Star Citizen

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 27. září 2022; kontroly vyžadují 2 úpravy .
Star Citizen
Vývojáři Cloud Imperium Games
Foundry 42
Vydavatel Hry Cloud Imperium
Datum vyhlášení 10. října 2012
Verze Alfa 3.17
Žánr Space Sim / FPS
Tvůrci
Dozorce Roberts, Chris
Scénárista Dave Haddock
Skladatelé Pedro Camacho
Geof Zanelli
Technické údaje
Platformy PC ( Windows , Linux [1] )
motor dřevařský sklad
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Dopravce digitální distribuce
Řízení klávesnice , myš , joystick , gamepad
Oficiální stránky ​(  anglicky)

Star Citizen je vesmírná simulační hra [ 2 ]  ve vývojipro PC. Hru v současné době vyvíjí společnost Cloud Imperium Games Corporation , kterou v dubnu 2012spoluzaložili Chris Roberts a Ortwin Freyermuth [3] . Robertsova předchozí tvorba zahrnovala hry jako Wing Commander [4] , Privateer [5] , Freelancer , Starlancer a další.

Hratelnost

Hangár

Hangár Modul byl první hratelnou alfa komponentou Star Citizen, vydaný 29. srpna 2013. Modul umožňuje hráčům prohlížet, ovládat a upravovat loď v uzavřeném prostředí v reálném čase. Zahrnuje také umění a odměny, které lze umístit do hangáru.

Arena Commander

Arena Commander je druhá hratelná alfa komponenta Star Citizen [6] . Jedná se o vesmírný bojový simulátor, který umožňuje hráčům otestovat loď v boji proti ostatním hráčům nebo umělé inteligenci [7] . Podle vývojářů dokáže detailně simulovat vesmírný let lodi v závislosti na její hmotnosti, poloze v prostoru a tahu motoru. Mezi další nárokované vlastnosti patří: realistické účinky gravitace na pilota a vysoká úroveň vizuální věrnosti [7] [8] . Aktualizace přidala konkurenční a kooperativní hry [9] .

Star Marine

Online střílečka pro více hráčů přidána do Alpha 2.6. Podle vývojářů by to mělo pomoci hráčům naučit se střílet. Souběžně s touto aktualizací byla do hry přidána možnost nosit zbraně v sandboxu.

Původní datum vydání Star Marine bylo oznámeno v roce 2015. Je to střílečka z pohledu první osoby, stejně jako Arena Commander, Star Marine je bojový vesmírný simulátor. Existují dva způsoby, jak hrát Star Marine, jedním z nich je zachytit a držet. „Poslední stání“, kde se dva týmy soupeřů (pěší a psanci) každý snaží získat jeden nebo více „kontrolních bodů“ (notebooky), aby získali body. Získáním více kontrolních bodů tým získává body se stále se zvyšující úrovní (hodnocením). Eliminace – zdarma pro každého v zápase Last Man Standing. Na rozdíl od hlavního týmu Last Stand pracují hráči individuálně, aby před koncem zápasu zabili co nejvíce nepřátel. Obě hry trvají 10 minut nebo (v případě Last Man Standing), dokud jeden z týmů nenasbírá nejvíce bodů. Mechanika střílečky z pohledu první osoby je podána poměrně realisticky, úrovně brnění, pozice zbraní a efekty staminy, projevující se v podobě těžkého dýchání.

Trvalý vesmír

Modul Persistent Universe, známý také jako Persistent Universe, byl vydán 11. prosince 2015 (všechny následující verze Alpha byly dodatky a modifikacemi Permanent Universe). Tento modul spojuje všechny dříve provedené změny do jedné platformy pro více uživatelů. Umožňuje hráčům volně se pohybovat ve vesmíru soustředěném kolem fiktivních planet ve hře a jejich okolních satelitů. Vesmírné stanice, asteroidy a další zajímavá místa ve hře umožňují hráčům komunikovat, zapojit se do nepřátelských akcí nebo plnit mise. Vzhledem k modulárnímu přístupu k vývoji Persistent Universe přidá funkce, rozšíří se a nakonec se stane známým jako Star Citizen.

V současné době se Persistent Universe skládá z jednoho hvězdného systému Stanton se 4 planetami: Hurston (horká, špinavá planeta s průmyslovým městem Lorville), Crusader (plynový obr s létajícím městem Orison), ArcCorp (planeta pokrytá s mrakodrapy, továrnami a dalšími stavbami, přistávací zónou - Area18) a Microtech (planeta je téměř celá pokryta sněhem, nachází se na ní high-tech město NewBabbage).

