PlayStation 4

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 14. září 2022; ověření vyžaduje 1 úpravu .
PlayStation 4
Vývojář Sony Computer Entertainment
Výrobce Sony Electronics
Foxconn
Rodina Play Station
Typ herní konzole
Generace osmý [1]
datum vydání PlayStation 4:
Oblast Severní Amerika 15. listopadu 2013
28. listopadu 2013 [2]
29. listopadu 2013 [3]
22. února 2014
PlayStation 4 Slim: 16. září 2016 19. září 2016 PlayStation 4 Pro: 10. listopadu 2016



Celý svět
Cena při spuštění 18 990 ₽, 399,99 $ , 399,99 EUR
Podpora ukončena Oblast Japonsko5. ledna 2021 (vybrané modely)
Prodané kusy 117,2 milionů (31. března 2022) [4]
Dopravce Blu-ray disk , DVD
Operační
systém
Systémový software PlayStation 4 a FreeBSD
procesor

AMD APU 1,6 GHz (8 jader) architektura x86-64 (2,1 GHz na PS4 Pro).

Koprocesor CXD90025G "Mediacon" (ASIC od Marvell) [5]
Trvalá
paměť

Pevný disk - 500 GB (standardní verze);

1Tb (vyjímatelný, je možné jej vyměnit za větší pevný disk)
RAM
_
GDDR5: 8 GB + DDR3: 256 MB
GP AMD Radeon™ GCN (Graphics Core Next). Zabudováno v APU.
Ovládací prvky
_
DualShock 4 , PlayStation Camera , PlayStation Move , PlayStation VR
Rozhraní Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) ×1, IEEE 802.11 b/g/n (a/b/g/n/ac na Slim a Pro), Bluetooth® 2.1+EDR (4.0 na Slim a pro)
Služba online PlayStation Network
Nejlepší prodejce Grand Theft Auto V [6]
Předchozí PlayStation 3
další PlayStation 5
Playstation 4
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

PlayStation 4 (プレ ステーション4 Pureisute: shon fo:, oficiální zkratka PS4 )  je videoherní konzole osmé generace vyráběná japonskou společností Sony . PlayStation 4 je součástí rodiny herních konzolí PlayStation a byl vydán jako náhrada PlayStation 3  , předchozí domácí herní konzole od stejné společnosti. Oficiální oznámení PlayStation 4 proběhlo na PlayStation Meeting 2013 v únoru 2013 , prodej začal v listopadu 2013 v USA, Evropě, Jižní Americe, Rusku a Austrálii a v únoru 2014 v Japonsku [7] . Na podzim roku 2016 vydala společnost Sony dvě nové hardwarové verze set-top boxu: PlayStation 4 Slim , která má zmenšenou velikost, a PlayStation 4 Pro , vybavená výkonnějším hlavním a grafickým procesorem s očekáváním zobrazování obrázků a streamování videa v rozlišení 4K .

Na rozdíl od svého předchůdce , PlayStation 3 , který je založen na mikroprocesorové architektuře Cell , používá konzole AMD x86-64 APU se špičkovým výkonem 1,84 teraflops . Přiložený herní ovladač DualShock 4 je pozoruhodný tím, že má vestavěný touchpad . Konzole běží pod operačním systémem Orbis , což je upravená verze FreeBSD 9.0 [8] . Set- top box je společností umístěn jako herní zařízení, nikoli jako domácí mediální centrum [9] . K lednu 2020 se celosvětově prodalo 106 milionů konzolí PlayStation 4 a 1,15 miliardy her pro ně [4] .

V lednu 2021 společnost Sony v Japonsku přestala vyrábět všechny modely PS4 kromě Slim verze [10] . Podle zprávy Bloomberg News v lednu 2022 měla společnost Sony ukončit výrobu PlayStation 4 na konci roku 2021 ve prospěch PlayStation 5, ale kvůli přetrvávajícímu nedostatku polovodičů , který ztěžoval Sony udržet poptávku po PlayStationu. 5, společnost plánovala pokračovat ve výrobě PlayStation 4. Kromě pomoci vyrovnat nedostatek na PlayStation 5 pomůže tato výrobní metoda uzavřít obchody s dodavateli komponent pro PlayStation 5 [11] .

Historie vývoje

Podle Marka Czerného, hlavní architekt konzole, její vývoj začal v roce 2008 [12] [13] . Černý, dokonce jako vedoucí vývoje konzole, nebyl zaměstnancem Sony , ale jednal jako nezávislý dodavatel [14] ; získal pozici vedoucího vývoje tím, že se přímo obrátil na vrcholové manažery Sony Phila Harrisonaa Mase Chatani a získali jejich souhlas [15] . Už v roce 2007 Cerny věděl, že herní vývojáři mají problémy s PlayStation 3 , a provedl průzkumy ve speciálním dotazníku, kde pečlivě zjišťoval, co by vývojáři rádi viděli v konzoli nové generace. Mezi těmito preferencemi byla touha mít sdílenou RAM  – na rozdíl od PlayStation 3, který měl dvě samostatné sady 256 MB RAM, jednu hlavní a jednu pro GPU – a také „ne více než osm jader[13] [16 ] . Exotická architektura mikroprocesoru Cell použitá v PlayStation 3 vytvořila výzvu pro vývojáře her – výchozím bodem pro vývojáře PlayStation 4 byla zásada „neudělat z hardwaru hádanku, kterou je nutné nejprve vyřešit, aby vznikla kvalitní hra. “ [15] . Místo Cell, Czerny začal studovat x86 procesorovou architekturu široce používanou v osobních počítačích , který nakonec tvořil základ PlayStation 4 . Také se domníval, že je důležité poskytnout vývojářům co nejdostupnější a nejsofistikovanější softwarové nástroje pro práci s konzolí – tento koncept byl použit při tvorbě přenosné konzole PlayStation Vita , rovněž vyvinuté pod vedením Cerného [16] .

Při vývoji nové konzole spolupracovalo Sony s herním vývojářským studiem Bungie  – podle komunitního manažera Bungie Erica Osbornea společnosti společně pracovaly na hlavních systémech konzole, jejích sociálních funkcích a především na ovladači, aby jej lépe přizpůsobily střílečky [ 17] . V roce 2012 začala společnost Sony rozesílat vývojářské sady, speciální verze konzole určené pro vývoj her, vývojářům ke kontrole a testování; byly to upravené osobní počítače založené na procesoru AMD A10 [18] . Název nové konzole v tuto chvíli stále nebyl oznámen a devkity byly distribuovány pod kódovými názvy Orbis [18] a Thebes [19] . Před oznámením se věřilo, že další set-top box v rodině PlayStation se nebude jmenovat PlayStation 4 , ale nějakým jiným způsobem. V Japonsku je číslo 4 považováno za číslo úmrtí, nešťastné číslo [20] . Specifikace a vzhled devkit se staly dostupné veřejnosti v polovině července 2013 [21] [22] . Na E3 2012 v létě 2012 šéf americké divize Sony Worldwide Studios Phil Harrison oznámil, že hry pro novou konzoli jsou již ve vývoji [23] .

Společnost vzala v úvahu zkušenosti z předchozí konzole PlayStation 3: vydání této konzole bylo původně plánováno na začátek roku 2006, ale kvůli problémům s výrobou k němu v Japonsku a Severní Americe skutečně došlo až koncem roku; v Evropě se PlayStation 3 začal prodávat až následující jaro 2007 [24] . Do této doby, Microsoft je konzole Xbox 360 , povolený v roce 2005, byl na trhu pro téměř rok a prodával přes 10 miliónů jednotek [24] . V roce 2011 řekl šéf PlayStation Europe Jim Ryan EuroGamer TV, že Sony nechce, aby se stejná situace opakovala s PlayStation 4 [25] . Společnost zároveň nepopřela možnost vydat konzoli později než její konkurenti: na E3 2012 Jack Tretton hovořil o plánech společnosti na novou konzoli: „Naším úkolem není být zde první nebo nabídnout nejlevnější řešení. Naším cílem je být nejlepší... V ideálním světě by vaším cílem bylo vydat nejdříve nejvýkonnější konzoli a za nejnižší cenu, ale pro nás je hlavní vytvořit tu nejlepší konzoli“ [26] . Prezident Sony Kazuo Hirai řekl: "Proč něco ukazovat jako první, protože konkurenti budou znát vaše specifikace a mohou své řešení vylepšit?" [27] .

20. února 2013 společnost Sony uspořádala gala událost PlayStation Meeting 2013 v New Yorku , kde byla konzole PlayStation 4 konečně oznámena pod tímto názvem [28] . Zástupci společnosti oznámili technické specifikace konzole a hovořili o plánovaných sociálních funkcích [28] . Veřejnosti přitom nebyla ukázána samotná konzole a nebylo ani nazváno přesné načasování vydání [28] [29] . Gamepad byl vydán pro tisk na Game Developers Conference v březnu 2013 [30] , ačkoli fotografie gamepadů dodávaných s vývojářskými sadami pro vývojáře se objevily online již dříve [31] .

Podoba konzole se veřejnosti ukázala později – v červnu 2013 na Electronic Entertainment Expo 2013 v Los Angeles [32] . Do této chvíle ani hlavní architekt konzole Mark Cerny nevěděl, jak bude PlayStation 4 vypadat zvenčí [33] . Konzole byla navržena týmem designérů platformy UX společnosti Sony, který vedl Tetsu Sumii  ; podle Sumiyi, ačkoliv se konečný návrh velmi lišil od jeho původních návrhů, všechny možnosti se řídily stejným principem - vytvořit jednoduše vypadající, bez jakéhokoli náročného zařízení obývacího pokoje, které by vypadalo dobře ve vertikální i horizontální poloze [34 ] . Stejná show měla také cenu 399 $ v USA, 349 GBP ve Spojeném království a 399 EUR ve zbytku Evropy, což bylo méně než u konkurenční konzole Xbox One a znatelně méně než u PlayStation 3 v době vydání .[ 35] [36] . Šéf SIE Worldwide Studios Shuhei Yoshida uvedl, že Sony dlouho usilovalo o tuto značku 399 dolarů, vyvinulo zařízení a vybralo pro něj komponenty tak, aby splnilo předem stanovenou částku [37] . Náklady na konzoli PlayStation 4 byly v roce 2013 odhadnuty na 381 $. Pro srovnání, náklady na konzoli PlayStation 3 se v době jejího uvedení na trh odhadovaly na 805 $ [38] . Společnost zdůraznila, že nebude uvalovat žádná omezení na distribuci a používání již zakoupených her pro konzoli, žádná regionální omezení [39] ani vyžadovat povinné připojení k internetu [40] .

Specifikace

Architektura PlayStation 4 se blíží architektuře používané v osobních počítačích [41] . Toto rozhodnutí umožnilo zjednodušit a zlevnit vývoj her pro tuto platformu [42] [43] .

PlayStation 4 používá APU ( AMD APU ) vyvinuté AMD ve spolupráci se Sony. Kombinuje CPU a GPU , stejně jako další komponenty, jako je paměťový řadič a video dekodér [44] . Procesor se skládá ze dvou čtyřjádrových modulů AMD Jaguar - má tedy 8 x86-64 jader [45] , z nichž 7 je k dispozici pro vývojáře her [46] . GPU se skládá z 18 výpočetních jednotek, což umožňuje dosáhnout teoretického maximálního výkonu 1,84 TFLOPS [47] . Systémová paměť GDDR5 je schopna pracovat na maximální frekvenci 2,75 GHz (5500 přenosů Mdata za sekundu) a má maximální šířku pásma paměti 176 Gb/s [47] [48] [49] . Konzole obsahuje 8 GB GDDR5 RAM [47] [50]  - 16x více než PlayStation 3 [41] [51] . Hardwarová výbava konzole obsahuje i další, samostatné čipy z APU, které přebírají úkoly spojené se stahováním dat ze sítě, nahráváním do sítě a sociálními funkcemi konzole [52] [53] . Díky nim může konzole provádět takové úkoly přímo během hry nebo když je systém v klidovém režimu, bez zatížení APU [54] . Dedikovaný konzolový audio modul může podporovat chat ve hře a také velké množství audio streamů pro použití ve hře [15] . Všechny modely PlayStation 4 podporují barevné profily s vysokým dynamickým rozsahem (HDR) [55] .

