
  • Firekkan Planetary Alliance je spojencem lidí v Wing Commander Secret Missions 2 the Crusade, vyšší než lidská vzpřímená opeřená stvoření.
  • Union of Border Worlds je aliance hvězdných systémů bohatých na zdroje, ale špatně přizpůsobených k životu, nacházející se na hranici oblastí vlivu Zemské konfederace a říše Kilra, obývaná převážně lidmi, ale formálně nejsou součástí Země. Konfederace.
  • Nephilim  jsou hlavní antagonistickou rasou ve Wing Commander: Prophecy a Wing Commander: Secret Ops , které byly předpovězeny ve starověkém proroctví Kilrathi. Pravděpodobně stejná rasa je zmíněna ve hře Wing Commander III: Heart of the Tiger jako Mantu a ve hře Wing Commander: Privateer jako Steltek

Děj

Hlavní trilogie, známá také jako Kilrathi Saga, se zaměřuje na válku mezi Zemskou konfederací a říší Kilra. Kromě hlavní trilogie tuto zápletku sdílejí také Wing Commander: Privater a Wing Commander: Armada , stejně jako fanouškovská, ale oficiálně uznávaná Wing Commander Saga .

Wing Commander IV: The Price of Freedom je věnován téměř rozhořčené válce mezi Zemskou konfederací a Unií pohraničních světů.

Wing Commander: Prophecy je věnována skutečnosti, že vítězní lidé čelili starodávnému proroctví Kilrathi z posvátné „Knihy Sivar“, která předpovídala příchod nepřítele.

Wing Commander: Privateer 2: The Darkening se odehrává století po válce v Kilrathi a odehrává se ve vzdáleném hvězdném sektoru.

Historie vytvoření

Série a franšíza Wing Commander se datuje do roku 1990 s vydáním Wing Commander I.


Chtěl jsem, aby byl vesmír WC pohlcující – pohotovostní realita bez náznaku, že by to byla vůbec hraChris Roberts [4]

V původní verzi se hra měla jmenovat „Squadron“ („Squadron“) a stav lidí byl Impérium [5] .

Chris Roberts  - hlavní designér, producent a programátor, vytvořil také Freelancer [4] , jeho bratr Erin Roberts  - tvůrce a tester AI, vytvořil také Privateer a Strike Commander , později Starlancer a Freelancer [4] .

V roce 1992 společnost Origin Systems koupila společnost Electronic Arts za 30 milionů dolarů. Jedním z cílů prodeje byla podpora her tehdy ve vývoji Wing Commander: Privateer , Wing Commander III: Heart of the Tiger a Ultima II: The Revenge of the Enchantress [6] .

Chris Roberts vysvětlil své důvody pro odchod z Originu po vytvoření Wing Commander IV: The Price of Freedom tím, že „ vyhořel při vytváření WC znovu a znovu... “ ( anglicky  Byl jsem spálený při vytváření WC znovu a znovu .. . ) [7] .

"The Darkening", známá jako " Wing Commander: Privateer 2: The Darkening ", byla původně navržena jako hra mimo sérii Wing Commander, ale poté bylo učiněno marketingové rozhodnutí spojit hru s vesmírem Wing Commander jako druhou hru. v sérii Privateer [8] .

Kritika a zpětná vazba

Podle časopisu World of Fiction byla série Wing Commander nejen zařazena mezi 100 nejlepších fantasy her, ale byla uznána jako „ Standard simulátoru“ [9] . Wing Commander III: Heart of the Tiger byl citován jako „ standard dokonalosti “, zatímco Wing Commander IV: The Price of Freedom byl citován jako „ labutí píseň “ celé série [10] .

Igromaniya nazval sérii Wing Commander „hlavním filmovým triumfem herního průmyslu 90. let“ [11] . Wing Commander III: Heart of the Tiger byl citován jako stírání hranice mezi herním a filmovým uměním [3] . Zvláštní chvály se dostalo také Wing Commander IV: The Price of Freedom , který Igromania nazvala „kvintesence“ nápadů tvůrce série Wing Commander a zároveň ji označila za „hru, která je stejně blízko jeho milovaným Star Wars jako technologie. minulého století povoleno“ [3] .

