Elita | |
---|---|
Vývojář | David Braben a Ian Bell |
Vydavatel | Acornsoft , Firebird |
Část seriálu | Elita |
Datum vydání | září 1984 |
Žánr | vesmírný simulátor |
Technické údaje | |
Platformy | BBC Micro , Acorn Electron , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Amiga , DOS , MSX , NES |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | disketa 5,25, kompaktní kazeta |
Řízení | klávesnice , joystick |
Elite je vesmírná strategická hra s otevřeným světem vydaná společností Acornsoft v roce 1984 pro počítačeBBCMicroaAcorn Electron , poté byla přenesena na mnoho dalších platforem. Většina portů vyšla pod značkou Firebird . První hra ze série Elite .
Název hry odráží jeden z cílů hráče – dosáhnout nejvyššího elitního hodnocení bitvy tím, že začnete s Neškodná a budete postupovat přes fáze Většinou neškodná , Špatná , Průměrná , Nadprůměrná , Kompetentní , Nebezpečná , Smrtelná .
Elite otevřela zcela nový žánr her – vesmírné obchodování s prvky obchodování ( angl. space trading ) [1] . Hry tohoto žánru kombinují vesmírný boj s dopravním systémem „nakoupit levně, prodat draze“, přičemž výhry z prodeje se použijí na vylepšení vesmírné lodi .
První verzi hry vyvinuli studenti Cambridgeské univerzity David Braben a Ian Bell . Vývoj začal v roce 1982 a v roce 1984 byly dokončeny dvě verze hry pro počítač BBC Micro : jedna pro základní počítač (na pásce) a jedna pro BBC Micro s diskem. Pásková verze se vešla pouze do 22 KB volné paměti; diskový počítač měl o něco více paměti, což umožňovalo několik tajných misí a větší pole lodí. Hra byla portována na Acorn Electron a v září 1984 byla hra vydána pod značkou Acornsoft ve třech verzích najednou.
Později byly vydány porty pro ZX Spectrum ( 1985 ), Commodore 64 ( 1985 ), Apple II ( 1986 ), Amstrad CPC ( 1986 ), Atari ST ( 1988 ), Amiga ( 1988 ) a MSX ( 1988 ).
Existují dvě oficiální verze hry pro IBM PC : Elite ( verze CGA , 1987 ) a Elite Plus ( verze VGA , 1991 ).
„Elite“ pro PAL verzi NES byla vydána v Evropě v roce 1991 . Zřejmě nevyšla verze pro NTSC verzi set-top boxu.
Elite byla jednou z prvních her [2] , která používala drátovou 3D grafiku na domácích počítačích. Další novinkou bylo zahrnutí fantasy románu „The Dark Wheel“ [en] ( The Dark Wheel ) od Roberta Holdstocka , který hráče seznámil s podstatou hry. Z románu se hráč dozví o záhadné smrti otce hlavního hrdiny, o tom, jak hrdina získá svou loď, a o ztracené planetě Raxxla .
Volný model hry a revoluční 3D grafika byly důvodem obrovského úspěchu hry. Podle některých odhadů byl počet prodaných kopií hry BBC Micro srovnatelný s počtem prodaných počítačů samotných - 150 tisíc [3] , portování na všechny domácí počítače té doby a výskyt mnoha pokračování a klonů.
Dokonce i nyní, 30 let po vydání hry, je „Elite“ často používán jako reference při hodnocení nových her v žánru. Často můžete slyšet názor, že všechny ostatní hry tohoto žánru „Elite“ napodobovaly, ale nikdy ji nedokázaly překonat; [4] [5] I když to může být nadsázka, Elite je bezpochyby jedním z nejoriginálnějších a nejpovedenějších vesmírných simulátorů.