Konzole je vybavena optickou mechanikou pro čtení Blu-ray disků . Tato jednotka nemůže vypalovat disky; jeho rychlost čtení je třikrát vyšší než u disků PlayStation 3 [51] [56] . Konzole je vybavena speciálním hardwarovým modulem zodpovědným za dekompresi dat komprimovaných pomocí algoritmu zlib za běhu [15] . Původní PlayStation 4, vydaný v roce 2013, podporoval pouze rozlišení 4K pro média, nikoli hry [57] [58] . Součástí konzole je pevný disk jako úložiště dat včetně nainstalovaných her [59] , přičemž část tohoto disku je k dispozici uživateli, část je vyhrazena pro operační systém [60] ; uživatel může volitelně vyměnit tento pevný disk za jiný [61] . Od března 2017 systémový software konzole umožňuje použití externích pevných disků až do 8 TB pro další úložiště [62] .

PlayStation 4 má síťovou konektivitu Wi-Fi a Ethernet ; má také dva porty USB 3.0 a bezdrátovou technologii Bluetooth pro připojení k externím zařízením [47] [51] . Další pomocný konektor má na starosti připojení k digitálnímu fotoaparátu PlayStation Camera [47] . Konzole je dodávána s mono headsetem s jedním sluchátkem a mikrofonem, který lze připojit k ovladači DualShock 4 [63] . Konektory HDMI TV a S/PDIF mají na starosti audio/video výstup [47] . PlayStation 4 nemá analogový audio/video výstup [64] .

Speciální odpočinkový režim uvede konzoli do stavu nízké spotřeby, což uživateli umožňuje na chvíli ji „uspat“ a poté ji zapnout a okamžitě pokračovat ve hře nebo aplikaci ze stejného místa, kde skončil. V tomto stavu může konzole také stahovat obsah ze sítě, jako jsou hry nebo aktualizace systémového softwaru [65] [66] .

Ovladače

Primárním ovladačem pro PlayStation 4 je gamepad DualShock 4 . Je vybaven touchpadem, gyroskopem, akcelerometrem, vibracemi, mono-reproduktorem (lze deaktivovat [67] ) a podsvícením (nelze deaktivovat [68] , ale později byla přidána možnost ztlumení [69] ). Tato vlastnost podsvícení je způsobena tím, že ovladač byl navržen s ohledem na skutečnost, že dříve nebo později Sony vydá helmu pro virtuální realitu PlayStation VR , která bude tento indikátor využívat pro orientaci v prostoru [70] ), micro USB port, sluchátkový vstup, rozšíření portů [71] [72] .

Ovladač podporuje základní operace na Windows [73] a Mac OS X [74] a podporuje PlayStation 3 [75] a Xbox 360 [76] .

Vývoj ovladače vedl Toshimasa Aoki, dříve z designových divizí Sony Walkman , PlayStation Portable a PlayStation 3 , a  v roce 2010 dostal za úkol navrhnout zcela nový ovladač. Aoki a jeho tým vyrobili asi 20 různých prototypů s úmyslem radikálně změnit ovladač od jeho předchůdců. Experimentovali s různými umístěními analogových pák, s oběma páčkami na spodní straně jako předchozí ovladače DualShock, asymetrickým umístěním jako u ovladačů Xbox 360 a oběma páčkami nahoře jako u ovladačů Wii U Pro; jeden z prototypů neměl vůbec žádná tlačítka – pouze dotykové ovládání [77] . Různé společnosti zabývající se vývojem her, které na gamepadu spolupracovaly se Sony, se snažily zahrnout určité funkce, které jsou užitečné konkrétně v jejich hrách: například specialista na střílečky Guerrilla Games trval na přidání konektoru pro sluchátka a výrobce závodních her Evolution Studios trval na  přidání konektoru pro sluchátka. o použití vylepšených gyroskopů [78] . Aby bylo možné otestovat hru Knack  , která je vhodná pro děti, jednu z prvních her dostupných v den uvedení konzole PS4 na trh, byla vytvořena větší verze ovladače DualShock 4, která umožňuje testerům (dospělým) pocítit, jak původní DualShock 4 „leží“ v rukou dítěte [79] . Sony opustilo použití analogových tlačítek v DualShock 4 , protože podporu pro ně implementovalo příliš málo vývojářů. V novém ovladači se tlačítka stala digitální, to znamená, že pro tlačítko existují dvě hodnoty: „stisknuto“ a „nestisknuto“. Na druhou stranu joysticky zůstávají analogové a jejich chování závisí na tom, jak rychle/silně hráč vychýlil tu či onu tyč [80] .

Starší ovladače DualShock 3 a Sixaxis PS4 nepodporuje ani při připojení přes USB. Při uvedení na trh také PS4 nepodporoval bezdrátové náhlavní soupravy vydané společností Sony pro PS3 , ale tento nedostatek byl opraven v následujících aktualizacích softwaru [81] .

Inovace a doplňky

Níže jsou uvedeny hlavní inovace, funkce a doplňky na PlayStation 4 (některé z nich byly předvedeny během výstavy E3 2013 [82] ):

Síťové funkce

Konzole má schopnost provádět cloud computing, ale bylo rozhodnuto, že použití této možnosti bude volitelné, aby nebylo vyžadováno povinné připojení k síti. Vývojáři her se mohou rozhodnout, zda cloud použijí či nikoli [98] ) a musí být ve stejném regionu, ve kterém byla hra zakoupena<. Poprvé v historii PlayStationu se hra pro více hráčů stává placenou (výjimkou jsou hry PlanetSide 2 a DC Universe Online [99] ), možnost hrát online s ostatními hráči dostanou pouze majitelé placeného předplatného PSN Plus , ti, kteří takové předplatné nemají, mají stále možnost zahrát si kampaň pro jednoho hráče. Stávající předplatné PSN Plus bude po uvedení konzole do prodeje rozšířeno na PS4 , což znamená, že hráči, kteří již mají aktivní předplatné, nebudou muset platit dvakrát při přechodu z PS3 na PS4 [100] . Cena předplatného PSN Plus pro majitele PS4 se nezmění a zůstane stejná pro všechna území. Přístup k video službám nevyžaduje předplatné PSN Plus [101] a PSN Plus není vyžadováno k instalaci aktualizací [102] a nahrávání/vysílání her na internet [103] . Sony vydává samostatné video, které vysvětluje, co je nového s předplatným PSN Plus [104] . Sony nutnost zavedení platby za multiplayer vysvětluje tím, že síť roste (zejména počet předplatitelů PS Plus ) a vývoj se pro společnost stává stále více nákladovou položkou [105] .

PlayStation VR

PlayStation VR je systém virtuální reality , který běží jako doplněk k PlayStation 4. Během vývoje byl systém znám jako Project Morpheus; Sony jej poprvé představilo veřejnosti na Game Developers Conference v roce 2014 [106] [107] . Již pod názvem PlayStation VR se systém oficiálně začal prodávat v říjnu 2016, když získal kompatibilitu se všemi revizemi a verzemi PlayStation 4 [108] .

Sada PlayStation VR obsahuje headset ( helmu pro virtuální realitu ) s vestavěným displejem 1080p a procesorovým modulem určeným pro zpracování 3D zvuku a některých dalších funkcí, dále kabely pro připojení ke konzoli a v případě potřeby i externí obrazovku. . Náhlavní souprava je vybavena LED diodami; za chodu systému kamera připojená ke konzoli sleduje polohu pohybu těchto LED a v důsledku toho i hlavu hráče. PlayStation VR lze také používat ve spojení s ovladači PlayStation Move citlivými na pohyb [109] [110] .

Skandál DRM

Ochrana proti opětovnému použití her koupených z ruky [111] , která zatím nebyla potvrzena, ale průmyslem neignorována [112] (někteří zástupci Sony se s osobním názorem shodli, že takové blokování by negativně ovlivnilo pověst konzole [113 ] [114] ). Objevení žádosti společností Sony a Microsoft (společnost se odmítla vyjádřit [117] ) o patent na technologii, kterou by bylo možné použít k implementaci takové ochrany, vedlo k akciím GameStop , jejichž předmětem podnikání je přeprodej použitých hry klesly o 5 % v prvním případě a o 6 % ve druhém . Mluvčí GameStop uvedl, že se odhaduje, že 60 % hráčů odmítne koupit konzoli nové generace, pokud zavedou blokování již používaných her . Další nekrytý patent Sony nenavrhuje zákaz používání použitých her, ale prodloužení doby načítání, to znamená, že hru můžete hrát, ale čekání na načtení hry / úrovně bude mnohem delší [120] [121 ] . Sama společnost tvrdí, že si je vědoma očekávání hráčů a průmyslu od trhu s použitými hrami a učiní správné rozhodnutí [122] . Samostatně je zdůrazněno, že společnost nikdy ani neuvažovala o možnosti vyžadovat pro svou novou konzoli přístup k internetu, což by mohlo být brzdou pro mnoho hráčů, kteří nevyužívají síťové možnosti konzole [123] [124] . Na E3 2013 bylo oficiálně oznámeno, že nebude existovat žádná ochrana proti opětovnému použití her z PlayStation 4 : hry lze dát přátelům nebo je nechat chvíli hrát, prodat [125] , ale plány společnost nezná vývojářů, kteří mají schopnost implementovat takovou ochranu do svých her [126] . Od Sony také neexistuje žádný limit na počet konzolí, na kterých může hráč hrát své digitální kopie her, stačí se přihlásit do PSN pomocí svého účtu [127] . Zajímavé je, že na začátku listopadu 2013 společnost aktualizovala smlouvu EULA s uživateli konzole PS3 , jejíž aktualizovaná verze uvádí, že hráči nemohou své hry převádět/darovat ostatním [128] . Yoshida v samostatném záznamu ve svém twitter logu vysvětlil, že tato aktualizace EULA se nevztahuje na PS4 a vše, co společnost slíbila pro hry nové konzole, zůstává v platnosti [129] .

Vydání

PlayStation 4 se začal prodávat v USA a Kanadě 15. listopadu 2013. V Evropě včetně Ruska [130] a Latinské Ameriky byl prodej konzole zahájen 29. listopadu 2013 [131] . Konzole vyšla v Jižní Koreji a Hong Kongu 17. prosince 2013 [132] [133] , v Malajsii 20. prosince [134] a v Indii 6. ledna 2014 [135] . V samotném Japonsku konzole vyšla 22. února 2014 [131] . V Číně byl začátek prodeje původně naplánován na leden 2014, ale kvůli jednání mezi Sony a čínskými vládními úřady byl zpožděn [136] a nakonec se uskutečnil až 20. března 2014 [137] .

