Společnost Bungie Inc. | |
---|---|
Typ | dceřiná společnost |
Základna | 1991 |
Bývalá jména |
Bungie Software Products Corporation (1991-2000) Bungie Studios (2000-2007) Bungie, LLC (2007-2011) |
Zakladatelé |
Jason Jones Alex Seropyan |
Umístění | Spojené státy :Bellevue(Washington) |
Klíčové postavy |
Pete Parsons (CEO) , Jason Jones (kreativní ředitel) , Brent Abrahamsen ( CFO ) Patrick O'Kelly ( COO ) |
Průmysl | průmysl počítačových her |
produkty | počítačové hry |
Počet zaměstnanců | ~750 (2016) [1] |
Mateřská společnost |
Microsoft Game Studios (2000–2007) Sony Interactive Entertainment (2022–současnost) |
Přidružené společnosti | Bungie West (1997–2001) |
webová stránka | bungie.net/en/ |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Společnost Bungie Inc. (vyslovováno Bungee ) je americká pobočka společnosti Sony Interactive Entertainment pro vývoj videoher . Studio založili v květnu 1991 [2] pod názvem Bungie Software Products Corporation dva studenti University of Chicago Alex Seropiana Jason Jones. Společnost původně sídlící v Chicagu se zaměřovala především na vývoj her pro počítače Macintosh a za prvních 9 let své existence vytvořila dvě úspěšné série her - Marathon a Myth [2] , zatímco Bungie West - divize Bungie na západním pobřeží USA - vyvinul hru Oni pro PC a konzole.
V roce 2000 byla Bungie koupena Microsoftem [3] a Halo: Combat Evolved , tehdy ve vývoji, bylo přeorientováno na nadcházející konzoli Microsoft Xbox . Hra byla zahrnuta do startovacího herního balíčku konzole a následně se stala takzvanou „ zabijáckou aplikací “ platformy Xbox, prodávala se miliony kopií a přinášela zisky v miliardách dolarů. Bungie několik let vydávalo hry ze série Halo , ale 5. října 2007 oznámilo nezávislost na společnosti Microsoft a stalo se soukromou společností Bungie ( LLC ); zatímco práva na Halo zůstala společnosti Microsoft [4] [2] . Na oplátku Bungie v roce 2010 podepsala smlouvu s další herní vydavatelskou společností, Activision , na vývoj a vydání multiplayerových her Destiny (2014) a Destiny 2 (2017). V roce 2019 Bungie oznámila ukončení své smlouvy s Activision a vyjádřila svůj záměr vydat další hry v sérii Destiny nezávisle.
31. ledna 2022 společnost Sony Interactive Entertainment oznámila, že získala Bungie za 3,6 miliardy $ [5] .
Bungie byla oficiálně založena v květnu 1991 Alexem Seropianem a Jasonem Jonesem. Název studia „Bungie“ je předmětem sporů a kontroverzí. Mnoho zaměstnanců společnosti se domnívá, že informace o původu jména jsou přísně tajné. Ačkoli bonusový disk nalezený v Halo 3 Legendery Edition tvrdí, že název studia má něco společného se „špinavým vtipem“, toto již dříve řekli zástupci společnosti, když jim byly položeny otázky související s dalšími tajemstvími studia. Podle Marathon Scrapbook zakladatel společnosti Alex Seropian "hodně přemýšlel o tom, jak nazvat svou společnost, a nakonec si vybral "Bungie", protože to "znělo vtipně".
První hra studia se jmenovala Gnop! (Slovo Pong je obrácené) a distribuován zdarma. Tým vyvíjel své hry pro platformu Macintosh, protože Jason Jones na této platformě vyrostl a znal ji. Po Gnopu! Bungie převzalo vývoj Operace Desert Storm , které se prodalo 2500 kopií, a v roce 1992 byla ve stejném nákladu vydána počítačová RPG Minotaur: The Labyrinths of Crete .
