Portal jelogická hra z pohledu první osoby [4] [5] vyvinutá americkou společností Valve Corporation a vydaná 10. října 2007 pro platformy Windows a Xbox 360 jako součást The Orange Box . Portovaná verze pro PlayStation 3 byla vyvinuta EA UK a byla vydána 11. prosince 2007 [6] .
Hra je distribuována v rámci kompilace The Orange Box jak na DVD nebo BD médiích, tak prostřednictvím digitálního distribučního systému Steam . Celosvětovým vydavatelem krabicové verze kolekce je Electronic Arts Corporation . Na území Ruska a zemí SNS je Portal distribuován společností Buka ve dvou balíčcích: jako součást The Orange Box [7] a jako samostatný softwarový produkt [8] .
Hra se odehrává ve vesmíru Half-Life , v Laboratoři pro studium povahy portálů (Aperture Science) . Hráč se ujme role dívky jménem Chell , která je v této laboratoři testována. Hratelnost je založena na řešení hádanek pomocí přenosného zařízení , které umožňuje na rovných plochách vytvářet „portály“ – dvě spojené mezery ve hmotě, kterými se můžete sami okamžitě pohybovat v prostoru nebo přenášet předměty [9] .
Portal byl kriticky oceněn a získal řadu ocenění, včetně řady titulů Hra roku 2007 [10] [11] . Na fórech se kolem děje hry a jejího zapojení do dění ve hrách série Half-Life vedou různé diskuze a herní postavy a prvky herního designu se staly oblíbeným internetovým memem [12] [13] .
Hra Portal se točí kolem Portable Portal Creation Device, fiktivního zařízení, které umožňuje vytvoření dvou portálů. Portály jsou omezeny na rovné povrchy . Zároveň lze otevřít pouze dva portály, které se liší barvou - modrý a oranžový . Když se otevře nový portál, zavře se dříve otevřený portál stejné barvy. Portály stejné barvy se navíc mohou otevírat nad sebou, zatímco „protilehlý“ portál je nutné otevřít do strany. Těleso procházející portály si zachovává svou kinetickou energii : velikost a směr vektoru rychlosti těla vzhledem k rovině portálů se nemění. Toho se často využívá při řešení hádanek , kdy je potřeba otevřít portály, aby hráč před vstupem do jednoho portálu získal kinetickou energii a po opuštění jiného ji utratil za překonání překážky.
Jiné portály nelze otevřít portálovým průchodem, ale hráč a předměty jím projít mohou. Zjednodušená verze Zero Level Energy Field Manipulator z Half-Life 2 je také zabudována do Portal Creator , který vám umožňuje zvedat předměty a přesouvat je v prostoru v těsné blízkosti vás. Hráč může také dřepovat a skákat, ale tyto schopnosti se ve většině případů nevyužívají – mnoho překážek lze a musí překonat pomocí portálů.
Hra se skládá z 19 testovacích komor, mezi nimiž se přechody provádějí pomocí výtahu, a také z řady technických místností s přímým nakládáním po cestě (podobně jako Half-Life 2 ). Jak postupujete hrou, úkoly jsou stále obtížnější a nutí vás kombinovat různé techniky, jako je přesun kostky nákladu na tlačítko, využití energetické koule jako zdroje energie, využití fenoménu zachování kinetické energie, a další. Mezi překážky patří stěny, které nelze portálem, kyselina, silová pole. Průchod silovými poli ničí předměty, které hráč právě nese, a také zavře otevřené portály, takže zůstane pouze zařízení k jejich vytvoření. Po absolvování devatenácti testovacích komor pokračují hádanky v „zákulisí“ vývojového centra . Tato fáze obsahuje spoustu dekorativních prvků, což zdůrazňují vývojáři v komentářích ke hře. Na konci hry dojde k jedinému souboji s bossem , který vyžaduje nabyté dovednosti v zacházení s portály a používání objektů herního světa. Z protivníků ve hře jsou prezentovány pouze stacionární kulometné a raketové věže.
Termín „portál“, použitý v popisu hry, charakterizuje objekt, který v reálném světě neexistuje, který se vyskytuje ve sci-fi literatuře v různých podobách a má různé vlastnosti. Portál je však ve většině případů chápán jako objekt, který může okamžitě pohybovat lidmi a předměty v prostoru, a tím provádět teleportaci . V hlasových komentářích hry vývojáři poznamenávají, že hráči zpočátku předpokládají, že se portál otevírá jinému světu , nicméně v Portálu jsou zastoupeny červí díry , a proto je prvních několik úkolů úvodních a slouží k tomu, aby hráče naučili. o tomto konceptu. Vývojáři navíc chtěli, aby se hráč cítil uvnitř portálu bezpečně, takže zavírací portál nemůže zabít hlavního hrdinu ani zničit herní objekt, ale pouze je vytlačí ven.
Ve hře je hráč postaven před systém dvou vzájemně propojených portálů. Portály jsou ekvivalentní a oba lze stejně použít jako vchod i východ. Portály mohou být umístěny na rovných pevných plochách. Jeden z portálů, umístěný na rovném povrchu, funguje jako stěnový průchod, avšak po vstupu do portálu hráč nevychází z druhé strany stěny, ale druhým portálem, který může být na jakémkoli jiném rovném povrchu. . Tímto způsobem je dosaženo okamžitého pohybu mezi dvěma vzdálenými body.
