Doom Eternal | |
---|---|
Obálka standardní edice hry | |
Vývojář | ID Software |
Vydavatel |
![]() |
Lokalizátor | Nejvíce her [d] [1] |
Část seriálu | osud |
Datum vyhlášení | 11. června 2018 |
Datum vydání |
Windows, PlayStation 4, Xbox One:![]() Nintendo Switch ![]() PlayStation 5, Xbox Series X/S ![]() |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Tvůrci | |
Dozorce | Hugo Martin |
Výrobce | Marty Stratton |
Skladatelé | Mick Gordon |
Technické údaje | |
Platformy |
|
motor | ID Tech 7 |
Herní módy | multiplayer |
Jazyky rozhraní |
Je přítomen ruský jazyk úplný seznam Ruština, angličtina, francouzština, italština, němčina, španělština, japonština, korejština, portugalština, čínština, polština |
dopravci | disk , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
minimální
OS: Windows 7/10 64-bit Procesor: Intel Core i5 @ 3,3 GHz nebo AMD Ryzen 3 @ 3,1 GHz nebo lepší RAM: 8 GB Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti (4 GB), GTX 1060 (3 GB), GTX 1650 (4 GB) nebo AMD Radeon R9 280 (3 GB), AMD Radeon R9 290 (4 GB), RX 470 (4 GB) Síť: Širokopásmové připojení k internetu Místo na disku: 50 GB doporučeno OS: Windows 10 64-bit Procesor: Intel Core i7-6700K nebo AMD Ryzen 7 1800X nebo lepší RAM: 8 GB Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB), NVIDIA GeForce 970 (4 GB), AMD RX 480 (8 GB) Síť: Širokopásmové Připojení k internetu Místo na disku: 50 GB |
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Doom Eternal [comm. 1] je střílečka z pohledu první osoby . Hra byla vyvinuta společností id Software a publikována společností Bethesda Softworks . Projekt byl oznámen v roce 2018 na výstavě E3 . Doom Eternal byl vydán na Windows , PlayStation 4 , Xbox One a Google Stadia v březnu 2020, v prosinci na Nintendo Switch a v červnu 2021 na PlayStation 5 a Xbox Series X/S . Kromě hlavní hry byly do prodeje uvolněny dva příběhové doplňky - The Ancient Gods - Part One a The Ancient Gods - Part Two .
Doom Eternal je součástí série her Doom a přímým pokračováním PC hry Doom z roku 2016 . V rámci příběhové kampaně se hráč znovu ujímá role Popravčího zkázy a události hry se odvíjejí dva roky po událostech, které se staly na Marsu. Popravčí musí zastavit Cult of Deag, který se společně s United Aerospace Corporation, kteří přešli na stranu pekla, chystají zničit lidstvo .
Hra byla po oznámení vřele přijata a v době vydání získala pozitivní recenze od kritiků - většina autorů herních publikací hru chválila za její hratelnost a hudební doprovod, ale jejich názory se lišily na sekce úrovní s platformou a režimem pro více hráčů. . Po svém vydání se Eternal stal komerčním úspěchem: podle vydavatele byly příjmy hry za první týden vyšší než u všech předchozích her v sérii, současný maximální počet hráčů ve službě Steam se zdvojnásobil ve srovnání s předchozí hlavní hrou a příjmy ze hry do konce roku 2020 podle různých zdrojů činily asi 450 milionů dolarů .
Stejně jako u Doom z roku 2016 působil Hugo Martin jako projektový manažer a Marty Stratton jako producent. Hru opět složil Mick Gordon . Oproti hře z roku 2016 byly provedeny některé změny v hratelnosti: pohyb postavy byl doplněn o mechaniku dash, pistole byla odstraněna z arzenálu, ale meč Crucible, druhý typ granátů, plamenomet a byly přidány „úder krve“ a funkčnost super brokovnice byla doplněna o záchytný hák, který vám umožní zaujmout protivníky. Namísto obvyklých multiplayerových režimů pro sérii Eternal nabízí asymetrický režim pro tři hráče, kde jeden z nich převezme roli popravčího a další dva roli silných obyčejných protivníků .