Magazín The Best Computer Games poznamenal, že to byly hry ze série Wing Commander , které položily základ pro tradici, která stále existuje v žánru vesmírných simulátorů , „bojovat“ s vesmírnou fyzikou zaváděním efektů, které jsou vlastní letu v atmosféře, a ne v atmosféře. prostor [12] . LKI a 3DNews zároveň poznamenávají, že hra se ukázala jako velmi velkolepá - "kinematická", takže se hráč cítil jako hrdina filmu s krásnými speciálními efekty a fascinujícím dějem [12] [13] .

Časopis Game World Navigator ohodnotil Wing Commander III: Heart of the Tiger jako zlato a Wing Commander IV: The Price of Freedom jako platinu [14] . Wing Commander: Privateer označil za nejlepší hru v sérii [15] . A to nejhorší - Wing Commander: Privateer 2: The Darkening [8] , tvrdě kritizovaný za nedostatečnost a především nevyváženost [16] , jakož i velmi slabou dějovou provázanost s ostatními hrami ze série [8] , na zároveň je v něm zaznamenána přítomnost „ dobrých nápadů pod hromadou špatných “ [17] . Wing Commander: Prophecy byl chválen za svůj vylepšený fyzikální model, díky kterému byl „ estetický a vyleštěný “ [17] a byl také nazýván „ prakticky první hrou v sérii, která zachytila ​​rozsah a sílu velkých lodí “ [18] . Příběh Proroctví byl chválen jako „ neokázale jednoduchý “ [17] .

Podle britského časopisu PC Zone ovlivnil Wing Commander všechny následující hry v žánru vesmírných simulátorů , včetně X-Wingu [19] . Nejlepší hrou ze série se stal Wing Commander IV: The Price of Freedom , který byl podle magazínu v roce 2005 zároveň nejdražší hrou v historii hraní a v roce 1996 překonal rozpočet většiny hollywoodských filmů [7] .

Vesmírné simulátory

Fyzikální model

Hry ze série Wing Commander jsou klasikou žánru vesmírných simulátorů a do značné míry definují jeho kánony. Charakteristickým rysem série je arkádová letová fyzika (ve hře tradičně vysvětlovaná přítomností  „tlumičů setrvačnosti“ ve stíhačkách ) v kombinaci s dobře propracovanými technickými charakteristikami vesmírné technologie. Například ve hře Wing Commander: Armada se brnění a štíty odlišují přídí , boky a zádí a manévrovatelnost je rozdělena na vybočení , sklon a sklon . A samotný stíhač se neskládá z abstraktních životů , ale z různých systémů s vlastními procenty poškození, jako jsou motory, palivový systém, baterie, systém regenerace štítů, autoopravárenský systém, radar, zbraňové systémy a tak dále [20 ] . Kromě toho výstřel ze zbraně nedosáhne cíle okamžitě a vyžaduje olovo, což pomáhá Angličanům zaujmout.  Inertial Targeting and Tracking System (Inertial Tracking and Aiming System). Zároveň je požadovaná olova pro různé typy zbraní různá, například ve Wing Commande: Privateer jsou olova pro osm typů zbraní (neutronová pistole, mezonový blaster, pulzní iontová pistole, mass driver, urychlovač částic, laser plazmová pistole a tachyonový blaster). Je příznačné, že u prvního Wing Commander se poškození, které utrpěla stíhačka v boji, projevilo i na videu demonstrujícím přistání lodi na palubě [21] .

Jestliže v prvním Wing Commanderu byly cílem se zásahovými body velké lodě [22] , tak v pozdějších hrách se systém poškození velkých lodí stal zónovým, reprezentovaným nikoli jednou obecnou abstraktní záchrannou tyčí , ale skládající se z oddělených částí, jako např. dělové a raketové věže, generátory štítů, velitelský můstek , motory atd. [23] Kromě toho ve hře Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi byly  štíty hlavních lodí zranitelné pouze torpédy a mezi konvenčními stíhačkami a torpédovými bombardéry byly patrné rozdíly v ovladatelnosti a rychlostních charakteristikách [24] . Ale pak se ve Wing Commander III: Heart of the Tiger staly hlavní lodě opět zranitelné vůči střelám a dělům [25] . V Wing Commander: Prophecy chrání štíty, které jsou zranitelné pouze torpédy a méně zranitelné jinými zbraněmi, kritické součásti – kapitánův můstek a motory [23] . Je příznačné, že ve Wing Commander: Prophecy , velké lodě anglické třídy.  válečné lodě byly vyrobeny nejen velké, ale kolosální, a dokonce existovaly speciální mise věnované útokům na kyklopské lodě naježené mnoha protiletadlovými děly [18] . Která byla ohodnocena Game World Navigator jako „ prakticky první hra v sérii, která cítila rozsah a sílu velkých lodí “ [18] .

