Zemětřesení

Zemětřesení
Vývojář id Software Nightdive Studios
Vydavatel Activision Bethesda Softworks
Celý svět
Část seriálu Zemětřesení
Datum vydání MS-DOS, Windows:
Oblast Severní Amerika 22. července 1996
Linux:
Celý svět 5. července 1996
Mac OS:
Oblast Severní Amerika 28. srpna 1997
Sega Saturn:
Oblast Severní Amerika 31. října 1997
Nintendo 64:
Oblast Severní Amerika 24. března 1998
Region Evropa24. května 1998
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Přepnout:
Celý svět 19. srpna 2021
PlayStation 5, Xbox Series X/S
Celý svět 12. října 2021
Licence shareware ; zdrojový kód bez grafiky je od roku 1999
volně dostupný pod GNU GPL
Verze 1.08 (DOS)
1.09 (WinQuake)
1.09/0.97 (GLQuake)
Nejnovější verze
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Věkové
hodnocení
ESRB : M - Vyspělé
BBFC : 15
RARS : 16+ (Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch), 18+ (PS4, PS5)
Tvůrci
Dozorce Sean Green
Herní návrháři Američan McGee , John Romero , Sandy Petersen , Tim Willits
Programátoři John Carmack , Michael Abrash
Malíři Adrian Carmack , Kevin Cloud
Skladatel Trent Reznor
Technické údaje
Platformy MS-DOS , Windows , Linux , Mac OS , Sega Dreamcast , Sega Saturn , Nintendo 64 , Amiga OS , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch
motor Quake engine
KEX Engine (předělaný)
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] a ruština [1]
Dopravce CD , digitální distribuce
Systémové
požadavky
486DX4-100 (minimum), doporučeno Pentium, 8 MB RAM
Řízení klávesnice , myš , gamepad
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Quake ( /kweɪk/ ,  quake ") je  střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností id Software a vydaná 22. července 1996 (plná verze).

Před oficiálním vydáním plné verze hry, konkrétně 24. února 1996, vyšlo technologické demo hry s názvem QTest . Neměla podporu pro jeden herní režim a část hry ještě nebyla dokončena, ale kvůli přítomnosti podpory pro více hráčů ve hře se na světě objevily desítky online herních serverů doslova za den . Poté, 22. června 1996, byla vydána sharewarová verze hry, která obsahovala pouze první epizodu a je k dispozici ke stažení na oficiálních stránkách id Software .

Hra udělala průlom v 3D technologii, používala texturované polygonální modely místo skřítků , stejně jako plně 3D BSP mapu místo 2D s informacemi o výšce (jako tomu bylo v Doomu ), čímž realizovala plně 3D svět.

Většinu motoru Quake napsal John Carmack . Hra je také známá svým soundtrackem, který složil Trent Reznor z Nine Inch Nails . Quake je předchůdcem jedné z nejúspěšnějších herních franšíz, s více než 4 miliony prodaných kopií celkem za Quake, Quake II a Quake III: Arena . Na konci roku 2005 vyšlo pokračování série - Quake 4 , což je dějové pokračování Quake 2.

S příchodem prvního Quake se zrodil koncept „ esportů “, vznikla rozsáhlá komunita , začaly se pořádat velké šampionáty a ve vztahu k počítačovým hrám vznikl koncept triků : použití některých herních chyb v pohybu postav. k dosažení superschopností profesionálních hráčů , speciálně upravených v profesionálních modifikacích (viz níže).CPM a Defrag ).