Bungie pak začala s vývojem na Pathways into Darkness , která vyšla v roce 1993 . Pathways vyvinuli dva lidé: Jason Jones a jeho přítel Colin Brandt. Hra se stala hitem a přinesla společnosti pozornost a peníze. Bungie se brzy přestěhovala do svého prvního studia.
Další projekt Bungie začal jako pokračování Pathway into Darkness , ale během vývoje se proměnil ve futuristickou střílečku z pohledu první osoby s názvem Marathon . První hra byla úspěšná a bylo rozhodnuto natočit pokračování, Marathon 2: Durandal , který se později stal první hrou vyvinutou Bungie pro Windows 95 . Série poprvé představila některé prvky, včetně kooperativního režimu, který se přenesl do následujících her studia.
Úspěch Bungie zplodil velkou vývojářskou komunitu a také krátkodobou publikaci distribuovanou prostřednictvím BBS . Po úspěchu Marathonu studio vydalo sérii her Myth . Tyto hry kladly důraz na řízení taktických jednotek, na rozdíl od shromažďování zdrojů v jiných bojových strategiích. Editory byly dodány s Myth , umožňující hráčům vytvářet vlastní modifikace hry [6] . Hry Myth získaly několik ocenění a vytvořily obrovskou a aktivní herní komunitu. Myth: The Fallen Lords byla první hra společnosti, která byla vydána současně pro Mac a Windows.
V roce 1997 založila Bungie v Kalifornii své druhé studio Bungie West. První a jedinou hrou vyvinutou v Bungie West je Oni pro Mac, PC a PlayStation 2.
V roce 1999 Bungie oznámila svůj další projekt, Halo , střílečku z pohledu první osoby pro Windows a Macintosh. První veřejná prezentace hry byla na Macworld Expo 1999, kterou oznámil Steve Jobs (po uzavřené demonstraci na E3 v roce 1999).
V létě roku 2000 společnost Bungie koupila společnost Microsoft za cenu, která se tehdy odhadovala na 20 až 40 milionů dolarů. Bungie se stalo nezávislým studiem v rámci Microsoft Game Studios [3] . Většina zaměstnanců, asi 50 lidí [3] , nadále pracovala v Redmondu . Práva na Myth přešla na Take Two [7] .
Mezi lety 2001 a 2007 vydala Bungie tři franšízové hry Halo exkluzivně pro konzole Xbox s více než 18 miliony prodaných kusů [2] .
1. října 2007 byla zveřejněna společná tisková zpráva společností Microsoft a Bungie, že se studio odděluje od mateřské společnosti a zakládá společnost s ručením omezeným Bungie, LLC [8] [9] . Podle podmínek dohody si Microsoft ponechal malý podíl ve společnosti a nadále se podílí na vydávání a propagaci současných a budoucích her v sérii Halo . Práva duševního vlastnictví k sérii Halo zůstávají společnosti Microsoft [10] . Bungie pokračovala v práci na sérii, vyvíjela a vydala Halo 3: ODST (2009) a Halo: Reach (2010). Tyto dvě hry byly vyvinuty různými týmy ve studiu; první z nich zpočátku pracoval na epizodické hře Halo: Chronicles , kterou měl vytvořit filmový režisér Peter Jackson , ale po zrušení tohoto projektu během krátké doby - 14 měsíců - vyvinul další hru, Halo 3: ODST [ 11] .
29. dubna 2010 Bungie podepsala 10letou smlouvu s Activision na vydávání her studia [12] [13] . Tato smlouva umožnila Bungie ukončit partnerství s Microsoftem a začít pracovat na nové hře, kterou by na rozdíl od série Halo vlastnila jako duševní vlastnictví samotná Bungie a ne nikdo jiný. Tato hra, v době vývoje nazývaná Project Tiger [14] , se nakonec jmenovala Destiny . Vývoj na Destiny začal kolem roku 2009; koncept hry se v různých fázích vývoje změnil z fantasy RPG na střílečku z pohledu třetí osoby [15] , ale postupně se proměnil v multiplayerovou střílečku z pohledu první osoby v duchu science fantasy [16] .
