Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Herní obal
Vývojář Společnost Valve Corporation
Vydavatelé Celý svět Společnost Valve Corporation
Lokalizátor Akella
Část seriálu Left 4 Dead
Datum vydání
Nejnovější verze
Žánry střílečka z pohledu první osoby , survival horor
Věkové
hodnocení
CERO : Z - Pouze od 18 let
ESRB : M - Zralý PEGI : 18 USK : 18 USK


Tvůrci
Výrobce
Herní designér Mike Booth
Scénárista Chet Falizek
Skladatel Mike Morasky
Technické údaje
Platformy PC ( Windows , macOS , Linux ), Xbox 360
motor Zdroj
Herní módy
Jazyky rozhraní angličtina [1] , dánština [1] , holandština [1] , finština [1] , francouzština [1] , němčina [1] , italština [1] , japonština [1] , korejština [1] , norština [1] , polština [1] , portugalština [1] , ruština [1] , zjednodušená čínština [1] , španělština [1] , švédština [1] , tradiční čínština [1] , maďarština [1] , turečtina [1] , bulharština [1] , čeština [1] , řečtina [1] , brazilská portugalština [1] , rumunština [1] , latinskoamerická španělština [d] [1] , thajština [1] , ukrajinština [1] a vietnamština [1 ]
dopravci DVD , digitální distribuce
Systémové
požadavky
viz. níže
Řízení gamepad nebo klávesnici a myš
Oficiální stránka

Left 4 Dead 2  je survival hororová střílečka z pohledu první osoby vyvinutá a publikovaná americkou společností Valve Corporation . Je topokračování Left 4 Dead . Byla vydána pro Microsoft Windows a Xbox 360 17. listopadu 2009 v USA a 20. listopadu v EU a Spojeném království . Světová premiéra se odehrála v roce 2009 na světové herní výstavě E3 [2] . 5. října 2010 je Left 4 Dead 2 k dispozici na platformě macOS [3] . 4. května 2013 vyšla beta verze hry na platformě Linux [4] .

Stejně jako u první hry se i Left 4 Dead 2 odehrává v důsledku neznámého, člověka zombizujícího viru , který způsobil zmatek po celých Spojených státech. Důraz je kladen na přežití čtyř lidí a jejich boj proti hordám nakažených. Přeživší se musí probojovat přes úrovně oddělené bezpečnými místnostmi - dobře ukrytými a opevněnými místnostmi mimo dosah infikovaných jakéhokoli typu (které fungují jako kontrolní body  ) , aby se na konci kampaně dostali k záchrannému transportu.

Ihned po vydání měla hra velký úspěch a získala mnoho pozitivních recenzí [5] [6] [7] [8] . Stejně jako v prvním díle se vývojářům podařilo dobře zprostředkovat atmosféru hrůzy a zoufalství, která vznikla v důsledku šíření neznámého viru v herním vesmíru, který proměnil lidi v zombie . Díky práci "Director" ( umělá inteligence , která monitoruje hru a ovlivňuje hru ) je každé hraní hry jedinečné a nenapodobitelné a důraz na týmovou akci dělá ze hry jednu z nejlepších mezi kooperativními střílečkami [9 ] [10] [11] . Jedinečnost této série stříleček je dána také neobvyklým síťovým režimem, ve kterém jsou nepřátelské týmy umístěny v různých podmínkách: některé hrají za lidi, jiné za Special Infected . Stejně jako první díl byla hra vytvořena na vlastním enginu Valve – Source verze 15 pro platformy Windows NT , Xbox 360 a macOS . Grafika hry doznala oproti Left 4 Dead řadu vylepšení: přibyly události počasí; textury jsou lépe detailní; animace Nakažených a fyzika poškození jsou propracovanější (nakažení lze nyní rozřezat, roztrhat (pomocí výbušnin), mohou odstřelovat končetiny). Přepracována byla také hratelnost . 23. prosince 2009 byla přidána oficiální podpora pro mapy a doplňky z prvního dílu hry. Byla také vydána sada SDK [12] .

Děj

Spojené státy zachvátila epidemie neznámého viru, který u lidí jím infikovaných způsobuje příznaky vztekliny (označované jako Infected ), následované tělesnými mutacemi, které některé z nich proměnily v hrozná monstra. Během dvou týdnů se epidemie rozšířila do několika států a úřady přistoupily k extrémním opatřením a zahájily hromadné evakuace z infikovaných oblastí. Čtyři hlavní hrdinové (nazývaní Přeživší) se spolu s ostatními nestihli evakuovat a nyní se snaží najít jiný způsob úniku, razí si cestu přes hordy nakažených.

Hra se skládá ze čtrnácti kampaní. Šest z nich je portováno z prvního dílu a vypráví o dobrodružstvích původních čtyř Survivorů (kampaně „No Mercy“, „Fatal Flight“, „Last Frontier“, „Death Knell“, „Death in the Air“, „Bloody Sklizeň" a "Obět"). Šest kampaní je věnováno dobrodružstvím nových čtyř přeživších. Události, kterých se účastní noví čtyři Survivors, se odehrávají v jižní části Spojených států, hra začíná ve městě Savannah a končí v New Orleans . Třináctá kampaň „ Cold Stream “ je vytvářena uživateli a nemá nic společného se zbytkem příběhu. Čtrnáctá kampaň, The Last Stand,   byla  přidána 24. září 2020 a obsahuje alternativní konec jediné mapy Survival režimu v prvním díle , The Lighthouse, s původními čtyřmi přeživšími.

Názvy kampaní:

Akce první kampaně začíná ve městě Savannah ( Georgie ), na střeše hotelu The Vannah  - opuštěného evakuačního bodu. Záchranná helikoptéra odlétá dříve, než se k ní mohou přeživší dostat, takže jim nezbývá nic jiného, ​​než najít jiný způsob, jak uniknout. Po domluvě se rozhodnou samostatně dostat na nejbližší evakuační místo v obchodním centru. Po dosažení toho tam přeživší nikoho nenajdou - evakuační personál je mrtvý. Pak se rozhodnou jet do New Orleans , kde je podle stánků, které viděli v hotelu, aktivní evakuační místo. Přeživší si jako svůj dopravní prostředek vyberou závodní vůz Jimmyho Gibbse Jr. (fiktivního závodního sériově vyráběného auta).

Akce druhé kampaně začíná před vertikálně zvednutým mostem, kvůli kterému přeživší nemohou pokračovat v cestě. Jedna z postav v Left 4 Dead vysvětluje hlavním hrdinům, že most lze spustit pomocí zvedacího mechanismu, který je umístěn na druhé straně mostu. Po průchodu stokem se přeživší dostanou k dieselagregátu, který dodává energii mostu, ale ten se ukáže být prázdný. Pod rouškou postav z Left 4 Dead do něj natankují palivo, spustí most a pokračují v cestě v autě Jimmyho Gibbse Jr.

Akce třetí kampaně začíná na dálnici, kde kvůli dopravním zácpám plným opuštěných aut musí přeživší opustit auto. Po projití zábavního parku Whispering Oaks (“Whispering oaks”) se dostanou na pódium, kde měli vystoupit Midnight Riders s koncertem . Zapnutím barevné hudby, spuštěním ohňostroje a zapnutím soundtracku svého vystoupení přitahují Survivors pozornost vrtulníku, který je odveze pryč.

Akce čtvrté kampaně začíná v bažinaté oblasti Louisiana . Z rozhovorů je jasné, že pilot vrtulníku byl infikován a Nick ho musel zastřelit. Přeživší cestují na blízkou plantáž , kde vysílají převozníka Virgila .  Jakmile určí jejich polohu, rychle dorazí a odveze hrdiny pryč.

Akce páté kampaně začíná v pobřežním městě Ducatel ( Mississippi ). Lodi, na které byli přeživší, dochází palivo a jdou pro ni na nejbližší čerpací stanici. Tato stanice se ukáže být prázdná a přeživší míří k další čerpací stanici Ducatel Diesel. Když se tam dostanou, spustí se prudký liják, který vede k povodni. Vracející se s palivem, přeživší volají Virgilovi a odjíždějí s ním na lodi.

