Zemětřesení | |
---|---|
Vývojář |
id Software Nightdive Studios |
Vydavatel |
Activision Bethesda Softworks![]() |
Část seriálu | Zemětřesení |
Datum vydání |
MS-DOS, Windows: ![]() Linux: ![]() Mac OS: ![]() Sega Saturn: ![]() Nintendo 64: ![]() ![]() Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Přepnout: ![]() PlayStation 5, Xbox Series X/S ![]() |
Licence |
shareware ; zdrojový kód bez grafiky je od roku 1999 volně dostupný pod GNU GPL |
Verze |
1.08 (DOS) 1.09 (WinQuake) 1.09/0.97 (GLQuake) |
Nejnovější verze |
|
Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
ESRB : M - Vyspělé BBFC : 15 RARS : 16+ (Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch), 18+ (PS4, PS5) |
Tvůrci | |
Dozorce | Sean Green |
Herní návrháři | Američan McGee , John Romero , Sandy Petersen , Tim Willits |
Programátoři | John Carmack , Michael Abrash |
Malíři | Adrian Carmack , Kevin Cloud |
Skladatel | Trent Reznor |
Technické údaje | |
Platformy | MS-DOS , Windows , Linux , Mac OS , Sega Dreamcast , Sega Saturn , Nintendo 64 , Amiga OS , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch |
motor |
Quake engine KEX Engine (předělaný) |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] a ruština [1] |
Dopravce | CD , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
486DX4-100 (minimum), doporučeno Pentium, 8 MB RAM |
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Quake ( /kweɪk/ , " quake ") je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností id Software a vydaná 22. července 1996 (plná verze).
Před oficiálním vydáním plné verze hry, konkrétně 24. února 1996, vyšlo technologické demo hry s názvem QTest . Neměla podporu pro jeden herní režim a část hry ještě nebyla dokončena, ale kvůli přítomnosti podpory pro více hráčů ve hře se na světě objevily desítky online herních serverů doslova za den . Poté, 22. června 1996, byla vydána sharewarová verze hry, která obsahovala pouze první epizodu a je k dispozici ke stažení na oficiálních stránkách id Software .
Hra udělala průlom v 3D technologii, používala texturované polygonální modely místo skřítků , stejně jako plně 3D BSP mapu místo 2D s informacemi o výšce (jako tomu bylo v Doomu ), čímž realizovala plně 3D svět.
Většinu motoru Quake napsal John Carmack . Hra je také známá svým soundtrackem, který složil Trent Reznor z Nine Inch Nails . Quake je předchůdcem jedné z nejúspěšnějších herních franšíz, s více než 4 miliony prodaných kopií celkem za Quake, Quake II a Quake III: Arena . Na konci roku 2005 vyšlo pokračování série - Quake 4 , což je dějové pokračování Quake 2.
S příchodem prvního Quake se zrodil koncept „ esportů “, vznikla rozsáhlá komunita , začaly se pořádat velké šampionáty a ve vztahu k počítačovým hrám vznikl koncept triků : použití některých herních chyb v pohybu postav. k dosažení superschopností profesionálních hráčů , speciálně upravených v profesionálních modifikacích (viz níže).CPM a Defrag ).
Hra se skládá z 28 úrovní, které jsou seskupeny do 4 epizod a dále 4 skrytých dílčích úrovní v každé epizodě (vstup do každé z nich je ukryt v tajných oblastech jednotlivých úrovní). Každá epizoda je samostatnou dimenzí, do které hráč vstupuje teleportační bránou. Můžete si vybrat 4 úrovně obtížnosti (Skill) a poslední úroveň obtížnosti, „Noční můra“, je tajná a musíte nejprve najít vchod do ní. Každá epizoda začíná ve futuristické vojenské základně, která obsahuje bránu do alternativní reality se „ středověkým “ prostředím. Každá úroveň má tajné oblasti - speciální malá místa skrytá před hráčem. V každém z nich najdete nějakou užitečnou věc. Nejčastěji lze vchod do takové tajné oblasti najít, pokud se pečlivě podíváte na situaci. Mohou to být buď dveře, které se otevírají výstřelem nebo tlačítkem, nebo nějaký druh výklenku, do kterého je špatně vidět průchod. Při vstupu do tajné oblasti se na obrazovce obvykle zobrazí "Našli jste tajnou oblast!" („Našli jste tajné místo!“). Na konci každé úrovně se zobrazí statistika průchodu: strávený čas, počet zabitých nepřátel a odhalená tajemství.
Hra, stejně jako mnoho her id Software, má systém odplaty. Pokud jedna z příšer zaútočí na druhou, vyřeší si věci mezi sebou a nevěnují pozornost hráči. Vojáci mezi sebou mohou být nepřátelští, zatímco ostatní nestvůry neútočí na příslušníky svého druhu.
Jste bezejmenný voják, kterého ráno probudil váš velitel. Neznámý nepřítel s kódovým označením Quake devastuje vaši vojenskou základnu a posílá legie smrti teleportační bránou zvanou "Slipgate". Jste povoláni k vedení odvetné operace „Counterstrike“ (Counterstrike), projděte touto bránou na území nepřítele v jiné dimenzi a zničte ho.
Hlavní článek: Quakeworld
V Quake byla od samého začátku, spolu s pasáží pro jednoho hráče, implementována možnost síťové hry mezi účastníky - režim pro více hráčů . Původní implementace však byla navržena téměř výhradně pro hraní v lokální síti .
