Wing Commander | |
---|---|
Žánr | vesmírný simulátor |
Vývojář | Společnost Origin Systems Inc. |
Vydavatel | Elektronické umění |
První hra |
Wing Commander (1990) |
Poslední hra |
Wing Commander Saga: The Darkest Dawn (2012) |
Oficiální stránka |
Wing Commander (z angličtiny - „ wing commander “) je mediální franšíza založená na sérii počítačových her v žánru simulátorů vesmírných lodí od Origin Systems , včetně animované série, filmu, sběratelské karetní hry a série románů vytvořených na základě na nich .
Hlavní antagonistickou rasou v téměř všech dílech série jsou humanoidi, navenek připomínající pozemské kočky, ale vzpřímení, o něco vyšší než člověk. Společnost Kilrathi je postavena na klanových principech. Politická struktura je impérium. Náboženství kanonizuje predátorské instinkty vzdálených předků Kilrathi.
Podle časopisu World of Fiction vykazují Kilrathi určité podobnosti a paralely s Kziny z vesmíru Ringworld od Larryho Nivena , včetně vývoje vojenského konfliktu popsaného ve Válce lidí a Kzinu[1] .
Pokud jde o původ názvu, podle jedné verze zní „Kilrathi“ jako „Kill rathi“, což lze interpretovat jako „Kill rats“ (zabíjení krys) [2] . Podle jiné verze pochází „Kilrathi“ z „Kill wrath“, což znamená „vražedný vztek“ [3] .
OstatníHlavní trilogie, známá také jako Kilrathi Saga, se zaměřuje na válku mezi Zemskou konfederací a říší Kilra. Kromě hlavní trilogie tuto zápletku sdílejí také Wing Commander: Privater a Wing Commander: Armada , stejně jako fanouškovská, ale oficiálně uznávaná Wing Commander Saga .
Wing Commander IV: The Price of Freedom je věnován téměř rozhořčené válce mezi Zemskou konfederací a Unií pohraničních světů.
Wing Commander: Prophecy je věnována skutečnosti, že vítězní lidé čelili starodávnému proroctví Kilrathi z posvátné „Knihy Sivar“, která předpovídala příchod nepřítele.
Wing Commander: Privateer 2: The Darkening se odehrává století po válce v Kilrathi a odehrává se ve vzdáleném hvězdném sektoru.
Série a franšíza Wing Commander se datuje do roku 1990 s vydáním Wing Commander I.
Chtěl jsem, aby byl vesmír WC pohlcující – pohotovostní realita bez náznaku, že by to byla vůbec hraChris Roberts [4]
V původní verzi se hra měla jmenovat „Squadron“ („Squadron“) a stav lidí byl Impérium [5] .
Chris Roberts - hlavní designér, producent a programátor, vytvořil také Freelancer [4] , jeho bratr Erin Roberts - tvůrce a tester AI, vytvořil také Privateer a Strike Commander , později Starlancer a Freelancer [4] .
V roce 1992 společnost Origin Systems koupila společnost Electronic Arts za 30 milionů dolarů. Jedním z cílů prodeje byla podpora her tehdy ve vývoji Wing Commander: Privateer , Wing Commander III: Heart of the Tiger a Ultima II: The Revenge of the Enchantress [6] .
Chris Roberts vysvětlil své důvody pro odchod z Originu po vytvoření Wing Commander IV: The Price of Freedom tím, že „ vyhořel při vytváření WC znovu a znovu... “ ( anglicky Byl jsem spálený při vytváření WC znovu a znovu .. . ) [7] .
"The Darkening", známá jako " Wing Commander: Privateer 2: The Darkening ", byla původně navržena jako hra mimo sérii Wing Commander, ale poté bylo učiněno marketingové rozhodnutí spojit hru s vesmírem Wing Commander jako druhou hru. v sérii Privateer [8] .
Podle časopisu World of Fiction byla série Wing Commander nejen zařazena mezi 100 nejlepších fantasy her, ale byla uznána jako „ Standard simulátoru“ [9] . Wing Commander III: Heart of the Tiger byl citován jako „ standard dokonalosti “, zatímco Wing Commander IV: The Price of Freedom byl citován jako „ labutí píseň “ celé série [10] .