Elitní vesmír se skládá z osmi galaxií, každá s 256 planetami. V raných fázích vývoje hry se její tvůrci zamýšleli omezit na pár hvězdných soustav s promyšleným uspořádáním planet, ale brzy se ukázalo, že takové plány by na tehdejší dobu vyžadovaly enormní množství dat. vytváří neúnosné zatížení paměti počítače. Místo toho hra hojně využívá matematické algoritmy pro generování procedur : jejich použití umožnilo zakódovat velkou galaxii do krátké sady čísel a poté ji pokaždé obnovit beze změny pomocí tohoto kódu jako počáteční hodnoty ( eng. seed ) pro generátor pseudonáhodných čísel - při vytváření galaxií a planet prochází generátor stejnými kroky v pořadí, počínaje stejnou počáteční hodnotou, a tím získává naprosto stejné hodnoty. Textové popisy planet se shromažďují náhodně z vyhledávací tabulky. Takový přístup by mohl potenciálně vytvořit vesmír o kolosální velikosti – až 2 48 neboli přibližně 282 bilionů unikátních galaxií; s omezeným počtem počátečních vlastností by však příliš velký svět znamenal, že by hráč často narážel na stejné opakované kombinace. Vývojáři se rozhodli omezit herní svět na 8 galaxií [6] .
Za hlavní záhadu "Elity" byla dlouho považována planeta Raxxla ( Raxxla ), zmíněná v Holdstockově příběhu "The Dark Wheel". Polohu této planety znají pouze vysloužilí elitní piloti; říkají, že z něj je možné cestovat do jakéhokoli bodu ve vesmíru. Fanoušci hry při hledání planety Raxxla studovali herní kód a zjistili, že generátor názvu planety používá dvoupísmenné slabiky a slabika XX v něm chybí. Bell později v rozhovoru [7] potvrdil , že planeta Raxxla nebyla v původní verzi hry. To však nezastavilo fámy o jeho existenci. Jedna z těchto pověstí říkala, že neznámá písmena byla zašifrována pod symbolem XX. Hráči dokonce našli planetu Rainla ve čtvrté galaxii , která odpovídá tomuto vzoru [8] .
Hra byla kromě Raxxly obklopena mnoha dalšími legendami. Mezi nejoblíbenější patřily generační lodě a obrovské vesmírné továrny . Některé z těchto nápadů si našly cestu do pokračování a klonů.
Podle jiné verze legendy není Raxxla planeta, ale galaktické impérium a je to ona, kdo vlastní Thargoidní invazní loď.
Jako důkaz přítomnosti některých skrytých funkcí ve hře byl citován následující fakt. Pokud po načtení programu kladně odpovíte na požadavek „Načíst nového velitele“, poté zvolíte možnost „Uložit velitele“ a simulujete záznam stavu na magnetickou pásku, pak se hráč po opuštění nabídky ocitne na neviditelné planetě ve 47. galaxii (s osmi možnými normálními situacemi) na plně vybavené lodi s obrovským nákladem a hotovostním účtem [9] . Ve skutečnosti se jedná o chybu v kódu hry, vedoucí k zachování části programového kódu. Vzhledem k tomu, že data v přepravním bloku nebyla zašifrována a každý bajt odpovídal určitému parametru hry, načítání části programového kódu jako uloženého výsledku vedlo k uvedeným důsledkům.
Pokud zrychlíme na maximální rychlost ve směru dokovací štěrbiny orbitální stanice a během procesu přistání spustíme hyperpřechod, odhadem tak, aby vstup do slotu a hyperpřechod nastal současně, pak přistání nastane okamžitě na orbitální stanici. v cílovém systému hypertransition.
