Doom II: Peklo na Zemi | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojář | ID Software |
Vydavatel | GT Interactive |
Část seriálu | osud |
Datum vydání |
30. září 1994
MS-DOS 30. září 1994 Mac OS 27. června 1995 PlayStation 16. listopadu 1995 Game Boy Advance 28. října 2002 Tapwave Zodiac 11. května 2004 Xbox 5. října 2005 Xbox 360 26. května 2010 PlayStation1 Edition 6 ( BFG PlayStation 3 Edition ) 2012 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android 26. července 2019 |
Licence | GNU GPL a proprietární |
Verze | 1.9 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Tvůrci | |
Dozorce | Sandy Petersen |
Herní návrháři | Sandy Petersen, Sean Green, Američan McGee |
Programátoři | John Carmack , John Romero, Dave Taylor |
Malíři | Adrian Carmack, Kevin Cloud |
Skladatel | Bobby princ |
Technické údaje | |
Platformy |
Seznam
MS-DOS Windows Mac OS PlayStation Sega Saturn Game Boy Advance Tapwave Zodiac PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch iOS Android |
motor | ID Tech 1 |
Herní módy | multiplayer |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | disketa , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
RAM : 4 MB |
Řízení | Klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Doom II: Hell on Earth je střílečka z pohledu první osoby vyvinutáspolečností id Software . Původně byl vydán v roce 1994 pro osobní počítače se systémem MS-DOS . Jde o pokračování hry Doom , která vyšla o rok dříve. Na rozdíl od Doom z roku 1993 , který byl distribuován na základě sharewaru prostřednictvím zásilkové služby, se Doom II prodával v obchodech.
Doom II je střílečka z pohledu první osoby . Hra nemá žádné znatelné rozdíly od Doom z roku 1993. Hra využívá pseudo-3D grafiku se skřítky nepřátel a objektů. Podstatou hry bylo stále najít způsob, jak se přesunout z jedné úrovně do druhé a cestou ničit monstra. Malou herní novinkou je, že místo tří malých epizod, které lze hrát v libovolném pořadí, hra obsahuje jednu velkou epizodu s periodickými dějovými textovými vložkami. To znamená, že hráč na začátku nové epizody neztratí své sebrané zbraně, munici a brnění.
V průběhu hry se uživatel setkává s různými typy protivníků s různými zdravotními rezervami a typy útoků. Téměř každý typ protivníka má několik typů útoků, jejichž použití závisí na různých faktorech během bitvy. Kromě běžných nepřátel jsou ve hrách bossové – protivníci s velkou zásobou zdraví a mnohem silnějšími typy útoků. Na rozdíl od většiny her, kde se každý boss obvykle objevuje v jednotném čísle a pouze jednou za celou hru, se bossové v Doom 2 mohou objevit několikrát za hru.
Ke zničení protivníků má hráč přístup k arzenálu zbraní, který představují fiktivní střelné a energetické zbraně, motorová pila a také boj na blízko. Hráč může nosit všechny druhy zbraní současně a kdykoli je používat. Munici do zbraní lze získat od zlikvidovaných nepřátel nebo sebrat z příslušných míst v úrovních [1] . Hráč si také může vyzvednout bonusy za zdraví a brnění. Na úrovních můžete někdy najít další bonusy: například dočasnou nezranitelnost nebo neviditelnost. Tyto bonusy se obvykle nacházejí v tajných částech úrovní nebo jsou dobře chráněny před nepřítelem.
Hra se odehrává krátce po událostech Dooma . Hráč opět ovládá nejmenovaného mariňáka ze hry , který se v původní hře vypořádal se silami pekla na Phobos , Deimos a Mars . Na své rodné Zemi zjišťuje, že i ona se stala obětí invaze monster.
Po 30 úrovní (nepočítaje dvě tajné) mariňák opět čelí hordám pekelných stvoření. V určitém okamžiku se dozví, že těch pár přeživších pozemšťanů je na kosmodromu. S jeho pomocí uniknou na transportní lodi. Mariňák zůstává jediným živým tvorem na planetě a klidně čeká na smrt, spokojený, že lidská civilizace byla zachráněna a může se znovuzrodit někde v hlubinách vesmíru. Ale o pár minut později dostane zprávu od uprchlíků, že objevili místo, odkud pekelné síly vtrhly do naší reality. Mariňák se dostane k dimenzionální bráně, ale nevidí způsob, jak ji zavřít. Při hledání řešení jde do pekla.
