Týmová pevnost
Team Fortress je multiplayerový mod pro Quake od id Software . Team Fortress vyvinuli a napsali Australané Robin Walker, John Cook a Ian Coughley v roce 1996 . Tato modifikace byla přepracována do samostatné hry s názvem Team Fortress Classic a vydána v roce 1998 společností Valve Software .
Verze
Původní Team Fortress byl vytvořen jako mod pro Quake a vydán jako freeware 24. srpna 1996 [1] [2] [3] . První vydání Team Fortress pro QuakeWorld (v2.0) bylo vytvořeno 22. prosince 1996. Mod byl velmi úspěšný, takže Walker, Cook a Coffley vytvořili Team Fortress Software, aby vyvinuli Team Fortress 2 jako komerční mod pro Quake II .
V květnu 1998 koupil TeamFortress Software Valve a práce, která byla odvedena na Team Fortress 2 , byla přenesena na Half-Life engine . Nakonec byl Team Fortress 2 změněn na samostatnou hru s novým enginem a názvem Team Fortress: Brotherhood in Arms . Zatímco Team Fortress 2 byl nakonec odložen a jeho engine byl přepracován tak, aby vytvořil hru Half-Life 2 (tento engine byl později nazván Valve Source Engine ), původní Team Fortress byl přidán s moderní počítačovou grafikou a hra byla vydána pod názvem Team Fortress Classic spolu s Half-Life , který byl založen na silně upraveném Quake enginu .
V roce 2006 byl oznámen Team Fortress 2 spolu s Half-Life 2: Episode Two a Portal . Orange Box byl vydán 10. října 2007 a zahrnuje hry Half - Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Portal a Team Fortress 2 .
Vývoj
Team Fortress se postupem času vyvíjel, protože fanoušci původní verze vytvořili mnoho různých modů pro různé hry:
- Fortress Evolution pro Quake III Arena byla pokusem vytvořit velmi věrnou kopii původního QWTF , ale projekt byl zrušen a zůstal ve fázi vydání alfa. Nedávno byl však vzkříšen, již zcela přepracován jako samostatná modifikace vycházející z Evolution Q3 .
- Pak tu byla modifikace Quake 3 Fortress napsaná pro Quake III Arena , ale přestože byla chválena za věrné zachování QWTF hratelnosti , nebyla příliš populární. Tato modifikace byla později přepracována v roce 2005 jako modifikace Enemy Territory Fortress (ETF) založená na hře Wolfenstein: Enemy Territory . Tato úprava byla ze začátku docela úspěšná, ale nyní její obliba již výrazně klesla.
- Další modifikace Unreal Fortress (UnF) byla napsána pro hru Unreal Tournament .
- Mod Unreal Fortress: Evolution byl původně vydán jako UnF 2003 pro Unreal Tournament 2003 . Později, když Epic Games vydali novější verzi hry, byl mod přepsán pro Unreal Tournament 2004 . Projekt nikdy neopustil fázi beta testování .
- Továrna na zbraně .
- V komunitě Wayback Machine je také velký Custom TF Archived z 23. srpna 2007 . Custom TF , vytvořený Billem Kearnleym (také známým jako Shaka[UVM]), používá běžné třídy postav TF, ale s pokročilými funkcemi. Například v této modifikaci jsou peníze, za které si hráči mohou koupit zbraně, brnění atd.
- MegaTF .
- Fortress Forever for Half-Life 2 (vydáno v září 2007) a dokončeno 12. srpna 2009 Pevnost Quake 4 pro Quake 4
- V Rusku TeamFortress vyvinul Piotr Porai-Koshits (známý jako PPK nebo Dragon). Dekompiloval TeamFortress 2.7 a na jeho základě vytvořil vlastní verzi DragonTF [4] , která byla dlouhou dobu standardem pro ruské servery [5] .
Viz také
Odkazy
Zprávy
Verze
Poznámky
- ↑ Pevnost týmu: asi . Datum přístupu: 19. března 2014. Archivováno z originálu 19. března 2014.
- ↑ Informace o verzích pro zájemce . Datum přístupu: 19. března 2014. Archivováno z originálu 19. března 2014.
- ↑ Vydání z 24. srpna mělo verzi 1.1, ale podle vývojářů Archived 19. března 2014 na Wayback Machine byla úplně první verze, 1.0, vydána 25. července 1996.
- ↑ Popis Dragon TF 2.811 (nepřístupný odkaz) . Získáno 22. listopadu 2010. Archivováno z originálu 4. března 2016. (neurčitý)
- ↑ Petrohrad Open TEAM FORTRESS CHAMPIONSHIP CHAMPIONSHIP RULES v1.12 (10/20/98)
Tematické stránky |
|
---|
Seriál Quake |
---|
Hry |
|
---|
Modifikace |
|
---|
Vývojáři |
|
---|
Související články |
|
---|
Kategorie:Quake |