Doom Eternal je střílečka z pohledu první osoby . Hráč převezme roli Přemožitele zkázy , prastarého přemožitele démonů. Hra je rozdělena do samostatných úrovní, jejichž design kombinuje sci-fi a fantasy témata. Kromě standardních mechanismů pohybu po úrovni může hráč lézt po některých zdech, dělat úprky do strany, přitahovat se k protivníkům pomocí háku a tak dále [2] . Úrovně také obsahují různé předměty, jako jsou lékařské sady, munice, brnění, vylepšení zbraní a sběratelské předměty, které obsahují hudbu z minulých her id Software a Doom , virtuální sběratelské figurky, cheaty a různé textové poznámky, které se zaměřují na in- herní hra. herní vesmír. Mezi plněním jednotlivých misí může hráč libovolně prozkoumávat umístění centra, kde může interagovat s nasbíranými sběratelskými předměty, odemykat odměny, testovat zbraně a nové taktiky v tréninkové aréně a vybrat si úroveň, kterou bude hrát. Stejně jako v předchozích hrách v sérii má uživatel před zahájením hry na výběr ze čtyř úrovní obtížnosti [3] .
Hra nabízí široký výběr zbraní. Různé typy zbraní používají různé druhy střeliva. Zbraně ve hře lze upravovat: většina zbraní má dvě přepínatelné aktivní modifikace, které nabízejí alternativní režimy střelby. Mody zbraní lze zase upgradovat pomocí dovedností [4] . Stejně jako v předchozí hře v sérii zbraň nevyžaduje přebíjení. Kromě střelných zbraní má hrdina dva typy granátů, které se automaticky doplňují, a také plamenomet, který zapaluje nepřátele a umožňuje z nich získat brnění [5] [6] . Stejně jako v předchozím díle vám motorová pila umožňuje zabít většinu obyčejných protivníků jednou ranou a získat od nich munici [5] .
Postava má zásoby zdraví a brnění, které se snižují, když dostává poškození. Stejně jako v Doomu 2016 lze munici, zdraví a brnění sbírat na úrovních nebo je získat zabíjením protivníků: provedením velkolepého zakončení oslabených nepřátel postava získává body zdraví, zapaluje brnění plamenometem a zabíjí motorová pila - náboje [5] . Brnění a zbraně v něm zabudované, stejně jako zbraně, lze upravovat. Kromě zmíněných modů může hráč odemknout 9 run, které poskytují různé pasivní dovednosti, které mají menší dopad na hratelnost, jako je umožnění velkolepých dokončovacích pohybů z větší vzdálenosti nebo získávání bodů zdraví od nepřátel zabitých Blood Strike. Najednou lze vybrat pouze 3 z nich, ale hráč může kdykoli přepínat mezi kteroukoli z odemčených run [7] . Při procházení úrovní může hráč najít další životy, které vám, když postava zemře, umožní okamžitě pokračovat v průchodu hrou z místa smrti a bez resetování postupu [8] .
Stejně jako v předchozích dílech stojí proti hlavnímu hrdinovi různé druhy nepřátelských démonů. Nepřátelé mohou používat různé útoky na blízko a na dálku, které udělují hlavní postavě různé poškození. Démoni mají různé množství zdraví, mohou se vyhýbat hráčům útokům, lézt na různé překážky, létat a tak dále.
Hra obsahuje cheaty na modifikátory, které lze nalézt v různých úrovních jako sběratelské předměty. Umožňují přehrát již dokončené úrovně s dalšími funkcemi a neovlivňují postup hlavní pasáže [9] . Další doplňkovou možností jsou Master Levels, což jsou pokročilé verze úrovní z příběhové kampaně hry [10] . Ve hře je také režim "Extra life", ve kterém si jako v normální pasáži můžete vybrat jednu z prezentovaných úrovní obtížnosti a ve kterém pokud postava zemře a ona nemá životy navíc, veškerý postup v pasáži příběhové kampaně je ztracen [3] .