Akce šesté kampaně se odehrává v ulicích New Orleans . Po rozloučení s Virgilem, který šel zachránit ostatní, se přeživší vydají do evakuačního bodu organizovaného armádou. Prodíráme se městem a zchátralým mostem Gramercy, Přeživší odletí ve vojenském vrtulníku a stíhačky vyhodí do vzduchu most, čímž zabrání šíření viru.

Tato kampaň nesouvisí s hlavním příběhem. Děj se odehrává v horské oblasti. Trenér, Nick, Ellis a Rochelle jedou po řece, dostanou se k vojenské helikoptéře a odletí na ní.

Hlavní postavy

Ve hře jsou čtyři hlavní postavy: Coach, Nick, Rochelle a Ellis.

Po vydání doplňku The Sacrifice dostala hra možnost hrát za hrdiny z prvního dílu .

Infikováno

Ve hře zůstaly všechny typy Infected z Left 4 Dead  - Common Infected, Hunter, Smoker, Fat Man, Tank a Witch a přibylo několik nových. Toto jsou jedineční infikovaní: vědci CEDA, klauni, bahenní muži, dělníci, speciální jednotky, padlí přeživší. A Special Infected: Brute, Jockey a Spitter.

Zbraně a předměty

Ve hře zůstávají všechny původní zbraně a přibyly nové typy střelných zbraní, včetně granátometu a kulometu M60, jehož munici nelze doplňovat. Objevily se předměty, které zlepšují zbraně - laserové značkovače, které zvyšují přesnost, balíčky zápalných a výbušných nábojů, které výrazně zvyšují poškození výstřely.

Navíc přibyly zbraně na blízko, které jsou alternativou k pistolím s nekonečnou municí. Celkem 13 druhů zbraní tohoto typu: gumová hůl, pánev, kriketová pálka, baseballová pálka, tonfa, páčidlo, kytara, mačeta, sekera, katana, golfová hůl vč. lopata a vidle přidané 24. září 2020 se neliší jen vzhledem, ale také rychlostí útoku a poloměrem poškození. Všechny, kromě motorové pily, způsobí poškození 380 na zásah. Poškození tanku - 5% jeho života, čarodějnice - 25%.

Přidaná je také nová vrhatelná zbraň, Fat Man's Slime Flask, která, když je zasažena, způsobí, že normální Infected zaútočí na místo, kde havarovala, nebo na sebe navzájem, pokud zasáhne Infected.

Kromě lékárniček a léků proti bolesti se objevily i další zdravotnické prostředky - jednorázový defibrilátor, kterým oživíte zabitého Přeživšího, a injekční stříkačky s adrenalinem, které nejen dočasně obnoví zdraví, ale také zvýší rychlost všech akcí. .

Hratelnost

Hra je založena na boji přeživších s hordami nakažených. Každá kampaň se skládá z několika úrovní, které musí přeživší dokončit, aby se dostali k záchranným vozidlům a evakuovali infikovanou oblast. Úrovně jsou propojeny "safe rooms" ( anglicky  safe room ), "shelters". Jakmile se přeživší dostanou do místnosti, vyčistěte ji od infikovaných a zamkněte dveře, hra skončí a další úroveň začne ve stejné místnosti, ale se starým východem bezpečně uzamčeným a novým dostupným. Tyto místnosti obsahují zbraně, munici a lékárničky. Průchod kampaní zajišťují čtyři postavy, z nichž každou ovládá osoba nebo robot . Na některých úrovních, aby mohli pokračovat v cestě, musí přeživší aktivovat takzvané „panické události“ ( anglicky  panic event ), které vedou k objevení se obrovského množství Infected. Oproti prvnímu dílu se "panické události" staly rozmanitějšími, nyní se na některých mapách objevování nových Infected nezastaví, dokud přeživší neprovedou určité akce, které odstraní příčinu jejich výskytu [21] .

Hra má umělou inteligenci zvanou Director (anglicky AI  director ), která ovlivňuje hratelnost, přizpůsobuje se úrovni hráčů a mění takové parametry hry, jako je počet infikovaných, frekvence a místo jejich výskytu, povětrnostní podmínky, atd. Díky jeho práci je každé rozehrání hry jedinečné a nenapodobitelné, což zvyšuje replay hodnotu hry [22] .

V Left 4 Dead 2 je osm herních režimů . Čtyři staré režimy z Left 4 Dead : Single Player, Co-op, Combat, Survival; a čtyři nové: Realism, Gathering, Mutations a Combat: Realism.

Družstvo

Jelikož je hra zaměřena na týmovou hru, je tento režim tím hlavním. Cílem tohoto režimu je dokončit jednu z kampaní jako tým čtyř hráčů. Tým může mít od jednoho do čtyř lidí, chybějící hráče nahrazují počítačem řízení boti s možností připojit se během hry k lidskému hráči. Pokud některý z hráčů potřebuje hru nakrátko přerušit, pak nemusí hru opustit ani žádat ostatní, aby počkali, může přenést kontrolu nad svou postavou na bota bez obav, že jeho místo zaujme někdo jiný. Řízení se také automaticky přenese na robota, pokud hráč stál na místě po dobu 25 sekund. Ve hře jsou čtyři úrovně obtížnosti: Easy, Normal, Master a Expert. Úroveň obtížnosti ovlivňuje takové parametry, jako jsou: množství požárního poškození přátelského , počet normálně infikovaných, množství zdraví a poškození infikovaných, frekvence výskytu nových infikovaných. Po skončení kampaně se hráčům zobrazí statistika jejich průchodu (čas strávený, počet zabitých, přesnost atd.) a spočítají se úspěchy spojené s dokončenou kampaní. V tomto módu je důležitá soudržnost a vzájemná pomoc hráčů, zejména na vysokých úrovních obtížnosti, kde bez dobře koordinovaných akcí a vzájemné pomoci bude tým přeživších rychle zničen nadřazenými silami Nakažených. Pro pohodlí má hra možnost komunikovat mezi sebou hlasem nebo zasíláním textových zpráv. Pro zlepšení hry byla přidána možnost provádět hlasování: každý hráč může zahájit průzkum, aby zjistil názor ostatních členů týmu na důležité otázky: odstranění hráče ze hry, změna mapu, přehrání kampaně nebo návrat do lobby (herny). Komunikace probíhá přes LAN nebo Steam [23] .

Přestože je hra navržena pro multiplayer, je možný i režim pro jednoho hráče, přičemž zbytek přeživších ovládá počítač. Roboti automaticky následují lidského hráče, střílejí na nakažené, léčí, zachraňují a pomáhají ostatním přeživším, ale nemohou otevírat dveře úkrytu, vyvolávat „panické události“ ani používat střelné zbraně. Ve skutečnosti je tento režim úplnou kopií Co-op s jediným rozdílem - hraje ho jedna osoba, ostatní hráči se nemohou připojit. Když zemře lidský hráč, hra končí. Toto je režim, kterým byste měli začít se seznamováním s Left 4 Dead 2 , zejména proto, že je to jediný režim, který nevyžaduje připojení k internetu ani místní síť [23] .