Konzole byla při uvedení na trh oceněna na 399 $ v USA, 399 EUR v Evropě a 349 GBP ve Velké Británii [35] . Doporučená cena konzole pro Rusko byla 17 990 rublů [138] . V některých latinskoamerických zemích, kde jsou videoherní zařízení silně zdaněna [139] , byla cena výrazně vyšší než světová cena – v Argentině byl PlayStation 4 uveden do prodeje za cenu 6499 argentinských pesos neboli 1137 amerických dolarů [ 140] , v Brazílii - 3999 brazilských realů , tedy asi 1800 amerických dolarů [141] .

Prodej

15. listopadu 2013 se konzole PlayStation 4 začala prodávat ve Spojených státech amerických , přičemž k datu uvedení na trh bylo uvedeno 25 her jako dostupných [142] . Společnost považuje tuto startovní řadu za nejsilnější, jakou kdy Sony při uvedení na trh mělo [143] , a slibuje neustálé doplňování svého katalogu her pro novou konzoli [144] .

V den uvedení ve Spojených státech začali uživatelé hlásit, že přijaté konzole se správně zapnuly, ale nepřenesly video signál do televizoru [145] [146] [147] [148] [149] . Sony problém oficiálně uznává, ale tvrdí, že se s ním setkává pouze 0,4 % nových uživatelů konzolí [150] , což je v souladu s očekáváním společnosti [151] (odhad je později revidován směrem nahoru, společnost uvádí méně než 1 % uživatelů [152] ). Na zdroji Amazon asi 33 % těch, kteří si konzoli koupili, hlásí, že ji nelze používat: set-top box buď nefunguje okamžitě, nebo přestane fungovat po instalaci aktualizace [153] . Podle nepotvrzených zpráv je sňatek konzolí sabotáží montážníků Foxconnu , kteří se tak pomstili za špatné pracovní podmínky, ve kterých museli pracovat [154] . Obecně však průmysl není nakloněn takovým fámám věřit [155] . Problém, který se projevil při uvedení konzole, již uživatelé nazvali „Blue Fire of Death“, jak je vyjádřeno blikající modrou LED na panelu konzole. Sony téměř okamžitě zveřejnilo doporučení pro uživatele, kteří se setkali s popsaným problémem [156] .

Hry dodávané s PS4 a zejména Knack získaly smíšené recenze [157] (ačkoli vlajkové lodě Killzone: Shadow Fall a Resogun byly jasně nadprůměrné [158] [159] ), na což Yoshida řekl, že osobně všechny tyto hry hraje a považuje je za velmi zajímavé, jen jim musíte věnovat více času, hrát déle, abyste pochopili, co se v nich skutečně děje. Jako možný důvod těchto hodnocení uvedl skutečnost, že nyní existuje mnoho her a zdrojů, které se hodnotí, tráví méně času ponořením se do hry a vydávají rozsudky příliš rychle [160] .

Samotná konzole byla novináři přijata kladně: zaznamenali zejména možnost použití PS Vita jako druhou obrazovku [161] , odezvu menu, krásu her a jako malý nedostatek díky posunu v zaměření v PS4 na hry, absence mnoha her, které lze na konzoli použít, a deaktivace některých funkcí, které uživatelé používali, jako je poslech hudby a sledování videa [162] [163] [164] [165] [166 ] [167] [168] [169] [170] [ 171] .

Za prvních 24 hodin prodeje ve Spojených státech prodala Sony více než 1 milion konzolí [172] . Za uvedení evropské konzole ve Spojeném království se za prvních 48 hodin prodalo přibližně 250 000 konzolí za celkem 87 milionů liber [173] . Start prodeje v Evropě se podle Sony také povedl - konzole je mezi kupujícími velmi žádaná [174] .

22. listopadu 2013 společnost GameStop oznámila, že úspěšně vyprodala celou svou kvótu konzolí PS4 a měla dalších 2,4 milionu zákazníků čekajících na uvedení nových dávek konzolí do prodeje . Sony pracuje na výrobě nových konzolí a podle jejích odhadů například v Austrálii dokáže uspokojit poptávku až do února 2014 [176] .

Za první dva týdny na všech územích, kde se konzole oficiálně začala prodávat, Sony prodalo více než 2,1 milionu konzolí. Tento údaj přesně odráží konzole, které byly zakoupeny koncovými zákazníky a které nebyly dodány výrobcem do obchodů [177] .

Analytici očekávali, že údaje o prodeji nových konzolí budou zhruba stejné jak na konci roku 2013, tak na konci prvního čtvrtletí roku 2014 [178] . Ačkoli čísla prodeje PS4 jsou analytiky považována za nejúspěšnější uvedení na trh v historii videoherních konzolí [179] .

V polovině února 2014 zástupce Sony uvádí, že poptávka po nových konzolích stále není plně uspokojena a výroba funguje pro ty, kteří si již konzoli předobjednali. Zároveň je známo, že ve Spojených státech se v lednu 2014 prodalo konzolí Sony dvakrát více než konzolí nejbližšího konkurenta [180] . V únoru PS4 nadále vede v USA, pokud jde o prodeje konzolí ve srovnání s Xbox One , ale tento měsíc se rozdíl zmenšuje (287 000 prodaných PS4 vs. 258 000 Xbox One ) . Za zmínku stojí, že Sony přiznalo, že s tak velkou poptávkou po PlayStation Camera nečekali , do druhé poloviny března se prodalo více než 900 000 kamer .

Exkluzivní hry pro konzole také pomáhají zvýšit prodeje. Takže například vydání hry Infamous: Second Son umožnilo zvýšit úroveň prodeje konzolí PS4 o 106 % [183] ​​​​(pro Xbox One se takovou hrou stal Titanfall [184] ).

Aktualizace prognózy dostupnosti konzole byla provedena na konci března 2014, kdy zástupce společnosti uvedl, že společnost bude schopna plně uspokojit poptávku po PS4 teprve do léta 2014 [185] .

Do poloviny dubna 2014 Sony prodalo přes 7 milionů konzolí PlayStation 4 [186] . A více než polovina majitelů nové konzole jsou předplatitelé PS Plus [187] .

Na začátku července 2014 se prodalo více než 100 milionů konzolí PS4 , PS3 a PS Vita [188] .

V polovině července 2014 bylo oznámeno , že PS4 překročí prodej XBox One ve Spojených státech po dobu 6 po sobě jdoucích měsíců (i po oficiálním snížení ceny o 100 $) . Na konci července 2014 PS4 předčila X1 v poměru 3:1, což mělo pozitivní dopad na finanční výsledky herní divize Sony – nárůst tržeb o 96 % [190] [191] .

V první polovině srpna 2014 Sony oznámilo, že k dnešnímu dni prodalo 10 milionů konzolí [192] a toto číslo bylo mnohem lepší, než společnost očekávala. A Yoshida dokonce připustil, že samotná společnost stále plně nechápe, kde se vzala tak vysoká poptávka [193] . Výzkum společnosti Nielsen ukazuje, že většina kupujících konzolí PS4 (asi 33 % z celkového počtu uživatelů PS4 ) nikdy předtím nevlastnila konzole Sony , to znamená, že dříve vlastnili Xbox nebo Nintendo . Již 9 měsíců v řadě tak prodeje konzolí nové generace Sony převyšují výkonnost Microsoftu [194] .

Analytici připisovali úspěch Sony skutečnosti, že společnost věnovala více pozornosti digitálním vydáním a podpoře nezávislých studií, exkluzivitám platforem, zjednodušené architektuře své nové konzole, mírným nákladům na set-top box, dobrým přípravám na spuštění (na konci srpna , PS4 je k dispozici ke koupi na všech hlavních trzích a X1 stále není k dispozici v Japonsku a ve velké části Evropy). Dalším ukazatelem, který sehrál pro Sony pozitivní roli, byla podivná politika Microsoftu , který se u své konzole soustředil na rozvoj prodejů v Severní Americe a mnohem menší pozornost věnoval jiným teritoriím. A dokonce i na svém domácím trhu Microsoft prohrává se Sony , protože původně vysoká cenovka na X1 a plány výrazně omezit trh s použitými hrami vyděsily kupující a donutily hráče přejít na PS4 a přivést své přátele na novou platformu, protože multiplayer s přáteli na stejné platformě často rozhoduje o volbě průměrného hráče a Sony dokázalo ukázat, že tentokrát si společnost na hráči dává záležet [195] [196] .

V říjnu 2014 Sony opět předstihlo Microsoft v počtu prodaných konzolí nové generace a teprve v listopadu se díky výraznému zlevnění konzole pro koncového uživatele podařilo Microsoftu předstihnout Sony v prodejích set-top boxů . Shrnutí výsledků za rok 2014 NPD zveřejnilo prodejní zprávu: ve Spojených státech byla nejprodávanější konzolí roku PS4 , celkové prodeje konzolí nové generace předstihly prodeje konzolí předchozí generace ve stejném období roku čas při jejich startu [197] .

4. ledna 2015, během CES 2015 , mluvčí Sony oznámil, že se celosvětově prodalo 18,5 milionů konzolí PlayStation 4 .

Na začátku listopadu 2015 mluvčí Sony Michael Denny oznámil, že konzole překonala 25 milionů prodaných herních konzolí [201] .

V květnu 2014 Kaz Hirai oznámil, že očekává, že PS4 bude mít lepší doživotní prodeje než PS2 (155 milionů prodaných kusů za 13 let životnosti konzole) [202] . Do roku 2020 analytici očekávají, že celkový počet prodaných konzolí PS4 a XB1 dosáhne 100 milionů [203] .

K 31. březnu 2020 dosáhly celkové dodávky konzole PlayStation 4 110,4 milionů kopií [204] .

Sběratelské edice konzolí

Sběratelské verze konzole PS4 byly exkluzivně vydány pro Japonsko : ve stylu kresleného filmu Frozen [205] , bílá PS4 ve stylu hry Destiny (později bude k dispozici ke koupi pouze na konzoli, bez hry) [206] , ve stylu hry The Last of Us [207] , stříbrná verze pro Dragon Quest Heroes [208] . Začátkem prosince 2014, na počest 20. výročí PlayStation , byla oznámena speciální verze konzole PlayStation 4 , vyrobená v barvách klasické konzole. Celkem bude vyrobeno a prodáno 12 300 takových konzol [209] ;

Hry

Hry pro PlayStation 4 jsou distribuovány jako fyzické kopie na optických médiích Blu-ray Disc a prostřednictvím digitální distribuce prostřednictvím obchodu PlayStation Store [210] . PlayStation 4 neobsahuje hry uzamčené regionem , takže hru zakoupenou v jednom regionu lze hrát na konzoli v jiném regionu [211] a hráč může používat svůj účet a digitální knihovnu zakoupených her prostřednictvím jakékoli konzole, bez ohledu na to, jaký kraji to bylo koupeno [212] . Všechny hry pro PlayStation 4 vyžadují instalaci herních souborů na vestavěný pevný disk; v některých případech však lze hru spustit ještě před koncem instalačního procesu - zpravidla tak hráč získá přístup k prvním úrovním hry [15] . Počínaje verzí firmwaru 1.70, vydanou v dubnu 2014, bylo možné „předběžně načítat“ digitální verze hry zakoupené v obchodě PlayStation Store před dnem vydání hry, jakmile vývojáři zpřístupní soubory hry pro takové stažení – zatímco hráč může spustit hru pouze od oficiálního data prodeje [213] . První hrou, která umožnila předběžné načítání v rámci takového systému, byla střílečka pro více hráčů Destiny [214] .