Portál má vzhled elipsovitého vchodu nebo okna , ohraničeného duhovým, ohnivým, barevným rámem. Hráč a předměty mohou takovým portálem projít; zároveň skutečnost průchodu portálem neovlivňuje jejich kinetickou energii . Portálový průchod navíc umožňuje průchod světla skrz něj, což vám umožňuje vidět prostředí a objekty umístěné na druhé straně portálu. Na této vlastnosti je založen pozoruhodný vizuální efekt hry, kdy dva portály otevřené proti sobě vytvářejí obraz nekonečné řady portálů stejné barvy. Podobný efekt lze pozorovat, pokud jsou dvě zrcadla umístěna proti sobě . Portály otevřené na podlaze a stropě naproti sobě navíc vytvářejí efekt „nekonečného pádu“ – hráč vstupující do portálu začne volným pádem , prolétávat „nekonečným“ množstvím portálových průchodů s konstantním zrychlením, dokud nedosáhne stálá rychlost pádu . V procesu pádu může hráč na portálu pozorovat mnoho obrazů sebe sama. Pro vnějšího pozorovatele je zřejmé, že hráč opakovaně padá do portálu na podlaze a vylétává z portálu na stropě.
S postupem hry se otevírá možnost projít si další mapy, které jsou upravenými testovacími komorami hlavní části hry od 13. do 18. Další mapy se dělí na „složité“ a „konkurenční“.
Portal má stejně jako ostatní hry z kolekce The Orange Box zabudovaný systém úspěchů , který spočívá v plnění řady vedlejších úkolů a překonávání určitých dějových zvratů. Získané úspěchy neposkytují během průchodu žádné výhody, jsou pouze zaznamenány v menu hry a síťových statistikách vývojářské společnosti Valve . Některé úspěchy se například počítají při procházení klíčových příběhových bodů. Poté, co hráč obdrží plnohodnotnou portálovou zbraň , získá úspěch Lab Rat (z angličtiny - "Lab Rat"). Odměnou je také zničení Společníkové kostky ( Fratricide - "Brother Killer") a útěk z "party" ( Partygoer - "Party Goer"). Kdo prošel celou hrou, dostane Heartbreaker (z angličtiny - "Heartbreaker").
Řada úkolů znamená určitou aktivitu během celé hry. Úspěchy se dosahují letem 30 000 stop dolů ( Terminal Velocity - "Ultimate Speed") a skokem o délce 300 stop ( Long Jump - "Long Jump"). Odměněni jsou také ti, kteří srazí ze zdí 33 bezpečnostních kamer ( Camera Shy – „Shy“) a přitlačí jednu automatickou věž do druhé ( Friendly Fire – „Fire on friendly“).
Hráč navíc získá odměny za dokončení dalších map. Dokončení dvou , čtyř a šesti karet pro pokročilé uděluje ceny Cupcake , Fruitcake a Vanilla Crazy Cake . Ten, kdo splní všechny úkoly na soutěžních mapách pro bronz, stříbro a zlato, získá úspěchy Basic Science (z angličtiny – „New to Science“), Rocket Science (z angličtiny – „Real Scientist“) a Aperture Science (s anglicky - "Pionýr").
Hlavní postava jménem Chell se probudí v kapsli uvnitř odpočinkové komory s průhlednými skleněnými stěnami. V cele je kromě kapsle stolek, na kterém je rádio (hraje instrumentální verze závěrečné písně hry " Still Alive ") a tablet s informacemi o testech a dále toaleta . _ Komora zřejmě předpokládá dlouhý pobyt v ní. Vně komory jsou vidět bílé stěny, podlahy a stropy chodby kolem ní a v jedné ze stěn je okno s matným sklem do pozorovací místnosti. Výstup z komory je blokován velkou hladkou stěnou. Téměř okamžitě po probuzení dívky se ozve mechanický ženský hlas , který hrdinku vítá ve vývojovém centru v Laboratoři pro studium povahy portálů (Aperture Science) .
Po úvodní řeči hlas varuje před bezpečnostními opatřeními a otevře portálový průchod na zdi. Chell se pohybuje po chodbách komplexu a studuje vlastnosti portálů. Zpočátku nemá nic: portály jsou generovány nezávisle. Po několika kamerách se však Portable Portal Device dostane do rukou hrdinky , která je zprvu schopná vytvořit jeden modrý portál. Při průchodu místnostmi se zdá, že dívka je jako myš v bludišti vytvořeném některými vědci. Během experimentu doprovází postavu hlas GLaDOS. Fráze vyslovené počítačem jsou pro lidské vnímání v mnoha ohledech směšné, někdy naivní a hloupé; například v jedné fázi hlas pracně, ale nepravděpodobně napodobuje „stav naprosté deprese a zoufalství“. Všechny místnosti testovacího bludiště mají podobný design: všude jsou bílé a ocelové povrchy, všude na stěnách jsou namontované sledovací kamery. Do pozorovacích místností jsou ve stěnách často okna s matným sklem, ale za sklem není nikdo vidět, stejně jako není vidět svět za zdmi Laboratoře.
Blíže k závěrečným testům, kdy už má hrdinka v rukou plnohodnotnou portálovou zbraň, najde dívka v jedné z hladkých a čistých místností průchod za zdí do malé místnosti s trubkami, mřížemi a továrními přístavky. . Místnost je vyvedena v oranžových tónech, oproti bílomodré výzdobě zkušeben navíc obsahuje rádio podobné tomu, které bylo vidět na začátku, se stejnou melodií. Počítačový hlas na odhalení hrdinky nijak nereaguje. Později dívka najde další podobnou místnost, ale větší. Stěny takových místností jsou pokryté něčím jako krví, některé mají fotografie a jiné papíry. Krvavé nápisy jsou různé, ale fráze „ Dort je lež“ je obsažena ve velkém množství . Tato fráze by měla být zajímavá vzhledem k tomu, že ženský hlas na konci testu pravidelně slibuje dort.