Tři hráči se účastní zápasu pro více hráčů: jeden z nich převezme roli Přemožitele zkázy a další dva roli silných obyčejných démonů, jako je Marauder, Mancubus, Pain Elemental a tak dále [11] . Hratelnost pro Popravčího je obdobná jako u singleplayerového módu a podmínkou výhry kola je zničení obou protivníků v určitém časovém úseku [11] . Démoni zase mohou zaútočit na nepřítele běžnými útoky na dálku, stejně jako používat aktivní schopnosti, které vám umožní dočasně zablokovat Popravčího v příjmu munice, brnění a bodů zdraví, přivolat další démony, postavit bariéry, léčit sebe a spoluhráče. a tak dále [11] . Každý démon má 4 aktivní schopnosti. Navíc, pokud byl jeden z démonů zničen, pak může být vzkříšen, pokud druhého démona do určité doby nezničí Popravčí [11] . Cílem obou démonů je zničit Popravčího. Kromě démonů ovládaných hráči stojí proti Popravci i démoni ovládaní umělou inteligencí [11] . Po každém kole mají všichni hráči možnost zvolit si vylepšení schopnosti nebo nějakého ukazatele, například množství zdraví [11] . Zápas trvá, dokud jedna ze stran nezvítězí ve třech kolech.
Příběhová kampaň Doom Eternal pokračuje v zápletce hry Doom z roku 2016 [12] . Dva roky po událostech, které se odehrály na Marsu, je Země téměř úplně napadena démonickými silami a lidské ztráty jdou do miliard. Během této doby se Popravčí zkázy zmocní vesmírné pevnosti, kterou používá jako své vlastní sídlo. V době událostí ve hře má Kat v plánu zničit Cult of Deag – tři kněze, kteří vedou invazi démonů na Zemi: Deag Nilox, Deag Ranak a Deag Grava [13] . Nejprve vystopuje Niloxe, který je v Infernal Barge; po dosažení Niloxe mu kat usekne hlavu. Hlavní hrdina se pomocí hlavy kněze dostane na setkání kultu a zastraší zbytek jeho členů, kteří prohlašují, že všichni lidé za své činy by měli být obětováni Kan Stvořiteli - vůdci mocné rasy Stvořitelů. Ze strachu o životy Deagů je Kahn the Shaper teleportuje na neznámá místa a varuje Kata před následky jeho činů.
Aby našel druhého kněze, Kat najde Nebeského Lokátora, následně obviní Lokátora od Zrádce – příslušníka rasy Argent D'Nur, který zradil svůj lid výměnou za život svého syna, ale byl oklamán [13] . Zrádce varuje Kata, že je nebezpečné postavit se Kahnovi na odpor, ale požádá ho o pomoc. Po přivedení lokátoru do svého ústředí Kat určí polohu druhého kněze - Sektářskou základnu na severu Země, kde se usadili zaměstnanci United Aerospace Corporation, kteří přešli na stranu Pekla. Hrdina infiltruje základnu, zničí mnoho démonů, dostane se k Ranakovi a popraví ho.
Aby popravčí našel třetího kněze, potřebuje najít Samuela Haydena, kyborga a bývalého předsedu představenstva UAC, který se po událostech z minulé hry přestěhoval na Zemi a vedl koalici [13] . Po proražení hord démonů najde Kat Haydena, ale v boji s démony se mu podařilo utrpět značné poškození a silný démon, Marauder, pronikne do koaliční základny, takže Popravčí teleportuje Haydenovo tělo do své pevnosti, a v bitvě zničí nového nepřítele. Na základně hlavní hrdina připojí kyborga k vybavení pevnosti a dozví se od něj, že poslední kněz se ukrývá v Pevnosti strážců ve světě Argent D'Nur. Dostanete se tam pouze branami starověkého marťanského města Gebet, které se nachází uvnitř planety. Kat přijíždí na Marsův měsíc Phobos , pomocí obrovského děla BFG 10000 otevírá kůru Marsu a dostává se do města v záchranném člunu. Když popravčí vstoupí do Pevnosti strážců, je hráči ukázáno několik jeho vzpomínek: v jedné z nich se ukáže, že Doomguy, protagonista Doom , Doom 2 a Doom 64 , po událostech posledně jmenovaného upadl do svět Argent D'Nur a jedná se o stejnou postavu jako Kat Roca [13] . Po dosažení arény Kat v bitvě zničí démona Gladiátora, který bránil Deaga Grava, a poté samotného kněze.