PlayStation 4 není zpětně kompatibilní s předchozími generacemi konzolí PlayStation – jinými slovy, hry pro PlayStation 3 a předchozí konzole nelze hrát na PlayStation 4. Některé hry z PlayStation 2 jsou pro konzoli dostupné digitálně prostřednictvím obchodu PlayStation Store , a některé hry z PlayStation 3 – prostřednictvím služby PlayStation Now to však není zpětně kompatibilní – hráčům, kteří již tyto hry vlastní pro předchozí konzole, se doporučuje zakoupit si digitální kopii znovu [215] . V roce 2015 řekl šéf SCE Worldwide Studios Shuhei Yoshida : „Zpětná kompatibilita je obtížná... kdyby to bylo snadné, udělali bychom to“ [216] . Společnost Sony také plánovala pro svou novou konzoli znovu vydat hry, které bývaly exkluzivitou pro PS3 , protože více než polovina uživatelů PS4 nikdy předtím nevlastnila PS3, minula se jim předchozí generace konzolí nebo vlastnili konzole od Microsoftu a/nebo Nintenda [ 217] ) a nebyli schopni hrát hry, jako jsou hry Uncharted [218] .

Řada her na konzoli je k dispozici zdarma ; v roce 2014 společnost Sony oznámila, že kombinované příjmy z těchto her se každoročně zvyšují o 50 % [219] . Dalším novým a dříve netypickým modelem distribuce her pro herní konzole byl předběžný přístup . V roce 2014 viceprezident Sony Computer Entertainment America Adam Boyes v rozhovoru řekl, že ve společnosti o tomto přístupu probíhaly „obrovské“ diskuse [220] . Dungeon Defenders II , vydaný v roce 2015, byl první hrou distribuovanou pod tímto modelem.[221] . Sony také učinilo řadu kroků směrem k nezávislým vývojářům her  – zatímco v dobách PlayStation 3 musela každá hra vydaná na platformě projít dlouhým a komplikovaným certifikačním procesem, pro PlayStation 4 se společnost snažila vytvořit systém samovydavatelské hry co nejjednodušší a nejotevřenější .

Na konci roku 2018 byly nejprodávanějšími hrami na konzoli Call of Duty: Black Ops 3 , Call of Duty: WWII , FIFA 17 , FIFA 18 a Grand Theft Auto V ; tyto stejné hry, stejně jako free -to- play Fortnite: Battle Royale , vedly z hlediska počtu hráčů [223] . Nejprodávanější hrou všech dob je s více než 15 miliony prodaných kopií Uncharted 4: A Thief's End [224] . Pro rok 2019 mají Grand Theft Auto V a Red Dead Redemption 2 nejvyšší skóre v herním tisku s průměrným skóre Metacritic 97/100 pro oba [ 225 ] .

Soutěžící

Hlavními konkurenty PlayStation 4 byli:

Zástupci herního průmyslu také věří , že v příštích 4-5 letech přibudou na seznam konkurentů Google , Apple , Roku , Comcast , kteří svými budoucími rozhodnutími deklarují , že by se měl stát tím hlavním v herním / zábavní místnost [230] .

V den uvedení PS4 do prodeje na oficiální facebookové stránce Xboxu Microsoft a Larry Hryb (šéf divize Xbox ) osobně poblahopřáli Sony k uvedení [231] [232] . O týden později, když se začal prodávat Xbox One , Microsoftu poblahopřál ke spuštění oficiální twitterový účet PlayStation a samotný Yoshida na svém osobním twitteru [233] .

Aktualizované verze

Během životního cyklu PlayStation 4 bylo vydáno několik verzí konzole: v roce 2016 byla původní verze, která vycházela od roku 2013, nahrazena dvěma novými modely: PlayStation 4 Slim a PlayStation 4 Pro.

PlayStation 4 Slim

PlayStation 4 Slim ( CUH -2000) má menší tvarový faktor, o 40 % menší než původní PlayStation 4. Slim má zaoblené rohy a žebra a vrchní kryt má jeden matný povrch, zatímco starší verze měla tento kryt. se skládá ze dvou částí, hladké a matné. Dva USB porty na předním panelu byly nahrazeny novějšími konektory USB 3.1, které jsou dále od sebe; optický audio konektor byl odstraněn [234] . Slim podporuje USB 3.1 , Bluetooth 4.0 a Wi-Fi 5,0 GHz [235] .

Model byl představen 7. září 2016, do prodeje se dostal 15. září, přičemž verze s 500 GB pevným diskem se prodávala v USA a Evropě za stejnou cenu jako původní PlayStation 4 [236] . V dubnu 2017 společnost Sony oznámila, že základním modelem PlayStation 4 Slim za stejnou minimální doporučenou cenu bude model s 1 terabajtovým pevným diskem [237] .

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro ( CUH-7000), dříve známý pod symbolem Neo [238] , byl představen 7. září 2016 a celosvětově se začal prodávat 10. listopadu téhož roku [239] [240] . Od původního modelu PlayStation 4 i modelu Slim se liší pokročilejším hardwarem pro rozlišení 4K a vylepšeným výkonem v systému virtuální reality PlayStation VR [241] ; vylepšení zahrnují 4,2 teraflops GPU a osmijádrový CPU s taktem 2,1 GHz místo 1,6 GHz [241] . Stejně jako Slim i model Pro podporuje USB 3.1 , Bluetooth 4.0 a 5,0 GHz Wi-Fi [235] . Další 1 GB DDR3 RAM se používá pro neherní aplikace, jako jsou streamovací aplikace Netflix [242] . Přestože je PlayStation 4 Pro schopen přehrávat 4K video , nepodporuje formát Ultra HD Blu-ray disků [243] [244] [245] . Spouštění her v rozlišení 4K vhodném pro UHDTV je dosahováno také různými triky: podle šéfa vývoje konzole Marka Cernyho by bylo těžké dosáhnout vykreslování v tak vysokém rozlišení „hrubou silou“ bez obětování snímkové frekvence a ne zvýšení ceny konzole nad míru. Pro spoléhá na speciální hardwarová a softwarová řešení, jako jsou „časové a prostorové vyhlazovací algoritmy “ a „šachovnicové vykreslování “, kdy konzole vykresluje pouze část fragmentů obrazu ve vysokém rozlišení a prokládá je fragmenty s nižším rozlišením, takže lidské oko je těžké poznat rozdíl [246] [247] [248] .