Divadla války

Modul Theatres of War umožňuje hráčům účastnit se rozsáhlých bitev na planetárních površích a ve vesmíru. Přestože byl modul oznámen v roce 2018 a byl k dispozici pro testování na Citizen-Con 2019, je stále ve vývoji a není k dispozici hráčům. Do května 2022 byla Theatres of War vyvíjena společností Firesprite. Nyní CIG vyvíjí modul.

Koncepce projektu

Projekt se skládá ze dvou úzce souvisejících částí:

Rozdíl je však spíše v obsahu než ve funkčnosti – Star Citizen / Squadron 42 můžete hrát jak na globálním serveru podporovaném vydavatelem, tak vytvořením vlastního serveru jen pro přátele nebo jen pro sebe. V prvním případě získáme obecné statistiky pro svět, globální události od vývojářů a měsíční aktualizace – nové lodě, hvězdné systémy, spoty se vzácnými předměty, aktualizovaný sortiment od obchodníků a tak dále. Ve druhém případě budou majitelé soukromých serverů stále dostávat všechny aktualizace (pokud si to přejí), ale nebudou probíhat žádné globální události (protože budou hostovány zaměstnanci CIG na oficiálním serveru).

Vývoj

Pozadí

V roce 1995 Chris Roberts, když se ho časopisy Computer Gaming World zeptali, jakou hru by vytvořil, kdyby neměl žádná technická nebo finanční omezení, řekl: „Opravdu chci udělat hru, ve které můžete cestovat z planety. k planetě (a budou to stovky planet) v plně 3D prostředí. Na každou planetu můžete sestoupit a podrobně ji prozkoumat, komunikovat s nejrůznějšími postavami zastoupenými živými herci. Svou loď můžete vylepšit mnoha dalšími zbraněmi a motory. Projekt by mohl obsahovat všechny nejlepší prvky dobrodružství a virtuální reality , s kvalitou produkce odpovídající hollywoodskému trháku, včetně účasti celebrit." Poté poznamenal, že jeho cílem je "vytvořit opravdu skvělé prostředí, ve kterém můžete strávit stovky hodin zkoumáním virtuálního vesmíru, který je zcela realistický i na úrovni těch nejmenších detailů - jako SimUniverse na steroidech!" [10] .

Začátek a postup vývoje

10. října 2012 Chris Roberts oznámil Star Citizen a ukázal demo verzi hry na GDC Online 2012 v Austinu (Texas, USA) [11] .

Financování vývoje hry bylo získáno z veřejných zdrojů prostřednictvím oficiálních webových stránek hry a Kickstarteru . Fundraisingová kampaň začala 18. října 2012 [12] . Během své primární kampaně získal Star Citizen 2 134 374 $ od 34 397 podporovatelů na Kickstarteru a 4 231 323 $ na svých webových stránkách, čímž překonal předchozí herní crowdfundingový rekord, který držel Pillars of Eternity [13] .

Vývoj hry začal v lednu 2013 .

29. srpna 2013 byla oficiálně spuštěna první součást hry, modul Angara [14] . V první verzi tohoto modulu měl Hangár málo funkcí, ale přesto vám již umožňoval prohlédnout si vaši loď „naživo“. Zpočátku byly k dispozici pouze lodě tzv. "top five" - ​​Aurora, Freelancer , Hornet, Constellation, 300i. S vydáváním aktualizací byl počet dostupných vesmírných lodí neustále doplňován a následně činil přes 40 unikátních lodí, nepočítaje různé úpravy a již existující pozemní vozidla.

Dne 10. dubna 2014 na herním festivalu PAX East 2014 [15] v Bostonu (USA) vývojáři ukázali první pracovní verzi dříve oznámeného modulu Space Fighting Module ( Dogfighting Module ) .  Tento modul umožní hráčům, kteří se již připojili ke komunitě, otestovat své zakoupené lodě proti NPC a proti ostatním hráčům. Aby takové cvičné lety nezpůsobovaly rychlé ztráty lodí a tím i nákladů, rozhodli se vývojáři uspořádat tento modul ve formě simulátoru - pilot je ve speciálním simulátoru ve svém hangáru a celé prostředí je virtuální realita. První verze tohoto modulu umožňovala lety pouze na jednomístných lodích, později mělo dojít k rozšíření funkčnosti, jako v případě modulu Angara. Oficiální spuštění Space Battles Module proběhlo až 4. června 2014 [16] , a to z důvodu, že vývojáři museli opravit řadu kritických chyb v kódu.