Konečně přichází na řadu poslední, devatenáctá zkouška, při které hlas zvláště aktivně připomíná slíbenou odměnu. Na samém konci chodby je najednou plamen, ke kterému se dívka neúprosně blíží – přesune ji tam plošina. Mezitím GLaDOS ujišťuje Chell, že laboratorní vybavení je odolné vůči teplu a neutrpí žádné poškození. Hrdince se podaří uprchnout. GLaDOS, který takovou rychlost nečekal, nařídí dívce, aby přestala, říká, že si dělala legraci a že plamen byl vlastně poslední test. Uprchlík neposlouchá a už se sebevědomě pohybuje po zadních místnostech, podobných těm, které už viděla. Všude v takových místnostech ji pronásledují krvavé symboly označující, kam má jít (samozřejmě není první, kdo unikl), a mechanický ženský hlas, vycházející buď tlumeně, nebo zcela zřetelně ze zařízení připevněných někde podél zdí. V zadní části testovacího bludiště dívka nenajde jediného člověka a nakonec se dostane do kulaté místnosti s obrovskou mechanickou konstrukcí visící z neviditelného stropu. Tento design a mluvil s hrdinkou celou hru.
Stroj se bojí brzkého konce a snaží se všemi možnými způsoby dostat ven, pokud mu počítačová inteligence stačí , ale aniž by to věděl, vydává informaci, že vypuštěním neurotoxinů do prostor zničil celou laboratoř. . Stejný plyn může zabít dívku, pokud nezničí auto do pěti minut. Po spuštění čtyř modulů osobnosti GLaDOS, podobných koulím se světelným sektorem, do torpédoborce, udělá hrdinka obrovskou explozi. Stroj před svou smrtí prohlásí, že se venku stalo něco strašného a nějaká mocná síla vše ohrožuje a jen ona, stroj, dokázala dívku před touto silou ochránit. GLaDOS ujišťuje, že jeho zničením hrdinka udělala něco nenapravitelného. Po výbuchu je dívka i se zbytky auta vyzdvižena k obloze a celý výhled zalije bílé světlo. Poslední snímky ukazují vnější svět: zelené rostliny a kontrolní stanoviště u vchodu do Portal Nature Research Laboratory, pokryté různými úlomky. Pak někdo přistoupí za Chell s mechanickým zvukem a řekne mužským počítačovým hlasem: "Děkuji, že jste zaujal pozici hostitele večírku v čekárně," a pak ji zvedne ze sedadla.
Poté se zobrazí krátký spořič obrazovky. Kamera prolétá technickými kanály Laboratoře, kolem různých potrubí a dalších konstrukcí. Na konci letu divák uvidí temnou místnost lemovanou policemi obsahujícími koule, které vypadají podobně jako osobnostní moduly GLaDOS. Uprostřed místnosti je dort se svíčkou a Společenská kostka. Postupně se zapne řada koulí, sestoupí mechanické rameno a zhasne svíčku. Titulky se valí, když hraje závěrečná píseň "Still Alive". GLaDOS v něm zpívá, že je stále naživu a přežije uprchlou dívku, přestože jí „rozbila srdce na kousky a každý kousek hodila do ohně“.
Před vydáním Portalu si mnoho hráčů všimlo, že zkrácený název portálové zbraně – ASHPD (z A perture Science H andheld P ortal D evice ) – připomíná zkratku Adriana Sheparda , hlavního hrdiny Half - Life : Opposing Force . Proslýchalo se, že taková podobnost není náhodná, ale vývojáři to označili za pouhou náhodu, z čehož byli sami překvapeni [15] [16] . Do hry bylo přidáno Easter Egg , s klávesnicemi , se kterými se v laboratoři setkáváme, s několika barevnými zvýrazněnými klávesami, které tvoří jméno Adriana Sheparda [17] .
Portal se odehrává v jediném fiktivním vesmíru v herní sérii Half-Life . Aperture Science Lab , kde se Portal odehrává , je zmíněna v klíčovém dějovém bodu v Half-Life 2: Episode Two , také vydaném v roce 2007. Zápletka uvádí, že ve snaze předběhnout výzkumné zařízení Black Mesa vědci z Aperture Science pracovali na špičkové technologii obsažené na palubě lodi Boreas , ale zanedbali bezpečnostní opatření a loď zmizela spolu s posádkou. V Portalu může hráč najít jednu ze skříní, ve kterých projektor mění diapozitivy zobrazující plány, jak předběhnout Black Mesa a dostat se před ní v získání vládního grantu . V pokračování Portalu 2 lze v Laboratoři najít prázdný suchý dok Boreas. V tuto chvíli je příběh lodi to jediné, co přímo spojuje Portal a sérii Half-Life . [18] [19] .
Ve hře je poměrně důležitým objektem 17. úrovně Laboratoře vážená kostka společníka , která se od ostatních četných kostek liší růžovým srdcem nakresleným uprostřed každé z jejích ploch. GLaDOS zve hráče, aby dokončil úroveň pomocí Companion Cube a staral se o něj jako o přítele. Postupem úrovně se hráč může dostat do místností, které nejsou součástí testovací komory, ve kterých můžete najít stopy předchozích testovacích subjektů; nástěnné malby a nápisy naznačují, že mnozí z nich, když ztratili rozum , vážně považovali kostku za svého nejlepšího přítele. Během procházení úrovně GLaDOS tu a tam opatrně varuje Chell, že Kostka nemůže mluvit, nemůže „hrozit podříznutím krku“ a vůbec není živým tvorem. "V případě, že Cargo Cube promluví, Středisko důrazně doporučuje, abyste jeho rady ignorovali."
