DoomRPG

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 30. října 2020; kontroly vyžadují 5 úprav .
DoomRPG
Vývojář id Software
Fountainhead Entertainment
Vydavatel JAMDAT Mobile ( EA Mobile )
Část seriálu osud
Datum vydání 13. září 2005 [1]
Žánr CRPG
Tvůrci
Výrobce
Programátor John Carmack
Technické údaje
Platformy BREW , Java ME
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
Systémové
požadavky
J2ME s MIDP 2.0 nebo BREW 2.0 nebo vyšší
Řízení Klíče
Oficiální stránka

Doom RPG  je mobilní hra vyvinutá společností Fountainhead Entertainment , která kombinuje prvkytahové 3D střílečky s prvky RPG . Příběh Doom RPG sdílí mnoho podobností s tím Doom 3 .

Hratelnost

Navenek je hra podobná klasickému Doomovi : většina grafiky je převzata z prvních dílů série. Sada monster a zbraní je také téměř kompletně zachována. Jelikož se jedná o tahové RPG, hra Doom RPG se velmi liší od prvních her v sérii a příběh je velkou součástí hry. V průběhu hry budou NPC neutrální vůči hráči a počítačové terminály, které budou hráče informovat o tom, co se děje. Hra obsahuje inventář , do kterého si hráč může ukládat různé předměty. V průběhu hry se budou důležité zprávy (například kódy pro otevírání dveří) zaznamenávat do sešitu ( notebook ), který je také k dispozici v inventáři. Zatímco v Doom 3 hráč nemusí číst všechny zprávy (ale je to podporováno), v Doom RPG je k postupu úrovní potřeba většina dialogů a zpráv na počítačích.

Zbraně a příšery

Hra obsahuje všechny typy zbraní, jako v původním Doom 2 , kromě pěstí a motorových pil. Z nových typů zbraní se objevují - požární sekera ( Fire Axe ), hasicí přístroj ( Fire Extinguisher ).

Všichni nepřátelé jsou plně přeneseni z Dooma, kromě Arachnotrona a Spider-Leader. Místo toho přibyli noví nepřátelé – psi (Cerberus) a Kronos (šéf, přímý odkaz na Betrugera, který se proměnil v Maledicta z Doom 3). Každé monstrum, kromě Kronos a Cyberdemon, má tři variety, které se liší jmény, barvou a parametry. Pomocí předmětu Dog Collar (psí obojek ), když je před hráčem nepřátelský pekelný pes ( Hellhound ) nebo jeho jiný druh ( Cerberus nebo Demon Wolf), nestvůra zmizí z úrovně a hráč ji obdrží jako zbraň a štít (pokud hráč utrpí poškození, když drží zajatého psa v rukou, poškození je způsobeno psovi; zdraví psa se použije jako munice a po skončení zdraví opustí inventář). Při zajetí nového psa je předchozí odstraněn z inventáře, ale pokud si přejete, můžete získat všechny tři typy psů zajetím prvního a poté, co ztratíte zbraně ve třetím sektoru, zajmete druhý typ a budete mít dostali všechny zbraně zpět ze skříně, jděte do sedmého sektoru, kde se opět zbavte zbraní, zachyťte třetí typ psa a získejte všechny zbraně zpět spolu s dalšími dvěma typy psů.

Monstra mají slabiny vůči některým typům zbraní a odolnost vůči jiným (tato charakteristika zhruba odpovídá taktickým údajům monster z původních her [2] ). Monstrum, v závislosti na svém typu, může provést buď útok na dálku (pak se může pohybovat v tahu nebo střílet), nebo útok na blízko (potom, když se nestvůra dostane k hráči, může stále zaútočit; umožnit hráči vždy „utéct“ před příšerou). Útok v jednom tahu může být normální (jedno kousnutí nebo jeden výstřel) nebo trojitý. Při trojitém útoku se pravděpodobnost zasažení každého z nich bere v úvahu zvlášť – hráč může například uhnout prvním dvěma útokům, ale u třetího utržit poškození.