7. srpna 2015 v rámci herní výstavy Gamescom vývojáři předvedli průchod mise na záchranu lodi opuštěné ve vesmíru [17] . V rámci mise byly zapojeny jak osobní plavidla, tak lodě určené k přepravě zajaté skupiny a kontroly z několika stanovišť. Samotnou záchrannou lodí byl bombardér Retaliator od Aegis Dynamics. Kromě toho byla předvedena předběžná verze modulů FPS ("Star Marine") a modulu Social.

29. srpna 2015 vyšla aktualizace 1.2, která do hry zejména přidala počáteční verzi Social Module [18] . Některé oblasti planety ArcCorp byly zpřístupněny hráčům, bylo možné, aby několik hráčů bylo současně ve stejném „zrcadle“, byl přidán textový chat, možnost provádět některé „sociální“ akce (například tančit, zdravit se ). Tato verze sociálního modulu je ve skutečnosti základem pro další aktualizace planetárních a sociálních složek hry.

12. prosince 2015 - oficiální vydání alfa verze 2.0 s prvním minivesmírem, který zahrnoval okolí plynárenského obra, Crusader: Port Olisar, Covalex Shipping Hub, Security Post Kareah [19] .

9. června 2016 - Vyšla aktualizace 2.4.0, která do hry přidala možnost ukládání [20] .

10. října 2016 - během každoroční akce věnované čtvrtému výročí projektu ( CitizenCon ) vývojáři nastínili své plány až do verze 4.0 (přibližně na rok) a také předvedli herní scénář, ve kterém ukázali nové mechaniky ( například skryté zabití pomocí chladných zbraní), stejně jako možnosti vývojářských nástrojů pro procedurální generování planetárních povrchů .

Začátkem roku 2017 se očekávalo vydání alfa verze 3.0 a Squadron 42. Vydání alfa verze 3.0 bylo ale o šest měsíců odloženo kvůli tomu, že nezávislé kanadské studio Behavior Interactive přestalo spolupracovat s vývojáři. Také dříve plánovaný obsah, který měl být přidán ve 3.0, musel být zmenšen, protože jej vytvořilo kanadské studio [21] . V důsledku toho byla alfa verze 3.0 vydána až do konce roku 2017.

Od začátku roku 2018 se vývojáři přesunuli k vydávání nových velkých aktualizací každé čtvrtletí. Poslední dostupná verze hry je alfa verze 3.4.1 (20. prosince 2018) [22] .

9. listopadu 2018 vyšla aktualizace 3.3, která výrazně zlepšila optimalizaci výkonu hry. Aktualizace 3.3.5 (20. listopadu 2018) a 3.4 (20. prosince 2018) nadále zlepšují výkon jednotlivých herních modulů. Aktualizace 3.3.5 přidala postavu Clovus Darneely, sadu brnění Virgil TrueDef-Pro Armor, 6 lokací (+1 nelétání). V aktualizaci 3.4 jsou implementovány 3 další postavy, 1 lokace, vylepšení boje z ruky do ruky, 8 různých vylepšení hry, 6 aktualizací týkajících se lodí a jejich vnitřností, 2 nové typy zbraní a 1 nový typ zbraně.

Aktualizace 3.5 byla vydána na konci Q1 2019. Přidal ženské postavy, přizpůsobení obličeje, planetu ArcCorp se satelity, vylepšenou inteligenci pilotů, míru kriminality, 8 typů lodí a nové lodě (+3 plánované), 2 nové zbraně a 1 nový typ zbraně, 9 změn herního enginu, které rozšiřují aspekty. hry a zlepšit optimalizaci her.

V roce 2020 přibyla planeta Microtech s měsíci a věznice Klescher. Planety vytvořily měnící se počasí a teplotu. Postavy začaly pociťovat žízeň a hlad. Technologie persistence byla značně vyvinuta, díky čemuž se mimo jiné začal šetřit postup hráčů mezi patchi: nashromážděné herní peníze a lodě zakoupené ve hře.

V roce 2021 pověst hráčů, dokování z lodi na loď a z lodi na stanici, pozemní pásová vozidla v podobě tanků, objemových mraků, plynového obra Crusader s městem v oblacích, léky a osobní inventář byly přidány do hry.

Od začátku hry bylo plánováno volně zpřístupnit Mod Tools, pomocí kterých by bylo možné upravovat většinu hry na soukromých serverech [23] . Deklarovaná možnost přidat svůj objekt (například loď), vytvořený pomocí Mod Tools, do hlavního světa hry podporovaného vývojáři po absolvování schvalovací procedury [23] .