Úroveň s krychlí společníka je ukázkovým příkladem černého humoru , jedné z klíčových vlastností portálu , která umožnila hře získat popularitu [20] . Jelikož hráč až do úplného konce neví, že Laboratoř je opuštěná a jedinou inteligentní bytostí v ní kromě hrdinky je počítač vybavený umělou inteligencí, působí chování GLaDOS cynicky a necitlivě. Hráč navíc vidí stěny mimo zorné pole sledovacích kamer, na kterých ostatní uprchlíci zanechali obrázky a nápisy: fotografie lidí, místo jejichž obličejů je kresba Kostky společníka s andělskými křídly, náčrtky obyčejného nákladu Kostky, věžičky a energetické koule, otisky rukou; žádosti o pomoc, fráze „Dort je lež“, zářezy o minulých dnech a tak dále [20] .
Také předchozí uprchlíci zanechali na stěnách laboratoře pozměněné úryvky z básní smrti věnovaných Společníkové kostce. Zejména je to satira založená na básni „ Protože jsem se nemohl zastavit pro smrt… “ od americké básnířky Emily Dickinson [21] :
Protože jsem nešel do Smrti - ona Laskavě se pro mě zastavil; |
Protože jsem nešel do Smrti - ona Laskavě se pro mě zastavil; |
a také na základě básně „ The Reaper and the Flowers “, kterou také napsal Američan Henry Wadsworth Longfellow [21] .
Ne v bezcitnosti a ne v hněvu Ne v hněvu — Portál |
Ne v bezcitnosti a ne v hněvu Toho Ten den přišel Smrt; — Henry Wadsworth Longfellow |
Předchůdcem portálu je hra Narbacular Drop , kterou vyvinula skupina studentů z DigiPen Institute of Technology [23] . Hra byla vydána a zpřístupněna veřejnosti [24] . Následně tvůrci Narbacular Drop , vystupující pod názvem „Nuclear Monkey Software“, uspořádali prezentaci své hry v kanceláři Valve Corporation , během níž se podle Douga Lombardiho dotkl režisér Gabe Newell , aniž by čekal na konec demonstrace, vyskočil ze židle, téměř objal studenty a řekl, že by se měli okamžitě připojit k Valve. Debutovým projektem nového oddělení, které tvořili čtyři programátoři a tři designéři z DigiPen Institute [25] , byl Portal [4] .
Portal je založen na upravené verzi Source enginu [26] dříve používaného v Half-Life 2 a jeho pokračováních . Technologicky patří Portal mezi hry Orange Box , protože je součástí sady The Orange Box , jejíž všechny hry jsou postaveny na jediné verzi Source enginu. Hra podporuje dynamické stínování, samozastínění objektů , částicový systém a filmovou fyziku. Vzhledem k tomu, že hra byla vyvinuta na základě Half-Life 2 a využívá jeho zdroje, zachovává si všechny typy zbraní, nepřátel, postav a vozidel z Half-Life 2 . Ačkoli nejsou přítomny v příběhu, lze je vyvolat pomocí příkazů konzoly nebo použít při vytváření vlastní mapy. Napsaný kód také obsahuje nové herní prvky z Half-Life 2: Episode Two , ale lze jej použít pouze po extrahování konfiguračních souborů Episode Two (CFG) do složky hry Portal . .
Spoustu informací o tom, jak hra dříve vypadala, o technických aspektech a herních změnách, zahrnuli vývojáři do systému hlasových komentářů, který se poprvé objevil ve hrách Valve s projektem Half-Life 2: Lost Coast [27] . Vývojáři tedy říkají, že kreslení obrazu viděného přes portál se provádí pro prvních devět iterací : Source engine podporuje až devět zobrazení a iluze nekonečna je dosaženo zkopírováním obrazu prvního portálu do devátého. Další příklad: v Portal , na rozdíl od jiných her ve vesmíru Half-Life , hráč neutrpí zranění při pádu z velké výšky. Tvůrci to připisují přítomnosti speciálních zařízení na nohách hlavního hrdiny, známých jako univerzální náhrady kolen . Některé změny v průběhu vývoje ovlivnily i hratelnost jednotlivých lokací . Úroveň s Kostkou společníka původně nepoužívala kostku , ale kouli , která se při pádu odrazila, což značně ztížilo dokončení úrovně. Podobná koule se používá v obtížnějších verzích úrovní z režimu průchodu. Kromě komentářů tvůrců obsahují propagační videa také informace o změnách ve hře . Pozorní diváci si mohli všimnout, že v upoutávce na Portal vypadá hlavní hrdina jako muž v oranžovém hábitu, zatímco Valve jako hlavní hrdinka mluvilo o dívce. To lze vysvětlit tím, že Valve, které nechtělo prozradit podrobnosti zápletky předem, se rozhodlo při nahrávání videa nahradit model dívky jiným, například nepoužitým mužským.
Před oznámením pokračování hry , 3. března 2010, Valve aktualizovalo konec Portalu , ve kterém robot - manažer party - přistupuje k hráči ležícímu na zemi a táhne ho zpět do Laboratoře [28] . Vzhled party stewarda byl dříve součástí easter eggu , který byl vystřižen ze hry . Na konci devatenáctého testu, když se Chell podaří uniknout plamenům, ji GLaDOS požádá, aby odložila portálové zařízení a lehla si na břicho poblíž – v „póze čekání na manažera party“, který ji údajně vezme do tato párty. Zpočátku, poté, co hráčská postava utekla z ohně a dala se na útěk, ji robotický steward musel neustále pronásledovat, neustále se schovával a marně čekal, až si hráčská postava lehne na podlahu v „póze večírkového stewarda při čekání“. Aktualizovaný konec portálu ukazuje, že steward čekal na správný okamžik [29] .