Po ztrátě všech tří kněží a zbavení možnosti zničit lidstvo se Kahn Stvořitel rozhodne uchýlit k jinému plánu a pokračuje v probuzení ikony hříchu. Nyní musí hrdina zabránit Kahnovým plánům, ale k tomu se potřebuje dostat do Urdaku - světa rasy Stvořitelů, jehož jediný portál se nachází v Nekravolu - obrovské budově v Pekle, která produkuje energii Argent. Popravčí se probojovával hordami démonů a zjistil, že energie Argent se vyrábí z lidských duší a je také hlavním důvodem úspěchu Stvořitelů [14] . Po dosažení vrcholu Nekravol otevře hrdina portál do Urdaku. Tam hrdina sleduje, jak se Kahn pokouší využít srdce zrádcova syna k převzetí kontroly nad ikonou hříchu. Kat zasáhne do rituálu a zničí srdce, čímž splní žádost Zrádce. Ikona hříchu se vymkne kontrole a projde portálem na Zemi. Kat je nucen ji následovat, ale Kahn mu zablokuje cestu. Během bitvy Kat porazí Kahna Stvořitele a poté se teleportuje na Zemi. Tam najde Ikonu hříchu a v souboji s ní nejprve zničí její brnění a poté i ji [14] . Zničení ikony znamená konec invaze a vítězství lidské rasy nad démony.
Doom Eternal: The Ancient Gods – Part One a Doom Eternal: The Ancient Gods – Part Two se odehrávají po událostech hlavní kampaně [15] .
Doom Eternal byla první hra založená na nové verzi id Software engine - id Tech 7 [16] . Stejně jako u Dooma z roku 2016 projekt režíroval Hugo Martin a produkoval Marty Stratton [17] . Režim pro více hráčů byl vyvinut přímo společností id Software, na rozdíl od Doom z roku 2016 , který měl multiplayer vyvinutý ve spolupráci s třetí stranou, Certain Affinity [18] . Vývojáři opustili režim „Deathmatch“, který zpopularizoval Doom v roce 1993 a následně se objevil v každé hlavní hře v sérii. Podle Pete Hines, viceprezidenta marketingu Bethesdy, to bylo provedeno proto, že se režim cítil „odtržený od hlavní hry“ v Doom z roku 2016 a vývojáři jej nechtěli implementovat jen proto, že byl přítomen v minulých hrách. [19 ] . Vývojáři zároveň opustili editor map Doom SnapMap, který byl použit ve hře z roku 2016 [20] . Kromě režimu pro více hráčů vývojáři představili režim „Invasion“, který měl hráčům umožnit napadnout příběhové kampaně jiných uživatelů pod maskou démonů a jeho vydání bylo naplánováno až po vydání hlavní hry, nicméně jeho vývoj byl zrušen v červenci 2021 a bude vydán místo režimu Horde [21] [22] . Hlavní hru složil Mick Gordon , který předtím složil skóre pro hry Doom 2016 , Wolfenstein II: The New Colossus , Prey a další hry [23] . Verzi pro konzoli Nintendo Switch vyvinul Panic Button , který již dříve pro stejnou konzoli vyvinul verzi Doom z roku 2016 [24] .
Podle Martina má Doom Eternal dvakrát více druhů démonů než Doom 2016 [2] . Do hry se vrátili protivníci, se kterými se dříve setkali v předchozích hrách v sérii, jako archvili a arachnotrons, stejně jako jejich nové typy, jako je Marauder [2] . Kromě dvojitého skoku, který se poprvé objevil v Doomu z roku 2016 , přibyl mechanik pomlčky – rychlý krok stranou [25] .
Změnila se i sada zbraní. Na rozdíl od předchozí hlavní hry není ve Eternal žádná pistole – místo toho je startovací zbraní na začátku hry brokovnice [26] . Dvojhlavňová brokovnice (super brokovnice) dostala hák, který může zabiják zkázy použít, aby se přitáhl k nepřátelům. Velkolepý dokončovací mechanismus, který byl poprvé představen v roce 2016 Doom , je také přítomen v Doom Eternal . Pro efektní dokončovací pohyby se používá čepel zabudovaná do pancéřové rukavice a na rameno je připevněn plamenomet [2] . Jako další zbraň na blízko přibyl kromě motorové pily meč Crucible, který umožňuje zabít libovolného protivníka kromě bossů jednou ranou [25] . Do Eternal byly kromě běžných granátů zavedeny i kryogranáty , které dočasně zmrazí protivníky, přičemž oba typy granátů se nyní automaticky obnovují [25] . Jako novou mechaniku vývojáři vyzdvihují možnost zneschopnění démonických zbraní, například plamenometů Mancubus nebo kulometu arachnotronu, a také vizuální zobrazení poškození nepřátel [2] . Dalším novým přírůstkem je Blood Strike, obzvláště silný útok na blízko, který je nabitý velkolepými dokončovacími pohyby [25] .