V současné době každý server Star Citizen zpracovává celý svět dostupný ve hře, což je hlavním limitem rozšiřování herního světa a jeho schopností. Tento problém také způsobuje spoustu chyb, nesynchronizované a hloupé chování botů. Technologie Server Mesh to umožní překonat. Vývoj Server Meshing byl zahájen v roce 2019 a jeho implementace byla naplánována na rok 2021. Ale složitost samotného Server Meshingu, stejně jako potřeba vytvořit další podpůrné technologie pro jeho implementaci, vedly k odložení Server Meshingu na konec roku 2022. Vývojáři společně se Server Meshing slibují, že do hry přidají systém Pyro star a řadu nových funkcí a technologií. Tato velká aktualizace bude mít číslo Alpha 4.0 a bude začátkem výrazného nárůstu hvězdných systémů a míst dostupných ve hře.

Vývojáři plánují vydat Alpha 4.0 v zimě 2022-2023. Na začátku aktualizace půjde na testovací server, kde bude údajně uložena do poloviny roku 2023. Obvykle testování aktualizace trvá měsíc a půl, ale vzhledem k zavedení velkého množství nových technologií se očekává velké množství nových chyb, jejichž oprava zabere spoustu času. Hráči budou mít přístup k testovacímu serveru a budou si moci vyzkoušet „raw“ sestavení Alpha 4.0, pokud si to přejí.

Politika zpeněžení

Projekt je v zásadě distribuován podle schématu „Buy and Play“, to znamená, že jakmile si zakoupíte sadu pro distribuci hry, můžete ji hrát neomezeně, neplánuje se zavádět měsíční poplatek. Dobu pořízení hry je přitom nutné rozdělit na období před oficiálním vydáním a po něm.

Během období před vydáním jsou všechny nákupy hry v podstatě sekundární fundraisingovou kampaní na vývoj, která přináší své vlastní charakteristiky. Během tohoto období si hráči mohou zakoupit nejen přístup k distribuční sadě hry, ale v závislosti na množství získávat předměty ve hře – lodě, vybavení, měnu, přístup k předběžným verzím herních modulů atd. Pozn. že vše, co lze před vydáním zakoupit za skutečné peníze, bude také ve hře tak či onak možné zakoupit po vydání a výhradně prostřednictvím prostředků ve hře.

Po vydání se vývojáři chystají ponechat možnost zakoupit si startovací balíček (distribuční sadu, loď základní úrovně a určité množství herní měny na počáteční výdaje), stejně jako možnost nákupu herní měny, ale v omezeném množství měsíčně. Vše ostatní bude nutné zakoupit již ve hře za stejnou herní měnu.

Komunita má možnost zakoupit značkové oblečení (čepice, trička, mikiny), podložky pod myš, termohrnky, ručníky, klíčenky, figurky postav a lodí, hrací karty atd.

Přísnější pravidla pro vrácení peněz

Společnost Cloud Imperium Games změnila 10. června 2016 pravidla pro vracení prostředků věnovaných na vývoj. Předchozí verze dohody uváděla, že uživatelé, kteří projekt podpořili, měli právo vrátit své peníze, pokud vývojáři nevydají slíbený obsah po 18 měsících od data jeho vydání. Nové vydání uvádí, že hráči budou moci získat své příspěvky zpět pouze v případě, že studio oznámí úplné zastavení vývoje hry [24] [25] [26] [27] .

Svět

Lidstvo se vydalo do hlubokého vesmíru a osídlilo mnoho planet ve známé galaxii. Jak byly prozkoumány nové oblasti, došlo k setkání s dalšími civilizacemi, s některými bylo možné navázat obchodní a diplomatické vztahy (Xi'An), zatímco s jinými vztahy skončily pouze vojenskými střety (Vanduul). Většina lidstva je shromážděna pod hlavičkou United Earth Empire, která je v době zahájení hry na pokraji rozpadu, minimálně na dvě části – s centry na planetách Zemi a Terra.

Vývojáři oznámili více než 100 hvězdných systémů s individuální herní historií, které jsou součástí vesmíru Star Citizen [28] .

Fundraising

Do konce hlavní fundraisingové kampaně vybrala na Kickstarteru 2 134 374 $ a na svém webu 4 231 323 $, čímž překonala dosavadní herní crowdfundingový rekord, který držel Pillars of Eternity [29] [30] .