Bitva

V tomto režimu čtyři hráči převezmou roli přeživších, zatímco další čtyři převezmou roli Special Infected. Každý tým musí mít na start alespoň jednoho člověka, chybějící hráče nahrazují boti. Každý hráč v infikovaném týmu získá kontrolu nad jedním ze speciálních nakažených: Tlustý muž, lovec, kuřák, žokej, surovec nebo plivač. Dva hráči nemohou kromě některých případů ovládat stejné postavy (toto pravidlo neplatí pro roboty ). Čas od času dostane infikovaný tým také tank, který je zpravidla ovládán infikovaným hráčem, který v daný okamžik získal nejvíce bodů. Čarodějnice jako hratelná postava není k dispozici, vždy je ovládána umělou inteligencí . Nějaký čas po smrti se Special Infected znovu objeví a hráč si sám může v režimu oživení vybrat, kde se objeví. Předpokladem k tomu je vybrat si pozici, ve které je mimo dohled přeživších a ne příliš blízko k nim. V režimu spawn je infikovaný hráč pro přeživší neviditelný a ostatním hráčům v jeho týmu se jeví jako bílá silueta. Také se pohybuje výrazně zvýšenou rychlostí. V režimu Battle se zabitý hráč Survivor neobnoví za zavřenými dveřmi, jediný způsob, jak ho oživit, je použít defibrilátor . Po skončení každého kola jsou přeživším přiděleny body v závislosti na vzdálenosti, kterou každý hráč urazil, a počtu lidí, kteří se dostali do úkrytu. Po průchodu mapou nebo smrti Přeživších si týmy vymění místa. Tým, který získal nejvíce bodů v součtu předchozích kol, se stává týmem Survivors a poražení se stávají Infected. Když se finální mapa dohraje do konce, zobrazí se tabulka s body týmu a určí se vítězný tým [24] .

Přežití

Tento režim byl zkopírován z prvního dílu bez jakýchkoli změn. Survival opakuje jednotlivé epizody z kooperativního režimu - "panické události" ( angl.  Panic event ) - kdy Survivors, aby mohli pokračovat, musí odrazit útok Hordy Infected - velké skupiny několika desítek zombíků, včetně jednoho nebo více speciálně infikovaných. Režim přežití se liší v tom, že útok Infested na jeho mapy (což jsou omezené oblasti map kampaně) se nikdy nezastaví – Ředitel generuje stále více hord Infected, v hustotě a počtu protivníků mnohem převyšujících ty, které mají hráči. musel řešit v režimu Co-op ; Special Infected je také mnohem více, mohou se objevit ve dvojicích a trojicích, včetně jednoho typu. Začátek útoku si určují hráči sami – na začátku je mapa v bezpečí a Infected se na ní neobjeví, dokud přeživší nezahájí „panickou událost“. Do této chvíle se mohou připravit na obranu tím, že se vyzbrojí, zaujmou obranné pozice a rozmístí po mapě explodující kanystry a plynové láhve. V režimu přežití je nemožné vyhrát, cílem hráčů je zůstat naživu co nejdéle. Pokud tým vydrží určitou dobu, získává medaili. Čtyři minuty - bronzová medaile, sedm minut - stříbro, deset minut - zlato [25] .

Realismus

Tento režim je modifikací Co-op s řadou komplikací. Za prvé, další přeživší a různé užitečné předměty (lékárničky, granáty, zbraně) už ve hře nejsou zvýrazněny. Za druhé, všichni infikovaní utrpí menší poškození střelnými zbraněmi, pouze poškození střelou do hlavy zůstává nezměněno. Za třetí, čarodějnice zabíjejí jedním zásahem na jakékoli úrovni obtížnosti kromě snadné. Za čtvrté, Čarodějnice neutrpí další poškození z brokovnic. Za páté, mrtví hráči se již neobjevují za zavřenými dveřmi. Jinak jsou tyto dva režimy totožné [26] .

Shromáždění

Tento režim je podobný režimu Battle. Obsahuje také dva týmy po čtyřech, z nichž jeden hraje za přeživší a druhý za infikované. V tomto režimu budou muset přeživší posbírat kanystry rozházené po mapě a nalít je do dieselového generátoru a tým Infected udělá vše, aby jim v tom zabránil. Přeživší jsou časově omezeni, zpočátku jim je věnována jedna a půl minuty. Přeživší získají 20 sekund za každý naplněný kanystr. Hra pokračuje, dokud nejsou naplněny všechny kanystry nebo dokud přeživším nevyprší čas. Hra také končí, pokud infikovaný tým zneschopní všechny přeživší. Po skončení hry si týmy vymění místa. Aby druhý tým vyhrál kolo, stačí naplnit o jeden kanystr více než soupeři. Pokud oba týmy naplní stejný počet kanystrů, vyhrává tým, který naplní své kanystry rychleji. Poražený tým začíná další kolo jako přeživší. Hraje se na 1 až 5 kol v závislosti na počátečním nastavení v lobby. Režim Gathering má řadu funkcí. Za prvé, přeživší nemůže nalít kanystr do generátoru, pokud ho zasáhne infikovaný. Za druhé, Spitter se svou kyselinou dokáže zničit kanystry hozené Přeživšími (zničené kanystry se po chvíli automaticky objeví na místě, odkud byly přineseny). Za třetí, pokud přeživším vypršel čas, ale jeden z nich nese v ruce kanystr, pak začíná takzvaný „přesčas“: hra nekončí, dokud přeživší tento kanystr nehodí nebo naplní do generátoru, čímž pro svůj tým vyhrál dalších 20 sekund. Za čtvrté, na rozdíl od bitvy, ve Shromáždění se přeživší nebudou muset vypořádat s Tankem nebo čarodějnicí [27] .

Mutace

Mutace jsou různé modifikace stávajících režimů, které výrazně mění hratelnost, například absence lékárniček nebo střelných zbraní v úrovních, přítomnost pouze určitých Special Infected [28] .

Boj: realismus

"Battle: Realism" je bojový režim s prvky režimu Realismus, to znamená: ve hře pro přeživší již nejsou zvýrazněny různé užitečné předměty a další přeživší; Infikovaní méně poškozují končetinu; Čarodějnice zabíjí jedním zásahem; Witch neutrpí další poškození z brokovnic. Kromě toho ve hře nejsou žádné defibrilátory a lékárničky (kromě úvodních 4) a doba respawnu Special Infected se výrazně zkrátila. Ve skutečnosti je tento režim obtížnější verzí Battle for the Survivors. Zpočátku byl „Combat: Realism“ jedním z mutačních režimů, ale poté, co byl proveden průzkum na blogu ve hře, se vývojáři hry rozhodli, že tento režim bude trvalý [29] .

Obsah ke stažení

The Passing

DLC Passing bylo vydáno 22. dubna 2010 [30] .

V DLC byla přidána nová kampaň The  Passing , nový herní režim "Mutations" [31] , nové zbraně ( kulomet M60 a golfová hůl ), nový Special Common Infected - Fallen Survivor (dříve střižený model), čarodějnice oblečená jako nevěsta, nová píseň v jukeboxu a 10 nových úspěchů [32] [33] . Hra má také vývojářský blog, který zveřejňuje informace o nových režimech Mutace a provádí mezi hráči nejrůznější ankety. V kampani "Crossing" se přeživší setkávají s hrdiny z prvního dílu, mezi nimiž není Bill, který se obětoval, aby zvedl most podle zápletky kampaně "Sacrifice". Jeho tělo lze nalézt na mapě přístavu v místnosti poblíž dieselového generátoru. Vývojáři také přidali do hry několik nových velikonočních vajíček . V nové písni "Save Me Some Sugar" od Midnight Riders je po prvním refrénu linka, ve které není možné rozeznat slova. Pokud si tento fragment poslechnete pozpátku, můžete slyšet frázi „Bill je mrtvý“ („Bill je mrtvý“) [34] . Na druhé mapě „Crossingu“, kousek od kulečníkové herny, je občas vidět autobus Půlnočních jezdců projíždějící za plotem [35] . Na stejné mapě je tetovací salon , který má mezi mnoha navrhovanými tetovacími vzory vyobrazení Ellise [36] .

The Sacrifice

DLC Sacrifice vyšlo 5. října 2010 [37] .

DLC přidalo novou tříkapitolovou kampaň The  Sacrifice , která vypráví, co se stalo s Left 4 Dead Survivors krátce před událostmi kampaně Transition Campaign [38] a přesunula kampaň z prvního dílu „No Mercy“ ( eng.  No Milost ). Doplnění ovlivnilo obě části hry [39] . Kromě rozšíření vydali vývojáři čtyřdílný komiks „ Sacrifice “ o tom, co se stalo s Survivors mezi kampaněmi Blood Harvest a Crossing.