Doom Eternal byl oznámen 11. června 2018 na E3 2018 [27] . Hra Doom Eternal byla ukázána 10. srpna 2018 v rámci QuakeCon 2018, kde bylo také oznámeno, že hra vyjde na Windows , PlayStation 4 , Xbox One a Nintendo Switch [28] . Na konferenci GDC 2019 spolu s oznámením Google Stadia bylo oznámeno, že Doom Eternal bude jednou z prvních her dostupných na této službě [29] . Na konferenci Bethesda během výstavy E3 2019 bylo oznámeno datum vydání hry - 22. listopadu 2019 [30] . Později však bylo oznámeno, že Doom Eternal bude přeplánován na 20. března 2020 pro verze pro Windows, PlayStation 4 a Xbox One, přičemž verze pro Nintendo Switch bude po vydání těchto verzí [31] . V listopadu bylo oznámeno, že verze pro Nintendo Switch nebude mít fyzické vydání a později ten měsíc bylo datum vydání verze pro Nintendo Switch oznámeno na 8. prosince 2020 [32] .
V srpnu 2020 Bethesda Softworks oznámila, že Eternal bude k dispozici na PlayStation 5 a Xbox Series X [comm. 2] nejprve v rámci zpětné kompatibility a poté bude dostávat vlastní verze pro tyto konzole [33] . Zároveň uživatelé, kteří si zakoupili verze pro PlayStation 4 a Xbox One, získají verze pro nové konzole zdarma [33] . Na E3 2021 bylo oznámeno, že remasterované verze hry pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S vyjdou 29. června 2021 [34] . Verze pro PlayStation 5 a Xbox Series X budou podporovat ray tracing a verze pro PC tuto možnost obdrží prostřednictvím aktualizace, která vyjde ve stejný den [34] .
Kromě hlavní hry byla vydána dvě rozšíření. Spolu s hrou šel do prodeje season pass, který obsahuje přístup ke dvěma doplňkům. První z nich, The Ancient Gods: Part One , byl oznámen na QuakeCon 2020 a byl vydán 20. října 2020 na Windows, PlayStation 4 a Xbox One, s verzí pro Nintendo Switch vydanou v červnu 2021 [15] [35] [ 36] . Další rozšíření The Ancient Gods: Part Two se začalo prodávat 18. března 2021 [37] . Obě rozšíření jsou samostatná – nákup nevyžaduje základní hru a každé z rozšíření poskytuje přístup nejen k odpovídající příběhové kampani, ale také k multiplayerovému režimu základní hry [38] [39] .
Hra je k dispozici ve třech edicích: Standard Edition obsahuje základní hru, Digital Deluxe Edition obsahuje základní hru, Year 1 Season Pass a další kosmetický vzhled Doomslayer a zvuky klasických zbraní, a Collector's Edition obsahuje kopii hry . Digital Deluxe Edition , kopie helmy Executioner v plné velikosti, steelbook, artbook a litografický tisk, stejně jako digitální verze soundtracků Doom a Doom Eternal z roku 2016 [40] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | (PC) 88/100 [41] (PS4) 87/100 [42] (XONE) 88/100 [43] (NS) 80/100 [44] |
otevřený kritik | 89/100 [45] (NS) 82/100 [46] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 8,5/10 [47] |
okraj | 9/10 [48] |
EHZ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Famitsu | 34/40 [74] |
Herní informátor | 9,25/10 [50] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (NS) [73] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [51] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gamestar | 88/100 [53] |
IGN | 9/10 [54] 8/10 [11] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [58] (NS) 16/20 [59] |
Nintendo Life | (NS) 8/10 [71] |
PC hráč (USA) | 94/100 [9] |
Polygon | Doporučeno [55] |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Opatrovník | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC hry | 9/10 [60] |
PCGamesN | 9/10 [61] |
VideoGamer.com | 8/10 [62] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 8/10 [63] |
GoHa.Ru | 7/10 [70] |
hrát hru | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN Rusko | 9/10 [67] |
kanobu | 9/10 [25] |
StopGame.com | Úžasné |
" hazardní hry " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hry mail.ru | 9/10 [66] |
NETOPÝR | 9,4/10 [68] |
Obecně bylo oznámení a následné zveřejnění propagačních materiálů ke hře přijato kladně. Doom Eternal vyhrál od IGN „Nejlepší střílečku E3 2019“ [75] , získal dvě ceny z Game Critic Awards věnovaných také E3 2019 [76] a později vyhrál „Nejlepší akční hru“ na Gamescomu 2019 [ 77] . Vícebarevné barevné schéma GUI hry se však setkalo se smíšenými reakcemi hráčů [78] . Podle Huga Martina je potřeba jasné rozhraní pro lepší indikaci zbraní, množství munice a dalších položek [78] . Následně vývojáři oznámili, že hra bude mít možnost přizpůsobit si grafické rozhraní, jeho jednotlivé prvky a barvy [79] [80] .