„Visitkou“ Wing Commander je podle Navigátora herního světa aktivní používání přídavného spalování během bitev [26] . Ve Wing Commander: Prophecy se objevil výpočet hmotnosti a zrychlení kosmické lodi, které mají znatelný efekt při ostrém manévrování se zapnutým přídavným spalováním nebo posilovačem na tuhá paliva [17] . Zejména při provádění manévru známého v řadě Wing Commander jako „skluz s přídavným spalováním“ („skluz s přídavným spalováním“) nebo „skluz s přídavným spalováním“ („Shelton slide“), během kterého pilot po zrychlení na maximální rychlost zapnul přídavné spalování a pak mohl, otočením, chvíli „klouzat“ do strany. Navíc, podle Navigator of the Game World, právě ve Wing Commander: Prophecy jsou bitvy zvláště „ estetické a uhlazené “ [17] . K takovému útoku, stejně jako ke klasické taktice „sedni na ocas“, podněcuje i fakt, že při pokusu o čelní útok často hrozí rychlá ztráta čelních štítů před nepřátelskou protijedoucí palbou [23] .

Další vlastnosti herního enginu

V prvním Wing Commander byl „model stíhačky“ ve skutečnosti krabice s nakreslenou stíhačkou [26] .

Počínaje Wing Commander: Armada přešla herní série na skutečné modely polygonálních stíhaček [27] .

Jednou z vlastností enginu Wing Commander: Prophecy je, že lodě jsou sestavovány do databáze skládající se z obecných vlastností lodi, jako jsou zbraně, štíty, motory atd., v kombinaci se soubory obsahujícími její vzhled i další vlastnosti [28] .

Děj a herci

Charakteristickým rysem hratelnosti je také nelinearita kampaně [26] . Takže například v prvním Wing Commander se zápletka skládala z nelineárně propojených příběhových oblouků , z nichž každý byl pojmenován podle hvězdného sektoru, ve kterém se události odehrály, a sestával ze tří misí a hráčových dalších pohyb po zápletce závisel na poměru vyhraných a prohraných misí v příběhovém oblouku [26] . Ve druhém Wing Commander začal děj obsahovat romantický příběh [29] , ve třetím se objevil milostný trojúhelník s alternativními konci [30] . Druhý Wing Commander navíc obsahoval prvky špionážního detektiva , ve kterém bylo nutné identifikovat nepřátelského agenta [29] .

Hlavní formou prezentace zápletky byla různá videa (nejprve animovaná, počínaje Wing Commander III: Heart of the Tiger a s živými herci) věnovaná různým událostem, jako je briefing před letem nebo předávání medaile [21] . Pozoruhodné je, že roli hlavního hrdiny ztvárnil Mark Hamill , známý z role Luka Skywalkera ve filmu Star Wars . Ve videích si zahráli i herci John Rhys-Davies , Thomas Wilson , Malcolm McDowell , Josh Lucas , Ginger Lynn . Ale kromě toho mohl hráč mezi misemi dobrovolně zajít do baru na lodi a povídat si s jinými postavami podle svého výběru [21] , a v pozdějších hrách série byly k dispozici další místnosti s NPC [30] . Výsledkem rozhovoru mohou být jak informace o zápletce, tak rady ohledně taktiky a pilotáže [21] , a dokonce i sázka nebo souboj na simulátoru [30] (který lze také navštívit pro účely školení). Ve druhém Wing Commander se však místo baru s volnou volbou partnera nacházela ubikace , při které se spustil příběhový dialog nebo video [26] , a ve Wing Commander: Prophecy vylepšená „ boj ” se ukázal být kompenzován zjednodušením nebojové části hry [17]  - z dialogů s vybranou postavou zmizel výběr frází během rozhovoru [23] a samotný děj se stal lineárnější [23 ] .

V prvním Wing Commander, na rozdíl od pozdějších, mohli spoluhráči zemřít v kterékoli z misí (v pozdějších hrách se jim obvykle podaří katapultovat, pokud děj nepočítá s možností jeho smrti) [26] .