Studený proud

16. února 2011 zveřejnil oficiální blog informace o chystaném rozšíření hry, které bude zahrnovat novou vlastní kampaň Cold Stream od Matthewa Lourdeleta a také portování zbývajících kampaní z prvního dílu [40] . Přesná data vydání doplňku nebyla specifikována.

22. března 2011 kampaň Cold Stream zahájila otevřené beta testování pro uživatele Windows a Mac [41] .

24. července 2012 byl oficiálně vydán doplněk Cold Stream pro Windows a Mac OS [42] . Rozšíření vyšlo na Xbox 360 3. srpna. Ve hře se také staly dostupné všechny mutační režimy [43] .

Porting Left 4 Dead kampaní

Kampaň Death in the Air byla vydána brzy 21. července [44] poté , co více než 60 000 hráčů dokončilo Cold Stream , který je v beta verzi, [45] .

12. srpna byla do hry přidána kampaň Blood Harvest Campaign [46] poté, co více než 60 000 uživatelů hrálo kampaň Death in the Air [47] .

16. září 2011 byla do hry přidána kampaň Death Toll Campaign [48] . Vývojáři oznámili, že doplněk bude vydán do Halloweenu .

4. listopadu 2011 byla do hry přidána kampaň „Fatal Flight“ [49] .

Poslední vzdor

26. srpna 2020 oznámilo Valve aktualizaci s názvem The  Last Stand , obsahující stejnojmennou mapu z původního Left 4 Dead . Společnost oznámila aktualizaci jako „vytvořenou komunitou pro komunitu“ a také vydala první upoutávku [50] [51] . O chystané aktualizaci se šuškalo ještě před oficiálním oznámením, možné odhady komunity byly, že Valve se tak chce podívat na zájem komunity o střílečku z roku 2009 [52] .

5. září byl vydán druhý teaser a o dva týdny později byl vydán plnohodnotný upoutávka na aktualizaci spolu se seznamem změn. Hlavními změnami je příběhová kampaň The Last Stand , založená na stejnojmenné survival mapě z původního Left 4 Dead , mnoho nových úspěchů, zbraní a map pro různé herní režimy a také drobné opravy a vylepšení hry. hra [53] [54] . Aktualizace byla vydána 24. září 2020 [55] [56] .

Vývoj

Nápad vydat Left 4 Dead 2 vznikl krátce po vydání prvního dílu. Během krátké doby měl vývojářský tým několik nových nápadů na vylepšení hry, které se rozhodl implementovat vydáním pokračování prvního dílu [58] [59] . Hra dostala kódové jméno „Carnation“ („Karafiát“), aby se předešlo prozrazení jejích detailů před oficiálním oznámením [60] . Je pozoruhodné, že oficiální název hry je slovní hříčka : „Left 4 Dead 2“ je v souladu s „Left for Dead too“, což v překladu znamená „Také odešel zemřít“ .

Autor hry Chet Falizek se rozhodl, že Left 4 Dead 2 by mělo mít společný příběh, který spojuje všechny kampaně hry dohromady [60] . Každá kampaň byla vytvořena svým jedinečným způsobem a obdařena zvláštní atmosférou. Zároveň, aby byla zprostředkována obecná atmosféra, byly všechny kampaně vyvíjeny paralelně stejnými lidmi [61] .

Left 4 Dead 2 obsahuje asi 7800 unikátních dialogů, což je o 40 % více než v prvním díle [62] . Při výběru herců, kteří by namluvili hlavní postavy, byl v první řadě zohledněn jejich přízvuk, který se musel shodovat s přízvukem jejich postav. Navíc herci často dostávali naprostou volnost ve vyjadřování rolí, takže některé repliky byly vymýšleny za pochodu. To platí zejména pro hlasové herectví postav Ellise a Nicka [63] . Randall Newsome , který namluvil kapitána člunu Virgila ,  byl herec z Louisiany, který plynule hovořil místním dialektem, takže styl postavy byl předán lépe, než mohli spisovatelé doufat [63] (v ruské lokalizaci namluvil Virgila Nikita Prozorovsky ) . Rochelle Aytes byla druhou herečkou, která se ucházela o roli Rochelle, takže některé repliky zaznamenané s první herečkou musely být přepsány, ale bylo rozhodnuto opustit některé její výkřiky [63] . Falizek původně chtěl, aby Rochelle byla „ne-nesmyslná“ žena z katedry strojního inženýrství, ale to se neujalo [60] . Vývojáři hry oslovili několik známých kapel s nabídkou využít jejich hudební partituru ve hře. Depeche Mode dali svolení k použití jejich hudby. Jako projev uznání byl obrázek členů kapely z obalu nejnovějšího alba Playing The Angel v době vydání hry umístěn na tričku, které nosila Rochelle [64] [65] .   

Vývojáři do hry přidali spoustu velikonočních vajíček a odkazů na další hry od Valve. V kampani Heavy Downpour Campaign, v úkrytu, kde přeživší najdou kanystry s palivem, lze na stěnách najít graffiti, která zanechali Chet a Eric. Chet Faliszek a Erik Wolpaw jsou autory pro Valve .  V první úrovni kampaně Swamp Fever můžete najít mrtvolu Thugova zavěšenou, její velká paže a nohy tvoří řecké písmeno " λ ", logo série Half-Life . V kampani Transition lze Louise slyšet, jak říká: "Bože, cítím se jako Gordon Freeman." Gordon Freeman  je hlavním protagonistou Half-Life [66] . Druhá úroveň kampaně „Gloomy Carnival“ má střelnici, kde můžete získat suvenýr – sochu zahradního trpaslíka z Half-Life 2: Episode Two [67] za 750 bodů ve střelbě na cíl . Tento trpaslík je také vidět na plakátu Dark Carnival, který se skrývá za Ellisovou nohou. V kampaních „Swamp Fever“, „Transition“, „Coming“ můžete v barech najít staromódní deskový jukebox. Na něm je k dispozici 5 skladeb (v "Přechodu" - 6), z nichž jedna je tajná. Šance zahrát si tuto skladbu je pouze 5%. Tato píseň je „Still Alive“ ze hry Portal [68] . Občas můžete od Ellise slyšet větu „Ty vole, tohle je jako v Team Fortress 2“. Team Fortress 2 je také hra Valve [69] . Také mezi nápisy na stěnách kampaně „Crossing“ lze najít řadu odkazů na slavné filmy o mrtvých. Šel jsem zachránit svého psa. Pokud se nevrátíš do 15 minut, zahoď všechno a pojď mě zachránit. Nicole“ („Odešel zachránit mého psa. Pokud se do 15 minut nevrátím, zahoď všechno a jdi mě zachránit. Nicole“) – odkaz na film „ Úsvit mrtvých[70] . Litovat. Konec se kurevsky blíží“ je odkaz na film O 28 dní později [ 71] . I v kampani "Transition" můžete najít odkaz na hru Dead Rising . Na druhé mapě v kavárně Red flight-bar je místnost, na jejímž stěnách si můžete přečíst různé nápisy, mezi nimiž najdete vzkaz Otisovi od Franka Westa (Otis a Frank jsou postavy Dead Rising ): „Otis , mimo film, žádný vrtulník, zombie jsou příliš rychlé, nestihnou to. Frank West“ („Otisi, film skončil, žádná helikoptéra, zombie jsou příliš rychlé, nebude to fungovat. Frank West“) [72] . Také ve hře můžete najít zajímavý nápis "Come to me if you want M60 - Crazy Dave" ("Come to me if you need M60 - Crazy Dave") - jde o odkaz na hru Plants vs. Zombie [73] .  