Děj

Hráč převezme roli nejmenovaného mariňáka (jako v DooM Marine - jediný způsob, jak vás NPC  osloví ) na stanici Martian UAC ( Union Aerospace Corporation ), jako v Doom 3 .

Hra je rozdělena do několika „sektorů“: Vstup („Vstup“), dva sektory křižovatky („Křižovatka“, „Přechod“, „Průjezd“; hlavní a po druhé invazi), sedm sektorů od sektoru 1 do sektoru 7 , a Reaktor ("reaktor"). Junction (před invazí) je jediné bezpečné místo ve hře, fungující jako základna UAC sjednocující všechny sektory. Nová hra začíná ve vstupním sektoru , ve kterém se hráč učí základním dogmatům hry, která po jejím dokončení nebude moci znovu navštívit.

Krátce před začátkem hry Gerard požádá Graffa, aby zkontroloval zabezpečení Jensenových počítačových dat. Jensen neprojde bezpečnostní kontrolou a je suspendován ze své práce. Jensen má podezření, že se na střelbě podílel Gerard. Zároveň začíná první invaze na základnu UAC. Postupem času se hráč setká s NPC, kteří se po rozhovoru s nimi promění v démony (první takovou postavou bude civilista, který prodal kód dveří za 20 kreditů UAC).

Na začátku hry se mariňák setká s Dr. Jensenem u terminálu, zatímco ten zjišťuje důvody jeho suspendace. V budoucnu hráč obdrží pomoc od Jensena a Gerarda. V Junction si mariňák přečte Jensenovu zprávu, že byl uvězněn v 5. sektoru a po propuštění doktora vypráví o zlověstných plánech Gerarda a Nadiry.

Při příštím setkání s Gerardem a Nadirou se hráč dozví, že je to Gerard, kdo stojí za invazí a snaží se znovu otevřít portál do pekla. Gerard spustí geotermální reaktor a postaví Nadiru a Marine Wretched. Nadira umírá, Gerard k útěku použije teleport. V sektorech modré zóny (sektory 6 a 7) najde mariňák BFG 9000 a klíč k reaktoru .

V sektoru 7 je cesta mariňáků přerušena druhou invazí, která sektor zničí. Po návratu na křižovatku zamořenou démony vstoupí mariňák s pomocí Kelvina a Jensena do reaktoru , posledního sektoru hry. V Junction se téměř všechny NPC promění v démony. Jensen a Kelvin jsou zabiti (jeden zemře při útoku elementála bolesti, druhý se promění v Belphegora).

Ve hře Reactor se mariňák setkává s mystickými marťanskými silami, které čistí lávové tůně z cesty mariňáka do reaktorové místnosti. Před vstupem do reaktoru čeká Gerard, který hlásí, že portál do Pekla je opět otevřený a bojuje s mariňákem v přestrojení za Kronose. Po zničení energetických tyčí, které krmí portál, se portál zavře a konečně vyplivne Cyberdémona (než Reaktor a NPC nazvou Cyberdémona výtvorem Kronos).

Designy ventilátorů

Doom RPG Remake Project (DRRP)  je fanouškovský projekt věnovaný portování původní hry na GZDoom engine . Remake kompletně přepracoval původní úrovně, vylepšil grafiku a tahovou mechaniku nahradil real-time hrou typickou pro doom. Kromě práce na hratelnosti a úrovních projektový tým opravuje překlad z Boyko Timofey.

V tuto chvíli je projekt ve vývoji a má stabilní beta verzi v0.5.0 (Brew update) a je dostupný ve dvou jazycích (ruština a angličtina).

Poznámky

  1. Doom RPG pro mobily  (anglicky)  (downlink) . GameSpot . Získáno 7. srpna 2009. Archivováno z originálu 29. února 2012.
  2. Například monstrum Lost Soul, které ve hře Doom zastaví svůj útok, když obdrží jakékoli poškození, je zranitelné rychlopalným kulometem

Odkazy

Oficiální Recenze jiný