Ve třetí se objevily pozemní mise [30] .

Časová osa seriálu

  • Wing Commander: The Kilrathi Saga (PC, 1996) - reedice původní trilogie:
    • Wing Commander I: Vega Campaign (PC, Amiga, SNES, Sega CD, 1990)
      • Wing Commander: The Secret Missions (PC)
      • Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade (PC)
      • Super Wing Commander (MAC, Panasonic 3DO) – opětovné vydání na aktualizovaném enginu
    • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi (PC, 1991)
      • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 1 (PC)
      • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 2 (PC)
      • Wing Commander: Academy (PC) - Editor misí
    • Wing Commander III: Heart of the Tiger (PC, MAC, PlayStation, Panasonic 3DO, 1994)
  • Wing Commander IV: The Price of Freedom (PC, MAC, PlayStation, 1996)
  • Wing Commander: Prophecy (PC, GBA, 1997)
    • Wing Commander: Secret Ops (PC, 1998)

Simulátory obchodního prostoru

Na rozdíl od hlavní série Wing Commander, která je téměř přesným opakem klasické hry jako Elite [12] , se k ní série Wing Commander: Privateer blíží v duchu svobody [31] .

Podle 3DNews nebyl Wing Commader: Privateer v době svého vydání jen pokračovatelem tradic žánru tvořeného Elite , ale „ stal se novým měřítkem pro hry tohoto druhu “ [13] .

The Game World Navigator nazývá Wing Commader: Privateer  „ trvalou klasikou žánru “ [32] .

Někdy jsou jako jakési pokračování série Wing Commander: Privateer nazývány Starlancer a Freelancer [31] .

Navzdory žánrové odlišnosti od hlavní série zdědí hratelnost her tradiční pilotní panel Wing Commander, ve kterém může hráč volně chatovat s ostatními postavami a přijímat informace, rady a úkoly [15] .

  • Wing Commander: Privateer (PC, 1993)
    • Wing Commander: Privateer: Righteous Fire (PC)
  • Wing Commander: Privateer 2: The Darkening (PC)

Strategie

Hlavní roli ve strategii hry hraje obrovská mateřská loď , skromně označovaná jednoduše jako „letadlová loď“, i když bez ní nejenže nemůže být ve hře kolonizována jediná planeta, ale ani jedna budova. být postaven (nebo zbořen) na již kolonizované planetě (lůno není nutné pro upgrade). Navíc o vítězství nebo porážce ve hře rozhoduje zničení této lodi. Kromě bojovníků a vybavení pro stavbu a kolonizaci má děloha vlastní zásobárnu zdrojů spotřebovaných při výstavbě a kolonizaci.

Díky tomu, že je pouze jedna „letadlová loď“, jsou stíhačky schopny provádět dálkové mezihvězdné lety samy – bez letadlové lodi. Všechny mezihvězdné lety jsou prováděny hyperprostorovými tunely.

Planeta je považována za kolonizovanou, pokud má alespoň jednu z následujících budov:
 • doly (doly)
 • vesmírná loděnice (loděnice)
 • hvězdná pevnost (pevnost)
Každá z nich je postavena a zbořena „letadlovou lodí“ (mateřská loď) ; navíc budovy mohou být zničeny nepřátelskými flotilami. Planeta, na které nezůstaly žádné budovy (uvedeného typu), je považována za opuštěnou.

  • Wing Commander: Armada (PC)
    • Wing Commander: Armada: Proving Grounds (PC)

Zrušené hry

Podle Igromania: vývoj třetího dílu série Privateer - Wing Commander: Privateer 3: Retribution  - začal v roce 1998, ale poté v roce 1999, po neúspěchu filmu a následném propuštění Neila Younga, odstraněného společností Electronic Arts z postu šéfa Origin Systems byla zahájena přepracování ve Wing Commander: Privateer Online nebo jednoduše Wing Commander: Online. [33] Nicméně následující rok, v roce 2000, byl projekt uzavřen a zrušen ve prospěch Earth & Beyond a vývojářský tým se připojil ke Star Wars: Galaxies [33] .