Portal: First Slice je bezplatná demo hra sestávající z deseti prvních testovacích komor. Toto demo vyšlo v lednu 2008 a původně bylo distribuováno přes Steam jako součást společné propagace mezi Valve a NVIDIA a bylo dostupné pouze majitelům grafických karet GeForce [30] . Přítomnost karty GeForce byla kontrolována prostřednictvím vestavěného systému Steam pro sběr informací o použitých komponentách. Později, v květnu 2008, byl Portal: First Slice zpřístupněn všem [31] .
Na tiskové konferenci Microsoftu E3 2008 byla oznámena rozšířená verze portálu pro konzolovou službu Xbox 360 , Xbox Live Arcade [32] . Během prezentace hlas GLaDOS oznámil, že „ Aperture Science vyvinula nové testy speciálně pro nejživotaschopnější subjekty“ [33] . Portal: Still Alive obsahuje celou hru Portal , kterou lze zakoupit a stáhnout prostřednictvím Xbox Live Arcade, doplněnou o nový „konkurenční“ režim [34] , nové úspěchy [35] a nové mapy vybrané z Mappack Portal: The Flash Version Mappack [36 ] .
Je pozoruhodné, že zpočátku řada zpravodajských zdrojů brala Portal: Still Alive jako očekávané pokračování hry [35] [37] [38] , ale později marketingový ředitel Valve Doug Lombardi objasnil, že nová hra je pouze doplňkem hry. původní Portál [39] .
20. září 2022, během prezentace NVIDIA , byl oznámen remaster hry, který přidal podporu pro ray tracing a technologii DLSS 3.0. Remaster byl vyvinut společností NVIDIA Lightspeed Studios, která byla dříve zodpovědná za portování her Valve do NVIDIA Shield . Remaster vyjde v listopadu 2022 a bude také dostupný jako bezplatné DLC pro všechny majitele původní hry [40] .
Dlouho před vydáním hry byla spuštěna její promo stránka ApertureScience.com, která byla původně navržena jako příkazová konzole pro správu GLaDOS v. 1.07 (později změněno na v. 1.09). Pro vstup do systému bylo nutné zadat LOGIN, LOGONnebo a libovolné slovo jako jméno a USERjako heslo použít Portalnebo PORTALS. Tímto způsobem bylo možné přistupovat na uživatelskou stranu systému pomocí desítky dostupných příkazů. Kromě toho bylo možné použít přihlašovací jméno a heslo skryté ve hře - CJOHNSONa TIER3, resp. Tímto způsobem můžete získat administrativní přístup do GLaDOS, ve kterém je však stále uzavřen přístup k dříve nepřístupným příkazům. Rozdíl je v tom, že byl přidán další soubor - NOTES. Lze ji svolat a přečíst si stručnou historii laboratoře. Zejména je známo, že zpočátku se Aperture Science zabývala tvorbou závěsů pro koupelnu. A někdo C. Johnson, pod jehož přihlašovacím jménem bylo přihlášení provedeno, není nikdo jiný než Cave Johnson, ředitel Aperture Science [41] .
Navzdory tomu, že HELPvypisuje všechny platné příkazy, existuje i jeden nezdokumentovaný. Zadáte-li ve hře často používanou frázi THECAKEISALIE(„Dort je lež“), můžete vidět vzkaz zanechaný jedním ze zaměstnanců Laboratoře, ve kterém vyjadřuje své obavy a pochybnosti. „ Kdy jste naposledy opustili budovu? Šel po tobě někdo ven? Nevím, proč je komplex izolovaný. Nevím, kdo to má na starosti. Nemyslím si, že fráze ‚jdu domů‘ se teď na naši práci nevztahuje .“ V poznámce je také uvedeno, že i přes problémy s financováním a vybavením řadových zaměstnanců bylo v areálu vybudováno Obohacovací centrum . “ Ale objevil jsem pár věcí, například na těchto terminálech lze štítky zobrazovat ne písmeno po písmenu, ale všechny najednou. Zatímco pracujeme na dvacet let starém zařízení, našli odněkud prostředky na vybudování vývojového centra .“ Toto odvolání je podpořeno obrazem z bezpečnostní kamery. Obrázek ukazuje něco, co připomíná buňku, ve které se Chell objevuje na začátku hry. Všechno vybavení této cely je ale staré (například místo kapsle - rezavý gauč, takový se ukázal na Game Developers Conference ). Obraz z kamery je označen jako " 01 Relaxační trezor " . „ Podívejte se na kamerový záznam. Ať je tento ‚relaxační sklep‘ jakýkoli, nemá žádné dveře .“ Na konci zprávy je dodatek, že "pokud šéf projde, musíte stisknout " . Pokud to uděláte nebo stisknete libovolné tlačítko s písmenem, objeví se tabulka s informacemi o výdajích. Konkrétně se téměř milion dolarů investovalo do něčeho s označením INTUB-XLG [41] . ↵ Enter
V prosinci 2007 byl na stránky přidán nový snímek z bezpečnostní kamery. Byla označena jako " 07 Holiday Vault " a ukazovala vánoční prostředí : jedle s minifigurkami postav Team Fortress 2 , kostku společníka v Santově čepici a vánoční ponožky s logy pro tři nové hry v The Orange Box . nechvalně známý dort [42] . Po oficiálním oznámení Portal 2 v březnu 2010 se text historie Labe začal postupně doplňovat na stránkách ApertureScience.com [43] . Na Štědrý den 2010 se na stránkách objevil nový obrázek - "10 Holiday Vault" ( angl. 10 Holiday Vault ), stylizovaný již pod Portal 2 . Obraz doprovázel sborově-instrumentální provedení písně „ Still Alive “. Současně se stalo rozhraní příkazového řádku pro návštěvníky webu nedostupné [42] [44] . Na chvíli web také hostil časovač, který byl spuštěn jako součást „ bramborového ARG “ spojeného s konečným datem vydání Portalu 2 [45] [46] . V současné době propagační stránka ApertureScience.com obsahuje pouze snímek z kamery 10th Holiday Basement [47] .