Igromaniya nazval sérii Wing Commander „hlavním filmovým triumfem herního průmyslu 90. let“ [11] . Wing Commander III: Heart of the Tiger byl citován jako stírání hranice mezi herním a filmovým uměním [3] . Zvláštní chvály se dostalo také Wing Commander IV: The Price of Freedom , který Igromania nazvala „kvintesence“ nápadů tvůrce série Wing Commander a zároveň ji označila za „hru, která je stejně blízko jeho milovaným Star Wars jako technologie. minulého století povoleno“ [3] .
Magazín The Best Computer Games poznamenal, že to byly hry ze série Wing Commander , které položily základ pro tradici, která stále existuje v žánru vesmírných simulátorů , „bojovat“ s vesmírnou fyzikou zaváděním efektů, které jsou vlastní letu v atmosféře, a ne v atmosféře. prostor [12] . LKI a 3DNews zároveň poznamenávají, že hra se ukázala jako velmi velkolepá - "kinematická", takže se hráč cítil jako hrdina filmu s krásnými speciálními efekty a fascinujícím dějem [12] [13] .
Časopis Game World Navigator ohodnotil Wing Commander III: Heart of the Tiger jako zlato a Wing Commander IV: The Price of Freedom jako platinu [14] . Wing Commander: Privateer označil za nejlepší hru v sérii [15] . A to nejhorší - Wing Commander: Privateer 2: The Darkening [8] , tvrdě kritizovaný za nedostatečnost a především nevyváženost [16] , jakož i velmi slabou dějovou provázanost s ostatními hrami ze série [8] , na zároveň je v něm zaznamenána přítomnost „ dobrých nápadů pod hromadou špatných “ [17] . Wing Commander: Prophecy byl chválen za svůj vylepšený fyzikální model, díky kterému byl „ estetický a vyleštěný “ [17] a byl také nazýván „ prakticky první hrou v sérii, která zachytila rozsah a sílu velkých lodí “ [18] . Příběh Proroctví byl chválen jako „ neokázale jednoduchý “ [17] .
Podle britského časopisu PC Zone ovlivnil Wing Commander všechny následující hry v žánru vesmírných simulátorů , včetně X-Wingu [19] . Nejlepší hrou ze série se stal Wing Commander IV: The Price of Freedom , který byl podle magazínu v roce 2005 zároveň nejdražší hrou v historii hraní a v roce 1996 překonal rozpočet většiny hollywoodských filmů [7] .
Hry ze série Wing Commander jsou klasikou žánru vesmírných simulátorů a do značné míry definují jeho kánony. Charakteristickým rysem série je arkádová letová fyzika (ve hře tradičně vysvětlovaná přítomností „tlumičů setrvačnosti“ ve stíhačkách ) v kombinaci s dobře propracovanými technickými charakteristikami vesmírné technologie. Například ve hře Wing Commander: Armada se brnění a štíty odlišují přídí , boky a zádí a manévrovatelnost je rozdělena na vybočení , sklon a sklon . A samotný stíhač se neskládá z abstraktních životů , ale z různých systémů s vlastními procenty poškození, jako jsou motory, palivový systém, baterie, systém regenerace štítů, autoopravárenský systém, radar, zbraňové systémy a tak dále [20 ] . Kromě toho výstřel ze zbraně nedosáhne cíle okamžitě a vyžaduje olovo, což pomáhá Angličanům zaujmout. Inertial Targeting and Tracking System (Inertial Tracking and Aiming System). Zároveň je požadovaná olova pro různé typy zbraní různá, například ve Wing Commande: Privateer jsou olova pro osm typů zbraní (neutronová pistole, mezonový blaster, pulzní iontová pistole, mass driver, urychlovač částic, laser plazmová pistole a tachyonový blaster). Je příznačné, že u prvního Wing Commander se poškození, které utrpěla stíhačka v boji, projevilo i na videu demonstrujícím přistání lodi na palubě [21] .
Jestliže v prvním Wing Commanderu byly cílem se zásahovými body velké lodě [22] , tak v pozdějších hrách se systém poškození velkých lodí stal zónovým, reprezentovaným nikoli jednou obecnou abstraktní záchrannou tyčí , ale skládající se z oddělených částí, jako např. dělové a raketové věže, generátory štítů, velitelský můstek , motory atd. [23] Kromě toho ve hře Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi byly štíty hlavních lodí zranitelné pouze torpédy a mezi konvenčními stíhačkami a torpédovými bombardéry byly patrné rozdíly v ovladatelnosti a rychlostních charakteristikách [24] . Ale pak se ve Wing Commander III: Heart of the Tiger staly hlavní lodě opět zranitelné vůči střelám a dělům [25] . V Wing Commander: Prophecy chrání štíty, které jsou zranitelné pouze torpédy a méně zranitelné jinými zbraněmi, kritické součásti – kapitánův můstek a motory [23] . Je příznačné, že ve Wing Commander: Prophecy , velké lodě anglické třídy. válečné lodě byly vyrobeny nejen velké, ale kolosální, a dokonce existovaly speciální mise věnované útokům na kyklopské lodě naježené mnoha protiletadlovými děly [18] . Která byla ohodnocena Game World Navigator jako „ prakticky první hra v sérii, která cítila rozsah a sílu velkých lodí “ [18] .
