Přírodní výběr

přírodní výběr
Vývojář Neznámá světová zábava
Datum vydání 31. října 2002
Licence svobodný software
Žánr 3D střílečka
Technické údaje
Platformy PC
motor GoldSrc
Herní módy multiplayer
dopravci digitální distribuce
Systémové
požadavky
poločas rozpadu 1
Řízení klávesnice , počítačová myš
Oficiální stránka

Natural Selection ( rus. Natural selection ) - modifikace na Half-Life enginu ( GoldSrc ).

Popis a vlastnosti hry

Mezidruhového boje se účastní Frontiersmen (vesmírní mariňáci) na jedné straně a Kharaa (Mimozemšťané) na straně druhé. Scéna akce: úsek hranice lidstva postupujícího do vesmíru. Něco jako těžební komplex nebo pozemská hvězdná loď ze série o Vetřelcích. Herci ze stejného místa: pěchota a mimozemští tvorové. Pozemšťanské zbraně: nůž, pistole, kulomet, brokovnice, kulomet a lehký minomet, granáty, miny a automatické věže. Stejně jako těžké brnění, jetpack a podpora velitelského centra. Mimozemšťané (Aliens) jsou schopni zmutovat do různých bojových monster, která koušou, plivou jed, létají, běhají po zdech a stropech a proplétají chodby pavučinou. Hra obsahuje působivý strategický prvek a je hybridem FPS (First Person Shooter) s RTS (Real Time Strategy). Od podobných her se odlišuje Starcraft - Zergové (obdoba Khary) proti Terranům (Frontiersmen, resp.). Během hry se zabití hráči respawnují na své základně, takže cílem hry je zničit nepřátelskou základnu a dosáhnout tak konečného vítězství. Základem strategie (jak pro lidi, tak pro mimozemšťany) je těžba zdrojů (nano-pár) z gejzírů rozmístěných po celé mapě. Prvky strategie jsou: kompetentní využití vytěžených zdrojů pro výzkum a výrobu nových bojových jednotek a budování obranných struktur, stejně jako pohyb po mapě, obsazování a kontrola území a klíčových pozic.

Důležitým aspektem hry pro mariňáky je velitel (velitel, COM). Velitelem je jeden z mariňáků (většinou poměrně zkušený hráč), který na začátku hry obsadí řídící centrum – velitelskou konzoli, odkud dostává možnost ovládat akce svého týmu, jelikož starcrafter ovládá jeho jednotky (s přihlédnutím k tomu, že zde jsou jednotkami živí lidé a lidský faktor ovlivňuje plnění rozkazů). Velitel stanoví stavbu budov a věží produkujících suroviny (res towers, RT), které pak pěšáci postaví, vydá výkonné (a drahé) bojové vybavení nejzodpovědnějším hráčům, provádí vylepšení a výzkumy, provádí strategické plánování a řídí. podpora bojových operací pěchoty.

Základem mariňáků je velitelská konzole (velitelská konzole, CC) v kombinaci s portálem (zařízení, které vrací mrtvé hráče k životu) plus další budovy podle chuti: komplexy automatických věží, zbrojnice - budova, která distribuuje munici a lékárničky, radar pro skenování území a odhalování neviditelného nepřítele, budovy pro upgrady zbraní a munice. Může zde být několik základen, nebo jednoduchých opevněných oblastí-kontrolních bodů (zpravidla vzájemně propojených teleporty).

Mimozemské základny jsou úly. Zpočátku je úl jeden, jejich maximální počet jsou tři a mohou se nacházet pouze na určitých místech na mapě. Počet úlů přímo ovlivňuje rychlost oživování zabitých mimozemšťanů, dostupnost nových budov a vylepšení a nové typy útoků. Jakýkoli mimozemšťan, v závislosti na zdroji, který má, může produkovat dostupné specializované mutace a také zmutovat do jednoho z dostupných typů bojových tvorů: gog (10 zdrojů), snadný (30), fade (50), nos (75) ; skalk - původní podoba všech mimozemšťanů. Gorg navíc může utrácet prostředky na stavbu obranných a funkčních budov.

Všechny zdroje získané mimozemským týmem jsou rovnoměrně rozděleny mezi hráče. Všechny zdroje získané týmem pěšáků se přidávají do společné prasátka. Kromě toho je za zabití jednoho nepřítele vydán osobní bonus - od 1 do 3 jednotek zdroje.

Herní režimy

Je také důležité poznamenat, že hra je rozdělena do 2 režimů, které se od sebe liší: COMBAT a CLASSIC.

Klasická hra (popsaná výše) je celá o budování struktur a těžbě zdrojů. Názvy takových herních karet začínají písmeny NS (například ns_hera).

Hra na mapě Combat se od té standardní výrazně liší. Vetřelci v něm mají pouze 1 úl a mariňáci nemají velitele. Zcela chybí zdroje a jejich těžba. Všechna vylepšení a mutace hráči utrácejí za body získané individuálně. Jakmile počet bodů překročí určitý počet, hráč se přesune na novou úroveň a dostane „plus“. Za každé „plus“ si můžete koupit vylepšení pro svého hráče. Cílem hry je co nejrychleji postoupit o úroveň výš a zničit nepřátelskou Command Console nebo Hive. Názvy bojových karet začínají písmeny CO (např. co_pulse).

Samostatně přidělte karty „SIEGE“. Název pochází z "Siege Cannon" - speciální. zbraň námořní pěchoty odpovědná za ničení budov mimozemšťanů, která se vyznačuje obrovskou ničivou silou. Na začátku hry má každý tým 5 minut na stavbu, poté se otevřou hlavní dveře a rozdělí mapu na 2 strany. Cílem mariňáků je udržet obranu u dveří, dokud se neotevřou další dveře v "Siege room". Odtud mohou mariňáci rychle zničit mimozemské úly. Mimozemšťané zase musí prorazit hlavní dveře. Mapa se vyznačuje těsně rozmístěnými úly a kontrastně rychlým začátkem brutálního nepřátelství. Názvy takových map začínají na NS a obvykle obsahují slovo Siege (např. ns_siege003nsa).

Odkazy