Bungie

Společnost Bungie Inc.
Typ dceřiná společnost
Základna 1991
Bývalá jména Bungie Software Products Corporation (1991-2000)
Bungie Studios (2000-2007)
Bungie, LLC (2007-2011)
Zakladatelé Jason Jones
Alex Seropyan
Umístění  Spojené státy :Bellevue(Washington)
Klíčové postavy Pete Parsons (CEO)
, Jason Jones (kreativní ředitel)
, Brent Abrahamsen ( CFO )
Patrick O'Kelly ( COO )
Průmysl průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
Počet zaměstnanců ~750 (2016) [1]
Mateřská společnost Microsoft Game Studios (2000–2007)
Sony Interactive Entertainment (2022–současnost)
Přidružené společnosti Bungie West (1997–2001)
webová stránka bungie.net/en/
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Společnost Bungie Inc. (vyslovováno Bungee ) je americká pobočka společnosti Sony Interactive Entertainment pro vývoj videoher . Studio založili v květnu 1991 [2] pod názvem Bungie Software Products Corporation dva studenti University of Chicago Alex Seropiana Jason Jones. Společnost původně sídlící v Chicagu se zaměřovala především na vývoj her pro počítače Macintosh a za prvních 9 let své existence vytvořila dvě úspěšné série her - Marathon a Myth [2] , zatímco Bungie West - divize Bungie na západním pobřeží USA - vyvinul hru Oni ​​pro PC a konzole.

V roce 2000 byla Bungie koupena Microsoftem [3] a Halo: Combat Evolved , tehdy ve vývoji, bylo přeorientováno na nadcházející konzoli Microsoft Xbox . Hra byla zahrnuta do startovacího herního balíčku konzole a následně se stala takzvanou „ zabijáckou aplikací “ platformy Xbox, prodávala se miliony kopií a přinášela zisky v miliardách dolarů. Bungie několik let vydávalo hry ze série Halo , ale 5. října 2007 oznámilo nezávislost na společnosti Microsoft a stalo se soukromou společností Bungie ( LLC ); zatímco práva na Halo zůstala společnosti Microsoft [4] [2] . Na oplátku Bungie v roce 2010 podepsala smlouvu s další herní vydavatelskou společností, Activision , na vývoj a vydání multiplayerových her Destiny (2014) a Destiny 2 (2017). V roce 2019 Bungie oznámila ukončení své smlouvy s Activision a vyjádřila svůj záměr vydat další hry v sérii Destiny nezávisle.

31. ledna 2022 společnost Sony Interactive Entertainment oznámila, že získala Bungie za 3,6 miliardy $ [5] .

Historie

Tvorba (1990–1993)

Bungie byla oficiálně založena v květnu 1991 Alexem Seropianem a Jasonem Jonesem. Název studia „Bungie“ je předmětem sporů a kontroverzí. Mnoho zaměstnanců společnosti se domnívá, že informace o původu jména jsou přísně tajné. Ačkoli bonusový disk nalezený v Halo 3 Legendery Edition tvrdí, že název studia má něco společného se „špinavým vtipem“, toto již dříve řekli zástupci společnosti, když jim byly položeny otázky související s dalšími tajemstvími studia. Podle Marathon Scrapbook zakladatel společnosti Alex Seropian "hodně přemýšlel o tom, jak nazvat svou společnost, a nakonec si vybral "Bungie", protože to "znělo vtipně".

První hra studia se jmenovala Gnop! (Slovo Pong je obrácené) a distribuován zdarma. Tým vyvíjel své hry pro platformu Macintosh, protože Jason Jones na této platformě vyrostl a znal ji. Po Gnopu! Bungie převzalo vývoj Operace Desert Storm , které se prodalo 2500 kopií, a v roce 1992 byla ve stejném nákladu vydána počítačová RPG Minotaur: The Labyrinths of Crete .

Bungie pak začala s vývojem na Pathways into Darkness , která vyšla v roce 1993 . Pathways vyvinuli dva lidé: Jason Jones a jeho přítel Colin Brandt. Hra se stala hitem a přinesla společnosti pozornost a peníze. Bungie se brzy přestěhovala do svého prvního studia.