„Visitkou“ Wing Commander je podle Navigátora herního světa aktivní používání přídavného spalování během bitev [26] . Ve Wing Commander: Prophecy se objevil výpočet hmotnosti a zrychlení kosmické lodi, které mají znatelný efekt při ostrém manévrování se zapnutým přídavným spalováním nebo posilovačem na tuhá paliva [17] . Zejména při provádění manévru známého v řadě Wing Commander jako „skluz s přídavným spalováním“ („skluz s přídavným spalováním“) nebo „skluz s přídavným spalováním“ („Shelton slide“), během kterého pilot po zrychlení na maximální rychlost zapnul přídavné spalování a pak mohl, otočením, chvíli „klouzat“ do strany. Navíc, podle Navigator of the Game World, právě ve Wing Commander: Prophecy jsou bitvy zvláště „ estetické a uhlazené “ [17] . K takovému útoku, stejně jako ke klasické taktice „sedni na ocas“, podněcuje i fakt, že při pokusu o čelní útok často hrozí rychlá ztráta čelních štítů před nepřátelskou protijedoucí palbou [23] .
V prvním Wing Commander byl „model stíhačky“ ve skutečnosti krabice s nakreslenou stíhačkou [26] .
Počínaje Wing Commander: Armada přešla herní série na skutečné modely polygonálních stíhaček [27] .
Jednou z vlastností enginu Wing Commander: Prophecy je, že lodě jsou sestavovány do databáze skládající se z obecných vlastností lodi, jako jsou zbraně, štíty, motory atd., v kombinaci se soubory obsahujícími její vzhled i další vlastnosti [28] .
Charakteristickým rysem hratelnosti je také nelinearita kampaně [26] . Takže například v prvním Wing Commander se zápletka skládala z nelineárně propojených příběhových oblouků , z nichž každý byl pojmenován podle hvězdného sektoru, ve kterém se události odehrály, a sestával ze tří misí a hráčových dalších pohyb po zápletce závisel na poměru vyhraných a prohraných misí v příběhovém oblouku [26] . Ve druhém Wing Commander začal děj obsahovat romantický příběh [29] , ve třetím se objevil milostný trojúhelník s alternativními konci [30] . Druhý Wing Commander navíc obsahoval prvky špionážního detektiva , ve kterém bylo nutné identifikovat nepřátelského agenta [29] .
Hlavní formou prezentace zápletky byla různá videa (nejprve animovaná, počínaje Wing Commander III: Heart of the Tiger a s živými herci) věnovaná různým událostem, jako je briefing před letem nebo předávání medaile [21] . Pozoruhodné je, že roli hlavního hrdiny ztvárnil Mark Hamill , známý z role Luka Skywalkera ve filmu Star Wars . Ve videích si zahráli i herci John Rhys-Davies , Thomas Wilson , Malcolm McDowell , Josh Lucas , Ginger Lynn . Ale kromě toho mohl hráč mezi misemi dobrovolně zajít do baru na lodi a povídat si s jinými postavami podle svého výběru [21] , a v pozdějších hrách série byly k dispozici další místnosti s NPC [30] . Výsledkem rozhovoru mohou být jak informace o zápletce, tak rady ohledně taktiky a pilotáže [21] , a dokonce i sázka nebo souboj na simulátoru [30] (který lze také navštívit pro účely školení). Ve druhém Wing Commander se však místo baru s volnou volbou partnera nacházela ubikace , při které se spustil příběhový dialog nebo video [26] , a ve Wing Commander: Prophecy vylepšená „ boj ” se ukázal být kompenzován zjednodušením nebojové části hry [17] - z dialogů s vybranou postavou zmizel výběr frází během rozhovoru [23] a samotný děj se stal lineárnější [23 ] .
V prvním Wing Commander, na rozdíl od pozdějších, mohli spoluhráči zemřít v kterékoli z misí (v pozdějších hrách se jim obvykle podaří katapultovat, pokud děj nepočítá s možností jeho smrti) [26] .