Do 24. června 2013 hráči vybrali celkem 10 266 844 $ [ 31] , což byl absolutní rekord mezi všemi crowdfundingovými projekty.

Ke 4. březnu 2014 získal Star Citizen 39 608 576 $ a v roce 2015 byl zapsán v Guinessově knize rekordů jako „projekt crowdfundingu, který získal největší množství finančních prostředků“ .  Nejvíce crowdfundovaný projekt (celkově) [32] .

K 3. prosinci 2017 prasátko vývojářů nashromáždilo celkovou částku přes 170 milionů dolarů. K 21. únoru 2019 přesáhl rozpočet projektu 218 milionů USD a do 4. prosince 2019 se podařilo vybrat 250 milionů USD [33] .

V roce 2020 se příjem CIG z příspěvků a úpisů zvýšil o téměř 60 %. Příjmy: 77 milionů USD z nákupů, 4,7 milionů USD z úpisů, 6,5 milionů USD z jiných příjmů (jako jsou partnerství). Náklady: 44 milionů dolarů na platy, 8,8 milionů dolarů na ostatní náklady na vývoj, 5,6 milionů dolarů na smluvní náklady na vývoj her, 15 milionů dolarů na marketingové výdaje, 1,2 milionů dolarů na administrativní výdaje, 6 1 milionů dolarů na kapitálové investice. Celkové náklady v roce 2020 byly 81 milionů $.

Na konci března 2021 přesáhly celkové dary 340 milionů dolarů a Snoot Entertainment, ITG Investment a Calder Family Office investovaly přibližně 60 milionů dolarů do výroby, celkové získané prostředky přesáhly 400 milionů dolarů, což ze Star Citizen udělalo nejdražší hru na světě. historie lidstva, s fundraisingem stále probíhajícím a na základě předchozí dynamiky, i konzervativní odhady pravděpodobně nakonec vyjdou na více než 600 milionů dolarů, což je více než dvojnásobek rozpočtu Call of Duty: Modern Warfare 2 (298 milionů dolarů včetně inflace ) [34] [ 35] .

Soud s CryTek

V prosinci 2017 CryTek zažaloval Cloud Imperium Games. Chris Roberts Studio je obviněno z porušování práv duševního vlastnictví a také z neplacení licenčních poplatků a nedodržení smlouvy [36] .

V únoru 2020 CryTek spolu s Cloud Imperium Games Corp a Roberts Space Industries Corp podal u soudu dokument o vyrovnání [37] , ve kterém uvedl, že společnosti dosáhly dohody mimosoudní.

