Den porážky

Den porážky
Vývojář Software ventilů
Vydavatel Activision
Datum vydání 1. května 2003
Licence svobodný software
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Věkové
hodnocení
Tvůrci
Skladatel
Technické údaje
Platformy Windows , Linux , Mac OS X
motor GoldSrc
Herní mód multiplayer
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , italština [1] a španělština [1]
Dopravce CD , DVD nebo digitální distribuce
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránky ​(  anglicky)

Day of Defeat (zkr. DoD ; z  angličtiny  -  „Day of Defeat“, pravděpodobně analogicky s Victory Day ) je populární modifikace Half-Life , což je online týmová střílečka z pohledu první osoby odehrávající se v Evropě [2] během druhá světová válka . Hra byla inspirována filmem Saving Private Ryan . V pozdějších verzích modifikace byly dokonce použity zvukové efekty z tohoto filmu.

Vývoj

Projekt Day of Defeat začal v roce 2001 jako zakázková modifikace Half-Life . Poté, co obdržel několik pozitivních recenzí [3] , vývojový tým se tam nezastavil, což jim vyneslo pozvání k práci ve Valve Software . V květnu 2003 byla vydána první verze ( 1.0 ) DoD od Valve, která byla později opravena ( 1.1 ) pro distribuci přes Steam. Steam je nyní povinný pro hraní Day of Defeat. 26. září 2005 série přešla na Half  - Life 2 Source Engine  s Day of Defeat: Source .

V úplně první vydané verzi tedy ještě modifikace (když třídy obsahovaly pouze Support Forces ( eng.  Support Infantry ), Sergeant ( eng.  Sergeant ), Arrow ( eng.  Rifleman ) a Sniper ( eng.  Sniper )). třídy ovlivněné rychlostí pohybu. Gunners běželi nejrychleji, Supports byli nejpomalejší třídou. Seržant měl průměrnou rychlost.

S vydáním Beta 2.0 v říjnu 2001 rozdíly v rychlosti běhu samy zmizely díky rozšíření počtu tříd. Objevila se tedy třída spojeneckého štábního seržanta , v jejímž arzenálu byla karabina M1 .  Odstřelovací puška Gewehr 43 Wehrmachtu z Beta 1.x byla nahrazena dalekohledem Karabiner 98k , aby se zlepšila rovnováha tříd odstřelovačů u nepřátelských týmů. Obě strany navíc dostaly kulomety (ráže .30 pro Allies a MG 34 nebo MG 42 pro Axis), které do hry přinášejí nový taktický prvek. Přibylo také tzv. houpání hlavou a zbraněmi, kvůli kterému už hráči nemohli vést přesnou střelbu za běhu: dalekohled šel ze strany na stranu a zvětšoval se rozptyl střel. Abych střílel přesněji, musel jsem zastavit. Útok dále komplikoval zpětný ráz, který se objevil a který se snížil, pokud hráč seděl nebo ležel.

Několik hlavních změn přišlo s vydáním Beta 3.0 v červenci 2002 . Byl zde spojenecký třídní seržant, který ovládal M3 "Grease Gun" a také nový herní režim - Para . Bylo to podobné jako Counter-Strike : hráči, kteří se narodili jednou, se znovu narodili až na konci kola. Sílám Osy byl nabídnut výběr ze dvou verzí silného a ohlušujícího hlasitého FG 42 Fallschirmjäger (dvojnožka nebo dalekohled); umožnil vybrat Gewehr jako třídu pro boj s poloautomatickou M1 Garand of the Allies.

Poté Valve prohlásilo Day of Defeat za oficiální modifikaci a v květnu 2003 vydalo plnou verzi 1.0 s mnoha změnami z beta verzí. Krabicovou edici distribuovala společnost Activision , i když majitelé Half-Life si modifikaci mohli stáhnout zdarma. Verze 1.1 byla vytvořena speciálně pro vydání přes Steam.

Za hlavní změnu komerčního vydání lze považovat zvýšenou rychlost hry, která umožnila přilákat nové hráče. Možnost Friendly-fire (odpovědná za možnost vzájemného zabití hráči stejného týmu) byla ve výchozím nastavení zakázána; byla přidána minimapa pro zobrazení spoluhráčů a vržených granátů, stejně jako byly přidány ikony nad hlavami vojáků a nepřátel ve stylu Battlefieldu . Ve verzi 1.0 se také objevily zprávy s nápovědou namluvené psem v přilbě (ve stylu podobném Asistentovi v Microsoft Office ). Krvácení – jeden z hlavních rysů beta verzí – bylo ze hry odstraněno, protože testování odhalilo, že noví hráči měli problém přijmout myšlenku stisknutí tlačítka obvazu, když nebylo obnoveno zdraví. Noční mapy následovaly krvácení a byly nejméně oblíbené z map z beta verze. A konečně, ve verzi 1.0, funkce automatického opětovného načtení (ve výchozím nastavení povolena), bylo přidáno několik nových a kompletních přepracování starých karet (například Anzio ( dod_anzio )).