Ve třetí se objevily pozemní mise [30] .
Na rozdíl od hlavní série Wing Commander, která je téměř přesným opakem klasické hry jako Elite [12] , se k ní série Wing Commander: Privateer blíží v duchu svobody [31] .
Podle 3DNews nebyl Wing Commader: Privateer v době svého vydání jen pokračovatelem tradic žánru tvořeného Elite , ale „ stal se novým měřítkem pro hry tohoto druhu “ [13] .
The Game World Navigator nazývá Wing Commader: Privateer „ trvalou klasikou žánru “ [32] .
Někdy jsou jako jakési pokračování série Wing Commander: Privateer nazývány Starlancer a Freelancer [31] .
Navzdory žánrové odlišnosti od hlavní série zdědí hratelnost her tradiční pilotní panel Wing Commander, ve kterém může hráč volně chatovat s ostatními postavami a přijímat informace, rady a úkoly [15] .
Hlavní roli ve strategii hry hraje obrovská mateřská loď , skromně označovaná jednoduše jako „letadlová loď“, i když bez ní nejenže nemůže být ve hře kolonizována jediná planeta, ale ani jedna budova. být postaven (nebo zbořen) na již kolonizované planetě (lůno není nutné pro upgrade). Navíc o vítězství nebo porážce ve hře rozhoduje zničení této lodi. Kromě bojovníků a vybavení pro stavbu a kolonizaci má děloha vlastní zásobárnu zdrojů spotřebovaných při výstavbě a kolonizaci.
Díky tomu, že je pouze jedna „letadlová loď“, jsou stíhačky schopny provádět dálkové mezihvězdné lety samy – bez letadlové lodi. Všechny mezihvězdné lety jsou prováděny hyperprostorovými tunely.
Planeta je považována za kolonizovanou, pokud má alespoň jednu z následujících budov:
• doly (doly)
• vesmírná loděnice (loděnice)
• hvězdná pevnost (pevnost)
Každá z nich je postavena a zbořena „letadlovou lodí“ (mateřská loď) ; navíc budovy mohou být zničeny nepřátelskými flotilami. Planeta, na které nezůstaly žádné budovy (uvedeného typu), je považována za opuštěnou.
Podle Igromania: vývoj třetího dílu série Privateer - Wing Commander: Privateer 3: Retribution - začal v roce 1998, ale poté v roce 1999, po neúspěchu filmu a následném propuštění Neila Younga, odstraněného společností Electronic Arts z postu šéfa Origin Systems byla zahájena přepracování ve Wing Commander: Privateer Online nebo jednoduše Wing Commander: Online. [33] Nicméně následující rok, v roce 2000, byl projekt uzavřen a zrušen ve prospěch Earth & Beyond a vývojářský tým se připojil ke Star Wars: Galaxies [33] .
Podle Navigator of the Game World v roce 1998 začal souběžný vývoj Wing Commander: Privateer 3 a multiplayeru Wing Commander: Strike Team s možností kooperace , které bylo brzy rozhodnuto sloučit do Wing Commander Online [34 ] . Po neúspěchu filmu na jaře 1999 byl projekt uzavřen a Neil Young byl vyhozen, ale o pár měsíců později byl projekt vzkříšen pod názvem Wing Commander: Privateer Online , aby byl znovu uzavřen v roce 2000 [34] . Důvodem zrušení byla Earth & Beyond a také později zrušená Ultima Online 2 [34] . Vývojářský tým se připojil ke Star Wars: Galaxies [33] .
Pokud jde o hratelnost, objevily se nějaké zvěsti, že se očekávalo, že hra bude podobná Star Wars Galaxies , které v té době neměly vesmírný let a boj [34] . Podle jiných se kromě pozemních dobrodružství v duchu Ultimy očekávaly i vesmírné bitvy, tradiční pro Wing Commander [33] . Navíc se na základě některých náčrtů dospělo k závěru, že hráč by mohl podpořit úplné přizpůsobení vesmírné lodi sestavením své lodi z různých částí [33] .
Wing Commander VI a Wing Commander VII jsou někdy uváděny jako zrušené hry na základě nepotvrzených zpráv, že Wing Commander: Prophecy (neoficiálně označovaný jako „Wing Commander V“) byl začátkem nové trilogie [35] .
Wing Commander: Privateer Gemini Gold poháněný Vega Strike [36] .