Podle Navigator of the Game World v roce 1998 začal souběžný vývoj Wing Commander: Privateer 3 a multiplayeru Wing Commander: Strike Team s možností kooperace , které bylo brzy rozhodnuto sloučit do Wing Commander Online [34 ] . Po neúspěchu filmu na jaře 1999 byl projekt uzavřen a Neil Young byl vyhozen, ale o pár měsíců později byl projekt vzkříšen pod názvem Wing Commander: Privateer Online , aby byl znovu uzavřen v roce 2000 [34] . Důvodem zrušení byla Earth & Beyond a také později zrušená Ultima Online 2 [34] . Vývojářský tým se připojil ke Star Wars: Galaxies [33] .

Pokud jde o hratelnost, objevily se nějaké zvěsti, že se očekávalo, že hra bude podobná Star Wars Galaxies , které v té době neměly vesmírný let a boj [34] . Podle jiných se kromě pozemních dobrodružství v duchu Ultimy očekávaly i vesmírné bitvy, tradiční pro Wing Commander [33] . Navíc se na základě některých náčrtů dospělo k závěru, že hráč by mohl podpořit úplné přizpůsobení vesmírné lodi sestavením své lodi z různých částí [33] .

Wing Commander VI a Wing Commander VII jsou někdy uváděny jako zrušené hry na základě nepotvrzených zpráv, že Wing Commander: Prophecy (neoficiálně označovaný jako „Wing Commander V“) byl začátkem nové trilogie [35] .

Hry z komunity fanoušků

Wing Commander: Privateer Gemini Gold poháněný Vega Strike [36] .

22. března 2012 byla vydána Wing Commander Saga: The Darkest Dawn a obdržela oficiální uznání od držitele autorských práv Electronic Arts jako oficiální součást série Wing Commander [37] [38] .

Arkáda

  • Wing Commander Arena (Xbox 360)

Karetní hra

Zhruba rok po Wing Commander III: Heart of the Tiger vyšla v roce 1995 také sběratelská karetní hra [14] .

Film

To selhalo u pokladny a obdrželo negativní recenze jak od fanoušků hry, tak od kritiků.

Podle Navigator of the Game World se první pochybnosti fanoušků objevily, když byl zveřejněn relativně skromný rozpočet 50 milionů dolarů na trhák [18] . Ve skutečnosti byl rozpočet ještě méně - 30 milionů $ [3] a film, který propadl v pokladně kin, dokázal vybrat o něco více než 11 milionů $ [3] . Mezi herci, kteří hráli ve filmu, byl známý Chris Roberts sám - jako portrét , hrál portrétní roli jednoho z pilotů [18] . 3DNews i Game World Navigator chválili výkon Cheki Karia , který hrál "Paladina" [13] [34] . Jejich názory na výkon Matthewa Lillarda , který hrál pilota s volacím znakem „Maniac“, se ale prudce rozcházely, a pokud Navigátor herního světa označil jeho výkon za vynikající [34] , pak podle 3DNews herec neustále přeháněl [13] .

3DNews popsaly nahrazení Marka Hamilla Freddiem Prinzem Jr. takto: „ Bylo těžké najít pro roli Blaira nevhodnějšího herce, než je Freddie Prinze Jr. » [13] . The Game World Navigator se k castingu obecně vyjádřil pozitivněji [18] , ale také označil volbu Freddieho Prinze do hlavní role za „ nenapravitelné poškození filmu “ [34] , a dokonce emotivně odrážel názor fanoušků Wing Commander , volat herce “ lipy spratek ” [34] .

Gambling poznamenal, že Kilrathi ve filmu jsou nejen odlišní od kánonu, ale také zcela holohlaví, přičemž přijdou nejen o své slavné lví hřívy, ale také o všechnu srst [3] . Podle 3DNews jsou Kilrathi „tečkovaní “ a divák je po většinu filmu prostě nevidí [13] .

Zvláštní kritiky se dočkaly i zásadní změny v zápletce, které přímo odporují zápletce série her [3] [13] . A tak bylo například obzvláště masivně kritizováno uvedení dříve nezmíněné tajemné rasy lidí, poutníků, do děje („Jste jedním z posledních zástupců umírající rasy. Poutníci byli prvními průzkumníky Kosmu a první osadníci. Po pět století vzdorovali osudu. Hledali vesmír a za to byli odměněni darem dokonalé schopnosti navigace. Cítili magnetická pole vytvářená kvasary a černými dírami, využívali jejich rysů ve svůj prospěch , pohyboval se nejen mezi hvězdami a ve vesmíru, ale i v čase! ”), z jehož potomka se rázem vyklubal hlavní hrdina [3] [13] [18] .