Management Valve se rozhodl udělat tři hratelné edice Left 4 Dead 2 : standardní, deluxe [74] a sběratelskou [75] . Standardní edice obsahuje pouze herní disk. Deluxe edice se skládá z herního disku, disku s doplňkovými materiály a průvodcem vyhubením zombíků, ekonomický formát. Sběratelská edice obsahuje herní disk, disk s bonusovým obsahem, tričko s logem hry, průvodce vyhlazováním zombie a trofej Zombie Ear na klíče.

Všichni hráči, kteří si předobjednali Left 4 Dead 2 , získali předběžný přístup k demu hry : uživatelé Xbox 360  27. října 2009, uživatelé PC  28. října. Dostali také exkluzivní baseballovou pálku použitelnou ve hře [76] [77] . Předobjednávka hry pro PC verzi přes síť Steam také přidala Billa z Left 4 Dead do PC verze Team Fortress 2 [78] . Demo hry bylo zpřístupněno všem uživatelům PC a Xbox Live Gold 4. listopadu 2009 a 11. listopadu pro uživatele Xbox Live Silver [79] . Demo obsahovalo první dvě mapy kampaně Coming.

5. října 2009 Valve oznámilo, že za reklamu na Left 4 Dead 2 bude vynaloženo 25 milionů dolarů (10 milionů bylo vynaloženo na první díl). Reklamní kampaň zahrnovala televizní reklamy během sportovních událostí, reklamy na billboardech a reklamy v časopisech [80] .

22. října 2009 bylo na internetu zveřejněno úvodní video ke hře [81] .

Současně s vydáním hry vytvořilo Valve stránku night-riders.com, stránku zcela věnovanou americkému turné fiktivní kapely Midnight Riders , jejíž písně se hrají na gramofonech a ve finále kampaně Dark Carnival. Na stránce se můžete seznámit s historií skupiny a současnými aktivitami a také si zakoupit tričko se seznamem měst a obcí, kde Midnight Riders údajně jezdili .

Potíže s vydáním hry

Bojkot

Týden po oznámení Left 4 Dead 2 na E3 2009 několik hráčů Left 4 Dead vyzvalo k bojkotu druhé části hry a vytvořili na Steamu skupinu „L4D2 Boycott (NO-L4D2)“, která velmi rychle se během jednoho týdne stalo přes 10 000 členů [ 82] a více než 37 000 za měsíc [83] [84] . Obávali se, že Valve už nebude podporovat první část hry. Znepokojil je také obsah videa uvedeného na E3. Postavy, obrazy, hudba – to vše neodpovídalo atmosféře prvního dílu. Fanoušci hry se báli, že vydání druhého dílu rozdělí herní komunitu [82] [85] [86] .

Marketingový ředitel Valve Doug Lombardi v reakci na tyto stížnosti uvedl, že oznámení druhého dílu neznamená konec podpory pro díl první [83] [87] . Vysvětlil, že vývojový tým měl řadu nových nápadů na vylepšení hry, ale nemohly být implementovány jako jednoduchý stažitelný obsah kvůli velmi velkému množství nového materiálu [88] a obtížnosti vydávání velkého počtu patchů. v Team Fortress 2 [59] [60 ] . Vývojovému týmu se líbila myšlenka vydat pokračování hry rok po vydání prvního dílu [59] , ačkoli podle Falizeka byl generální ředitel společnosti Gabe Newell k tomuto návrhu skeptický, ale nechal se přesvědčit [ 60] .

V září 2009 Valve pozvalo dva vůdce bojkotu, aby otestovali Left 4 Dead 2 . Hra na ně udělala dobrý dojem a vyjádřili názor, že druhý díl by měl být velmi dobrý. V bojkotové skupině byla jejich slova brána skepticky [89] .

Dne 14. října 2009 vůdci bojkotové skupiny oznámili, že svůj bojkot ukončují a skupinu 40 000 lidí zavírají, protože Valve splnilo svůj slib ohledně dalšího obsahu hry vydáním obsahu ke stažení Crash Course . Vedoucí skupiny také uvedli, že bojkotová skupina již neslouží účelu, pro který byla vytvořena, ale je využívána „pouze k praní bláta na Valve a další hráče“. Značný počet členů skupiny se vysmíval prohlášení vůdců a obvinil je z podplacení společností Valve [90] . Ve videorozhovoru zveřejněném 29. října 2009 Gabe Newell poznamenal, že lidé, kteří jsou v bojkotové skupině, si předobjednávají mnohem více než lidé, kteří nejsou v bojkotové skupině [91] .

Obal hry

Valve bylo nuceno změnit původní obal hry, aby vyhovoval požadavkům ESRB , který určuje hodnocení hry. Na obálce byla původně ruka (patřící umělkyni Valve Andrei Wiklind) [92] s malíčkem, prstenem a palcem utrženým, ale aby se vešel pro širší věkovou skupinu ESRB , velikost obrázku byla změněna tak, že byl utržen pouze palec. [93] . Změnila se i obálka britského vydání hry, protože ruka se dvěma nataženými a otočenými prsty zpět k divákovi je tam považována za urážku. Proto je v britské verzi obálky vyobrazena ruka s druhou stranou otočenou k divákovi [94] . Stejně jako na obálce prvního dílu byl nedostatek palce v Německu a Japonsku necenzurován. V japonské verzi obalu není vidět ukousnutý prst, což je připisováno tradicím jakuzy [95] .

Obvinění z rasismu

Wiley Jefferson z Houston Chronicle se po zhlédnutí propagačního videa ke hře domníval, že někteří z nakažených jsou Afroameričané, což je projev rasismu [96] . Chet Falizek uvedl, že se vývojáři nesnažili do hry dávat žádné rasistické podtexty a mezi Infected byli zástupci různých ras, nejen Afroameričané [97] [98] . Blog Kotaku komentoval situaci následujícími slovy, „vypadá to, že se Jefferson snaží vypořádat s problémem tam, kde žádný není“ [99] . Jiní si všimli, že vzhled Afroameričanů ve videu jednoduše odráží rasovou rozmanitost New Orleans [100] .

Cenzura v Austrálii

Film Left 4 Dead 2 byl zamítnut Výborem pro klasifikaci filmu a literatury v Austrálii . Hra byla považována za příliš násilnou na to, aby jí bylo uděleno nejvyšší možné hodnocení „MA15+“, což znamenalo zákaz publikování v zemi [101] [102] . Někteří členové výboru však navrhli, že by hra mohla dosáhnout tohoto hodnocení, pokud by byly odstraněny některé aspekty hry, kvůli kterým byla hra příliš násilná [103] . Vedení Valve bylo tímto prohlášením poměrně překvapeno [104] [105] a dokonce podalo žádost o revizi hodnocení [106] , ale protože odvolání bylo naplánováno na 22. října 2009, což je datum blízké vydání hry, Valve učinil ústupky a poskytl upravenou verzi hry speciálně pro Austrálii [105] . Odvolání revize hodnocení nepřineslo žádný výsledek a v Austrálii ponechali cenzurovanou verzi, ve které byla odstraněna řada prvků, zejména krev a rozřezání těl [107] [108] .

Australské herní publikace publikovaly recenze cenzurované verze hry [109] ; například Kam Shea a Pach Colan z IGN Australia označili situaci kolem Left 4 Dead 2 za „nejznepokojivější cenzuru v australské historii“ a samotná hra byla popsána jako „nekvalitní produkt, který ničí pověst Valve a uráží australské hráče. “ [110] . V roce 2014 dostali australští hráči aktualizaci, která ze hry odstraňuje cenzuru [109] .

Cenzura v Německu

Stejně jako u australské verze muselo Valve silně cenzurovat verzi hry, aby ji mohlo vydat v Německu. Výbor Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle označil hru za „ Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien “zabránit prodeji hry dětem. Dne 15. února 2010 soud Tiergarten zabavil všechny evropské PC verze hry na základě obvinění z porušení § 131 StGB» (ukázka násilí) [111] . Německá verze hry vystřihla veškerou brutalitu a rozkouskování [111] . Místo toho bylo přidáno 5 exkluzivních zbraní zCounter-Strike: Source:MP-5,Steyr Scout,Arctic Warfare,SG-552a nůž [112] . Všichni běžní hráči hrající s Němci automaticky plně využívají tuto zbraň [113] .