Doom Eternal byl pozitivně přijat kritiky a recenzenty z herních publikací. Průměrné skóre na Metacritic je 88 ze 100 pro PC a Xbox One verze a 87 pro PlayStation 4 [41] [42] [43] . Verze pro Nintendo Switch byla hodnocena o něco níže – 80 bodů [44] . Hra má průměrné skóre 89 ze 100 na OpenCritic.
Nejčastěji vynikala vybroušená hratelnost jako ctnost hry. Eternal získal maximální hodnocení 5 hvězdiček od portálu „ Igromania “ – ve své recenzi Sergey Tsilyurik hru nazval „festivalem zábavy, téměř karikaturní krutosti, kde vy – choreograf i přední herec – předvádíte nejtěžší boj. piruettes to wild heavy metal“ , přičemž si všímal hratelnosti, rozmanitosti lokací, příběhu a vývoje herního světa, ale uvedl, že dva nové typy protivníků, Chapadla a Marauder, ho rozrušily [65] . Dmitrij Burdukov, autor StopGame.ru , dal hře také nejvyšší hodnocení - jako přednosti vyzdvihl dynamiku hry, rozmanitost úrovní, ale zároveň upozornil na dlouhé trvání průchodu jednotlivými úrovněmi . Denis Knyazev, recenzent portálu Kanobu , dal hře skóre 9 z 10 a pochválil hru za její "bojové" mechaniky, které označil za "šíleně komplexní, ale dokonale vyvážené", stejně jako autor hry StopGame.ru , zdůraznil rozmanitost úrovní, jejich design a architekturu [25] . Ryan McCaffrey z IGN zveřejnil dvě samostatné recenze na příběh hry a režimy pro více hráčů a také závěrečnou recenzi založenou na prvních dvou. Pochválil kampaň pro jednoho hráče jako jednu z nejlepších, kterou za poslední roky hrál, a poznamenal, že jako druhá hra svého druhu ztratila hra něco ze své novosti, ale ne vzrušení z intenzivní a zběsilé hry [11] [ 54] . Ve své závěrečné recenzi McCaffrey napsal, že Eternal staví na tom, co udělalo z rebootu z roku 2016 závan čerstvého vzduchu pro tento žánr . James Davenport, recenzent PC Gamer , hru také pochválil a poznamenal, že hra působí, jako by byla vytvořena především pro osobní počítače a ovládání klávesnice a myši [9] . Andrew Reiner, editor Game Informer , poznamenal, že Eternal je obtížnější než jeho předchůdce, ale obtížnost označil za spravedlivou vzhledem ke zvýšené palebné síle Doomslayera a také více způsobům, jak regenerovat zdraví [50] . Jako nevýhodu označil to, že některé hádanky prezentované ve hře nebyly na místě [50] .
Hudební doprovod Micka Gordona také získal všeobecné uznání. Autoři Igromania a Kanobu stručně hovořili o soundtracku jako o zásluze hry [25] [65] . Ryan McCaffrey napsal, že Gordonův „nový (a opět fantastický)“ soundtrack je rozhodně třeba pochválit za udržení napjatého tempa celé hry [54] . Dmitrij Burdukov také kladně hodnotil hudbu prezentovanou v projektu . Andrew Reiner v závěru své recenze označil soundtrack za těžký, ale jeho rytmus chytlavý [50] . Davenport označil partituru za „evoluci, nikoli reimaginaci“ soundtracku Doom z roku 2016 , bez kterého by Doom Eternal zněl naprázdno [9] .
