Milá Esther | |
---|---|
Vývojáři | Čínský pokoj |
Vydavatel |
The Chinese Room Curve Digital (konzole) |
Datum vydání |
Half-Life 2 mod 29. července 2008 Hra 14. února 2012 20. září 2016 (konzole) |
Licence | proprietární a svobodný software |
Žánr | hledání , dům umění |
Tvůrci | |
Scénárista | Dan Pinchbeck |
Programátor | Jack Morgan |
Skladatel | Jessica Curryová |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows Mac OS X Linux Xbox One Playstation 4 |
motor |
Source Unity |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka |
Dear Esther je experimentální videohra vyvinutá nezávislým studiem The Chinese Room pro Microsoft Windows, Mac OS X a Linux. Dear Esther byla původně modifikace enginu Source pro střílečku Half-Life 2 . Vydání modifikace proběhlo 29. července 2008 . Jako samostatná hra byla remasterovaná a rozšířená Dear Esther vydána 14. února 2012 a distribuována prostřednictvím Steam a GOG .
Hra se odehrává na opuštěném ostrově a doprovází ji voice-over vypravěče, který čte úryvky z dopisu adresovaného jisté ženě jménem Esther. Ve hře nejsou žádné hádanky ani nepřátelé. Hra spočívá v pohybu po lokacích z pohledu první osoby. Cílem je dostat se k rádiové věži s blikajícím červeným světlem. Jak se hráč pohybuje po ostrově, jsou slyšet monology, které vyprávějí tu či onu část příběhu. Zejména vypravěč zmiňuje několik hlavních postav: muže jménem Donnelly, který objevil ostrov; jeden Paul, opilý řidič, který byl účastníkem nehody, která údajně způsobila Estherinu smrt; stejně jako pastýř Jacobson, který na ostrově žil v 18. století. Zatímco hráč prozkoumává ostrov, nachází různé opuštěné budovy, zbytky předmětů z domácnosti a vraky lodí, stejně jako síť podzemních jeskyní, jejichž stěny jsou posety chemickými vzorci natřenými fluorescenční barvou, schématy a obrázky řetězů neurony a bakterie. Čas od času můžete v odlehlých koutech ostrova spatřit subtilní, temné lidské postavy, které zmizí z dohledu, když se je pokusíte prozkoumat blíže nebo se přiblížit. Jak hra postupuje, vypravěčovy monology a myšlenky se zamlžují a mění, což postupně ztěžuje rozpoznání, která postava je vyprávěna.
Dear Esther byla původně vyvinuta jako mod pro Half-Life 2 skupinou studentů z The Chinese Room na University of Portsmouth. Projekt vznikl s grantem Vědecké rady pro umění a humanitní vědy; dílo vedl profesor a přednášející na téže univerzitě – Dan Pinchbeck, který působil jako producent a scenárista. Podle Pinchbecka byla hra ovlivněna dílem Williama Burroughse . [jeden]
V roce 2009 s podporou Pinchbecka začal nezávislý návrhář úrovní Robert Briscoe pracovat s The Chinese Room na remasterované verzi Dear Esther . V remaku byl Briscoe zodpovědný za vytváření úrovní, jejichž cílem bylo přepracovat původní koncept ostrova, aby se vyřešila nespokojenost hráčů s původní mapou a přidaly se další vizuální detaily. V březnu 2011 projekt ztratil finanční podporu z University of Portsmouth; zejména správní rada odmítla zajistit nákup licence pro Source engine , což způsobilo, že The Chinese Room si vyžádalo pomoc externích sponzorů z organizace Indie Fund, což umožnilo hru dokončit. Asi 16 000 lidí si koupilo Dear Esther šest hodin po uvedení na Steam , což mu umožnilo získat zpět náklady na motor a vývoj. [2]
Dne 14. února 2014 oznámil Robert Briscoe spuštění portu Dear Esther do enginu Unity . Důvodem byly problémy s linuxovým portem hry, velké množství chyb ve verzi pro Mac OS X a další náklady na licencování Source enginu. [3]
Roli vypravěče ve hře ztvárnil herec Nigel Carrington; v remaku byl zvýšen počet jeho řádků ve scénáři. Hru složil spoluzakladatel The Chinese Room Jessica Curry. Speciálně pro remake přetočila celý soundtrack, čímž navýšila jak počet nástrojů ve skladbách, tak celkovou délku hudby. Soundtrack k původní úpravě byl vydán zdarma ke stažení 8. července 2008, ihned po vydání projektu. 14. února 2012 byl soundtrack remaku oficiálně vydán na Amazonu , Bandcampu a iTunes.
Hra získala většinou pozitivní recenze od kritiků. Na online agregátoru Metacritic bylo hodnocení 75 ze 100 na základě 36 recenzí [4] . Strategy Informer ohodnotil hru 9 z 10 a označil ji za „jedno z nejšikovněji vytvořených a nezapomenutelných děl naší generace“ [5] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 75 % [4] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 8/10 [8] |
Eurogamer | 8/10 [9] |
Herní informátor | 8/10 [11] |
GameSpot | 8/10 [10] |
IGN | 8/10 [7] |
PC hráč (USA) | 84/100 [12] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 76 % [6] |
PlayGround.com | 8/10 [13] |
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
hry na Source enginu | Komerční|||||
---|---|---|---|---|---|
ventil |
| ||||
Ostatní ( vše ) |
|
mody pro hry Valve | Vlastní|
---|---|
poločas rozpadu | |
Poloviční život 2 |
|
Portál a portál 2 |
|