Oolite | |
---|---|
| |
Vývojář | Giles Williams |
Vydavatel | aegidian.org |
Datum vydání | 27. května 2012 |
Licence | GPL , Creative Commons 3.0 |
Nejnovější verze |
1,90 (30. srpna 2020 ) |
Žánr | vesmírný simulátor |
Technické údaje | |
Platformy | Mac OS X , Linux , Windows , SGI Irix , FreeBSD |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | bezplatné šíření přes internet |
Systémové požadavky |
400 MHz, 256 MB RAM, grafická karta s podporou OpenGL |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Oolite jebezplatná vesmírná simulační videohra . Název je odvozen z anglického sousloví Object Oriented Elite , jelikož hra je napsána v objektově orientovaném jazyce Objective-C a jako zdroj inspirace pro její vznik posloužila série her Elite (včetně povídky The Dark Wheel , který byl distribuován spolu s první hrou v sérii ). Zdrojový kód Oolite je distribuován pod licencí GNU GPL v2 , ostatní herní zdroje (grafika, modely, textury, hudba) pod Creative Commons 3.0 [1] [2] .
Giles Williams dokončil práci na Oolite pro Mac OS X v červenci 2004 , ale hra zůstala pod aktivním vývojem po dlouhou dobu po vydání [3] .
Po září byla vydána portovaná verze pro Linux a další verze pro tyto dvě platformy byly vydány s mírným odstupem [4] .
V březnu 2006 byla vydána verze pro Windows používající GNUstep . Existují také portované verze pro IRIX a FreeBSD běžící na architektuře Intel . Ve většině z nich je funkčnost stejná, s výjimkou verze pro Mac OS X, která podporuje vestavěné funkce systému (integrace do iTunes, podpora Spotlight a Growl) [5] .
27. února 2007 byl projekt licencován pod licencí GNU GPL v2 [2] a po chvíli ve vývoji pokračovala komunita. Bylo vydáno několik testovacích verzí, které přidávají podporu pro shadery a JavaScript . Nejnovější beta verze 1.75 byla vydána 17. února 2011 [6] .
Nejnovější verze je 1.88, která byla vydána 27. října 2018 [7] .
Stejně jako Elite je i Oolite vesmírným simulátorem z pohledu první osoby pro jednoho hráče s nelineární hratelností. Hráč ovládá vesmírnou loď , která může cestovat mezi blízkými planetárními systémy pomocí červích děr , které vytvářejí lodní motory. V každém systému je pouze jedna obyvatelná planeta, kolem které orbiter obíhá . Hráč vybere cílový systém podle názvu obyvatelné planety v tomto systému. Zatímco červí díru lze vytvořit kdekoli v systému s dostatkem paliva, loď stále končí ve značné vzdálenosti od stanice v cílovém systému. Hráč tedy po výstupu z červí díry musí vést loď „běžným“ prostorem ke stanici. Zároveň probíhají setkání s jinými loděmi, někdy přecházející ve vesmírnou bitvu. Hlavními zbraněmi lodí ve hře jsou lasery a střely . Většina bojů se odehrává na blízko a lodě se neřídí Newtonovými zákony dynamiky : zejména nemají setrvačnost a nepociťují účinky gravitace .
Ve hře nejsou žádné předem stanovené cíle nebo úkoly. Jediné vestavěné „skóre“ formuláře jsou elitní hodnocení a peníze.
Hráči mohou vydělávat peníze nákupem zboží z jednoho hvězdného systému a jeho přepravou do jiného systému k prodeji. Peníze můžete získat i za zničení pirátské lodi nebo sbírání bonusů. Sám hráč se může stát pirátem a útočit na obchodní a jiné lodě. Přestože za zničení obchodní lodi nejsou uděleny žádné bonusové peníze, část nákladu může explozi přežít. Pokud je hráčova loď vybavena speciálním sběračem, přeživší náklad lze shromáždit za účelem dalšího prodeje. Se správným vybavením je také možné těžit rudy a další minerály z asteroidů . Navíc můžete získat určitou částku za doručení nákladu nebo cestujícího na určené místo. Vydělané peníze hráč utrácí za palivo do hyperprostorových motorů (ve hře se jim říká "čarodějnické motory", angl. witchdrives ), opravy lodi a nového vybavení. Hráč si také může výměnou za svou koupit jinou loď s jinými vlastnostmi a schopnostmi.
Každá loď zničená hráčem, bez ohledu na typ nebo třídu, zvyšuje hodnocení hráče. Hodnocení se zvyšuje v následujícím pořadí: "neškodný" - "většinou neškodný" - "smrtelně nebezpečný" - "elitní" ( anglicky neškodný - většinou neškodný - smrtící - elitní ).
Hra má několik vestavěných misí, zděděných z Elite , ve kterých hráč dostává určité úkoly. Všechny tyto mise jsou volitelné.
S vydáním mnoha modifikací se hratelnost rozšířila díky novým misím, vybavení, lodím a umístěním. Nechyběla ani možnost udělat kariéru například jako kurýr nebo nájemný zabiják.
Díky transparentní struktuře hry lze herní objekty a události snadno upravovat i bez programátorských dovedností. S relativně jednoduchými nástroji lze vytvořit OXP ( Oolite eXpansion Pack ). Tyto herní doplňky, které jsou umístěny ve speciálním katalogu, vám umožňují změnit děj hry a obyvatelstvo herního vesmíru [8] .
Během prvních dvou let existence hry vzniklo velké množství rozšíření komunitou [9] . Mnohé z nich jsou ovlivněny Temným kolem a klasickou sérií Elite , i když jsou zde i prvky přenesené z jiných space oper .
V roce 2007 ohodnotil časopis Macworld Oolite čtyřmi hvězdičkami a cenou Editors' Choice Award: „ Oolite je dnes stejně návykový jako Elite v roce 1984... Základní software hry lze rozšířit o nové lodě, mise a planety – a jak průzkum končí." herní vesmír, nikdy nemůžete říct předem" [10] .
24. července 2009 uvedl TechRadar.com Oolite jako jednu z 10 nejlepších počítačových her, které si dnes můžete zahrát: „ Oolite má stejně skvělou hru, ale dělá ji rychlejší a hezčí – zdarma. Pokud hlavní balíček nestačí, pak existují ještě rozšíření“ [11] .
Freewaregenius.com recenzoval Oolite v říjnu 2009: „Skvělý remake Elite ... pokud vám chybí dobrý vesmírný sim, Oolite je tak akorát. Hra stojí za vyzkoušení pro její zajímavý systém obchodování s vesmírem, živé boje a zdravou dávku retro stylu .
NAG Online ohodnotil Oolite 85 % (září 2010): „Opravdová klasika v nové inkarnaci: pro fanoušky vesmírných simů povinnost“ [13] .
Na základě hry bylo napsáno několik děl:
Tematické stránky |
---|
Elita | |
---|---|
Hlavní série |
|
Vývojáři | |
viz také |