Zpočátku nebyl oficiální soundtrack žádným způsobem vydán samostatně a veškerá hudba byla stažena přímo z archivu GCF portálu Portal . Ze všech hudebních souborů je pouze ten poslední, „ Still Alive “ (z angličtiny – „Still Alive“), píseň: hraje ji herečka, která namluvila GLaDOS , Ellen McLane , a píseň napsal hudebník Jonathan . Colton . Tato píseň se hraje během závěrečných titulků hry PortalVšechny ostatní skladby na48. složeny zvukovým inženýrem Valve a skladatelem téměř každého soundtracku Half-Life , Kelly Bailey , Mikem Moraskym [49] .
21. prosince 2007 vydala společnost Valve The Orange Box Original Soundtrack , kompilaci 19 témat z Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Team Fortress 2 a Portal . Od Portal kompilace obsahovala šest skladeb a píseň „Still Alive“. Na originálním soundtracku The Orange Box Original Soundtrack je také "Still Alive (JC Mix)", vokální remix původní písně od skladatele Jonathana Coltona [50] . Po vydání Portal 2 byl soundtrack k prvnímu dílu zařazen do čtyřdiskové edice Portal 2: Songs to Test By (Collectors Edition) , vydané 30. října 2012 [51] . 14. září 2014 byl soundtrack portálu k dispozici zdarma ke stažení na Steam Music Player [52] .
Níže je uveden úplný seznam zvukových témat obsažených ve hře, zhruba v pořadí vzhledu:
Ne. | název | Doba trvání |
---|---|---|
jeden. | "Název předmětu zde" (obsaženo na The Orange Box OST ) | 1:44 |
2. | "Chuť krve" | 3:06 |
3. | "Android Hell" | 3:45 |
čtyři. | "Self Esteem Fund" (obsažený na The Orange Box OST ) | 3:30 |
5. | "Procedurální jiggle Bone" | 4:34 |
6. | "4000 stupňů Kelvina" (zahrnuto v The Orange Box OST ) | 1:01 |
7. | „Přestaňte, co děláte“ (obsaženo na The Orange Box OST ) | 4:00 |
osm. | "Party Escort" | 4:21 |
9. | „Nejsi dobrý člověk“ (obsaženo na The Orange Box OST ) | 1:24 |
deset. | „Žádný dort pro vás“ | 4:05 |
jedenáct. | „You Can't Escape You Know“ (obsaženo na The Orange Box OST ) | 6:24 |
12. | " Still Alive " ( zahrnuto v The Orange Box OST ) | 2:56 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 90,4 % [10] |
Metakritický | 90/100 [11] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | 9,0/10 [53] |
Eurogamer | 9/10 [54] |
G4 | 5/5 [55] |
Hra Spy | 4,5/5,0 [56] |
IGN | 8,2/10 [57] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 83 % [58] |
" hazardní hry " | 9/10 [18] |
" Playland " | 10/10 [59] [60] |
Portal byl vychvalován jako jedna z nejlepších her na kompilaci The Orange Box a často získal od recenzentů vyšší hodnocení než Half-Life 2: Episode Two nebo Team Fortress 2 . Novináři si všimli unikátní herní mechaniky , stejně jako černého humoru [55] . Někteří kritici nesouhlasili s příliš prázdnými prostory hry a krátkou dobou hraní [61] . Navzdory tomu hra získala na konci roku 2007 mnoho ocenění .
Řada herních novinářů udělila portálu Portal ocenění „Nejlepší hra roku 2007“. Mezi nimi byla australská videoherní show Good Game ( Hra roku ) [62] , herní portál Shacknews ( Hra roku ) [63] a zábavní zdroj The AV Club ( Nejlepší hra roku 2007 ) [64] . Britský portál Way of the Rodent jmenoval Valve's Deep Silver Game of the Year 2007 během udílení cen Rodent Game Awards s tím, že „ Portal je mimořádný. Ještě nikdy nebyl hráč odměněn možností nahlédnout a dozvědět se, že naše představy o videoherních stěnách jsou mylné; možnost být na druhé straně matného skla, možnost proniknout do samotného jádra hry“ [65] [66] . Evropský videoherní web Eurogamer zařadil hru číslo jedna ve svém Top 50 her roku 2007 („Top 50 Games of 2007“) [67] . Práci společnosti ocenili i kolegové z branže Valve . Na Game Developers Conference vyhrál Portal cenu Game of the Year 2007 v rámci programu Outstanding Game Awards Program [68] . Ruské tištěné časopisy podporovaly západní recenzenty, ale nehodnotily hru tak vysoko. " Igromania " ji ocenila pátým místem v "Výsledcích roku 2007: Top 10 her" [69] a " Games Land " ji uznala jako "Nejlepší puzzle" [70] [71] . Kromě toho v roce 2012 Smithsonian American Art Museum a New York Museum of Modern Art zařadily Portal do svých exponátů The Art of Video Games , které hru představily jako exemplář akčního žánru Windows výstavy moderní generace a příklad vynikajícího interaktivního designu [72] [73] [74] [75] .
Všichni kritici jednoznačně uznali Portal jako superoriginální produkt herního průmyslu. Nejdále zašel americký zábavní kanál G4tv, který shrnul všechny názory a označil práci designérů Valve za Most Original Game („Nejoriginálnější hra“) [76] . Jiní recenzenti byli konkrétnější. Respekt a chvála zasloužená herní mechanika a design. Autoři oblíbených komiksových stripů Penny Arcade ohodnotili hratelnost slovy Best New Game Mechanic („Nejlepší nové herní mechanismy“) [77] , již zmíněná „Country of Games“ ji našla v projektu „Nejlepší originální herní design “ [71] [78] . Kromě „Nejlepší hry“ ocenil pánský časopis Way of the Rodent Portal za Test Room 19, který označil za nejlepší úroveň hry [ 65] [66] . A vývojáři videoher ocenili jak design, tak i hratelnost zároveň a představili hernímu týmu na Game Developer Choice Awards trofeje za nejlepší herní design za rok 2007 („Nejlepší herní design 2007“) [68] a za inovace za rok 2007 („Inovace“ 2007”) [68] .