Marathon, mýtus a oni (1994–2001)

Další projekt Bungie začal jako pokračování Pathway into Darkness , ale během vývoje se proměnil ve futuristickou střílečku z pohledu první osoby s názvem Marathon . První hra byla úspěšná a bylo rozhodnuto natočit pokračování, Marathon 2: Durandal , který se později stal první hrou vyvinutou Bungie pro Windows 95 . Série poprvé představila některé prvky, včetně kooperativního režimu, který se přenesl do následujících her studia.

Úspěch Bungie zplodil velkou vývojářskou komunitu a také krátkodobou publikaci distribuovanou prostřednictvím BBS . Po úspěchu Marathonu studio vydalo sérii her Myth . Tyto hry kladly důraz na řízení taktických jednotek, na rozdíl od shromažďování zdrojů v jiných bojových strategiích. Editory byly dodány s Myth , umožňující hráčům vytvářet vlastní modifikace hry [6] . Hry Myth získaly několik ocenění a vytvořily obrovskou a aktivní herní komunitu. Myth: The Fallen Lords byla první hra společnosti, která byla vydána současně pro Mac a Windows.

V roce 1997 založila Bungie v Kalifornii své druhé studio Bungie West. První a jedinou hrou vyvinutou v Bungie West je Oni pro Mac, PC a PlayStation 2.

Halo a akvizice společností Microsoft (2001–2007)

V roce 1999 Bungie oznámila svůj další projekt, Halo , střílečku z pohledu první osoby pro Windows a Macintosh. První veřejná prezentace hry byla na Macworld Expo 1999, kterou oznámil Steve Jobs (po uzavřené demonstraci na E3 v roce 1999).

V létě roku 2000 společnost Bungie koupila společnost Microsoft za cenu, která se tehdy odhadovala na 20 až 40 milionů dolarů. Bungie se stalo nezávislým studiem v rámci Microsoft Game Studios [3] . Většina zaměstnanců, asi 50 lidí [3] , nadále pracovala v Redmondu . Práva na Myth přešla na Take Two [7] .

Mezi lety 2001 a 2007 vydala Bungie tři franšízové ​​hry Halo exkluzivně pro konzole Xbox s více než 18 miliony prodaných kusů [2] .

Nezávislé studio (2007–2022)

1. října 2007 byla zveřejněna společná tisková zpráva společností Microsoft a Bungie, že se studio odděluje od mateřské společnosti a zakládá společnost s ručením omezeným Bungie, LLC [8] [9] . Podle podmínek dohody si Microsoft ponechal malý podíl ve společnosti a nadále se podílí na vydávání a propagaci současných a budoucích her v sérii Halo . Práva duševního vlastnictví k sérii Halo zůstávají společnosti Microsoft [10] . Bungie pokračovala v práci na sérii, vyvíjela a vydala Halo 3: ODST (2009) a Halo: Reach (2010). Tyto dvě hry byly vyvinuty různými týmy ve studiu; první z nich zpočátku pracoval na epizodické hře Halo: Chronicles , kterou měl vytvořit filmový režisér Peter Jackson , ale po zrušení tohoto projektu během krátké doby - 14 měsíců - vyvinul další hru, Halo 3: ODST [ 11] .

29. dubna 2010 Bungie podepsala 10letou smlouvu s Activision na vydávání her studia [12] [13] . Tato smlouva umožnila Bungie ukončit partnerství s Microsoftem a začít pracovat na nové hře, kterou by na rozdíl od série Halo vlastnila jako duševní vlastnictví samotná Bungie a ne nikdo jiný. Tato hra, v době vývoje nazývaná Project Tiger [14] , se nakonec jmenovala Destiny . Vývoj na Destiny začal kolem roku 2009; koncept hry se v různých fázích vývoje změnil z fantasy RPG na střílečku z pohledu třetí osoby [15] , ale postupně se proměnil v multiplayerovou střílečku z pohledu první osoby v duchu science fantasy [16] .