Hratelnost

Hra se skládá z 28 úrovní, které jsou seskupeny do 4 epizod a dále 4 skrytých dílčích úrovní v každé epizodě (vstup do každé z nich je ukryt v tajných oblastech jednotlivých úrovní). Každá epizoda je samostatnou dimenzí, do které hráč vstupuje teleportační bránou. Můžete si vybrat 4 úrovně obtížnosti (Skill) a poslední úroveň obtížnosti, „Noční můra“, je tajná a musíte nejprve najít vchod do ní. Každá epizoda začíná ve futuristické vojenské základně, která obsahuje bránu do alternativní reality se „ středověkým “ prostředím. Každá úroveň má tajné oblasti - speciální malá místa skrytá před hráčem. V každém z nich najdete nějakou užitečnou věc. Nejčastěji lze vchod do takové tajné oblasti najít, pokud se pečlivě podíváte na situaci. Mohou to být buď dveře, které se otevírají výstřelem nebo tlačítkem, nebo nějaký druh výklenku, do kterého je špatně vidět průchod. Při vstupu do tajné oblasti se na obrazovce obvykle zobrazí "Našli jste tajnou oblast!" („Našli jste tajné místo!“). Na konci každé úrovně se zobrazí statistika průchodu: strávený čas, počet zabitých nepřátel a odhalená tajemství.

Hra, stejně jako mnoho her id Software, má systém odplaty. Pokud jedna z příšer zaútočí na druhou, vyřeší si věci mezi sebou a nevěnují pozornost hráči. Vojáci mezi sebou mohou být nepřátelští, zatímco ostatní nestvůry neútočí na příslušníky svého druhu.

Synopse

Jste bezejmenný voják, kterého ráno probudil váš velitel. Neznámý nepřítel s kódovým označením Quake devastuje vaši vojenskou základnu a posílá legie smrti teleportační bránou zvanou "Slipgate". Jste povoláni k vedení odvetné operace „Counterstrike“ (Counterstrike), projděte touto bránou na území nepřítele v jiné dimenzi a zničte ho.

Vývoj

Vydání

Quake World

Hlavní článek: Quakeworld

V Quake byla od samého začátku, spolu s pasáží pro jednoho hráče, implementována možnost síťové hry mezi účastníky - režim pro více hráčů . Původní implementace však byla navržena téměř výhradně pro hraní v lokální síti .

Vzhledem k obrovské popularitě hry a začátku rozšiřování veřejných sítí ( internetu ) byl 17. prosince 1996, krátce po oficiálním vydání hry, vydán doplněk od id Software - QuakeWorld .

Její podstata spočívá ve výrazném přepracování síťového kódu hry a možnosti zahrnout do hry uživatele nejen lokálních sítí. Jednou z novinek byla predikce na straně klienta - režim, který umožňoval hráčovu počítači předpovídat pohyb objektů ještě před odpovědí serveru, což umožnilo výrazně snížit požadavky na rychlost připojení k internetu, a tím otevřít přístup ke hře. obrovskému množství lidí. Stojí za zmínku, že fyzika QuakeWorld je mírně odlišná od fyziky běžného Quake. V první řadě se to týká skoků a některých zbraní.

Quake se tak stal jednou z prvních her pro více hráčů na internetu. Ve skutečnosti se QuakeWorld stal na dlouhou dobu standardem pro vytváření online her a původní verze Quake, aby se odlišila od QuakeWorld , se mezi hráči začala nazývat NetQuake .

QuakeWorld servery různých modifikací ( Deathmatch , TeamFortress ) jsou na internetu stále velmi oblíbené.

Následná vydání

V roce 2016 vydala MachineGames pátou oficiální epizodu k 20. výročí hry s názvem Dimension of the Past [2] . 19. srpna 2021 byla na QuakeCon 2021 oznámena remasterovaná edice hry [3] . Tato edice obsahuje DLC The Scourge of Armagon, epizodu Dissolution of Eternity Dimension of the Past a další nové DLC s názvem Dimension of the Machine, rovněž vyvinuté společností MachineGames [4] . Jako technické vlastnosti, aktualizované herní modely, vylepšené osvětlení, podpora širokoúhlých rozlišení, anti-aliasing [3] byly zdůrazněny . Znovuvydání vyšlo ve stejný den pro Windows, PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch. Očekávají se pozdější verze pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S [3] . Na všech platformách jsou dostupné kooperativní a multiplayerové módy, stejně jako multiplatformní hraní [3] .