Scénáristé dali Portalu značný podíl na originalitě , vytvořili fascinující děj a neobvyklé postavy. GLaDOS získal cenu G4tv za nejlepší novou postavu [79] [80] a Companion Cube získal cenu za nejlepší vedlejší postavu od Gamelandu [71] [78] , což bylo v jediném kroku od odměňování GLaDOS. Celý děj získal uznání od Penny Arcade ( Nejlepší psaní – „Nejlepší příběh“) [77] . Hudba napsaná pro hru také získala několik ocenění a byla vysoce hodnocena hráči. Penny Arcade rozpoznal hudbu jako nejlepší zvukový doprovod ("Nejlepší zvukový doprovod") [77] . Z tábora kritiků přišel zpravodajský portál o zábavním průmyslu IGN , který našel píseň „ Still Alive “ od Jonathana Coltona „ Best End Credit Song “ ( Best End Credit Song ) [81] .
Jak již bylo zmíněno, Portal byl velmi vřele přijat nejen herními kritiky [10] [11] [18] [60] , kteří hru někdy nazývali brilantní. Hráči se při první příležitosti osvědčili na poli vytváření modifikací a nových herních map , a to i díky tomu, že Portal byl původně založen na pohodlném systému přidávání celých sad puzzle úrovní. Vlastní vývoj není omezen na velké portály jako GameBanana [82] . Od vydání hry se otevřely specializované zdroje, které umisťují amatérské karty ve velkém [83] [84] . Pro moddery bylo velkým objevem, že mechaniku Portalu lze aplikovat i na jiné hry se Source -engine pro jednoho hráče – stačí zkopírovat mapy hry do adresáře Portal [85] . Nakonec milovníci flashových her We Create Stuff vytvořili 2D verzi Portal: The Flash Version s jejich původními úrovněmi [86] [87] , které byly později přeneseny jako Portal: The Flash Version Mappack na PC - edice hry [88] [89] . Podle autora se také inspiroval Portal: The Flash Version , francouzský vývojář známý pod přezdívkou T4ils vytvořil homebrew hru pro Nintendo DS , StillAliveDS [90] . Zachovává si hlavní rysy herních mechanismů mateřské hry, nicméně cílem každé úrovně je nejen dojet k východu, ale také sesbírat čtyři kousky koláče [91] . Hra má také jednoduchý editor úrovní , který vám umožní rychle vytvářet nové herní mapy [92] , které byly navrženy k umístění na oficiální stránky programu [93] . StillAliveDS má také grafický design , který se liší od původní hry.
Fanoušci byli navíc velmi aktivní v jiné oblasti. Fanoušci hry ocenili černý humor obklopující Companion Cube a sami se k tomuto neživému hrdinovi připoutali. Po World Wide Web se začaly šířit různé fanarty , tapety na plochu a kreativnější způsoby, jak vyjádřit svou náklonnost k hernímu hrdinovi [94] . Navíc se na internetu objevil vzor, který si můžete vytisknout a slepit vlastní malou kopii Společníkové kostky [95] . Modder Magnus Persson šel ještě dál a z akrylu vyrobil funkční pouzdro systémové jednotky v podobě Companion Cube [96] . Autoři webkomiksu Penny Arcade si nenechali ujít příležitost zasmát se oblíbenému tvorovi a v jednom ze svých uměleckých výtvorů zmínili Kostku [97] . Tým Valve Corporation tuto reakci veřejnosti jistě očekával, a tak se v jejich dárkovém obchodě téměř okamžitě po vydání hry objevila plyšová hračka Weighted Companion Cube , která byla na Vánoce a Silvestra vyprodaná [98] . Ostatní vývojáři počítačových her také vzdali hold vynálezu Valve. Takže v počítačové hře " Turgor " jako velikonoční vajíčko na několika místech můžete najít úlomky Společníkové kostky pokryté sazemi [99] .
Následně Portal expandoval mimo zábavní průmysl. V roce 2010 profesor Michael Abbot z malé americké soukromé vysoké školy Wabashpřesvědčil své kolegy, aby hru zařadili do programu „Co to znamená být člověkem a jak rozumíme sami sobě, svým vztahům a svému světu“, který musí mít každý prvňáček. Abbottův nápad byl inspirován článkem o Gamasutře , který vytváří paralelu mezi herním světem Portal a prací sociologa Irvinga Hoffmanna z počátku roku 1959 The Presentation of Self in Everyday Life [100] [101] .
"Kdo jsem?" je těžištěm Hoffmannova výzkumu. Tvrdí, že se snažíme kontrolovat, jak nás ostatní vnímají, a jako metaforu používá herce vystupujícího na jevišti, aby demonstroval své nápady. Johnson to popisuje takto: „... Hrajeme svou roli, která vyžaduje neustálou zručnost... komunikovat s ostatními. Etapa vychází z inscenace. V zákulisí se málokdy chceme otevřít druhým, je tam pravda o našich potížích a odhalit ji by znamenalo vystavit publiku svou identitu – snadno by to zničilo iluzi, ve které nacházíme místo pro sebe komunikovat s ostatními. Toto napětí mezi zákulisními přeludy a jevištním výkonem je přesně to, co Portal zobrazuje tak bezchybně, a co je důležitější, tak interaktivně. Hoffmann by našel perfektní předmět výzkumu v GLaDOS . Bingo! Zeptejte se studentů na Hoffmanovu "Self Presentation" a pošlete jim ji přes Portal .