Viz také

Poznámky

  1. Jordan Sirani. 15 nejprodávanějších videoherních konzolí všech dob . IGN (30. června 2019). Získáno 12. října 2019. Archivováno z originálu 5. srpna 2019.
  2. Prodej PlayStation 4 začal v Rusku tuto noc . Gazeta.ru datum=27 . 11. 2013 . Získáno 1. prosince 2013. Archivováno z originálu 1. prosince 2013.
  3. Sony Playstation 4 na Ukrajině za cenu 4599 hřiven | Technologie . Datum přístupu: 12. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  4. 1 2 Sal Romano. Dodávky PS5 dosahují 19,3 milionu; PS4 dosahuje 117,2 milionů . Gematsu (8. února 2022). Staženo: 18. srpna 2022.
  5. "CXD90025G - PS4 Developer wiki" . Datum přístupu: 16. ledna 2016. Archivováno z originálu 3. ledna 2016.
  6. ↑ 10 nejprodávanějších her všech dob  pro PlayStation 4 . TheGamer (18. prosince 2020). Získáno 9. června 2021. Archivováno z originálu 9. června 2021.
  7. PlayStation 4 vstoupí na pulty 15. listopadu v USA za 399 $, 29. listopadu v Evropě a Latinské  Americe . Engadget (20. srpna 2013). Získáno 29. září 2017. Archivováno z originálu 20. srpna 2013.
  8. Mr. H. Podrobnosti o vývoji operačního systému Playstation 4 . www.vgleaks.com (20. června 2013). Získáno 24. června 2013. Archivováno z originálu 27. června 2013.
  9. John Callaham. Sony CEO: PlayStation 4 bude nejprve vytvořen pro hry a hráče . www.neowin.net (31. května 2013). Získáno 4. června 2013. Archivováno z originálu 4. června 2013.
  10. Sony zastavuje výrobu všech modelů PS4 v Japonsku - kromě jednoho  (ruského)  ? . www.igromania.ru _ Získáno 28. září 2021. Archivováno z originálu dne 16. listopadu 2021.
  11. Sony se vypořádává s nedostatkem PlayStation 5 tím, že vyrábí více PS4 , Bloomberg.com  (12. ledna 2022). Staženo 18. srpna 2022.
  12. ↑ Goldfarb , Andrew odhalení PlayStation 4  . IGN (20. února 2013). Staženo 23. dubna 2019. Archivováno z originálu 24. února 2013.
  13. 12 Nákup , Roberte . Architekt PS4 v roce 2007 věděl, že „jasně máme nějaké problémy s PlayStation 3“ , Eurogamer  (27. března 2013). Archivováno z originálu 10. října 2018. Staženo 9. října 2018.
  14. Stephen Totilo. Upřímný rozhovor s Markem Cernym, který navrhl PS4, mimo jiné . kotaku (10. března 2014). Získáno 24. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 4. června 2014.
  15. 1 2 3 4 5 Uvnitř PlayStation 4 s Markem Cernym . Gamasutra. Získáno: 2019-04-324. Archivováno z originálu 1. února 2021.
  16. 1 2 Nákup, Robert PS4 architekt v roce 2007 věděl, že „jasně máme nějaké problémy s PlayStation 3  “ . Eurogamer (27. března 2013). Získáno 23. dubna 2019. Archivováno z originálu 10. října 2018.
  17. Rougeau, Michael . Vývojář Destiny Bungie a Sony jsou v posteli déle, než si myslíte , Techradar (19. června 2014). Archivováno z originálu 20. června 2014. Staženo 20. června 2014.
  18. 1 2 Patrick Garratt. PS4: Nové sady jsou nyní k dispozici, jako základ se používá AMD A10 . VG247 (1. listopadu 2012). Získáno 23. dubna 2019. Archivováno z originálu 3. listopadu 2012.
  19. Karmali, Luke Report : Kódová jména a podrobnosti pro Xbox 720 a PS4  . IGN (11. prosince 2012). Staženo 23. dubna 2019. Archivováno z originálu 27. dubna 2019.
  20. Brian Ashcraft. Jak by japonská smrtelná pověra mohla ovlivnit příští PlayStation . Kotaku (29. března 2012). Získáno 13. dubna 2012. Archivováno z originálu 17. září 2012.
  21. Dave Cook. Specifikace vývojářské sady PS4 a design jednotky odhaleny . VG247 (16. července 2013). Získáno 18. července 2013. Archivováno z originálu 31. srpna 2013.
  22. PETER HA. Zde je návod, jak vypadá vývojářský PS4 . Gizmodo (18. července 2013). Získáno 19. července 2013. Archivováno z originálu 31. srpna 2013.
  23. Johnny Cullen. Společnost SCEA se nezajímá o náskok na Wii U, hry pro PS4 „jsou ve vývoji“ . VG247 (8. června 2012). Získáno 8. června 2012. Archivováno z originálu 17. září 2012.
  24. 1 2 PlayStation 3 se vyprodal při uvedení , BBC News (11. listopadu 2006). Archivováno z originálu 8. ledna 2007. Staženo 22. února 2013.
  25. Minkley, Johnny Sony: bylo by  to . Eurogamer (23. listopadu 2011). Získáno 23. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 25. listopadu 2011.
  26. Johnny Cullen. Sony chystá první novou generaci: „Jde o to být nejlepší,“ říká Tretton . VG247 (6. června 2012). Získáno 6. června 2012. Archivováno z originálu 17. září 2012.
  27. Nick Akerman. Kaz Hirai naznačuje, že PS4 vyjde po Xboxu 720 . VG247 (21. ledna 2013). Datum přístupu: 25. ledna 2013. Archivováno z originálu 4. února 2013.
  28. 1 2 3 Bishop, Bryan Sony oznamuje PlayStation 4, který bude uveden na trh na konci roku  2013 . The Verge (20. února 2013). Získáno 24. dubna 2019. Archivováno z originálu 7. prosince 2013.
  29. Ben Gilbert. Sony o prázdninách 2013 představuje svou další herní konzoli, PlayStation 4  . Engadget (20. února 2013). Staženo 24. dubna 2019. Archivováno z originálu 21. února 2013.
  30. Totilo, Stephen Čtyři ovladače PS4, pod sklem, téměř z každého  úhlu . Kotaku (27. března 2013). Získáno 24. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 8. července 2020.
  31. Severní Dale. Co to k sakru? Je to nový ovladač PlayStation?  (anglicky) . Destructoid (14. února 2013). Získáno 24. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 27. března 2019.
  32. Stephany Nunneley. PS4 bude stát 399 dolarů při uvedení na trh o letošních prázdninách . VG247 (10. června 2013). Získáno 11. června 2013. Archivováno z originálu 11. června 2013.
  33. LUKE PLUNKETT. Ani hlavní architekt PS4 nevěděl, jak PS4 vypadá . kotaku (12. června 2013). Získáno 13. června 2013. Archivováno z originálu 13. června 2013.
  34. Fred Duton. Seznamte se s Tetsu Sumiim, mužem, který stojí za vzhledem PS4 . http://blog.eu.playstation.com+ (10. října 2013). Získáno 1. 8. 2018. Archivováno z originálu 2. 8. 2019.
  35. 1 2 Sinan Kubba. PlayStation 4 vychází na 399 $ . joystiq (10. června 2013). Získáno 11. června 2013. Archivováno z originálu 11. června 2013.
  36. SHANE ROBERTS. Předobjednávky na Playstation 4 jsou živé . kotaku (10. června 2013). Získáno 11. června 2013. Archivováno z originálu 11. června 2013.
  37. Martin, Liam PS4 bude mít životnost deset let , říká Sony  . Digitální špión (12. června 2013). Získáno 18. listopadu 2019. Archivováno z originálu 17. května 2021.
  38. Stephany Nunneley. Výroba PlayStation 4 stojí Sony 381 dolarů, podle zprávy IHS . VG247 (19. listopadu 2013). Získáno 2. prosince 2013. Archivováno z originálu dne 3. prosince 2013.
  39. Sinan Kubba. Yoshida: „PS4 is region free“ [aktualizace ] . joystiq (11. června 2013). Získáno 13. června 2013. Archivováno z originálu 14. června 2013.
  40. Stephany Nunneley. PS4 bez omezení používaných her a bez nutnosti online připojení . VG247 (10. června 2013). Získáno 11. června 2013. Archivováno z originálu 11. června 2013.
  41. 12 Yin -Poole, Wesley . PS4: Architektura podobná PC, 8GB RAM potěší vývojáře , Eurogamer , Eurogamer Network (22. února 2013). Archivováno z originálu 2. března 2013. Staženo 25. února 2013.
  42. Nákup, Roberte . Pět analytiků, jeden konsenzus: PlayStation 4 ohromen , Eurogamer , Eurogamer Network (22. února 2013). Archivováno z originálu 2. března 2013. Staženo 25. února 2013.
  43. Crossley, Rob . Sony slibuje indie-friendly PSN: „Věříme v menší vývojáře“ , počítačové a videohry  (22. února 2013). Archivováno z originálu 26. května 2013. Staženo 25. února 2013.
  44. Taylor, John . AMD a Sony PS4. Dovolte mi upřesnit.  (21. února 2013). Archivováno z originálu 26. května 2013. Staženo 25. února 2013.
  45. Shimpi, Anand Lal . AMD's Jaguar Architecture: The CPU Powering Xbox One, PlayStation 4, Kabini & Temash , AnandTech  (23. května 2013). Archivováno z originálu 11. prosince 2013. Staženo 9. listopadu 2013.
  46. Leadbetter, Richard. Sony odemyká větší výkon procesoru pro vývojáře her pro PS4 . Eurogamer (30. listopadu 2015). Získáno 23. 8. 2018. Archivováno z originálu 4. 1. 2016.
  47. 1 2 3 4 5 6 Sony Computer Entertainment, Inc. (21. února 2013). SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. PŘEDSTAVUJE PLAYSTATION®4 (PS4™) . Tisková zpráva . Archivováno z originálu 24. dubna 2013. Získáno 25. února 2013 .
  48. Sinha, Ravi PlayStation 4 FCC Filing odhaluje maximální taktovací frekvenci 2,75 GHz . Gaming Bolt (16. července 2013). Získáno 12. září 2013. Archivováno z originálu 26. srpna 2013.
  49. Santos, Alexis Sony PlayStation 4 valčíky kolem FCC . Engadget . AOL (22. července 2013). Získáno 11. září 2013. Archivováno z originálu 25. července 2013.
  50. Femmel, Kevin Sony odhaluje PS4: Nový ovladač, 8GB RAM, nepřehrává disky PS3 a další . Gimme Gimme Games (20. února 2013). Získáno 21. února 2013. Archivováno z originálu 16. března 2013.
  51. 1 2 3 Leadbetter, Richard Specifikace: PlayStation 4 . Eurogamer . Síť Eurogamer (21. února 2013). Datum přístupu: 25. února 2013. Archivováno z originálu 19. dubna 2013.
  52. Conditt, Jessica . PS4 umožňuje hraní her při jejich stahování , Joystiq , AOL (20. února 2013). Archivováno z originálu 21. února 2013. Staženo 24. února 2013.
  53. Williams, Mike . Články Registrovat Sony odhaluje PlayStation 4 zaměřený na vývojáře , Joystiq , AOL (20. února 2013). Archivováno z originálu 19. dubna 2013. Staženo 24. února 2013.
  54. Seifert, Dan . Hry pro Sony PlayStation 4 lze hrát během stahování The Verge  (20. února 2013). Archivováno z originálu 18. dubna 2013. Staženo 24. února 2013.
  55. Sony prostřednictvím firmwaru probudí spící HDR bestii. Co dalšího se v PS4 skrývá? . Ars Technica . Získáno 8. září 2016. Archivováno z originálu 8. září 2016.
  56. Kuchera, Ben Je Blu-ray opravdu dobré médium pro hry? . Ars Technica (17. ledna 2007). Získáno 25. února 2013. Archivováno z originálu 1. prosince 2012.
  57. Fletcher, JC . PS4 bude mít výstup videa ve 4K, ale ne hry , Joystiq , AOL (21. února 2013). Archivováno z originálu 21. května 2013. Staženo 21. února 2013.
  58. Alexa Ray Corriea . PS4 bude podporovat 4K pro „osobní obsah“, jako jsou fotografie, ale ne hry , Polygon  (21. února 2013). Archivováno z originálu 1. června 2013. Staženo 21. února 2013.
  59. Sony Computer Entertainment Inc. (11. června 2013). Design a cena PlayStation 4 (PS4) odhalena, k dispozici za 399 USD v USA a za 399 EUR v Evropě (PDF). Tisková zpráva . Archivováno z originálu 13. června 2013. Získáno 11. června 2013 .
  60. John Callaham. PS4 má 408 GB použitelného úložiště; manuál říká, že žádná podpora pro 3D Blu-ray . www.neowin.net (13. listopadu 2013). Získáno 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 14. listopadu 2013.
  61. PlayStation 4 Eye od Sony je doplněk za 59 USD, PS4 obsahuje rozšiřitelný 500GB HDD uvnitř . Engadget . AOL (10. června 2013). Získáno 10. června 2013. Archivováno z originálu 2. září 2013.