22. března 2012 byla vydána Wing Commander Saga: The Darkest Dawn a obdržela oficiální uznání od držitele autorských práv Electronic Arts jako oficiální součást série Wing Commander [37] [38] .
Zhruba rok po Wing Commander III: Heart of the Tiger vyšla v roce 1995 také sběratelská karetní hra [14] .
To selhalo u pokladny a obdrželo negativní recenze jak od fanoušků hry, tak od kritiků.
Podle Navigator of the Game World se první pochybnosti fanoušků objevily, když byl zveřejněn relativně skromný rozpočet 50 milionů dolarů na trhák [18] . Ve skutečnosti byl rozpočet ještě méně - 30 milionů $ [3] a film, který propadl v pokladně kin, dokázal vybrat o něco více než 11 milionů $ [3] . Mezi herci, kteří hráli ve filmu, byl známý Chris Roberts sám - jako portrét , hrál portrétní roli jednoho z pilotů [18] . 3DNews i Game World Navigator chválili výkon Cheki Karia , který hrál "Paladina" [13] [34] . Jejich názory na výkon Matthewa Lillarda , který hrál pilota s volacím znakem „Maniac“, se ale prudce rozcházely, a pokud Navigátor herního světa označil jeho výkon za vynikající [34] , pak podle 3DNews herec neustále přeháněl [13] .
3DNews popsaly nahrazení Marka Hamilla Freddiem Prinzem Jr. takto: „ Bylo těžké najít pro roli Blaira nevhodnějšího herce, než je Freddie Prinze Jr. » [13] . The Game World Navigator se k castingu obecně vyjádřil pozitivněji [18] , ale také označil volbu Freddieho Prinze do hlavní role za „ nenapravitelné poškození filmu “ [34] , a dokonce emotivně odrážel názor fanoušků Wing Commander , volat herce “ lipy spratek ” [34] .
Gambling poznamenal, že Kilrathi ve filmu jsou nejen odlišní od kánonu, ale také zcela holohlaví, přičemž přijdou nejen o své slavné lví hřívy, ale také o všechnu srst [3] . Podle 3DNews jsou Kilrathi „tečkovaní “ a divák je po většinu filmu prostě nevidí [13] .
Zvláštní kritiky se dočkaly i zásadní změny v zápletce, které přímo odporují zápletce série her [3] [13] . A tak bylo například obzvláště masivně kritizováno uvedení dříve nezmíněné tajemné rasy lidí, poutníků, do děje („Jste jedním z posledních zástupců umírající rasy. Poutníci byli prvními průzkumníky Kosmu a první osadníci. Po pět století vzdorovali osudu. Hledali vesmír a za to byli odměněni darem dokonalé schopnosti navigace. Cítili magnetická pole vytvářená kvasary a černými dírami, využívali jejich rysů ve svůj prospěch , pohyboval se nejen mezi hvězdami a ve vesmíru, ale i v čase! ”), z jehož potomka se rázem vyklubal hlavní hrdina [3] [13] [18] .
Pokud jde o práci režiséra, 3DNews přirovnaly Chrise Robertse k Tarasu Bulbovi, který sám porodil a zabil se [13] , protože to byl Chris Roberts, kdo vytvořil (ještě jako herní designér) fenomén Wing Commander a poté se podílel na vytváření luxusních videí.
Gambling o něm také napsal, že „ šlápl na každé hrábě, které mohl “ [3] .
13dílný americký animovaný seriál s anime stylem kresby vypráví o době, kdy Christopher Blair, volací znak „Tramp“ a Todd Marshal (volací znak „Maniac“) byli ještě kadeti, kteří právě začali svou službu na letadlové lodi. Tygří dráp“ („Tygří dráp“) [14] .
Gambling chválil novelizace Wing Commander, chválil Flight to Freedom, Heart of the Tiger a The Price of Freedom za to, že zaujaly jiný pohled na události [39] . Pochvalu se dočkaly i vedlejší produkty Payback, Battle of the Fleets , Action Stations a False Colors . Ale trilogie napsaná Peterem Telepem podle filmu, který neuspěl v pokladně kin a sestávající z knih Wing Commander, Pilgrim Stars a Pilgrim Truth, byla označena za průměrnou [39] . The Game World Navigator označil za „ velmi chytré “, že vydavatel odmítl vydat poslední novelizační knihu filmu, Pilgrim Truth .
původní trilogieOrigin Systems | Počítačové hry vyvinuté společností|
---|---|
Řada Ultima |
|
Série Wing Commander |
|
Jiné hry |
|