Jedna z mnoha fám se týká schopnosti Thargoidské rasy „vznášet se v hyperprostoru “. Opravdu, oni vědí, jak na to. Pokud stisknete [F], když je hra pozastavena a poté budete pokračovat, loď nebude ve hvězdném systému, ale v mezihvězdném prostoru při prvním hyperskoku, přímo před 3-4 thargoidními invazními loděmi. Zajímavé je, že „zastavení v hyperprostoru“ se provádí přesně v polovině cesty k zamýšlenému hvězdnému systému. Pokud po úspěšné bitvě s Thargoidy na křižovatce drah hyperprostoru pilot znovu provedl hyperskok, pak po prolétnutí poloviny nově plánované dráhy znovu překročil hyperprostorovou dráhu 3-4 Thargoidů a tak dále. Takové bitvy v hyperprostoru velmi dobře pomáhají získat potřebné body do další úrovně, ale pilot musí mít poměrně dost zkušeností a velmi dobře vybavenou loď (vojenský laser, maskovací zařízení) – Thargoidní invazní lodě jsou „ nejtěžší“ v bitvě, za každé zničené se přidělují 4 body. Pokud byl první hyperskok proveden při tankování lodi z hvězdy pomocí palivových lopatek, pak bude nádrž doplňována donekonečna, a tedy věčné „letění v hyperprostoru“ s Thargoidy. Režim "zastavení v hyperprostoru" se vypne dalším stisknutím [F], když je hra pozastavena.
V "novosibirské elitě" se schopnost zachytit thargoidské lodě objevila po obdržení raket třídy Jamer. Navíc klávesa [F] nebyla stisknuta v režimu pauzy, ale ve hře samotné, zatímco byly spuštěny hyper přechodové kruhy. Při opětovném skákání vyžadovalo zachycení Thargoidů opětovné stisknutí klávesy [F]. Rakety třídy jamer by navíc mohly vyhodit do vzduchu orbitální stanice. A se současnou přítomností protiraketového systému a raket třídy jamer bylo možné chytit thargoidní drony (cizí elementy, anglické mimozemské předměty) bez sestřelování thargoidních lodí a dokonce thargoidní drony proti jejich lodím vypouštět. Kromě toho v této verzi existovaly dvě různé třídy podobně tvarovaných thargoidských lodí, které se lišily odolností, manévrovatelností, úrovní AI a schopností létat jedním směrem a střílet ve druhém, což měla pouze jedna ze dvou tříd, více odolný, ovladatelný a s vyšší AI. Říkalo se, že běžná thargoidní loď se jmenovala Targon 5, zatímco vylepšená thargoidská loď se jmenovala Targon 6. Říká se, že všechny AI lodě třídy Targon 6 byly elitní hodnosti.
Elita si vypůjčila mnoho prvků z různých děl žánru sci-fi.
Vývojáři jako inspiraci uvedli A Space Odyssey 2001 , Star Wars , The Stopařův průvodce po galaxii a Battlestar Galactica . Barben také zmínil odkazy na práci Larryho Nivena , Jerryho Pournella , Arthura C. Clarka , Roberta Forwarda , Isaaca Asimova a Orsona Scotta Carda [10] .
Sekvence pro automatické přistání na stanici v PC verzi hry je vypůjčena z filmu " A Space Odyssey 2001 ". I hudba se shoduje - Straussův valčík " Na krásném modrém Dunaji ". Jediným rozdílem je vzhled samotné stanice. V pokračování "Frontier: Elite 2" byl tento rozdíl odstraněn.
Tituly Harmless a Mostly Harmless (Neškodný a Téměř neškodný) byly vypůjčeny z epického cyklu Stopařův průvodce po galaxii od Douglase Adamse , kde tyto pojmy popisovaly planetu Zemi .
Hra nabízí osm galaxií k prozkoumání , každá s 256 planetárními systémy . Hráč, zpočátku pod jménem Commander Jameson , začíná hru na orbitální stanici planety Lave se 100 kredity a lehce vyzbrojenou lodí Cobra Mk.3 . Většina lodí ve hře má svá jména podle hadů a jiných plazů . Peníze ( kredity ) můžete vydělávat různými způsoby: obchodem, pirátstvím, vojenskými misemi, těžbou asteroidů a také jako nájemný zabiják . Hráč může získané peníze použít na vylepšení lodi – na získání lepších zbraní, ochrany, zvětšení nákladového prostoru a tak dále.