Soundtrack

Veškerou hudbu a zvuky ve hře složil Trent Reznor . Ve skutečnosti hudební skladby nemají žádné oficiální názvy, skladby byly pojmenovány fanoušky a programy, které převzaly jména z internetových databází. Číslování stop začíná na 2 (č. 1 je vyhrazeno pro herní data), možná doba trvání je uvedena v závorkách:

  1. herní data
  2. "Persia Inversion", "Hlavní téma" nebo "Quake Theme" - 5:05 (4:47)
  3. "Aftermath", "The Life Beeath It All" nebo "Intermission" - 2:23 (2:27)
  4. "The Hall of Souls", "Svědomí" nebo "Start/Whispers" - 8:18 (8:22)
  5. „Je to znásilněno“, „Mrazivá závrať“ nebo „Grisly Grotto“ - 6:02 (6:07)
  6. "Paralelní rozměry", "Cesta" nebo "Slipgate Complex" - 7:20 (7:26)
  7. "Život", "Kladivo" nebo "Podzemí" - 8:35 (8:40)
  8. "Zatracení", "Led" nebo "Hrad zatracených" - 5:33 (5:37)
  9. "Zaměření", "Mír?" nebo "Necropolis" - 6:26 (6:30)
  10. "Padání", "Násilí uvnitř" nebo "Zikkurat Vertigo" - 3:30 (3:34)
  11. "The Reaction", "Death" nebo "Gloom Keep" - 5:13 (5:15)

Legacy

Úpravy

Quake engine má vestavěný interpret bytecode , který spouští program, který definuje veškerou "logiku" herních událostí. Bytecode je obsažen v souboru progs.dat , který je generován ze zdrojového kódu QuakeC speciálním kompilátorem. Úpravou tohoto souboru můžete vytvářet různé modifikace Quake.

V Quake II a pozdějších hrách byl interpret vyloučen z enginu, ale možnost vytvářet modifikace stále zůstala - kód zodpovědný za herní procesy byl přesunut do dynamicky načítaných knihoven (gamex86.dll / gamex86.so v Quake II pro i386 / Linux ).

Na základě původního enginu byly vytvořeny různé modifikace hry, z nichž nejznámější jsou:

A také méně známé: Q!Zone for Quake (1996), Shrak for Quake (1997), Alien Quake (1997), Malice (1997), Nehahra (2000), Soul of Evil (2002).

Kromě toho stojí za zmínku velké množství demo-válců, které se objevily díky úpravám, které vám umožňují létat nad mapou libovolnou rychlostí a v jakékoli výšce, stejně jako již zaznamenané speciální programy pro řezání. V podstatě šlo o promo videa různých týmů. Ale nechyběly ani ukázky přechodu hry na chvíli a dokonce i nějaké zdání karikatur.

Aktualizace

V roce 1999 byl zdrojový kód pro Quake a QuakeWorld vydán pod licencí GPL , což umožňuje nadšencům vyvíjet a upravovat serverovou i klientskou stranu hry.

Speedrun

Quake se stal po Doomovi druhou hrou, ve které je velmi rozšířený speedrunning , tedy vysokorychlostní průchod hry . Zvláštností Quake enginu je, že má spoustu nezdokumentovaných funkcí , díky kterým je vysokorychlostní průchod velmi velkolepý a nečekaný. Quake hlavní komunitou speedrunnerů je SDA . Nejlepšími výsledky jsou zatím 11 minut 29 sekund „Quake hotovo nejrychleji“ a 48 minut celé „Quake hotovo 100% nejrychleji“ .

Deník táborníka

V roce 1996 byl vydán krátký film „ Deník táborníka “, který byl vytvořen pomocí hry.

Vytváření vlastních map

Quake engine využívá technologii BSP k detekci kolizí ( Collision detection ) a odříznutí neviditelných polygonů ( Backface culling ) .