Zkušení hráči měli zpočátku pocit, že je M1 Garand oslabený, což posunulo rovnováhu ve prospěch Wehrmachtu. Později se ukázalo, že došlo k problémům se zásahovými zónami, které způsobily, že mnoho výstřelů zasáhlo různé části těla a způsobilo menší poškození. Od verze 1.0 byly zavedeny britské jednotky, ale byly jim přiděleny pouze 3 oficiální mapy a 5 hratelných tříd. Americká bazooka , německý Panzerschreck a britský PIAT se od verze 1.2 staly samostatnými třídami a byla vyvinuta třída „Mortarman“, která se však nikdy neobjevila. Para mapy zůstaly zachovány, ale úkoly mapy se staly standardními – dobytí vlajky nebo zničení cíle. Malým přírůstkem v oficiální verzi byla dvojnožka pro Browning M1918 , díky které ji hráč mohl nainstalovat do stejných pozic jako kulometčík nebo majitel FG 42.

V polovině března 2013 byly vydány linuxové verze Day of Defeat a Day of Defeat: Source .

Mapy a herní režimy

Oficiální mapy Day of Defeat jsou věnovány slavným epizodám západní fronty druhé světové války. Existuje tedy herní implementace vylodění v Normandii na pláži Omaha ( dod_charlie ), městské bitvy v italských městech Salerno a Anzio během operace Avalanche ( dod_avalanche a dod_anzio ).

Hráčem vytvořené mapy poskytují širší škálu vojenských lokací: byly přidány klíčové bitvy ve střední Evropě , v SSSR . Nadšenci přenesli oblíbené Counter-Strike mapy ( de_dust , de_aztec , cs_office atd.) do DoD. Pro ně byly někdy vytvořeny samostatné herní servery.

Některé zakázkové mapy používaly jiný herní princip než oficiální mapy a vyžadovaly, aby se hráči střídali v ničení překážek (explodováním dynamitu nebo střelbou z raketometu), aby postoupili k nějakému konečnému cíli. Takové překážky se obvykle skládaly ze zdi se zjevným zlomem.

I přes úpravy zůstaly hlavní herní režimy se specifickými cíli populární. Na většině map jsou tyto úkoly pro oba týmy podobné, i když existují i ​​takové, na kterých musí různé strany dosáhnout různých cílů. Všechny herní režimy Day of Defeat jsou popsány níže, některé z nich však byly postupem času z produktu vyloučeny.

Hráči soupeře musí zajmout a držet vlajky, které jsou na mapě umístěny v určitém počtu. Některé vlajky může jeden hráč sebrat během vteřiny, zatímco jiné vyžadují několik vojáků a dlouhou dobu. Aby hráč získal vlajku, musí být ve speciální zóně kolem vlajky. Vlajky mají různé barvy: Šedá  – nikoho, Červená  – patří Wehrmachtu, Zelená nebo Britská  – patří Spojencům. Na některých mapách ( například dod_charlie) nemůže soupeř získat jednou obsazené body zpět až do začátku dalšího kola.

Útočící tým potřebuje zničit určité cíle na mapě, které brání soupeř. Cíle se ničí pomocí výbušnin, které lze sebrat při respawnu nebo z mrtvoly zabitého spolubojovníka. Chcete-li umístit bombu, musíte být v těžební zóně. Jakmile je bomba umístěna, nelze ji vyčistit a po uplynutí stanoveného času exploduje. Někdy mohou být cíle (zejména tanky ) zničeny pomocí raketových zbraní.

Hra v tomto režimu je variací Capture the Flag , ve které není cílem vlajka, ale předmět ( náklaďák , letadlo nebo budova ).

Cílem hráčů je ukrást a přinést jakékoli předměty ( tajné dokumenty ) na určené místo.

Třídy a zbraně

V Day of Defeat mají hráči na výběr ze skutečných zbraní druhé světové války. Každá třída ve hře má svou vlastní sadu zbraní, vybranou tak, aby byla zachována herní rovnováha stran. Třídy na stejné hrací straně mají stejnou standardní zbraň (nůž/lopatu, pistoli/revolver a granáty) a liší se hlavní zbraní, která dává třídě její jméno. Všechny třídy, které kdy byly v DoD, a jejich zbraně jsou uvedeny v níže uvedené srovnávací tabulce:

Funkce správy

Kromě standardních ovládacích prvků střílečky ve hře existuje několik dalších.