Pokud jde o práci režiséra, 3DNews přirovnaly Chrise Robertse k Tarasu Bulbovi, který sám porodil a zabil se [13] , protože to byl Chris Roberts, kdo vytvořil (ještě jako herní designér) fenomén Wing Commander a poté se podílel na vytváření luxusních videí.

Gambling o něm také napsal, že „ šlápl na každé hrábě, které mohl “ [3] .

Animovaný seriál

13dílný americký animovaný seriál s anime stylem kresby vypráví o době, kdy Christopher Blair, volací znak „Tramp“ a Todd Marshal (volací znak „Maniac“) byli ještě kadeti, kteří právě začali svou službu na letadlové lodi. Tygří dráp“ („Tygří dráp“) [14] .

Knihy

Gambling chválil novelizace Wing Commander, chválil Flight to Freedom, Heart of the Tiger a The Price of Freedom za to, že zaujaly jiný pohled na události [39] . Pochvalu se dočkaly i vedlejší produkty Payback, Battle of the Fleets , Action Stations a False Colors . Ale trilogie napsaná Peterem Telepem podle filmu, který neuspěl v pokladně kin a sestávající z knih Wing Commander, Pilgrim Stars a Pilgrim Truth, byla označena za průměrnou [39] . The Game World Navigator označil za „ velmi chytré “, že vydavatel odmítl vydat poslední novelizační knihu filmu, Pilgrim Truth .

původní trilogie
  • Wing Commander: Freedom Flight
  • Wing Commander: Heart of the Tiger
  • Wing Commander: Cena za svobodu
Spin-off
  • Wing Commander: Fleet Action
  • Wing Commander: Ukončete běh
  • Wing Commander: Action Stations
  • Wing Commander: Falešné barvy
Filmová novelizace
  • Wing Commander (filmová novela)
  • Wing Commander: Pilgrim Stars
  • Wing Commander: Pilgrim Truth