  62. Gartenberg, Chaim PS4 bude v nadcházející aktualizaci podporovat externí pevné disky . The Verge (3. února 2017). Získáno 3. února 2017. Archivováno z originálu 3. února 2017.
  63. Sony Computer Entertainment (21. února 2013). SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PŘEDSTAVUJE BEZDRÁTOVÝ OVLADAČ PRO PLAYSTATION®4 (DUALSHOCK®4) A PLAYSTATION®4 EYE . Tisková zpráva . Archivováno z originálu 18. června 2014. Získáno 26. února 2013 .
  64. Grant Brunner . Oprava problémů Sony: PS4 nebude podporovat analogový výstup [Aktualizováno ], ExtremeTech , Ziff Davis (18. června 2013). Archivováno z originálu 18. června 2014. Staženo 20. června 2013.
  65. Spencer. Vraťte se do hry s režimem pozastavení systému PlayStation 4, bez nutnosti ukládání bodu . Siliconera (20. února 2013). Získáno 13. září 2013. Archivováno z originálu 18. června 2014.
  66. Pearson, Rob. 20 věcí, které jste o PS4 nevěděli . PlayStation Blog . Společnost Sony Computer Entertainment Inc. (12. července 2013). Získáno 12. července 2013. Archivováno z originálu 18. června 2014.
  67. STEVE MARINCONZ. Jak používat nové funkce PS4 . kotaku (14. listopadu 2013). Datum přístupu: 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 15. listopadu 2013.
  68. David Hinkle. Světelnou lištu DualShock 4 nelze vypnout, říká Yoshida . joystiq (8. července 2013). Získáno 11. července 2013. Archivováno z originálu 19. července 2013.
  69. Evan Narcisse. Ztlumte světla na DualShocku 4, zlato, a pojďme vytvořit náladu . kotaku (21. března 2014). Získáno 11. dubna 2014. Archivováno z originálu 13. dubna 2014.
  70. Stephany Nunneley. Světelná lišta DualShock 4 byla vyvinuta s ohledem na projekt Morpheus . VG247 (8. května 2014). Staženo 12. 5. 2014. Archivováno z originálu 11. 5. 2014.
  71. Luke Plunkett. Podrobné specifikace nového ovladače a kamery PS4 . kotaku (20. února 2013). Získáno 22. února 2013. Archivováno z originálu 14. března 2013.
  72. Phil Owen. Další podrobnosti o sociálních aspektech a uživatelském rozhraní PlayStation 4 . VG247 (27. března 2013). Datum přístupu: 28. března 2013. Archivováno z originálu 6. dubna 2013.
  73. Stephany Nunneley. Podle Yoshidy od Sony bude DualShock 4 fungovat s Windows PC při uvedení na trh . VG247 (7. října 2013). Získáno 18. října 2013. Archivováno z originálu 15. října 2013.
  74. LUKE PLUNKETT. Ovladače PS4 fungují i ​​na Macu, víte . kotaku (24. října 2013). Získáno 28. října 2013. Archivováno z originálu 27. října 2013.
  75. Brenna Hillier. Ovladače DualShock 4 fungují s PS3 . VG247 (22. října 2013). Datum přístupu: 28. října 2013. Archivováno z originálu 25. října 2013.
  76. Dave Cook. PS4: DualShock 4 funguje s Xbox 360, podle těchto záběrů . VG247 (28. října 2013). Získáno 29. října 2013. Archivováno z originálu 30. října 2013.
  77. Dan "Shoe" Hsu. Ovladač PlayStation 4: Podivné věci, které mohly být (část 1, exkluzivní  ) . Venture Beat (21. října 2013). Staženo 3. ledna 2021. Archivováno z originálu 1. prosince 2020.
  78. Dan "Shoe" Hsu. Ovladač PlayStation 4: Podivné věci, které mohly být (část 1, exkluzivní  ) . Venture Beat (21. října 2013). Získáno 3. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 12. dubna 2021.
  79. PATRICIA HERNANDEZOVÁ. Někde tam je super velký funkční ovladač PS4 . kotaku (10. července 2013). Získáno 11. července 2013. Archivováno z originálu 31. srpna 2013.
  80. Earnest Cavalli. DualShock 4 upustil od analogových tlačítek s odkazem na nedostatek zájmu . joystiq (24. října 2013). Získáno 28. října 2013. Archivováno z originálu 28. října 2013.
  81. Stephany Nunneley. PS4 bude podporovat bezdrátové náhlavní soupravy PS3 . VG247 (18. července 2013). Získáno 19. července 2013. Archivováno z originálu 31. srpna 2013.
  82. LUKE PLUNKETT. Podívejte se na PS4 pro výměnu her, tlačítko sdílení, nabídku a chat v akci . kotaku (11. června 2013). Získáno 13. června 2013. Archivováno z originálu 14. června 2013.
  83. Laura June. Sony kompletně předělává své uživatelské rozhraní pro PlayStation 4 . The Verge (20. února 2013). Získáno 25. února 2013. Archivováno z originálu 14. března 2013.
  84. Adi Robertson. Nová PlayStation rozšíří sociální funkce, mohla by integrovat mobilní hraní, říká WSJ . The Verge (18. února 2012). Datum přístupu: 19. února 2013. Archivováno z originálu 14. března 2013.
  85. Brenna Hillier. PS4 se připojuje k mobilním zařízením, vyžaduje předplatné – fáma . VG247 (20. února 2012). Získáno 20. února 2013. Archivováno z originálu 14. března 2013.
  86. MIKE FAHEY. Aplikace pro PlayStation přichází 13. listopadu, aby vylepšila váš zážitek z PS4 . kotaku (25. října 2013). Získáno 28. října 2013. Archivováno z originálu 27. října 2013.
  87. Kaylene Hong. Společnost Sony aktualizuje své doprovodné aplikace pro iOS a Android Playstation dva dny před uvedením PS4 . TheNextWeb (13. listopadu 2013). Získáno 13. listopadu 2013. Archivováno z originálu 13. listopadu 2013.
  88. Stephany Nunneley. Byly zveřejněny podrobnosti o aplikaci PlayStation App a záběry uživatelského rozhraní . VG247 (3. října 2013). Získáno 9. října 2013. Archivováno z originálu 8. října 2013.
  89. S Samara. Nové podrobnosti o PlayStation 4 Form GDC 2013 . http://thesilentchief.com+ (27. března 2013). Datum přístupu: 28. března 2013. Archivováno z originálu 6. dubna 2013.
  90. Stephany Nunneley. Možnost skutečného uživatelského jména bude k dispozici prostřednictvím PSN při uvedení na PlayStation 4 . VG247 (23. října 2013). Získáno 24. října 2013. Archivováno z originálu 26. října 2013.
  91. Stephany Nunneley. PlayStation 4 FAQ objasňuje sdílení, aktivaci primárního systému a další . VG247 (27. října 2013). Získáno 28. října 2013. Archivováno z originálu 28. října 2013.
  92. Nick Summers. Sony potvrzuje, že u her pro PlayStation 4 bude povinné podporovat Remote Play s PS Vita . The Next Web (29. května 2013). Získáno 11. června 2013. Archivováno z originálu 11. června 2013.
  93. Brenna Hillier. PS4 Remote Play se „prostě stane“, není potřeba žádná podpora pro vývojáře . VG247 (13. června 2013). Získáno 14. června 2013. Archivováno z originálu 14. června 2013.
  94. Stephany Nunneley. Balíček konzolí PS4 a Vita Ultimate Player je skutečný, obal byl odhalen . VG247 (5. června 2013). Datum přístupu: 16. července 2014. Archivováno z originálu 29. července 2014.
  95. Stephany Nunneley. Společnost Sony zvýšila limit přátel na PSN na 2 000 před uvedením PlayStation 4 příští týden . VG247 (8. listopadu 2013). Získáno 12. listopadu 2013. Archivováno z originálu 11. listopadu 2013.
  96. JASON SCHREIER. Jak fungují trofeje na PS4 . kotaku (11. listopadu 2013). Získáno 13. listopadu 2013. Archivováno z originálu 12. listopadu 2013.
  97. Sinan Kubba. Aktualizace PS4 příští týden přidává video editor SHAREfactory, HDCP deaktivaci . joystiq (26. dubna 2014). Získáno 28. dubna 2014. Archivováno z originálu 27. dubna 2014.
  98. Dave Cook. PS4 má funkce cloudového zpracování, ale nejsou povinné, říká Yoshida . VG247 (13. června 2013). Získáno 14. června 2013. Archivováno z originálu 14. června 2013.
  99. Danny Cowan. PS4 PlanetSide 2, DC Universe Online nebude vyžadovat PlayStation Plus . joystiq (17. června 2013). Získáno 19. června 2013. Archivováno z originálu 19. června 2013.
  100. Casey Newton. Sony bude vyžadovat členství PlayStation Plus pro online hraní pro více hráčů na PS4 . The Verge (10. června 2013). Získáno 11. června 2013. Archivováno z originálu 11. června 2013.
  101. Sinan Kubba. Cena PlayStation Plus se pro PS4 nemění, video služby nevyžadují Plus . joystiq (12. června 2013). Získáno 13. června 2013. Archivováno z originálu 13. června 2013.
  102. Sinan Kubba. Pro automatické aktualizace na PS4 není vyžadováno předplatné PlayStation Plus . joystiq (18. června 2013). Získáno 25. června 2013. Archivováno z originálu 29. června 2013.
  103. Chris Welch. Sony nebude uživatelům PlayStation 4 účtovat poplatky za nahrávání a streamování her . The Verge (8. srpna 2013). Získáno 12. srpna 2013. Archivováno z originálu 31. srpna 2013.
  104. Stephany Nunneley. Video PlayStation Plus na PS4 vám řekne „Vše, co potřebujete vědět“ . VG247 (20. června 2013). Získáno 24. června 2013. Archivováno z originálu 27. června 2013.
  105. Dave Cook. PS4: Je těžké udržet vše na PSN zdarma, říká Sony . VG247 (13. listopadu 2013). Získáno 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 14. listopadu 2013.
  106. Jessica Conditt. Pověst: Sony na GDC odhalí hardware VR . joystiq (12. března 2014). Získáno 13. března 2014. Archivováno z originálu dne 13. března 2014.
  107. Richard Mitchell. Náhlavní souprava Sony Project Morpheus VR je 1080p, další technické podrobnosti byly odhaleny . joystiq (18. března 2014). Datum přístupu: 19. března 2014. Archivováno z originálu 19. března 2014.
  108. PlayStation VR bude spuštěn letos v říjnu, cena 349,99 GBP/399,99 EUR  , PlayStation.Blog.Europe (  15. března 2016). Archivováno z originálu 10. října 2017. Staženo 9. října 2017.
  109. Sarkare, procesorová jednotka Samit PlayStation VR nepřidává PS4 žádný výkon . Polygon (16. března 2016). Získáno 29. října 2017. Archivováno z originálu 29. července 2017.
  110. Recenze PlayStation VR  , TechRadar . Archivováno z originálu 30. srpna 2016. Staženo 29. října 2017.
  111. Brenna Hillier. Pachter: Blokování použitých her není v nejlepším zájmu společnosti Sony . VG247 (28. března 2012). Získáno 12. dubna 2012. Archivováno z originálu 17. září 2012.
  112. Stephany Nunneley. CEO DICE se domnívá, že anti-použitý systém nové generace „může být výhrou i prohrou“ . VG247 (1. května 2012). Získáno 10. 5. 2012. Archivováno z originálu 17. 9. 2012.
  113. Brenna Hillier. Zpráva – Americký šéf Sony je proti technologii blokování použitých her . VG247 (14. května 2012). Získáno 14. 5. 2012. Archivováno z originálu 17. 9. 2012.
  114. EVAN NARCISSE. Možná, že PlayStation Orbis nakonec bude hrát použité hry . kotaku (14. května 2012). Získáno 14. 5. 2012. Archivováno z originálu 17. 9. 2012.
  115. Dave Cook. Microsoft reaguje na pověsti o „vždy zapnutém“ připojení k síti Xbox 720 . VG247 (7. února 2013). Získáno 7. února 2013. Archivováno z originálu 12. února 2013.
  116. Brian Ashcraft. Jeden způsob, jak by společnost Sony mohla bojovat proti pirátství: Doba načítání . kotaku (25. února 2013). Datum přístupu: 26. února 2013. Archivováno z originálu 14. března 2013.
  117. Dave Cook. Patent Sony „doba načítání“ poukazuje na protipirátská opatření PS4 – fáma . VG247 (25. února 2013). Datum přístupu: 26. února 2013. Archivováno z originálu 14. března 2013.
  118. Stephany Nunneley. Společnost Sony „pamatovala“ na „problémy“ s použitými hrami, říká Denny . VG247 (26. února 2013). Získáno 27. února 2013. Archivováno z originálu 14. března 2013.