Ve hře není žádný cíl jako takový. Formálně má hra od dvou do sedmi misí (v závislosti na verzi hry) - záchrana lidí ze systému, jehož hvězdou je supernova; získání maskovacího zařízení ( anglicky Cloaking Device ); zničení orbitální stanice Thargoid [5] [11] . Zbytek času se hráč může věnovat průzkumu vesmíru a dosažení nejvyšší hodnosti - Elite . Systém hodnocení pro různé hry je různý. Takže ve verzi BBC pro Mostly Harmless musíte zabít pouze 2 nepřátele, pro Poor - 8, Průměr - 24, Nadprůměrný - 44, Kompetentní - 130 a 512, abyste dosáhli Dangerous . Poslední dvě úrovně potřebují mnohem více výher: 2560 pro Deadly a 6400 pro Elite . Elite+ má další devátou galaxii a titul (titul) Archangel (místo Commander ). „Archanděla“ lze získat splněním speciální mise ke zničení orbitální základny v systému zajatém Thargoidy.
Braben, který věřil, že nebude snadné dosáhnout hodnocení 6400, navrhl, aby všichni hráči, kteří dosáhli elitní úrovně, poslali pohlednici , která byla dodána se hrou, do kanceláře Acornsoftu. Recepční oblast ředitele Johnson-Davis byla však těmito pohlednicemi poseta [3] .
Cestování mezi planetami je omezeno objemem palivové nádrže lodi (7 světelných let ). Tankovat můžete na orbitální stanici v jakémkoli systému, ale dokování na stanici není snadný úkol: musíte se přesně trefit do dokovacího okna a koordinovat rotaci lodi s rotací stanice. Se speciálním vybavením ( Fuel Scoop ) je možné tankovat přímo z hvězdy, i když je to zároveň riziko v oblasti s vysokou teplotou. Výměna zboží je možná pouze na nádražích.
Do dalších galaxií se lze dostat zakoupením speciálního a extrémně drahého vybavení pro loď ( Galactic Hyperdrive ), které slouží pouze na jeden skok.
tmavé kolo | |
---|---|
Originální obal od Acornsoft Originální obal od Acornsoft | |
Autor | Robert Holdstock |
Žánr | Sci-fi |
Původní jazyk | Angličtina |
Originál publikován | 20. září 1984 |
Vydavatel | Acornsoft , Firebird Software |
Uvolnění | 1984 |
Cyklus | Elita |
Acornsoft spustil rozsáhlou reklamní kampaň a objednal prezentační balíček pro hru, která byla mnohem komplexnější, než se běžně uvádí na trh. Acornsoft zabalil Elite do větší krabice než jeho běžná vydání, doplněnou novelou Roberta Holdstocka The Dark Wheel, 64stránkovou letovou příručkou vesmírného obchodníka, referenční mapou a plakátem s identifikačním znakem lodi. Letecký výcvikový manuál byl napsán stylem, který představil začínajícímu obchodníkovi ovládání a různé aspekty hry. [12]
The Dark Wheel byl první román, který byl distribuován s videohrou. [13] Původní verze od Acornsoftu na zadní obálce slibovala, že „pokračování románu je plánováno na rok 1985“, ale žádné přímé pokračování nikdy napsáno nebylo. Druhá novela, Andy Redman 's The Imprint , byla součástí vydání IBM PC „Elite Plus“, ale kromě toho, že je zasazena do stejného vesmíru, není nijak spojena s originálem. příběh.