Poměrně oblíbenou činností mezi fanoušky hry je tvorba map - trojrozměrných modelů herního prostoru Quake. Vzhledem k tomu, že mnoho dalších her je založeno na Quake Engine, technologie tvorby map pro ně se jen málo liší od technologie tvorby map pro Quake (nejčastěji se k tomu používají stejné programy).

Editory map pro Quake

Mistrovství

Quake je oblíbená disciplína na centrálních mistrovstvích světa v esportech, jako jsou CPL , WCG a DreamHack .

1996

id Software pozvalo několik lidí do svého sídla, aby hru otestovali před jejím oficiálním vydáním. Úplně první QuakeCon . Celkem se zúčastnilo asi 40 lidí [6] . Týmový šampionát pořádaný na internetu společností id Software . Tato legendární LAN party , přestože měla jen asi 20 počítačů, byla prvním šampionátem s nejlepšími hráči Quake a mediálním pokrytím . Hra QuakeWorld nemá s tímto šampionátem nic společného, ​​protože vyšla později. Mistrovství družstev pořádané na internetu. Mistrovství družstev a CTF pořádané na internetu. Mistrovství družstev pořádané na internetu.

1997

Mistrovství družstev pořádané na internetu. Finálové hry se nehrály. Mistrovství družstev mezi týmy Finska a Švédska . Konalo se ve formátu 15 až 15 hráčů. Obrovská LAN party s více než 130 lidmi, pořádaná na 100 počítačích. Slavný šampionát, ve kterém vítěz, Dennis 'LGD-Thresh' Fong vyhrál Ferrari 328 GTS Johna Carmacka z roku 1987 . Soubojové mistrovství s nejlepšími americkými hráči. První duel mistrovství žen. Online mistrovství žen. První mistrovství ligy CPL . Sešlo se více než 600 účastníků. Cenový fond šampionátu byl 4 000 $. První mezikontinentální mistrovství družstev. Finalisté se sešli na svých hrách v Los Angeles .

1998

$15`000 duel Championship, vyhrál Dennis 'Thresh' Fong , který vyhrál $7`500. Tento šampionát je zajímavý, protože Thresh prohrál oficiální zápas s Jimem 'Reptile' Dangsilem poprvé v kariéře na šampionátu. Díky systému Double Elimination se však nakonec dokázal pomstít a turnaj vyhrát. Další šampionát v souboji žen pořádaný na internetu. Mistrovství s více než 600 účastníky. Týmové mistrovství mezi nejlepšími klany Evropy a Ameriky - Clan Nine vs. Death Row . Z 10 her se polovina hrála na platformě NetQuake a druhá polovina na QuakeWorld .

1999

Liga pro hráče s vysokým pingem (více než 150 ms ) Duel šampionát se konal na NetQuake , týmové části na QuakeWorld .

2001

Mistrovství družstev pořádané na internetu.

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  2. Tvůrci Wolfenstein: The New Order vydali novou epizodu Quake  (rusky) , DISGUSTING MEN. Nechutní muži. 18+  (27. června 2016). Archivováno z originálu 20. prosince 2016. Staženo 4. prosince 2016.
  3. ↑ 1 2 3 4 Překvapení  : Legendární FPS Quake byl právě remasterován na každé platformě  ? . Kotaku . Získáno 19. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 19. srpna 2021.
  4. Joseph Knoop. Quake remaster je  nyní k dispozici  ? . PC Gamer (19. srpna 2021). Získáno 19. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 19. srpna 2021.
  5. Seznam turnajů Quake a QuakeWorld . Datum přístupu: 29. ledna 2010. Archivováno z originálu 22. května 2011.
  6. Fotografie účastníků prvního QuakeConu . Datum přístupu: 29. ledna 2010. Archivováno z originálu 3. února 2010.
  7. Fotografie účastníků Manhattan Memorial Marathon Archivováno 13. února 2005.

Odkazy