  119. Jessica Conditt. Yoshida: Sony neuvažovalo o stále zapnutém PS4 . joystiq (8. května 2013). Staženo 14. 5. 2013. Archivováno z originálu 16. 5. 2013.
  120. Stephany Nunneley. PS4 nebude vyžadovat vždy online připojení a nebude blokovat použité – Yoshida . VG247 (2. června 2013). Získáno 3. června 2013. Archivováno z originálu 3. června 2013.
  121. Tim Schiesser. PlayStation 4 je přátelský k použitým hrám, nemá žádné online ověřování . www.neowin.net (11. června 2013). Získáno 13. června 2013. Archivováno z originálu 13. června 2013.
  122. Tim Schiesser. Třetí strany mohou na PlayStation 4 diktovat podmínky DRM . www.neowin.net (11. června 2013). Získáno 13. června 2013. Archivováno z originálu 13. června 2013.
  123. Stephany Nunneley. Knihovny PS4 jsou přístupné z jakékoli konzole . VG247 (11. července 2013). Získáno 11. července 2013. Archivováno z originálu 31. srpna 2013.
  124. Shreyas Gandhe. Zakáže Sony přeprodávat nebo pronajímat hry PlayStation poté, co je původně podporovala? . www.neowin.net (11. listopadu 2013). Získáno 12. listopadu 2013. Archivováno z originálu 11. listopadu 2013.
  125. Shuhei Yoshida. Pokud máte obavy z našich nových evropských TOS, potvrzujeme, že můžete prodávat nebo sdílet své disky PS4 produkty, a to i v EU. . twitter (11. listopadu 2013). Získáno 12. listopadu 2013. Archivováno z originálu 13. listopadu 2013.
  126. Yunna Kozar. PlayStation 4 mluvil v ruštině . Gazeta.Ru (29. listopadu 2013). Získáno 18. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 20. dubna 2020.
  127. 1 2 BRIAN ASHCRAFT. PS4 nevyjde v Japonsku dříve než příští rok . kotaku (9. září 2013). Získáno 18. září 2013. Archivováno z originálu 12. září 2013.
  128. Ewan Miller. PlayStation 4 bude uveden na trh 17. prosince v Koreji za cenu 498 000 ₩ . VG247 (7. listopadu 2013). Získáno 7. listopadu 2013. Archivováno z originálu 10. prosince 2013.
  129. Thomas Schulenberg. PS4 bude spuštěna v Hong Kongu 17. prosince . joystiq (10. listopadu 2013). Získáno 11. listopadu 2013. Archivováno z originálu 11. listopadu 2013.
  130. Thomas Schulenberg. Japonsko čeká na velikost, velká část Asie dostane PS4 v prosinci . joystiq (15. listopadu 2013). Získáno 18. listopadu 2013. Archivováno z originálu 20. listopadu 2013.
  131. Debabrata Nath. PS4 vyjde 6. ledna v Indii za 39 990 INR . VG247 (19. prosince 2013). Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 20. prosince 2013.
  132. DAVE SMITH. Proč Sony odkládá uvedení PlayStation 4 v Číně na neurčito . Business Insider (8. ledna 2015). Datum přístupu: 14. ledna 2015. Archivováno z originálu 12. ledna 2015.
  133. Robertson, Adi Dlouho odkládaná PlayStation 4 dorazí do Číny 20.  března . The Verge (10. března 2015). Získáno 18. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2020.
  134. Jurij Shelest. Sony oznámilo cenu PS4 v Rusku . www.3dnews.ru (21. června 2013). Získáno 24. června 2013. Archivováno z originálu 24. června 2013.
  135. LUKE PLUNKETT. Dokonce i Sony si myslí, že PS4 za 1850 $ je „špatné pro hráče“ . kotaku (21. října 2013). Získáno 24. října 2013. Archivováno z originálu 25. října 2013.
  136. Ewan Miller. PlayStation 4 se v Argentině prodává za 6 499 $ AR, tedy přibližně 1 137 $ . VG247 (11. září 2013). Získáno 18. září 2013. Archivováno z originálu 16. září 2013.
  137. MIKE FAHEY. PlayStation 4 bude v Brazílii stát 1 850 $ . kotaku (17. října 2013). Získáno 24. října 2013. Archivováno z originálu 23. října 2013.
  138. Stephany Nunneley. Spouštěcí hry pro PS4: zde je seznam všech dostupných her, jejich velikosti a ceny . VG247 (13. listopadu 2013). Získáno 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 13. listopadu 2013.
  139. Dave Cook. PS4 má dosud nejlepší startovní herní řadu Sony, říká Koller . VG247 (18. listopadu 2013). Získáno 19. listopadu 2013. Archivováno z originálu 21. listopadu 2013.
  140. JASON SCHREIER. Sony slibuje, že herní sucho pro PS4 nebude . kotaku (14. listopadu 2013). Získáno 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 14. listopadu 2013.
  141. Russell Brandom. Zprávy o zazděném PlayStationu 4 po uvedení na trh . The Verge (16. listopadu 2013). Získáno 18. listopadu 2013. Archivováno z originálu 18. listopadu 2013.
  142. STEPHEN TOTILO. Dobré zprávy o našem kdysi rozbitém PS4... . kotaku (14. listopadu 2013). Datum přístupu: 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 15. listopadu 2013.
  143. STEPHEN TOTILO. The PlayStation 4: The Kotaku Review (In Progress) . kotaku (14. listopadu 2013). Datum přístupu: 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 15. listopadu 2013.
  144. Fran Mirabella III, Steve Butts. Někteří uživatelé, včetně IGN, kteří získali časný přístup k PlayStation 4, hlásí problémy. . IGN (14. listopadu 2013). Získáno 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 6. prosince 2014.
  145. aragon1416. Právě teď mám v rukou Taco Bell PS4, AMA . Reddit (14. listopadu 2013). Získáno 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 14. listopadu 2013. {{sub:not AI}}
  146. Andy Weir. Sony uznává „problémy“ s PS4 a říká, že jde o „izolované incidenty“ . www.neowin.net (15. listopadu 2013). Získáno 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 18. listopadu 2013.
  147. Dave Cook. Problémy s konzolí PS4 „v souladu s našimi očekáváními,“ říká Sony, ale stále je na dobré cestě ke skvělému uvedení . VG247 (15. listopadu 2013). Získáno 18. listopadu 2013. Archivováno z originálu 18. listopadu 2013.
  148. Mike Suszek. Sony: „Méně než jedno procento“ PS4 má problémy . joystiq 19. listopadu 2013. Získáno 5. prosince 2013. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2013.
  149. PlayStation 4: Launch Edition: Zákaznické recenze . Amazon . Získáno 18. listopadu 2013. Archivováno z originálu 10. června 2015.
  150. Steven Parker. Stážista Foxconnu tvrdí, že PS4 byl sabotován během výroby . Neowin (17. listopadu 2013). Získáno 18. listopadu 2013. Archivováno z originálu 20. listopadu 2013.
  151. BRIAN ASHCRAFT. Zvěsti o údajné sabotáži Foxconn PS4 jsou přinejlepším povrchní . kotaku (18. listopadu 2013). Získáno 19. listopadu 2013. Archivováno z originálu 20. listopadu 2013.
  152. Brenna Hillier. Vydán průvodce odstraňováním problémů s blikajícím modrým světlem PS4 . VG247 (17. listopadu 2013). Získáno 18. listopadu 2013. Archivováno z originálu 18. listopadu 2013.
  153. Ludwig Kietzmann. Knack recenze: 32bitový hrdina . joystiq 13. listopadu 2013. Získáno 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 16. listopadu 2013.
  154. Dave Cook. Recenze Killzone: Shadow Fall PS4 začínají, všechna skóre získáte zde . VG247 (14. listopadu 2013). Získáno 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 16. listopadu 2013.
  155. Dave Cook. Recenze Resogun PS4 začínají, všechna skóre získáte zde . VG247 (13. listopadu 2013). Získáno 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 16. listopadu 2013.
  156. Earnest Cavalli. Prezident Sony se nenechal odradit „smíšenými“ recenzemi PS4 . joystiq (14. listopadu 2013). Datum přístupu: 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 15. listopadu 2013.
  157. Brenna Hillier. PS4 Vita Remote Play: prostě to funguje a je to prostě skvělé . VG247 (3. prosince 2013). Datum přístupu: 4. prosince 2013. Archivováno z originálu 4. prosince 2013.
  158. Sean Hollister. PlayStation 4, připojeno: první dojmy po vybalení . The Verge (13. listopadu 2013). Získáno 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 14. listopadu 2013.
  159. Stace Harman. Hands-on hardware a software PlayStation 4: nová generace začíná zde . VG247 (13. listopadu 2013). Získáno 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 13. listopadu 2013.
  160. Richard Leadbetter. Hardwarový test: PlayStation 4 . Eurogamer (13. listopadu 2013). Získáno 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 30. listopadu 2013.
  161. PLAYSTATION 4 RECENZE . Polygon (13. listopadu 2013). Datum přístupu: 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 15. listopadu 2013.
  162. Severní Dale. Posaďte se: Přichází naše recenze hardwaru pro PlayStation 4 (nepřístupný odkaz - historie ) . Destructoid (13. listopadu 2013). Staženo 15. listopadu 2013. 
  163. Jonathan Cooper. PlayStation 4: Verdikt odpalovací jednotky . CVG (13. listopadu 2013). Získáno 15. listopadu 2013. Archivováno z originálu 13. listopadu 2013.
  164. LUKE PLUNKETT. PS4 udělá krok zpět . kotaku (30. října 2013). Datum přístupu: 18. listopadu 2013. Archivováno z originálu 19. listopadu 2013.
  165. Phil Owen. Testování PS4 ve volné přírodě: slibný začátek pro PSN a novou konzoli . VG247 (17. listopadu 2013). Získáno 18. listopadu 2013. Archivováno z originálu 18. listopadu 2013.
  166. CHRIS KOHLER. PlayStation 4, vaše vstupenka do internetové superstardom . Drátové (16. listopadu 2013). Získáno 18. listopadu 2013. Archivováno z originálu 17. listopadu 2013.
  167. JENNIFER MICHALSKI. Recenze PlayStation 4: PS4 je známá, přesto vzrušivě pokročilá . Business Insider (15. listopadu 2013). Získáno 18. listopadu 2013. Archivováno z originálu 18. listopadu 2013.
  168. John Callaham. Sony: PS4 se za prvních 24 hodin v Severní Americe prodalo přes 1 milion kusů . Neowin (17. listopadu 2013). Získáno 18. listopadu 2013. Archivováno z originálu 20. listopadu 2013.
  169. Dave Cook. Uvedení PS4 ve Velké Británii: tržby dosáhly 87 milionů liber za 48 hodin, prodalo se více než 250 tisíc konzolí . VG247 (2. prosince 2013). Získáno 3. prosince 2013. Archivováno z originálu 4. prosince 2013.
  170. Paul Davies. Poptávka po PS4 je „fenomenální“: britský šéf Sony s námi mluví při uvedení . VG247 (2. prosince 2013). Získáno 2. prosince 2013. Archivováno z originálu 2. prosince 2013.
  171. Brenna Hillier. 4 : „P.S. VG247 (18. prosince 2013). Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 20. prosince 2013.
  172. Sinan Kubba. Sony oznamuje celkové prodeje PS4 2,1 milionu, 700 tisíc v Evropě, Austrálii . joystiq (1. prosince 2013). Získáno 4. prosince 2013. Archivováno z originálu 3. prosince 2013.
  173. Stephany Nunneley. Prodeje Xbox One a PS4 zůstanou do konce startovacího okna „relativně vyrovnané“ – analytik . VG247 (11. prosince 2013). Datum přístupu: 17. prosince 2013. Archivováno z originálu 15. prosince 2013.
  174. Brenna Hillier. PS4 je „největší uvedení konzole na světě“ – analytik . VG247 (12. prosince 2013). Získáno 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 18. prosince 2013.
  175. Sam Byford. PlayStation 4 dominuje Xbox One v lednu s téměř dvojnásobným prodejem v USA . The Verge (13. února 2014). Datum přístupu: 14. února 2014. Archivováno z originálu 14. února 2014.
  176. Řekl šerif. inFamous: Second Son zvyšuje prodeje hardwaru PS4 o 106 % – zpráva . VG247 (24. března 2014). Získáno 2. dubna 2014. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2014.