Poznámky

  1. Svět fantazie : Dmitrij Zlotnický "Bestiář. Fantastic Cats: Purring Creatures – Fantastic Cats archivováno 28. ledna 2013 na Wayback Machine
  2. World of Fantasy : Světlana Karacharová, Roman Ostroverkhov, Michail Popov, Arseny Krymov, Alexej Korotajev a Alexander Kiselev „Virtual Masterpieces: 100 Best Fantasy Games“ Archivováno 5. listopadu 2013 na Wayback Machine
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Hazardní hry : Dmitrij Zlotnický „Velitel křídla na kapitánském můstku. Příběh první herní franšízy, která odstartovala herní novelizace, filmové adaptace a vesmírné simulace“ Archivováno 24. února 2014 na Wayback Machine
  4. 1 2 3 Richie Shoemaker „Hry, které změnily svět: Wing Commander“, PC Zone: „Hry, které změnily svět“, svazek 1, 2005-2006, strana 19
  5. strana 120 "Game World Navigator", listopad 2003
  6. Richard Longhurst „Origin Sells Out to EA“, PC Format, listopad 1992, strana 17
  7. 1 2 Richie Shoemaker „Hry, které změnily svět: Wing Commander“, PC Zone: „Hry, které změnily svět“, svazek 1, 2005-2006, strana 21
  8. 1 2 3 Igor Shchur „Sága o přídavných spalováních. The History of Wing Commander, navigátor herního světa, listopad 2003, strana 134
  9. World of Fantasy : Svetlana Karacharova, Roman Ostroverkhov, Michail Popov, Arsenij Krymov, Alexej Korotajev a Alexander Kiselev „Virtual Masterpieces: 100 Best Fantasy Games“ Archivováno 17. září 2019 na Wayback Machine
  10. World of Fantasy : Dmitry Zlotnitsky "Wing Commander 3: Heart of the Tiger" Archivováno 24. listopadu 2011 na Wayback Machine
  11. Hazardní hry : Alexander Bashkirov „Co hráli před 5, 10, 15 a 20 lety“ Archivní kopie z 25. srpna 2021 na Wayback Machine
  12. 1 2 3 Nejlepší počítačové hry : Richard Psmith (Andrey Lensky) „Hry ve vesmíru“ Archivováno 17. ledna 2013 na Wayback Machine
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 3DNews Daily Digital Digest : Ivan Vasilyev "Herní adaptace: Wing Commander - dostatek místa pro každého" Archivovaná kopie z 30. ledna 2012 na Wayback Machine
  14. 1 2 3 Igor Shchur „Sága o přídavných spalováních. The History of Wing Commander, navigátor herního světa, listopad 2003, strana 133
  15. 1 2 Igor Shchur „Sága o přídavných spalovacích zařízeních. The History of Wing Commander, navigátor herního světa, listopad 2003, strana 128
  16. Igor Shchur „Sága o přídavných spalováních. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, listopad 2003, strany 134-135
  17. 1 2 3 4 5 6 Igor Shchur „Sága o přídavných spalováních. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, listopad 2003, strana 135
  18. 1 2 3 4 5 6 7 Igor Shchur „Sága o přídavných spalováních. The History of Wing Commander, navigátor herního světa, listopad 2003, strana 136
  19. Richie Shoemaker „Hry, které změnily svět: Wing Commander“, PC Zone: „Hry, které změnily svět“, svazek 1, 2005-2006, strana 18
  20. Velitel křídla: Armada. Playtester's Guide", strany 20-21
  21. 1 2 3 4 Igor Shchur „Sága o přídavných spalováních. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, listopad 2003, strana 121
  22. Igor Shchur „Sága o přídavných spalováních. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, listopad 2003, strany 122-123
  23. 1 2 3 4 5 Nejlepší počítačové hry : "Wing Commander: Prophecy" Archivováno 19. ledna 2012 na Wayback Machine
  24. Igor Shchur „Sága o přídavných spalováních. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, listopad 2003, strana 125
  25. Igor Shchur „Sága o přídavných spalováních. The History of Wing Commander, navigátor herního světa, listopad 2003, strana 131
  26. 1 2 3 4 5 6 Igor Shchur „Sága o přídavných spalováních. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, listopad 2003, strana 122
  27. Igor Shchur „Sága o přídavných spalováních. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, listopad 2003, strany 130-131
  28. „Počítačové hry, jak se to dělá“ přel. z anglického OOO Lorgus. RU" - Moskva 2000: LLC "Lorgus. RU“, v řadě knihovny Game.EXE ISBN 5-93896-001-0 („Game Design: Secrets of the Sages“ (c) Brady Publishing, 1999-2000 ISBN 1-56686-904-8 ) strana 187
  29. 1 2 Igor Shchur „Sága o přídavných spalovacích zařízeních. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, listopad 2003, strany 124-125
  30. 1 2 3 4 Igor Shchur „Sága o přídavných spalováních. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, listopad 2003, strana 132
  31. 1 2 Mir 3D.ru : Yuri Ilyin "Vesmírné simulátory - minulá éra?" Archivováno 26. června 2013 na Wayback Machine
  32. Igor Shchur „Sága o přídavných spalováních. The History of Wing Commander, navigátor herního světa, listopad 2003, strana 129
  33. 1 2 3 4 5 6 Závislost na hazardních hrách : Dmitrij Karasev "Přehlídka nenaplněných nadějí: hry, které nebyly (část druhá)" Archivní kopie z 6. března 2016 na Wayback Machine
  34. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Igor Shchur „Sága o přídavných spalovacích zařízeních. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, listopad 2003, strana 137
  35. Wing Commander Novinky a různé . Datum přístupu: 5. července 2012. Archivováno z originálu 25. února 2014.
  36. * Mir 3D.ru : Yuri Ilyin "Vesmírné simulátory - minulá éra?" (Část 3) Archivováno 25. září 2012 na Wayback Machine
  37. PlayGround.ru : „Electronic Arts schválilo vydání Wing Commander Saga: The Darkest Dawn“  (nepřístupný odkaz)
  38. Novinky - Vydavatelé schválili amatérské pokračování Wing Commander . Datum přístupu: 5. července 2012. Archivováno z originálu 22. května 2012.
  39. 1 2 3 Hazardní hry : Dmitry Zlotnitsky „Od monitoru k papíru: beletristické knihy založené na hrách“ Archivní kopie z 24. února 2014 na Wayback Machine

Zdroje

Odkazy

Viz také

Paralelní série leteckých simulátorů od stejného vývojáře ( Origin )
  • Strike Commander  - proudový letoun
  • Pacifický úder  – druhá světová válka
  • Wings of Glory  - První světová válka
Další vesmírné simulátory od autora Wing Commander ( Chris Roberts )