Marketingové aktivity zahrnovaly rozpočet na reklamu ve výši 50 000 liber , včetně televizní reklamy [14] a slavnostního zahájení v zábavním parku Thorpe Park (pořádání takové akce pro videohru bylo v té době neslýchané), stejně jako první soutěž o pořadí. [15] [16]
Příběh sleduje mladého pilota vesmírné lodi jménem Alex Ryder, jehož otec Jason je zabit, když jejich obchodní loď napadne notoricky známý pirát. Ve snaze pochopit a pomstít otcovu smrt a získat „železný osel“ (výraz vesmírných obchodníků pro těžce ozbrojenou a obrněnou vesmírnou loď), Alex narazí na základy Elitního vesmíru, včetně boje, hyperjumpingu a hyperprostoru. jako smrtící mimozemšťané zvaní Thargoidi. Nakonec se Alex dozví pravdu o svém otci a jeho bojové hodnosti. Působí také jako obchodníkův důvěrník, protože jeho kopilotka Elyssia Fieldsová je mimozemšťan a je hledaný v několika systémech. Alex chce pomstít smrt svého otce, ale musí být při pátrání po vrahovi opatrný. Obchodováním se zbožím postupně vylepšuje zbraně a brnění své lodi. Když se stane natolik zručným, aby použil vesmírnou loď v boji, ale než si plně uvědomí, že je připraven, uzavře dohodu, která k němu jistě přivede vraha jeho otce.
Alex se také dozví, co je "Dark Wheel" a co je potřeba k tomu, aby se přidal k jeho řadám. [17]
Recenze | |||
---|---|---|---|
Cizojazyčné publikace | |||
Edice | Školní známka | ||
Amiga | Atari ST | BBC Micro | |
CVG | 29/40 [19] | ||
Generace 4 | 90 % [18] | 90 % [18] | |
Ocenění | |||
Edice | Odměna | ||
Váš Sinclair , 1991 | Nejlepší ZX Spectrum hry všech, 16 | ||
Crash , 1991 | Nejlepší ZX Spectrum hry všech, 25 | ||
Retro hráč , 2008 | 4. nejlepší hry ZX Spectrum |
Elite byla v roce 1991 hodnocena Your Sinclair [21] jako 16. historická hra ZX Spectrum a časopisem Crash na 25. místě . V roce 2008 se v podobném žebříčku magazínu Retro Gamer hra umístila na 4. místě, kde zaznělo, že hra, přestože byla portována z BBC Micro, se ukázala jako zdařilý výsledek této práce a v průběhu jejích tvůrců přidány doplňky do hry. Elite na platformě ZX Spectrum si nejen zachovala svou hratelnost, ale také se ukázala jako jediná hra s touto úrovní svobody a získala řadu kladných recenzí od předních časopisů platformy .
Dvě oficiální pokračování hry nesla název Frontier: Elite 2 ( 1993 ) a Frontier: First Encounters ( 1995 , také známý jako „Elite 3“), obě hry vyvinuté Brabenovou společností Frontier Developments ; Bell se na tvorbě pokračování nepodílel. Hry byly vydány ve verzích pro Commodore Amiga , Atari ST a IBM PC . Obě verze byly zásadními vylepšeními původní hry, využívaly povrchy místo drátěné grafiky, „mise“ a složitější ekonomiku. Hráč již nebyl omezen na orbitální stanice - bylo možné přistát na planetách. Počet lodí se značně rozšířil.
Obě tyto hry však měly řadu vážných nedostatků. Bezpečnostní systém byl znatelně méně pohodlný, dokonce méně pohodlný, než nechvalně známé zařízení Lenslok používané k ochraně původní verze hry pro ZX Spectrum . Obě hry obsahovaly četné chyby, nejvíce pozoruhodně First Encounters, která byla vydána v nedokončeném stavu; to způsobilo tříletou právní bitvu mezi vydavatelem hry (Gametek) a Brabenem.
"First Encounters" není plně kompatibilní s moderními verzemi Microsoft Windows , ale lze jej spustit pomocí modifikace "JJFFE" vytvořené Johnem Jordonem [22] .
Další díl série, Elite 4, oznámil David Braben v roce 1999 . Podle prohlášení vývojáře Frontier Developments z konce roku 2006 neměl vývoj hry začít dříve než v roce 2008 [23] . V červenci 2008 Braben odhalil, že Elite 4 nebyl „zapomenut“ a bude vydán po projektu The Outsider , který v té době provozoval Frontier Developments [24] . Po nějaké době však byl vývoj The Outsider zmrazen a Elite 4 zmizela ze seznamu vyvíjených her na webu společnosti.