McCaffrey se k režimu pro více hráčů vyjádřil pozitivně a řekl, že poté, co se naučíte všechny nuance, může být režim pro více hráčů plný zábavy, ale poznamenal, že trénink byl špatný [11] . Rayner napsal, že z hlediska multiplayeru je Eternal velkým krokem zpět pro celou sérii, protože ve hře chybí tradiční deathmatch série a možnost vytvářet vlastní mapy a Battlemode je jediný prezentovaný režim pro více hráčů [50] . Davenport cítil, že Battlemode byl více v souladu s duchem série, ačkoli to nebyl nejprominentnější režim podle názoru Emmy Matthewsové, další editorky PC Gamer [9] .
Názory na sekce úrovní s plošinováním byly rozděleny: Dmitrij Burdukov je obecně hodnotil kladně, ale Denis Knyazev naopak poznamenal, že sekce s plošinami nejsou plně ověřeny a postava někdy letí za nezbytnou římsu [25 ] . Rayner označil design takových sekcí za vynikající a vyžaduje přesné načasování a trajektorii, a také poznamenal, že některé platformingové prvky, jako je houpání na tyčích, jsou dobře integrovány do hry [50] .
Zavedení systému Denuvo Anti-Cheat do hry v jedné z her po vydání zaznamenalo negativní odezvu herní komunity [82] [83] . Hráči si také začali masivně stěžovat na chyby aktualizací, a to i během průchodu kampaně pro jednoho hráče [84] . V reakci na kritiku id Software tento anti-cheat systém odstranil v dalším patchi [85] [86] .
Pozdější verze pro Nintendo Switch byla také přijata převážně pozitivně, ale získala obecně nižší hodnocení než verze pro PC, PlayStation 4 a Xbox One. Hra má průměrné skóre 80 na Metacritic a 82 ze 100 na Opencritic. Michael Lehry z GameRevolution označil Switch verzi za „nejméně dobrou“ verzi hry, ale celkově ji ohodnotil jako přijatelnou a dal jí 4 z 5 možných. skóre.. Jako jeden z nedostatků uvedl sníženou snímkovou frekvenci na 30 snímků za sekundu kvůli slabšímu hardwaru konzole oproti 60 snímků za sekundu na jiných konzolích, což podle něj činí tuto verzi méně citlivou na ovládání. Lehry také označil ovladače Joy-Con a Switch Lite za nejméně vhodné pro tuto hru ve srovnání s ovladači jiných konzolí, stejně jako klávesnici a myš, a poznamenal, že ovládání gyroskopu situaci alespoň částečně koriguje, ale ne zcela . Vliv zhoršení grafické složky na hratelnost přitom označil za nepodstatný [73] . V některých aspektech s ním souhlasil i spisovatel Nintendo Life Chris Scallion, který označil za zjevné vážné zhoršení kvality ve srovnání s verzemi pro PlayStation 4 a Xbox One. Ten, stejně jako autor GameRevolution , poznamenal, že rozmazanější textury a snížení dynamického rozlišení nejsou tak patrné přímo během hraní, protože Eternal je hra s rychlým tempem a hráč nemá čas rozebírat všechny nedostatky v grafickém zpracování. součást této verze. Scallion také pozitivně komentoval stabilitu snímkové frekvence verze a nakonec dal hře skóre 8 z 10 [71] .