Zrychlení neboli sprint se používá k provádění krátkých sprintů při zvýšené, na rozdíl od normální rychlosti. Při sprintu hráč stráví dechový bar, při resetu se sprint zastaví a hráč začne běžet pomaleji. Dýchání lze obnovit jak při normální chůzi ( normální ), tak při dřepu ( rychlejší ) a plazení ( velmi rychlé ).

V poloze na břiše má hráč menší rozptyl a zpětný ráz při střelbě, nicméně rychlost pohybu je znatelně nižší. V této pozici může hráč nasadit určité typy zbraní ( standardně pravé tlačítko myši ), což zvyšuje jejich účinnost. Hráč může vstát stisknutím tlačítka Lehnout , když je již v této poloze. Pokud má zbraň položenou, potřebuje ji odložit, což trvá 1-2 sekundy.

Hráč může odhodit hlavní (třetí) zbraň, aby sebral jinou, která je pro vybranou třídu nepřístupná, včetně té nepřátelské. Odhodit lze pouze hlavní zbraň, tato akce se netýká nožů a služebních zbraní.

Pokud stisknete tlačítko Použít při míření na někým hozený granát, voják jej sebere, načež musí být projektil odhozen. Granát vybuchne rychleji než obvykle, protože část času vyhrazeného pro výbuch granátu ( 5 sekund ) již uplynula v době, kdy byl granát vržen. Je dovoleno sebrat jakýkoli, nepřátelský i vlastní granát, ale pokud nebude včas vyhozen, exploduje vojákovi v ruce, což povede k okamžité smrti. Pokud narazíte do davu se zvednutým granátem, pak výbuch ochromí nebo zabije každého, kdo byl v zóně výbuchu.

Day of Defeat původně obsahoval dvě tlačítka Drop Ammo . S pomocí prvního vyhodil hráč krabici nábojnic pro hráče své třídy; kliknutím na druhou se účastník podělil o munici do kulometu. V pozdějších verzích bylo pro tento příkaz ponecháno jedno tlačítko a všichni kolegové vojáci si mohli vyzvednout nábojnice. Chcete-li sebrat munici, stačí jí projít.

Pokud byl hráč po přestřelce téměř smrtelně zraněn, potřeboval se obvázat, aby zastavil krvácení. Jinak by voják po nějaké době prostě zemřel. Smrtelná zranění nebyla zahrnuta do prvních plnohodnotných vydání, ačkoli původně byla zamýšlena třída Medic .

Hodnocení

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický79/100 [4]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
CGW4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[5]
Herní informátor8,5/10 [6]
GameSpot8.1/10 [7]
herní zóna9/10 [8]
PC hráč (UK)84 % [10]
PC hráč (USA)84 % [11]
X Play2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček[12]

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  2. To platí pouze pro oficiální vydání hry, zatímco vlastní úpravy přidaly jak východní frontu (mapy, tak modely hráčů), tak africkou kampaň.
  3. Průměrné skóre hry Day of Defeat od herních novinářů na MetaCritic.com Archivováno 29. září 2007 na Wayback Machine
  4. Day of Defeat pro PC recenze . Metakritický . Získáno 12. září 2022. Archivováno z originálu 13. května 2013.
  5. Green, Jeff (srpen 2003). „Den porážky“ (PDF) . Svět počítačových her (229): 76 . Staženo 12. září 2022 .
  6. Brogger, Kristian (srpen 2003). Den porážky . Game Informer (124): 102. Archivováno z originálu 23. září 2009 . Staženo 12. září 2022 . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  7. Osborne, Scott Day of Defeat Review . Game Spot (22. května 2003). Získáno 12. září 2022. Archivováno z originálu 16. března 2014.
  8. Raymond, Justin Day of Defeat - PC - Recenze . GameZone (9. června 2003). Získáno 12. září 2022. Archivováno z originálu 26. září 2008.
  9. Griliopoulos, Dan (červenec 2003). Den porážky . Formát PC (150). Archivováno z originálu 30. srpna 2003 . Staženo 12. září 2022 . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  10. „Den porážky“. PC Gamer Velká Británie . 2003.
  11. Chan, Norman (srpen 2003). Den porážky . PC Gamer : 72. Archivováno z originálu 15. března 2006 . Staženo 12. září 2022 . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  12. ↑ Recenze Miller, Skyler 'Day of Defeat' (PC) . X-Play (24. června 2003). Získáno 12. září 2022. Archivováno z originálu 28. června 2003.

Odkazy