V souladu s dohodou s Activision mělo Bungie vyvinout čtyři hry ve vesmíru Destiny , přičemž první dvě z nich byly exkluzivní pro herní konzole Microsoftu ( Xbox 360 a Xbox One ) a další dvě měly vyjít na konzole. od Sony . Bungie měla dostávat licenční poplatky ve výši 25-30 % z provozních zisků her a také další bonusy, pokud by hry dokázaly dosáhnout určitých ukazatelů – například průměrné skóre 90/100 na agregátoru recenzí Gamerankings [17] . Activision ze své strany vyjádřil svůj záměr investovat do mediální franšízy Destiny  – včetně vývoje a reklamy her – částku, která nemá pro průmysl počítačových her obdobu, 500 milionů dolarů [18] .

11. ledna 2019 společnost Bungie oznámila ukončení partnerství s Activision [19] . V rámci dohody si studio ponechalo kontrolu nad Destiny 2 a během následujících dvou let migrovalo uživatelskou základnu z Battle.net na Steam [20] a vydalo několik velkých aktualizací [21] [22] .

Získané společností Sony Interactive Entertainment (2022)

31. ledna 2022 společnost Sony Interactive Entertainment oznámila, že získala Bungie za 3,6 miliardy $ [5] . Po uzavření dohody zůstane Bungie multiplatformním studiem, které bude schopno „sama vydávat hry a oslovit hráče, ať se rozhodnou hrát kdekoli“ [23] .

Bungie hry

název Rok Platformy Vydavatel
Operace: Pouštní bouře 1991 PC ( Mac OS ) Bungie
Minotaurus: Labyrinty Kréty 1992 PC (Mac OS)
Cesty do temnoty 1993 PC (MacOS, macOS )
Maratón 1994 PC (Mac OS, macOS, Windows , Linux ), Apple Pippin , iOS
Maraton 2: Durandal 1995 PC (Mac OS, Windows), Apple Pippin
Maratonské nekonečno 1996 PC (Mac OS)
Mýtus: Padlí lordi 1997 PC (Mac OS, Windows)
Mýtus II: Soulblighter 1998 PC (Mac OS, Windows)
Oni 2001 PC (Windows) Shromáždění vývojářů
Halo: Combat Evolved 2001 Xbox
Verze pro Windows byla vyvinuta Gearbox Software , verze pro macOS byla vyvinuta  Westlake Interactive
Microsoft Studios
Halo 2 2004 XboxVerzi pro Windows vyvinulo studio Hired Gun; v roce 2020 byla vydána aktualizovaná verze vyvinutá společností Splash Damage
Haló 3 2007 Xbox 360
Verze pro Windows byly vyvinuty společností Splash Damage v roce 2020
Halo 3: ODST 2009
Halo: Dosáhnout 2010
Osud 2014 Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 Activision (2014-2019)
Bungie
Osud 2 2017 Xbox One, Xbox Series X , PlayStation 4, PlayStation 5 , PC (Windows)
Záležitost [24] [25] TBA TBA Bungie

Doplňky pro hry vyvinuté společností Bungie

Název hry Název doplňku Rok Platformy Vydavatel
Osud Temný dole 2014 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One Activision (2014-2019)
Bungie
Dům vlků 2015
Zajatý král
Rise of Iron 2016 PlayStation 4, Xbox One
Osud 2 Osirisova kletba 2017 PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X , PC ( Windows )
Vřelost 2018
Opuštěný
Shadowkeep 2019
mimo světlo 2020
Čarodějnická královna 2022
světlo 2023