V roce 2021 němečtí regulátoři na žádost Valve znovu zkontrolovali obsah hry a povolili vydání hry bez cenzury. Valve vydalo DLC, které si mohou nainstalovat všichni němečtí hráči, čímž se eliminuje rozdíl mezi německou a světovou verzí hry [109] .

Recenze a prodeje

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her89,05 % (Xbox 360) [122]
88,26 % (PC) [123]
Metakritický89/100 (Xbox 360) [124]
89/100 (PC) [125]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comA [114]
akční výlet8,7/10 [119]
okraj9/10 [120]
Eurogamer9/10 [8]
Herní informátor9,5/10 [115]
GameSpot9,0/10 [116]
Herní upoutávky8,7/10 [117]
IGN9,0/10 [7]
OXM9,5/10 [118]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry85/100 [10]
" PC hry "8,5/10 [9]
PlayGround.com8,7/10 [121]
" hazardní hry "9/10 [11]
" Playland "9/10 [9]

Left 4 Dead 2 získalo od herních publikací mnoho pozitivních ohlasů. Ars Technica ocenila hodnotu hry a smysl pro detail [5] . Magazín Libération hru také pochválil a poznamenal, že Valve je jednou z mála společností, které vyvíjejí slušné hry pro PC hráče [6] . IGN věří, že změny hře prospěly a komu se líbil první díl, měl by si koupit druhý [7] . Eurogamer hru také pochválil a upozornil na originalitu inovací [8] . Left 4 Dead 2 vyhrálo ocenění „Nejlepší hra pro Xbox 360“ na Spike Video Game Awards v roce 2009. Hra byla také nominována za mimořádný úspěch ve vývoji her, mimořádný úspěch ve vývoji online her a akční hru roku v soutěži Interactive Achievement Award ., kterou pořádá Akademie interaktivních umění a věd [126] . Hra obsadila druhé místo v nominaci „Střelec roku“ (2009) časopisu „ Igromania[127] .

Kromě pozitivních recenzí se Left 4 Dead 2 dočkalo i řady výtek. Všechny herní publikace zaznamenaly silnou podobnost hry s originálem a vyjádřily zmatek nad blížícím se vydáním pokračování. Hned po vydání navíc hra nefungovala příliš stabilně. Uživatelé Xbox 360 si stěžovali na silné zpoždění a vysoký ping. Pro uživatele PC hra často spadne s kritickými chybami. Steam servery nezvládaly zátěž a nestihly zpracovat všechny požadavky, proto si mnoho hráčů neukládalo své vydělané úspěchy v prvním týdnu. A přestože většina chyb byla opravena v následujících opravách , stále není neobvyklé, že Steam selže autorizovat hráče a odpojit ho ze hry.

Odhady prodeje hry před vydáním byly vysoké. V červenci 2009 byla Left 4 Dead 2 pátou nejočekávanější hrou [128] . Podle CMO Douga Lombardiho byly předobjednávky hry měsíc po oznámení dvojnásobkem předobjednávek na první díl ve stejném časovém období [129] . V tiskové zprávě z 5. října 2009 Valve na základě předobjednávek oznámilo, že Left 4 Dead 2 bude nejrychleji prodávanou hrou společnosti vůbec [130] . V rozhovoru z listopadu 2009 autor her Chet Falizek uvedl, že Left 4 Dead 2 měla čtyřnásobek předprodejů první hry [131] . Dne 1. prosince 2009 společnost Valve oznámila, že během dvou týdnů se v maloobchodě prodalo přes dva miliony kopií Left 4 Dead 2 , což zdvojnásobilo prodeje první hry ve stejném období [132] . Podle NPD Group byla verze hry pro Xbox 360 pátou nejprodávanější hrou v listopadu 2009 s více než 744 000 prodanými kopiemi [133] . V únoru 2010 distributor hry , Electronic Arts , oznámil, že hra měla maloobchodní prodej přibližně 2,9 milionu kopií [134] , zatímco podle časopisu Forbes činily tržby v obchodě více než 4 miliony kopií [135] . 17. listopadu 2010 bylo na blogu hry odhaleno, že Left 4 Dead a Left 4 Dead 2 se dohromady prodalo přes 9 milionů kopií [136] .

Left 4 Dead 2 vyhrálo v roce 2010 cenu BAFTA Game Award za "Multiplayer" [137] .