Poznámky

  1. (Neuvěřitelná) budoucnost PC herního panelu Pax East 2014 – YouTube
  2. Anthony Gallegos. Star Citizen: Chris Roberts' Next Frontier (nedostupný odkaz) . IGN (10. října 2012). Získáno 11. října 2012. Archivováno z originálu 14. prosince 2012.  
  3. Cloud Imperium Games – O nás (downlink) . Získáno 12. ledna 2014. Archivováno z originálu 9. března 2016. 
  4. Anthony John Agnello. Tvůrce Wing Commander odhaluje Star Citizen, jeho první hru po desetiletí (nedostupný odkaz) . Digitální trendy (10. října 2012). Získáno 11. října 2012. Archivováno z originálu 14. prosince 2012. 
  5. Rainier. 'Star Citizen' Announced - Screens & Trailer (nedostupný odkaz) . Stojí za to hrát (10. října 2012). Datum přístupu: 11. října 2012. Archivováno z originálu 17. prosince 2012. 
  6. Star Citizen a triumfální, rekordní návrat Chrise  Robertse . Ars Technica . Získáno 2. června 2017. Archivováno z originálu 7. srpna 2014.
  7. 1 2 Brian Crecente. Star Citizen's Arena Commander je první vzrušující ochutnávkou skvělého vesmírného  sima . Polygon (13. dubna 2014). Získáno 2. června 2017. Archivováno z originálu 6. července 2017.
  8. Vesmírná hra se stává  skutečností . Populární věda . Získáno 2. června 2017. Archivováno z originálu 21. října 2014.
  9. Owen S. Dobře. Show 'Top Gear' společnosti Star Citizen testuje novou  vesmírnou loď . Polygon (13. září 2014). Získáno 2. června 2017. Archivováno z originálu 6. července 2017.
  10. Roberts C. The 64 Gigabyte Question  // Počítačový herní svět  . - 1995. - Květen ( výr. 139 ). — S. 22 . Archivováno z originálu 10. února 2021.
  11. ↑ Game Spot. Star Citizen – Oznámení – Panel GDC 2012 (10. října 2012). Získáno 22. listopadu 2016. Archivováno z originálu 20. prosince 2020.
  12. Star  Citizen . Kickstarter. Staženo 22. listopadu 2016. Archivováno z originálu 23. listopadu 2016.
  13. Alexandr Litvínov. Space Crowdfunding Record (nedostupný odkaz) . dtf.ru (20. listopadu 2012). Archivováno z originálu 9. prosince 2012. 
  14. Vydán modul hangáru . Získáno 30. srpna 2013. Archivováno z originálu dne 28. září 2013.
  15. Star Citizen na PAX East 2014 . Získáno 1. dubna 2014. Archivováno z originálu 7. dubna 2014.
  16. VELITEL ARENY SPUŠTĚN! . Získáno 9. června 2014. Archivováno z originálu 7. června 2014.
  17. Gamescom Prezentace 2015 . Získáno 11. 8. 2015. Archivováno z originálu 8. 8. 2015.
  18. Vítejte v ArcCorp - Vydán Star Citizen 1.2 . Získáno 31. srpna 2015. Archivováno z originálu dne 29. srpna 2015.
  19. Star Citizen Alpha 2.0.0 – Roberts Space Industries . Roberts Space Industries. Staženo 22. listopadu 2016. Archivováno z originálu 23. listopadu 2016.
  20. Star Citizen Alpha 2.4.0 – Roberts Space Industries . Roberts Space Industries. Získáno 6. července 2016. Archivováno z originálu 13. srpna 2016.
  21. Toto léto přichází zkrácená verze Star Citizen 3.0 alfa . Bree Royce. Získáno 15. dubna 2017. Archivováno z originálu 17. dubna 2017.
  22. Star Citizen Roadmap -  RSI . Plán RSI. Staženo 23. prosince 2018. Archivováno z originálu 21. prosince 2018.
  23. 1 2 Star Citizen  . Kickstarter. Získáno 10. července 2016. Archivováno z originálu 23. března 2017.
  24. Star Citizen Developers zpřísňují pravidla pro vrácení peněz pro přispěvatele . Získáno 6. července 2016. Archivováno z originálu dne 29. června 2016.
  25. Podmínky služby – Roberts Space Industries . Roberts Space Industries. Získáno 6. července 2016. Archivováno z originálu 15. října 2018.
  26. Změna ve smlouvě o vrácení peněz | Star Citizen (nedostupný odkaz) (27. června 2016). Získáno 6. července 2016. Archivováno z originálu 9. srpna 2016. 
  27. Nové podmínky použití Star Citizen značně znesnadňují vrácení peněz . shazoo.ru Získáno 6. července 2016. Archivováno z originálu dne 20. září 2016.
  28. Vydání Loremakerova průvodce po galaxii - Star Citizen v ruštině .
  29. Projekt Eternity láme rekordy v kolekci Kickstarter . Datum přístupu: 13. ledna 2015. Archivováno z originálu 13. ledna 2015.
  30. STAR CITIZEN BOHAT VŠECHNO A VŠECHNY . Datum přístupu: 13. ledna 2015. Archivováno z originálu 13. ledna 2015.
  31. Nový záznam a objasnění 300i . Získáno 23. července 2013. Archivováno z originálu 8. prosince 2013.
  32. Guinnessovy světové rekordy 2015 . Získáno 30. října 2014. Archivováno z originálu 6. října 2014.
  33. Star Citizen získal prostřednictvím crowdfundingu 250 milionů dolarů . Získáno 10. prosince 2019. Archivováno z originálu 5. prosince 2019.
  34. Archivovaná kopie . Získáno 24. března 2021. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2020.
  35. Již bylo vybráno 350 milionů dolarů na vývoj Star Citizen . Získáno 24. března 2021. Archivováno z originálu dne 17. března 2021.
  36. Jevgenij Mirkin. Crytek zažaloval autory Star Citizen za opuštění CryEngine a porušení zbytku smlouvy . 3D News . Staženo 15. února 2019. Archivováno z originálu 15. února 2019.
  37. Oznámení o urovnání – ​​​#123 ve věci Crytek GmbH v. Cloud Imperium Games Corp. (CD Cal., 2:17-cv-08937) - CourtListener.com  (anglicky) . CourtListener. Získáno 22. března 2020. Archivováno z originálu dne 22. března 2020.

Odkazy