Poznámky

  1. Den, kdy hudba zemřela: Když Bungie vyhodila Martyho O'Donnella . Získáno 11. 8. 2017. Archivováno z originálu 12. 8. 2017.
  2. 1 2 3 4 Bungie Studios se stává soukromě vlastněnou nezávislou společností. Bungie a Microsoft navazují nový dlouhodobý vztah.  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Bungie (5. října 2007). Získáno 3. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 20. října 2013.
  3. 1 2 3 MICROSOFT ZÍSKAL BUNGIE  (anglicky) , IGN (19. ČERVNA 2000). Archivováno z originálu 25. ledna 2020. Staženo 3. srpna 2016.
  4. Je to oficiální: Bungie odbočuje od Microsoftu  (anglicky) , Engadget (05/10/2007). Archivováno z originálu 16. srpna 2016. Staženo 3. srpna 2016.
  5. ↑ 1 2 Sam Spade. Sony oznamuje nákup Bungie - Industry na DTF za 3,6 miliardy dolarů . DTF (31. ledna 2022). Získáno 31. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 31. ledna 2022.
  6. Michael Ray. Hraní: Od Atari po Xbox . - Britannica, 2011. - S. 123. - 176 s. — ISBN 9781615307364 . Archivováno 20. srpna 2016 na Wayback Machine
  7. FAQ
  8. O'Connor, Frank. Bungie Studios se stává soukromě vlastněnou nezávislou společností (nedostupný odkaz) . Bungie.net (5. října 2007). Získáno 12. února 2008. Archivováno z originálu 15. května 2014. 
  9. Romano, Benjamin . Microsoft, výrobce "Halo" Bungie se rozdělil , The Seattle Times (6. října 2007). Archivováno z originálu 18. října 2012. Staženo 3. ledna 2013.
  10. O'Connor, Frank. Bungie Weekly What's Update (odkaz není k dispozici) . Bungie.net (5. října 2007). Získáno 6. března 2008. Archivováno z originálu dne 20. října 2013. 
  11. ↑ Jak a proč Halo 3 : ODST vznikl za 14 měsíců  . Kotaku (8. září 2009). Získáno 9. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 27. listopadu 2020.
  12. Klepek, Patrik . Industry Shocker: Vývojář Bungie Studios podepsal dohodu s Activision , G4tv.com  (29. dubna 2010). Archivováno z originálu 4. března 2016. Staženo 30. dubna 2010.
  13. Kohler, Chris . Bungie, 10letá nakladatelská smlouva Activision Sign , kabelová  (29. dubna 2010). Archivováno z originálu 2. května 2010. Staženo 30. dubna 2010.
  14. Mark Serrels. Bungie's 'Destiny' je FPS MMO, dodavatel propuštěn z nároků [  AKTUALIZACE ] . Kotaku Austrálie (17. února 2011). Získáno 9. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 12. srpna 2020.
  15. Hanson, Ben Velká rozhodnutí  vývoje osudu . Game Informer (23. prosince 2013). Získáno 9. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 11. listopadu 2020.
  16. Kato, Matthew Časová osa osudu  . Game Informer (12. září 2014). Získáno 9. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 11. listopadu 2020.
  17. možnosti, Zobrazit více sdílení Smlouva Activision Bungie odpečetěna v  případě Call of Duty . Los Angeles Times (21. května 2012). Získáno 9. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 27. září 2020.
  18. Ronald Grover, Malathi Nayak. Activision plánuje s 'Destiny ' rande za 500 milionů dolarů  . Reuters (6. května 2014). Získáno 9. srpna 2020. Archivováno z originálu dne 5. prosince 2020.
  19. Náš DESTINY - Budoucnost franšízy . Staženo 11. ledna 2019. Archivováno z originálu 7. ledna 2020.
  20. Anton Samitov. Destiny 2 se stane sharewarem a „přejde“ na Steam - Games na DTF . DTF (6. června 2019). Získáno 6. července 2019. Archivováno z originálu dne 6. července 2019.
  21. Nová data vydání > Novinky . Bungie.net Získáno 8. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 8. srpna 2019.
  22. ↑ Destiny 2: Beyond Light přichází letos v září a umožní hráčům ovládat temnotu  . PC Gamer (9. června 2020). Staženo 9. června 2020. Archivováno z originálu 9. června 2020.
  23. Tom Phillips. Sony kupuje Bungie za  3,6 miliardy dolarů . Eurogamer (31. ledna 2022). Získáno 31. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 31. ledna 2022.
  24. Naše nejnovější partnerství > Novinky | Bungie.net . Získáno 5. června 2018. Archivováno z originálu 15. července 2018.
  25. Ochranná známka 'Matter' ukazuje na další IP Bungie . Získáno 29. září 2018. Archivováno z originálu 29. září 2018.

Odkazy