Většinu skladeb soundtracku produkoval Mick Gordon ve spolupráci se zvukovým ředitelem id Software Chadem Mossholderem [87] . Gordon také vysvětlil, že se na mixování málo podílel, pracoval pouze na některých skladbách (Meathook, Command and Control) [88] . Ty věci, které míchali zaměstnanci id Software, se ukázaly jako horší kvality: v BFG je hlasitost špatně normalizovaná , zvuk všech nástrojů je smíchaný. Jeho Meathook je na -10,8 RMS, což je standard pro metal, zatímco Metal Hell ostatních lidí dosahuje -4,9 RMS a selže, protože středy jsou hrubě ořezané [89] . Soundtrack byl vydán měsíc po vydání hry. Skladatel však v budoucnu nevyloučil vydání vlastní verze [90] . Výkonný producent Marty Stratton odpověděl v otevřeném dopise, že Gordon nestihl představit všechny skladby do poloviny dubna a nesplnil podmínky smlouvy, protože nebyl spokojený se spoluautorem a Mossholder neměl přístup ke zdroji. materiály, takže musel pracovat s hudebními stopami, které byly použity přímo ve hře samotné [91] , což způsobovalo problémy s kvalitou [92] . Stratton řekl, že id Software nebude spolupracovat s Gordonem na expanzích, které byly následně zaznamenány jinými skladateli [93] .
Hra debutovala na druhém místě žebříčku fyzických prodejů ve Spojeném království, překonala ji pouze Animal Crossing: New Horizons , která vyšla ve stejný den jako Eternal . Prodeje hry byly ale číselně asi o třetinu nižší než u jejího předchůdce, což byl pravděpodobně vedlejší účinek sociálního distancování způsobeného pandemií COVID-19 [94] . Od května 2020 se v Německu prodalo 100 000 fyzických kopií [95] . V Severní Americe byla hra v březnu 2020 šestou nejprodávanější hrou, i když digitální prodeje byly z tohoto seznamu také vyloučeny [96] .
Podle SuperData se k březnu 2020 hry celosvětově prodalo 3 miliony digitálních kopií, zatímco Doom z roku 2016 prodal za měsíc vydání 957 000 kopií. Díky tomu se Eternal stala čtvrtou nejvýdělečnější konzolovou hrou března 2020 [97] . U digitální distribuční služby Steam přesáhl maximální počet souběžných uživatelů 100 000, což je více než dvojnásobek výsledku Dooma za rok 2016 u stejné služby [98] . Podle vydavatele byly příjmy hry za první týden nejvyšší ze všech her v sérii a její otevírací víkend byl dvakrát vyšší než u hry z roku 2016 [99] . Na konci roku 2020 vygenerovala SuperData příjmy z digitálních kopií hry ve výši 454 milionů dolarů, čímž se stala desátou nejvýdělečnější placenou digitální hrou [100] . Podobné číslo bylo zveřejněno na LinkedIn profilu Davida Saunderse, bývalého produktového manažera ve společnosti id Software, který uvedl, že hra vydělala 450 milionů dolarů [101] [102] .
Odměna | Datum obřadu | Kategorie | Výsledek | Poznámka. |
---|---|---|---|---|
2018 Golden Joystick Awards | 16. listopadu 2018 | Nejočekávanější hra | Jmenování | [103] |
Ocenění herních kritiků 2019 | 28. června 2019 | Nejlepší PC hra | Vítězství | [104] |
Nejlepší akční hra | Vítězství | |||
Herní ocenění 2020 | 10. prosince 2020 | Hra roku | Jmenování | [105] |
Nejlepší akční hra | Jmenování | |||
Nejlepší soundtrack | Jmenování | |||
Nejlepší audio design | Jmenování | |||
"Hlas hráčů" | Jmenování | [106] | ||
IGN hra roku | 21. prosince 2020 | nejlepší střelec | Jmenování | [107] |
Ocenění PC Gamer Game of the Year 2020 | 29. prosince 2020 | Nejlepší střílečka z pohledu první osoby | Vítězství | [108] |
Igromania - nejlepší hry roku 2020 | 31. prosince 2020 | Hra roku | Jmenování | [109] |
Steam Awards 2020 | 4. ledna 2021 | Hra roku | Jmenování | [110] |
Nejlepší soundtrack | Vítězství | |||
Kanobu - nejlepší hry roku 2020 | 10. ledna 2021 | Nejlepší hra | Vítězství | [111] |
SXSW Gaming Awards 2021 | 20. března 2021 | Nejlepší hra roku | Jmenování | [112] |
Nejlepší soundtrack | Jmenování | |||
Nejlepší audio design | Vítězství |
Komentáře
Prameny
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|
Doom | Série||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||
Společnosti | ||||||
Technika | ||||||
Filmy |
| |||||
jiný | ||||||
Seznam her v sérii Kategorie:Doom |