V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 23 143 723 lidí [138] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Steam - 2003.
  2. E3 09 Živé ukázky her na  GameSpot . GameSpot (2. června 2009). Získáno 2. června 2010. Archivováno z originálu 24. května 2010.
  3. Vydána aktualizace Left 4 Dead a Left 4 Dead 2  . pára . Ventil (6. října 2010). Získáno 8. října 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  4. Left 4 Dead 2 beta Linux (4. května 2013). Získáno 4. 5. 2013. Archivováno z originálu 11. 5. 2013.
  5. 1 2 Kuchera, Ben Důvody , proč si musíte koupit Left 4 Dead 2 na PC  . Ars Technica (19. listopadu 2009). Datum přístupu: 27. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  6. 1 2 Cario, Erwan "Left 4 Dead 2" prend aux  tripes . Osvobození (19. listopadu 2009). Datum přístupu: 27. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  7. 1 2 3 Onyett , Charles Left 4 Dead 2 Recenze  . IGN (16. listopadu 2009). Datum přístupu: 27. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  8. 1 2 3 Bramwell , Tom Left 4 Dead 2  . Eurogamer (17. listopadu 2009). Datum přístupu: 27. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  9. 1 2 3 Sergej Dumakov. Left 4 Dead 2 . Hry na PC (22. ledna 2010). Datum přístupu: 27. května 2010. Archivováno z originálu 1. března 2011.
  10. 1 2 Konstantin 'Bobik' Fomin. Recenze Left 4 Dead 2 . Absolutní hry (1. prosince 2009). Získáno 27. května 2010. Archivováno z originálu 13. září 2010.
  11. 1 2 Igor Asanov. Left 4 Dead 2  // Hazardní hry . - Igromedia, 2010. - č. 1 (148) . - S. 78-83 .
  12. Informace o vydání SDK na oficiálních stránkách  (anglicky) . Datum zpřístupnění: 25. května 2010. Archivováno z originálu 4. června 2010.
  13. The RL Survivors  . Datum přístupu: 31. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  14. Popis  trenéra . Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  15. 1 2 3 4 Herci, kteří namluvili hlavní postavy  (angl.) . Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  16. 1 2 3 4 Odpovědi na otázky o L4D2 na oficiálních stránkách Akella . Datum přístupu: 25. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  17. Popis  Nicka . Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  18. Left 4 Dead 2 - The Passing - Oficiální  promo akce . Datum přístupu: 28. května 2010. Archivováno z originálu 22. září 2013.
  19. Popis  Rochelle . Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  20. Popis  Ellise . Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  21. Walker, John Left 4 Dead 2: Exkluzivní náhled RPS  ( 1. června 2009). Získáno 2. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  22. GameStar.RU: Rozhovor s Chetem Falizhekem, scénáristou L4D2 (IGROMIR 2009. ZA OBRAZOVKOU) (15. září 2009). Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  23. 1 2 Kampaň & Single Player  . Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 19. dubna 2010.
  24. versus  . _ Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  25. Režim přežití  . Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  26. Realismus  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 28. října 2009.
  27. Režim  úklidu . Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  28. Mutace  _ _ Získáno 21. srpna 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  29. Realismus versus  . Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  30. Novinky na oficiálních stránkách o vydání přídavku "The Passing"  (angl.) . Datum přístupu: 25. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  31. Popis režimu "Mutace" v ruštině . Datum přístupu: 25. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  32. Popis nových úspěchů na oficiálních stránkách  (anglicky) . Datum přístupu: 25. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  33. Popis nových úspěchů v ruštině . Datum přístupu: 25. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  34. Skrytý text v nové písni "Midnight Riders  " . Získáno 25. 5. 2010. Archivováno z originálu 25. 6. 2014.
  35. ↑ Left 4 Dead 2: The Passing - Midnight Riders Tour Bus Easter Egg  . Získáno 2. června 2010. Archivováno z originálu 25. června 2014.
  36. Obrázek Ellis.  (anglicky) . Získáno 14. listopadu 2021. Archivováno z originálu 16. ledna 2014.
  37. The Sacrifice je venku! . Blog Left 4 Dead . Ventil (5. října 2010). Získáno 7. října 2010. Archivováno z originálu 10. března 2012.
  38. Úspěchy  . _ Získáno 1. října 2010. Archivováno z originálu 10. března 2012.
  39. ↑ Rozhovor : Valve odhalilo své nové DLC Left 4 Dead  . Získáno 22. srpna 2010. Archivováno z originálu 5. června 2012.
  40. Studený proud  . Blog Left 4 Dead . Ventil (16. února 2011). Získáno 18. února 2011. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  41. ↑ Vydání beta verze Cold Stream  . Blog Left 4 Dead . Ventil (23. března 2011). Získáno 23. března 2011. Archivováno z originálu 26. března 2011.
  42. Studený proud je venku!  (anglicky) . Blog Left 4 Dead . Ventil (24. července 2012). Získáno 26. července 2012. Archivováno z originálu 7. srpna 2012.
  43. Aktualizace 3. srpna – Gib Fest, Cold Stream je venku pro Xbox 360!  (anglicky) . Blog Left 4 Dead . Ventil (3. srpna 2012). Získáno 6. srpna 2012. Archivováno z originálu 18. srpna 2012.
  44. Vydána beta verze Dead Air  . Blog Left 4 Dead . Ventil (21. července 2011). Získáno 1. srpna 2011. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  45. Streams Crossed!  * . Blog Left 4 Dead . Ventil (7. července 2011). Získáno 8. července 2011. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  46. Aktualizace z 12.  srpna . Blog Left 4 Dead . Ventil (12. srpna 2011). Získáno 13. srpna 2011. Archivováno z originálu 16. srpna 2011.
  47. Spojování  bojů . Blog Left 4 Dead . Ventil (7. srpna 2011). Získáno 7. srpna 2011. Archivováno z originálu 7. srpna 2011.
  48. Death Toll Beta přichází na  Zemi . Blog Left 4 Dead . Ventil (16. září 2011). Získáno 17. září 2011. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  49. Vydána aktualizace Left 4 Dead 2  . pára . Ventil (4. listopadu 2011). Získáno 5. listopadu 2011. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  50. Nelipa, Světlana. Left 4 Dead 2 dostává aktualizaci The Last Stand . Hazardní hry (27. srpna 2020). Získáno 16. září 2020. Archivováno z originálu dne 16. září 2020.
  51. Tým L4D. Již brzy: The Last Stand  (anglicky) . l4d.com . Ventil (26. srpna 2020). Získáno 16. září 2020. Archivováno z originálu dne 25. září 2020.
  52. Busarenko, Kirill. Možná Valve připravuje novou kampaň pro Left 4 Dead 2 . Kanobu (28. července 2020). Získáno 16. září 2020. Archivováno z originálu dne 20. září 2020.
  53. JAiZ. Left 4 Dead 2 - The Last Stand Update (oficiální upoutávka  ) . YouTube . Ventil (16. září 2020). Datum přístupu: 16. září 2020.
  54. Ammosov, Alexandr. Aktualizační upoutávka The Last Stand na Left 4 Dead 2 - vyjde 24. září . Hazardní hry (16. září 2020). Získáno 16. září 2020. Archivováno z originálu dne 16. září 2020.
  55. Nelipa, Světlana. Aktualizace Last Stand pro Left 4 Dead 2 chystá spoustu překvapení . Hazardní hry (5. září 2020). Získáno 16. září 2020. Archivováno z originálu dne 16. září 2020.
  56. Titov, Alexandr. Byl zveřejněn trailer na aktualizaci Left 4 Dead 2 - The Last Stand . Kanobu (16. září 2020). Získáno 16. září 2020. Archivováno z originálu dne 26. září 2020.
  57. Systémové  požadavky . Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  58. Walker, John Left 4 Dead 2 : Exkluzivní ukázka RPS  . Kámen, papír, brokovnice (1. června 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  59. 1 2 3 Remo, Chris E3: Valve Talks Left 4 Dead 2's Quick Sequel  Strategy . Gamasutra (3. června 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  60. 1 2 3 4 5 Kuchera, Ben Před časem? Valve vysvětluje Left 4 Dead pokračování  Ars . Ars Technica (4. června 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  61. ↑ Rozhovor s Chetem Faliszekem  z Valve . Oficiální Xbox Magazine UK (12. ledna 2010). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  62. Grimes, Bronwen (2010-03-09). Shading a Bigger, Better Sequel: Shading Techniques in Left 4 Dead 2 (PDF) . Konference herních vývojářů 2010 . Získáno 3. dubna 2011 . Archivováno 1. prosince 2010 na Wayback Machine
  63. 1 2 3 Reeves, Ben Writer's Block : Portal 2 Writers Roundtable  . Game Informer (12. března 2010). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu dne 10. března 2012.
  64. McWhertor, Michael Jak si Depeche Mode našli cestu do Left 4 Dead 2?  (anglicky) . Kotaku (27. července 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  65. Článek o Rochelle a jejím  tričku . Datum přístupu: 25. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  66. Louis  citáty . Datum přístupu: 25. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  67. Úspěchy „Saving the Dwarfs“, „Strike the Gong“, „Usoboy“ . Datum přístupu: 25. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  68. Tajná píseň „Still Alive“ od  Portalu . Získáno 25. května 2010. Archivováno z originálu 11. února 2013.
  69. Ellis /Citáty  . Datum přístupu: 11. října 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  70. The Zed Word: Zombie Blog - L4D2 . Získáno 3. dubna 2011. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  71. Gonzalas, Mike Double Shot - Left 4 Dead 2: The Passing DLC ​​. Crispy Gamer (23. dubna 2010). Získáno 3. dubna 2011. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  72. Glasser, AJ Frank West dělá portrét v L4D2 The Passing . GamePro (22. dubna 2010). Získáno 3. dubna 2011. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  73. Dobře, Owen „The Passing“ také křičí na Plants vs. Zombie . Kotaku (25. dubna 2010). Získáno 3. dubna 2011. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  74. Left 4 Dead 2 Deluxe Edition . Získáno 25. června 2010. Archivováno z originálu 9. srpna 2010.