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] "Kdo jsem?" je těžištěm Goffmanovy studie. Tvrdí, že se snažíme kontrolovat, jak nás ostatní vnímají, a k ilustraci svých nápadů používá metaforu herce vystupujícího na jevišti. Johnson to popisuje takto: „…předvádíme roli, která vyžaduje neustálé řízení… interakce. Přední scéna je dějištěm představení. Zákulisí je místo, které bychom jen zřídka kdy chtěli odhalit druhým, obsahuje pravdu o našich obstrukcích a odhalit ji by znamenalo podvést naši identitu před publikem – prostě kazí iluzi o tom, kam se ukládáme. v interakci“. Toto napětí mezi machinacemi v zákulisí a vystoupením na jevišti je přesně to, co Portal zobrazuje tak dokonale – a bez malých detailů tak interaktivně. Goffman by v GLaDOS našel perfektní testovací subjekt. Bingo! Přidělte studentům Goffmanovu Prezentaci sebe sama a navazujte na ni kolektivním hraním Portálu. —Michael Abbott, profesor na Wabash College [100]V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 9 971 481 lidí [102] .
Po vydání Portalu nabídla komunita fanoušků svou vizi příběhu hry . Takže při vytváření Portal: The Flash Version Mappack , sady dalších map založených na Flash verzi hry [88] , skupina We Create Stuff přidala nejen nové herní prvky, ale pokusila se také znázornit některé zápletky [89 ] . Například v jedné z místností je hráč nucen stisknout tlačítko pro pohyb vpřed. Výsledkem je, že kromě postupu vpřed hráč také nakládá několik think-tanků GLaDOS na loď Boreas . Autoři navíc přímo zopakovali podcenění GLaDOS o jisté „nebezpečné síle, která venku čeká na Chell“ – když hráč opustí zdi Laboratoře, je napaden aliančním stormtrooperem . Vývojáři We Create Stuff si všimli Valve a některé mapy The Flash Version Mappack byly zahrnuty do Portal: Still Alive [36] .
Dalším velkým projektem je Portal : Prelude mod , který se odehrává v době, kdy Portal Nature Research Lab ještě řídili lidé. Hráč se ujme role dalšího testovacího subjektu, Abby, a pod dohledem vědců z Aperture Science prochází dalšími devatenácti testovacími komorami. Na konci hry Abby skončí na slíbeném dortovém večírku, který ještě nebyl podvrh, a poté se stane svědkem spuštění GLaDOS . Když se superpočítač vymkne kontrole a vystříkne na Laboratoř jedovatý plyn, přeživší vědec požádá Abby, aby na GLaDOS nainstalovala modul morálky (jedno z mozkových center počítače, které změkčuje jeho chování), aby nějak zneškodnil rozzuřenou AI .
21. února 2008 od hlavní herní designérky portálu Kimberly Swiftvývoj druhé části hry byl potvrzen na kanálu G4tv [103] [104] . Poté, téměř dva roky, Valve drželo podrobnosti o vývoji a zápletce Portal 2 pod pokličkou. Výjimkou byla webová stránka Breakdown Express z roku 2008, která hledala lidi, kteří by namluvili novou postavu v sérii Portal , Cavea Johnsona, ředitele Aperture Science [105] .
1. března 2010, spolu s další aktualizací portálu , byl do hry přidán nový úspěch – „Transmission Received“ („Přenos přijata“), který zahrnuje interakci s vysílači ve hře. Na správném místě začnou tyto vysílačky přijímat signály Morseovy abecedy a rušení. Morseovy signály vysílají sekvenci MD5 hashů různých běžných frází (například „ Rychlá hnědá liška skáče přes líného psa “) a šum jsou obrazové snímky, které jsou výsledkem pomalého skenování . Tyto fráze byly zase hesly do BBS Aperture Science, kde zejména vytrvalí hráči mohli získat další informace o světě Portal . Valve tak spustilo další hru v alternativní realitě ( viz: Portal 2 ) [106] [107] [108] . 3. března další aktualizace, "Added Valuable Asset Retrieval", mírně změnila konec Portalu - teď někdo začíná tahat náchylnou Chell z místa havárie [28] . Jak se později ukázalo, tento konec byl přidán jako další „spojovací most“ mezi prvním a druhým dílem her a Chell byla odtažena zpět do laboratoře stewardem robotické party , který čekal na okamžik, kdy testovaný subjekt ležela na břiše ve správné „poloze vyčkávacího stewarda“ [29] .
Den po aktualizaci, 5. března 2010, Valve oficiálně oznámilo Portal 2 a oznámilo, že hra bude vydána včas pro „nadcházející prázdninovou sezónu“. Děj pokračování se o něco později rozvine ve zničené Laboratoři pro studium povahy portálů. Hráčovou postavou se opět stává Chell (která byla držena v pozastavené animaci ) a hlavním nepřítelem je stejný GLaDOS , který, jak bylo slíbeno, přežil [109] .
![]() |
|
---|---|
Slovníky a encyklopedie |
Portál řady | ||
---|---|---|
Hry |
| |
Znaky | ||
Vesmír | ||
Modifikace |
| |
Související články |
| |
|
s ventily | Hry||
---|---|---|
poločas rozpadu |
| |
portál | ||
Protiúder | ||
Den porážky |
| |
Týmová pevnost | ||
Left 4 Dead | ||
Dota 2 | ||
jiný |
hry na Source enginu | Komerční|||||
---|---|---|---|---|---|
ventil |
| ||||
Ostatní ( vše ) |
|
Game Developers Choice Award Hra roku | |
---|---|
|