  177. Sinan Kubba. Titanfall pomáhá Xbox One téměř zdvojnásobit týdenní prodeje ve Velké Británii . joystiq (17. března 2014). Získáno 11. dubna 2014. Archivováno z originálu 13. dubna 2014.
  178. Anthony John Agnello. Nabídka PlayStation 4 nedožene poptávku dříve než v létě . joystiq (21. března 2014). Získáno 11. dubna 2014. Archivováno z originálu 13. dubna 2014.
  179. Brenna Hillier. Globální prodeje PS4 přesáhly 7 milionů kusů . VG247 (16. dubna 2014). Získáno 17. dubna 2014. Archivováno z originálu 18. dubna 2014.
  180. S. Prell. Sony: Polovina majitelů PS4 má PlayStation Plus . joystiq (24. května 2014). Datum přístupu: 27. května 2014. Archivováno z originálu 27. května 2014.
  181. Brenna Hillier. Moderní rodina PlayStation má nyní více než 100 milionů  . VG247 (10. července 2014). Získáno 16. července 2014. Archivováno z originálu 13. července 2014.
  182. Andy Weir. PlayStation předčila Xbox o více než 3:  1 . www.neowin.net (31. července 2014). Získáno 22. srpna 2014. Archivováno z originálu dne 26. srpna 2014.
  183. Orhon Can Dagtekin. Silné prodeje PS4 zvyšují čtvrtletní zisk  Sony . www.neowin.net (13. srpna 2014). Získáno 22. srpna 2014. Archivováno z originálu 22. srpna 2014.
  184. Stephany Nunneley. PlayStation 4 posunula celosvětově 10 milionů kusů, 30 milionů prodaných her . VG247 (12. srpna 2014). Získáno 22. srpna 2014. Archivováno z originálu 16. srpna 2014.
  185. Jason Schreier. Sony nechápe, kdo sakra kupuje všechny ty PS4 . kotaku (19. srpna 2014). Získáno 22. srpna 2014. Archivováno z originálu 22. srpna 2014.
  186. Orhon Can Dagtekin. Studie Nielsen zjistila, že třetina majitelů PS4 přešla z Xboxu nebo Wii . www.neowin.net (21. srpna 2014). Získáno 22. srpna 2014. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2014.
  187. Brenna Hillier. Aktualizace z předních linií Console War . VG247 (21. srpna 2014). Získáno 22. srpna 2014. Archivováno z originálu dne 21. srpna 2014.
  188. CHRIS KOHLER. Proč se PlayStation 4 tak dobře prodává? . Drátové (21. srpna 2014). Získáno 26. srpna 2014. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2014.
  189. Brenna Hillier. PS4 již desátý měsíc v řadě převyšuje prodej Xbox One v USA . VG247 (14. listopadu 2014). Získáno 16. ledna 2015. Archivováno z originálu 30. ledna 2015.
  190. Prodej PlayStation 4 přesáhl 25 milionů zařízení " Svopi.ru - Nezávislý informační portál Ruska a Běloruska . Datum přístupu: 27. dubna 2020. Archivováno 16. ledna 2021.
  191. S. Prell. Generální ředitel Sony Kaz Hirai: PS4 „pravděpodobně“ překročí zisky PS2 . joystiq (24. května 2014). Datum přístupu: 27. května 2014. Archivováno z originálu 27. května 2014.
  192. Stephany Nunneley. PS4 a Xbox One dosáhnou „100 milionů kusů do roku 2020“, odhaduje DFC Intelligence . VG247 (11. února 2014). Datum přístupu: 12. února 2014. Archivováno z originálu 25. února 2014.
  193. Zpráva Sony: Dodávky PlayStation 4 dosáhly 110,4 milionu . Igrománie . Staženo 19. května 2020. Archivováno z originálu dne 23. května 2020.
  194. Matt Martin. Hej hardcore fanoušci Sony! Zde je speciální edice Frozen PS4, kterou jste chtěli . VG247 (11. července 2014). Získáno 15. července 2014. Archivováno z originálu 14. července 2014.
  195. Matt Martin. Bílá PS4 se bude koncem tohoto roku prodávat bez Destiny . VG247 (10. července 2014). Získáno 15. července 2014. Archivováno z originálu 15. července 2014.
  196. Matt Martin. Nové The Last of Us a Destiny speciální edice PS4 jsou pouze pro Japonsko . VG247 (18. července 2014). Datum přístupu: 18. července 2014. Archivováno z originálu 19. července 2014.
  197. Brian Ashcraft. Speciální PS4 pokrytá kovovým slizem . kotaku (1. září 2014). Získáno 1. září 2014. Archivováno z originálu 26. ledna 2018.
  198. Cassandra Khaw. 20th Anniversary PS4 oznámeno v původních barvách PlayStation (3. prosince 2014). Získáno 29. září 2017. Archivováno z originálu 28. července 2017.
  199. Prescott, Shaun Sony: každý titul pro PS4 bude k dispozici jako digitální stahování . Počítačové a videohry . Získáno 25. února 2013. Archivováno z originálu 28. května 2013.
  200. Smith, Mat PS4 nebude uzamčen regionem . Engadget . AOL (14. září 2013). Získáno 11. června 2013. Archivováno z originálu 19. června 2013.
  201. Digitální knihovna Hurley, Leon PS4 vám umožní hrát hry kdekoli a na jakékoli konzoli . Oficiální PlayStation Magazine (10. července 2013). Získáno 14. září 2013. Archivováno z originálu 18. června 2014.
  202. Brenna Hillier. AKTUALIZACE: Aktualizace systémového softwaru PS4 v1.70 je nyní k dispozici, všechny podrobnosti byly odhaleny . VG247 (30. dubna 2014). Získáno 23. května 2014. Archivováno z originálu 23. května 2014.
  203. Řekl šerif. Destiny bude první hrou, která umožní automatické přednahrání na PS4 . VG247 (21. května 2014). Získáno 23. května 2014. Archivováno z originálu 23. května 2014.
  204. Makuch , Eddie Sony Exec komentuje zpětnou kompatibilitu  . GameSpot (5. června 2017). Staženo 14. dubna 2019. Archivováno z originálu 14. dubna 2019.
  205. ↑ Makuch , Eddie Sony reaguje na zprávy o zpětné kompatibilitě Xbox One  . GameSpot (18. června 2015). Staženo 14. dubna 2019. Archivováno z originálu 14. dubna 2019.
  206. Dave Cook. Yoshida zvažuje sestavu PS4 od Sony oproti Xboxu One od Microsoftu . VG247 (9. července 2014). Získáno 21. července 2014. Archivováno z originálu 13. července 2014.
  207. Maynard. Uncharted remastery pro PS4 naznačené šéfem Sony . www.vgleaks.com (10. července 2014). Datum přístupu: 16. července 2014. Archivováno z originálu 14. července 2014.
  208. Makuch, Eddie Ať se vám to líbí nebo nenávidí, obchod s free-to-play na PlayStation je na vzestupu  . GameSpot (20. března 2014). Staženo 14. dubna 2019. Archivováno z originálu 14. dubna 2019.
  209. Graft, Kris Q&A: Nejnovější informace o vztazích vývojáře PlayStation s Adamem  Boyesem ze Sony . gamasutra.com (10. července 2014). Staženo 14. dubna 2019. Archivováno z originálu 14. dubna 2019.
  210. ↑ Wawro , Alex PS4 dostane příští týden svou první hru Early Access  . www.gamasutra.com (22. září 2015). Staženo 14. dubna 2019. Archivováno z originálu 14. dubna 2019.
  211. Webster, Andrew PlayStation a nezávislé hry : milostný příběh  . The Verge (29. března 2013). Získáno 14. dubna 2019. Archivováno z originálu 31. ledna 2014.
  212. Nick Santangelo. Nejprodávanější hry PlayStation, DualShock Colors a další odhalení –  IGN . IGN (5. listopadu 2018). Staženo 14. dubna 2019. Archivováno z originálu 14. dubna 2019.
  213. Makuch, Eddie. Prodeje God Of War PS4 přesahují 10 milionů . Exkluzivita Sony pro PlayStation 4 se prodává opravdu  dobře . Game Spot (24. května 2019) . Získáno 9. června 2020. Archivováno z originálu dne 28. května 2019.
  214. Nejlepší videohry pro PlayStation 4 všech  dob . Metakritický . Staženo 14. dubna 2019. Archivováno z originálu 30. srpna 2018.
  215. Brenna Hillier. Rumor - Next Xbox s kódovým označením Durango . VG247 (16. února 2012). Získáno 12. dubna 2012. Archivováno z originálu 17. září 2012.
  216. Steve Kovach. Microsoft již škádlí nový Xbox . www.businessinsider.com (2. ledna 2013). Datum přístupu: 14. ledna 2013. Archivováno z originálu 22. ledna 2013.
  217. Stephany Nunneley. Rumor – Wii U vyjde 18. listopadu v Severní Americe . VG247 (4. dubna 2012). Získáno 12. dubna 2012. Archivováno z originálu 17. září 2012.
  218. Sam Byford. CEO EA říká, že Wii U není next-gen, ale slibuje podporu pro budoucí konzole . The Verge (31. ledna 2013). Získáno 1. února 2013. Archivováno z originálu 4. února 2013.
  219. John Callaham. Generální ředitel EA: PS4 a Xbox One budou čelit výzvám v obývacím pokoji od společností Google a Apple . www.neowin.net (5. prosince 2013). Získáno 5. prosince 2013. Archivováno z originálu 7. prosince 2013.
  220. Shreyas Gandhe. Microsoft využívá Facebook a Twitter k blahopřání Sony k uvedení PS4 . Neowin (15. listopadu 2013). Získáno 2. prosince 2013. Archivováno z originálu dne 3. prosince 2013.
  221. John Callaham. Microsoft blahopřeje společnosti Sony k jejímu uvedení na evropský systém PS4 . Neowin (30. listopadu 2013). Získáno 2. prosince 2013. Archivováno z originálu 1. prosince 2013.
  222. John Callaham. Sony vrací lásku Microsoftu; posílá blahopřání ke spuštění Xbox One . Neowin (23. listopadu 2013). Získáno 2. prosince 2013. Archivováno z originálu dne 3. prosince 2013.
  223. ↑ Digitální slévárna : Praktické s CUH-2000 PS4 Slim  , Eurogamer.net . Archivováno z originálu 14. března 2018. Staženo 25. dubna 2018.
  224. ↑ 1 2 Thang, Jimmy PS4 vs PS4 Pro vs PS4 Slim: Jaké jsou rozdíly a jakou konzoli PlayStation byste si měli koupit?  (anglicky) . GameSpot (23. února 2018). Staženo 8. ledna 2019. Archivováno z originálu 8. ledna 2019.
  225. PS4 Slim: Menší, sexy konzole s překvapivě malým počtem kompromisů . Ars Technica . Získáno 7. září 2016. Archivováno z originálu 7. září 2016.
  226. Sony PS4 Slim nyní přichází s 1TB pevným diskem za stejnou cenu . The Verge . Média Vox. Získáno 19. dubna 2017. Archivováno z originálu 19. dubna 2017.
  227. Alexander, Julia Sony potvrzuje novou, špičkovou PlayStation 4 . Polygon (10. června 2016). Získáno 27. dubna 2019. Archivováno z originálu 11. června 2016.
  228. Laydene, Shawne. PlayStation 4 Pro dnes vychází . blog.us.playstation.com . Získáno 10. listopadu 2016. Archivováno z originálu 27. května 2020.
  229. Spolu, Alexi. Oznámení nových oficiálních periferií PS4, včetně nového DualShock 4, PS kamery a náhlavní soupravy . PlayStation Lifestyle (7. září 2016). Získáno 27. dubna 2019. Archivováno z originálu 8. září 2016.
  230. 1 2 Conditt, Jessica. PS4 Pro, jak vysvětlil muž, který jej navrhl . Engadget (7. září 2016). Získáno 27. dubna 2019. Archivováno z originálu 31. prosince 2016.
  231. Leadbetter, Richard. Uvnitř PlayStation 4 Pro: Jak Sony vyrobilo první 4K herní konzoli . Eurogamer . Staženo 9. 5. 2018. Archivováno z originálu 10. 5. 2018.
  232. Nový PlayStation 4 Pro od Sony neumí přehrávat 4K Blu-ray . The Verge . Média Vox. Získáno 7. září 2016. Archivováno z originálu 7. září 2016.
  233. Sony oznamuje PlayStation 4 Pro s hraním ve 4K HDR za 399 $ . The Verge . Média Vox. Získáno 7. září 2016. Archivováno z originálu 7. září 2016.
  234. PlayStation 4 Pro vs. původní PS4: Co se změnilo? . Engadget . Získáno 7. září 2016. Archivováno z originálu 2. května 2019.
  235. Technická analýza: 4K hraní na PlayStation 4 Pro . Eurogamer . Získáno 6. dubna 2017. Archivováno z originálu 7. dubna 2017.
  236. PlayStation 4 Pro není skutečná konzole 4K . VentureBeat . Získáno 6. dubna 2017. Archivováno z originálu 7. dubna 2017.
  237. PS4 Pro, jak vysvětlil muž, který jej navrhl . Engadget . Získáno 6. dubna 2017. Archivováno z originálu 31. prosince 2016.