  75. Left 4 Dead 2 Sběratelská edice . Získáno 25. června 2010. Archivováno z originálu 14. května 2010.
  76. Faylor, Chris Left 4 Dead 2 Předobjednávky Získejte 10%  slevu . Shacknews (2. října 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  77. Grayson, Nathan Left 4 Dead 2 PC demo začíná nešťastně . VG247 (29. října 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  78. Dobře, Owen Bonus za předobjednávku dává L4D pokrývku hlavy do Team Fortress  2 . Kotaku (2. listopadu 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  79. Left 4 Dead 2 Podrobnosti ukázky  odhaleny . Valve Corporation (15. října 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  80. ↑ Valve oznamuje reklamní kampaň ve výši 25 milionů $ Left 4 Dead 2  . Valve Corporation (5. října 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  81. ↑ Left 4 Dead 2 Uniklý trailer  . Získáno 7. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  82. 1 2 Pigna, Kris Více než 10 000 členů služby Steam se zavazuje bojkotovat  L4D2 . 1UP.com (6. června 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  83. 1 2 Left 4 Dead 2  Funkce Q&A . Total Video Games (3. července 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  84. Rigney, Ryan Skuteční fanoušci ventilů tvoří skupinu nadšenců  L4D2 . Cinema Blend (19. června 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  85. Chalk, Andy Valve Fans Form Left 4 Dead 2 Boycott  Group . The Escapist (3. června 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  86. Yin-Poole, podrobnosti Wesley Valve po plánech startu Left 4 Dead  . Videogamer.com (9. října 2008). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  87. Yoshida, Shuhei Left 4 Dead 2 Interview  . Počítačové a videohry (2. července 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  88. Walker, John Valve On L4D2: "Důvěřujte nám trochu  " . Kámen, papír, brokovnice (3. června 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  89. Plunkett, Luke Left 4 Dead 2 Boycotters... Flown To Valve to Play The  Game . Kotaku (9. září 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  90. ↑ Reilly , Jim Left 4 Dead 2 Boycott Group to Close Down  . IGN (14. října 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  91. Gabe Newell: Behind Left 4 Dead 2 and Beyond Interview (3:34) . GameSpot . Získáno 6. června 2010. Archivováno 24. ledna 2010 na Wayback Machine
  92. Amrich, Dan. Pouze na Xbox 360: Left 4 Dead 2  // Oficiální Xbox Magazine UK  : journal  . - Future Publishing, 2009. - 2. července ( č. 49 ). — S. 43 .
  93. Pigna, Kris Valve změnili kryt Left 4 Dead 2, aby uklidnili  ESRB . 1UP.com (17. června 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  94. Nový boxart Left 4 Dead 2: už se nevrací z  Velké Británie . Hra Grep (6. srpna 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  95. Baškirov Alexandr. Horká linka: Hry . Hazardní hry (časopis) č. 12 (147) (1. ledna 2010). Získáno 15. listopadu 2011. Archivováno z originálu 15. května 2013.
  96. Jefferson, Willie Rasismus ve videohrách: Nová norma?  (anglicky) . Houston Chronicle (14. července 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  97. Sterling, Jim Valve odpovídá na obvinění z rasismu Left 4 Dead 2  . Destructoid (30. července 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  98. Sterling, Jim Left 4 Dead 2 je rasistický, protože „několik “ zombie je černých  . Destructoid (15. července 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  99. Dobrý, Owen Houston Chronicle: Videoherní rasismus „Nová norma“?  (anglicky) . Kotaku (16. července 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  100. Alderson, Andy Call of Juarez a Left 4 Dead 2 in Racism  Controversy . incgamers.com (16. července 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  101. Ramadge publisher= News.com.au , Andrew Left 4 Dead 2 odmítl klasifikaci v Austrálii  ( 17. září 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  102. Decision Report  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . OFLC (17. září 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu dne 7. října 2009.
  103. O'Conner, Alice Left 4 Dead 2 Banned in Australia  . Shacknews (17. září 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  104. ↑ O'Conner , Alice Valve reaguje na Left 4 Dead 2 Ban  . Shacknews (18. září 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  105. 1 2 Wildgoose , David Valve Apelování, střih Left 4 Dead 2 pro Aussie Classification  . Kotaku (7. října 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  106. Faylor, Chris Valve se odvolávají proti australskému zákazu Left 4 Dead 2  . Shacknews (24. září 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  107. Ivan, Tom Left 4 Dead 2 zajišťuje australské vydání  . Edge (8. října 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  108. O'Conner, Alice Left 4 Dead 2 Australské odvolání 'Ban' se  nezdařilo . Shacknews (22. října 2009). Získáno 6. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  109. 1 2 3 Anton Samitov. Valve vydalo Left 4 Dead 2 necenzurované poprvé v Německu, 11 let po jeho vydání . DTF (30. ledna 2021). Datum přístupu: 30. ledna 2021.
  110. Cam Shea, Patch Kolan. Left 4 Dead 2 : Upravená recenze australské verze  . IGN Austrálie (19. listopadu 2009). Získáno 30. ledna 2021. Archivováno z originálu 18. ledna 2021.
  111. 1 2 Cenzura v Německu  (německy) . Získáno 2. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  112. Exkluzivní zbraně v německé verzi hry  (angl.) . Získáno 2. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  113. Video s exkluzivními zbraněmi z německé verze . Datum přístupu: 25. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  114. Sharkey, Scott Left 4 Dead 2 (PC  ) . 1UP.com (16. listopadu 2009). Datum přístupu: 27. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  115. Turi, Tim Left 4 Dead 2  . Game Informer (17. listopadu 2009). Datum přístupu: 27. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  116. Watters, Chris Recenze Left 4 Dead 2  . GameSpot (17. listopadu 2009). Získáno 27. května 2010. Archivováno z originálu 27. května 2010.
  117. Recenze Left 4 Dead 2 GameTrailers  . GameTrailers (17. listopadu 2009). Datum přístupu: 27. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  118. ↑ McCaffrey , Ryan Left 4 Dead 2 Recenze  . Oficiální Xbox Magazine (18. listopadu 2009). Datum přístupu: 27. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  119. Recenze  Left 4 Dead 2 . ActionTrip (14. listopadu 2009). Získáno 12. června 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  120. Recenze Left 4 Dead 2  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) (17. listopadu 2009). Získáno 12. června 2010. Archivováno z originálu 19. listopadu 2009.
  121. Alexandra 'BulleTT' Cena. Left 4 Dead 2 . PlayGround.ru (8. prosince 2009). Získáno 11. června 2010. Archivováno z originálu 19. března 2012.
  122. Recenze Left 4 Dead 2 pro Xbox 360  . Hodnocení her . Získáno 3. února 2014. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  123. Recenze  Left 4 Dead 2 pro PC . Hodnocení her . Získáno 3. února 2014. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  124. Left 4 Dead 2 (Xbox 360  ) . Metakritický . Získáno 3. února 2014. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  125. Left 4 Dead 2 (PC  ) . Metakritický . Získáno 3. února 2014. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  126. Finalisté 13. ročníku Interactive Achievement Awards  (anglicky) ( PDF )  (odkaz není k dispozici) . Academy of Interactive Arts & Sciences (21. ledna 2010). Datum přístupu: 27. května 2010. Archivováno z originálu 15. února 2010.
  127. Střelec roku  // Igromania . - Igromedia, 2010. - č. 2 (149) . - S. 63 .
  128. OTX: Call Of Duty Brand Return pomáhá Modern Warfare  2 . Gamasutra (21. července 2009). Datum přístupu: 30. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  129. Nákup, Robert L4D2 předobjedná dvakrát více než původní Novinky  . Eurogamer (3. července 2009). Datum přístupu: 30. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  130. ↑ Valve oznamuje reklamní kampaň ve výši 25 milionů $ Left 4 Dead 2  . Valve Corporation (5. října 2009). Datum přístupu: 30. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  131. Robinson, Andy Left 4 Dead 2 předobjedná „čtyřnásobek“  originálu . Počítačové a videohry (5. listopadu 2009). Datum přístupu: 30. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  132. Graft, Chris. Valve : Left 4 Dead 2 prodá 2 miliony za dva týdny  . Gamasutra (2009-12-01, 2009). Datum přístupu: 30. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  133. Matthews, Matt NPD Top 20 odhaluje tituly Nintendo, předělávky God Of  War . Gamasutra (11. prosince 2009). Datum přístupu: 30. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  134. Left 4 Dead 2 prodá 2,9 milionu, Dragon Age 2,7 milionu; EA ztrácí 82  milionů dolarů . Kotaku (8. února 2010). Datum přístupu: 30. května 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  135. The Master of Online Mayhem . Forbes (28. února 2011). Získáno 3. dubna 2011. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  136. Všechno nejlepší k narozeninám 2 Us . Blog Left 4 Dead . Ventil (19. listopadu 2010). Získáno 19. listopadu 2010. Archivováno z originálu 1. dubna 2012.
  137. Ceny Britské akademie za videohry - 2010 . BAFTA . Získáno 6. července 2019. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2015.
  138. KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla.  (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.

Odkazy