Nakonec mariňák, který si prorazil cestu přes hordy pekelných stvoření, najde obydlí obrovského a nejmocnějšího démona ze všech, Ikony hříchu (Baphomet). Zničí Ikonu hříchu vystřelením raket na její nechráněný mozek. Její smrt způsobí zkázu v pekle a portál na Zemi se zavře. Marine přemýšlí, kam zlí lidé půjdou, když zemřou nyní, když bylo peklo zničeno, a na své cestě domů uvažuje, že obnova světa bude zábavnější než jeho záchrana.
Během vyjednávání o publikaci navrhl šéf GT Interactive Ron Chaimovich, aby id Software vydalo „podmíněné Doom II “ v maloobchodě. Tým souhlasil s jeho návrhem a uzavřel dohodu s rozpočtem 2 miliony dolarů. Licencovaná verze byla sestavena 29. srpna 1994. Druhá hra v sérii s podtitulem Hell on Earth byla vydána pro osobní počítače se systémem MS-DOS 30. září v USA a 10. října v Evropě v maloobchodě. Vzhledem k tomu , že Doom II používal již existující kód napsaný pro původního Dooma , celý vývojový cyklus hry trval asi 8 měsíců a neměla žádné vizuální rozdíly od původní hry, ale vyznačovala se absencí rozdělení na epizody, jednou novou zbraní. a několik nových typů nepřátel [2] .
Hra byla následně portována na mnoho dalších platforem. První port byl uvolněn pro počítače se systémem Mac OS – verze pro tento operační systém byla vydána 27. června 1995. Následovalo vydání verzí pro různé konzole: 16. listopadu 1995 se začala prodávat verze pro PlayStation, 28. října 2002 vyšla verze pro kapesní konzoli Game Boy Advance , 11. května 2004 a port pro Tapwave Zodiac byl propuštěn , 3. dubna 2005 hra stala se dostupná pro originální Xbox . Dne 26. května 2010 vyšel Doom 2 pro Xbox 360 a k této verzi hry byla přidána další epizoda – No Rest for the Living .
16. října 2012 vyšla aktualizovaná verze hry Doom 3 pro Windows, PlayStation 3 a Xbox 360 s názvem Doom 3: BFG Edition , která zahrnuje nejen samotný Doom 3 a jeho doplňky, ale také The Ultimate Doom a Doom 2 s No Rest for the Living . V roce 2015 Nvidia portovala BFG Edition v podobném složení jako jejich zařízení Android z rodiny Shield . 26. července 2019 vyšel Doom 3 pro PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch a Doom a Doom 2 byly portovány na 5 nových platforem najednou: verze pro PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS se objevily na stejném den , stejně jako samostatná verze pro Android [3] .
V Německu byla kvůli problémům se zákonem hra vydána ve speciální verzi 1.666g, bez tajných „nacistických“ úrovní 31 a 32.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | (PC) 95,00 % [6] (GBA) 76,64 % [7] (X360) 77,36 % [8] |
Metakritický | (PC) 83/100 [4] (X360) 77/100 [5] |
Doom II byl velmi dobře přijat kritiky i hráči. Počet prodaných kopií dosáhl dvou milionů [9] . V té době to byla komerčně nejúspěšnější hra id Software, která generovala příjmy přibližně 100 milionů dolarů. V roce 1995, Doom II vyhrál Origins Award za „Nejlepší fantasy a sci-fi počítačová hra roku 1994“.
Final Doom byl vyvinut z této hry s epizodami TNT: Evilution a The Plutonia Experiment .
Po vydání Dooma II většina modderů přeorientovala své úsilí z Dooma na něj.
Poslední cache hry byla poctivě objevena 24 let po vydání hry: hráč pod přezdívkou Zero Master se k němu dostal bez cheatových kódů na úrovni 15 pod názvem Industrial Zone, což bylo zaznamenáno herními médii a způsobilo to chvála hráči od samotného Johna Romera [10] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|
V bibliografických katalozích |
Doom | Série||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||
Společnosti | ||||||
Technika | ||||||
Filmy |
| |||||
jiný | ||||||
Seznam her v sérii Kategorie:Doom |
ID Software | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||||||
Zaměstnanci |
| ||||||||||||||||
Společnost |
| ||||||||||||||||
Technika | |||||||||||||||||
jiný |
|