Na začátku listopadu 2012 společnost Frontier Developments oznámila, že hra se nyní bude jmenovat „Elite: Dangerous“ [25] a bude financována prostřednictvím Kickstarteru . Sbírka trvala 60 dní a vynesla 1 578 316 GBP z požadovaných 1 250 000 GBP [26] [27] . Hra vyšla 16. prosince 2014.
Varianta originálu “Elite” pro BBC Micro , s mnoha vylepšeními, byla původně nazývána Elite III , ale nyní je známá jako Elite A , aby nedošlo k záměně. Tato verze byla vyvinuta Angusem Dugganem v 90. letech 20. století pomocí reverzního inženýrství komerční verze pro procesor 6502. Bylo přidáno mnoho nových typů lodí, více lodí dostupných pro hráče, nákladní mise, některé další vybavení a také řada změn ve hře samotné.
Počítačový port Acorn Archimedes s názvem Archimedes Elite ( 1991 ), napsaný Warrenem Birchem a Clive Greengrassem, je široce považován za nejlepší pohled na původní hru. Umělá inteligence protivníků je v této hře mnohem vyšší, dokážou bojovat mezi sebou i s policií, která se zde skutečně zabývá ochranou zákona. Hráč již není středobodem herního světa; nákladní lodě s doprovodem podnikají, skupiny pirátů hlídkují v jejich systémech a hledají kořist; můžete vidět těžařské lodě pracující na asteroidech, policisty tahající opuštěné lodě a tak dále.
20. září 2014, v den 30. výročí originálu, byl vydán remaster pro moderní systémy Windows s názvem Elite: The New Kind od Christiana Pindera, který se co nejvíce přibližoval originálu. Graficky vám tato verze dokonce umožňuje nastavit drátěné modely planet, stanic a lodí jako originál. Ian Bell podpořil tuto práci a zveřejnil ji na svých oficiálních stránkách. The New Kind byl portován nadšenci na mnoho dalších platforem včetně GNU/Linux, GameBoy Advance, GP32, OpenBSD, Mac OS X, BE OS, Atari ST, PalmOS, PocketPC a Raspberry Pi.
V Rusku široce známý Novosibirsk Elite (také známý jako Elite II , Kladovskaya Elite a její disková verze - Elite III ) je vylepšená verze původní hry pro ZX Spectrum, kterou vyvinul novosibirský programátor Vladimir Kladov ( 1992 ). Stejně jako v Archimedes Elite není hráč středobodem herního světa: skupiny lodí mohou mezi sebou bojovat, policie může přiletět na pomoc jedné ze skupin, hráč může sledovat bitvu ze strany, postavit se na kteroukoli stranu, nebo bojovat proti všem. Novosibirsk Elite III se vyznačoval nejen disketou, ale byl nezávislou verzí: přidal zpracování drog, schopnost propustit otroky, dělat s nimi něco výnosnějšího než je jen prodávat, a když chytal náklad letící ve vesmíru, mohl mají náhodnou hmotnost vyjádřenou jako celý počet tun. V původní Elite a v Novosibirsku Elite II byly náklady vybírány přísně po jedné tuně. Existovaly i verze původní hry a Novosibirsk Elite II, které bootovaly z disket, ale „zásilky“ ukládaly na kazetu a načítaly je z ní.
Oolite , reinkarnace "Elite" na platformě Mac OS X pomocí OpenGL , byla úspěšně dokončena a v současné době je portována na platformy Linux , FreeBSD , SGI IRIX a Windows . Charakteristickým rysem je přítomnost " OXP " (Oolite eXpansion Pack) - bezplatných rozšíření a doplňků (mise, lodě) od nezávislých vývojářů.
Pro mobilní zařízení existují také implementace "Elite": Void pro Palm OS a Pocket PC Elite pro Windows Mobile .
Open source hra Vega Strike se jmenuje[ kdo? ] evoluční nástupce "Elite". Ve vývoji je také Elite modifikace pro Vega Strike.
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Elita | |
---|---|
Hlavní série |
|
Vývojáři | |
viz také |