Vzhledem k obrovské popularitě hry a začátku rozšiřování veřejných sítí ( internetu ) byl 17. prosince 1996, krátce po oficiálním vydání hry, vydán doplněk od id Software - QuakeWorld .
Její podstata spočívá ve výrazném přepracování síťového kódu hry a možnosti zahrnout do hry uživatele nejen lokálních sítí. Jednou z novinek byla predikce na straně klienta - režim, který umožňoval hráčovu počítači předpovídat pohyb objektů ještě před odpovědí serveru, což umožnilo výrazně snížit požadavky na rychlost připojení k internetu, a tím otevřít přístup ke hře. obrovskému množství lidí. Stojí za zmínku, že fyzika QuakeWorld je mírně odlišná od fyziky běžného Quake. V první řadě se to týká skoků a některých zbraní.
Quake se tak stal jednou z prvních her pro více hráčů na internetu. Ve skutečnosti se QuakeWorld stal na dlouhou dobu standardem pro vytváření online her a původní verze Quake, aby se odlišila od QuakeWorld , se mezi hráči začala nazývat NetQuake .
QuakeWorld servery různých modifikací ( Deathmatch , TeamFortress ) jsou na internetu stále velmi oblíbené.
V roce 2016 vydala MachineGames pátou oficiální epizodu k 20. výročí hry s názvem Dimension of the Past [2] . 19. srpna 2021 byla na QuakeCon 2021 oznámena remasterovaná edice hry [3] . Tato edice obsahuje DLC The Scourge of Armagon, epizodu Dissolution of Eternity Dimension of the Past a další nové DLC s názvem Dimension of the Machine, rovněž vyvinuté společností MachineGames [4] . Jako technické vlastnosti, aktualizované herní modely, vylepšené osvětlení, podpora širokoúhlých rozlišení, anti-aliasing [3] byly zdůrazněny . Znovuvydání vyšlo ve stejný den pro Windows, PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch. Očekávají se pozdější verze pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S [3] . Na všech platformách jsou dostupné kooperativní a multiplayerové módy, stejně jako multiplatformní hraní [3] .
Veškerou hudbu a zvuky ve hře složil Trent Reznor . Ve skutečnosti hudební skladby nemají žádné oficiální názvy, skladby byly pojmenovány fanoušky a programy, které převzaly jména z internetových databází. Číslování stop začíná na 2 (č. 1 je vyhrazeno pro herní data), možná doba trvání je uvedena v závorkách:
Quake engine má vestavěný interpret bytecode , který spouští program, který definuje veškerou "logiku" herních událostí. Bytecode je obsažen v souboru progs.dat , který je generován ze zdrojového kódu QuakeC speciálním kompilátorem. Úpravou tohoto souboru můžete vytvářet různé modifikace Quake.
V Quake II a pozdějších hrách byl interpret vyloučen z enginu, ale možnost vytvářet modifikace stále zůstala - kód zodpovědný za herní procesy byl přesunut do dynamicky načítaných knihoven (gamex86.dll / gamex86.so v Quake II pro i386 / Linux ).
Na základě původního enginu byly vytvořeny různé modifikace hry, z nichž nejznámější jsou:
A také méně známé: Q!Zone for Quake (1996), Shrak for Quake (1997), Alien Quake (1997), Malice (1997), Nehahra (2000), Soul of Evil (2002).
Kromě toho stojí za zmínku velké množství demo-válců, které se objevily díky úpravám, které vám umožňují létat nad mapou libovolnou rychlostí a v jakékoli výšce, stejně jako již zaznamenané speciální programy pro řezání. V podstatě šlo o promo videa různých týmů. Ale nechyběly ani ukázky přechodu hry na chvíli a dokonce i nějaké zdání karikatur.
V roce 1999 byl zdrojový kód pro Quake a QuakeWorld vydán pod licencí GPL , což umožňuje nadšencům vyvíjet a upravovat serverovou i klientskou stranu hry.
Quake se stal po Doomovi druhou hrou, ve které je velmi rozšířený speedrunning , tedy vysokorychlostní průchod hry . Zvláštností Quake enginu je, že má spoustu nezdokumentovaných funkcí , díky kterým je vysokorychlostní průchod velmi velkolepý a nečekaný. Quake hlavní komunitou speedrunnerů je SDA . Nejlepšími výsledky jsou zatím 11 minut 29 sekund „Quake hotovo nejrychleji“ a 48 minut celé „Quake hotovo 100% nejrychleji“ .
V roce 1996 byl vydán krátký film „ Deník táborníka “, který byl vytvořen pomocí hry.
Quake engine využívá technologii BSP k detekci kolizí ( Collision detection ) a odříznutí neviditelných polygonů ( Backface culling ) .
Poměrně oblíbenou činností mezi fanoušky hry je tvorba map - trojrozměrných modelů herního prostoru Quake. Vzhledem k tomu, že mnoho dalších her je založeno na Quake Engine, technologie tvorby map pro ně se jen málo liší od technologie tvorby map pro Quake (nejčastěji se k tomu používají stejné programy).
Quake je oblíbená disciplína na centrálních mistrovstvích světa v esportech, jako jsou CPL , WCG a DreamHack .
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Quake | Seriál|
---|---|
Hry |
|
Modifikace | |
Vývojáři | |
Související články | |
Kategorie:Quake |
ID Software | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||||||
Zaměstnanci |
| ||||||||||||||||
Společnost |
| ||||||||||||||||
Technika | |||||||||||||||||
jiný |
|