V souladu s dohodou s Activision mělo Bungie vyvinout čtyři hry ve vesmíru Destiny , přičemž první dvě z nich byly exkluzivní pro herní konzole Microsoftu ( Xbox 360 a Xbox One ) a další dvě měly vyjít na konzole. od Sony . Bungie měla dostávat licenční poplatky ve výši 25-30 % z provozních zisků her a také další bonusy, pokud by hry dokázaly dosáhnout určitých ukazatelů – například průměrné skóre 90/100 na agregátoru recenzí Gamerankings [17] . Activision ze své strany vyjádřil svůj záměr investovat do mediální franšízy Destiny – včetně vývoje a reklamy her – částku, která nemá pro průmysl počítačových her obdobu, 500 milionů dolarů [18] .
11. ledna 2019 společnost Bungie oznámila ukončení partnerství s Activision [19] . V rámci dohody si studio ponechalo kontrolu nad Destiny 2 a během následujících dvou let migrovalo uživatelskou základnu z Battle.net na Steam [20] a vydalo několik velkých aktualizací [21] [22] .
31. ledna 2022 společnost Sony Interactive Entertainment oznámila, že získala Bungie za 3,6 miliardy $ [5] . Po uzavření dohody zůstane Bungie multiplatformním studiem, které bude schopno „sama vydávat hry a oslovit hráče, ať se rozhodnou hrát kdekoli“ [23] .
název | Rok | Platformy | Vydavatel |
---|---|---|---|
Operace: Pouštní bouře | 1991 | PC ( Mac OS ) | Bungie |
Minotaurus: Labyrinty Kréty | 1992 | PC (Mac OS) | |
Cesty do temnoty | 1993 | PC (MacOS, macOS ) | |
Maratón | 1994 | PC (Mac OS, macOS, Windows , Linux ), Apple Pippin , iOS | |
Maraton 2: Durandal | 1995 | PC (Mac OS, Windows), Apple Pippin | |
Maratonské nekonečno | 1996 | PC (Mac OS) | |
Mýtus: Padlí lordi | 1997 | PC (Mac OS, Windows) | |
Mýtus II: Soulblighter | 1998 | PC (Mac OS, Windows) | |
Oni | 2001 | PC (Windows) | Shromáždění vývojářů |
Halo: Combat Evolved | 2001 | Xbox Verze pro Windows byla vyvinuta Gearbox Software , verze pro macOS byla vyvinuta Westlake Interactive |
Microsoft Studios |
Halo 2 | 2004 | XboxVerzi pro Windows vyvinulo studio Hired Gun; v roce 2020 byla vydána aktualizovaná verze vyvinutá společností Splash Damage | |
Haló 3 | 2007 | Xbox 360 Verze pro Windows byly vyvinuty společností Splash Damage v roce 2020 | |
Halo 3: ODST | 2009 | ||
Halo: Dosáhnout | 2010 | ||
Osud | 2014 | Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 | Activision (2014-2019) Bungie |
Osud 2 | 2017 | Xbox One, Xbox Series X , PlayStation 4, PlayStation 5 , PC (Windows) | |
Záležitost [24] [25] | TBA | TBA | Bungie |
Název hry | Název doplňku | Rok | Platformy | Vydavatel |
---|---|---|---|---|
Osud | Temný dole | 2014 | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Activision (2014-2019) Bungie |
Dům vlků | 2015 | |||
Zajatý král | ||||
Rise of Iron | 2016 | PlayStation 4, Xbox One | ||
Osud 2 | Osirisova kletba | 2017 | PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X , PC ( Windows ) | |
Vřelost | 2018 | |||
Opuštěný | ||||
Shadowkeep | 2019 | |||
mimo světlo | 2020 | |||
Čarodějnická královna | 2022 | |||
světlo | 2023 |
Bungie hry | |
---|---|
Maratón |
|
Mýtus |
|
Svatozář | |
Osud | |
Jednotlivé hry |
|
Sony Interactive Entertainment | |||||
---|---|---|---|---|---|
prezidenti |
| ||||
Pododdělení |
| ||||
Přidružené společnosti |
| ||||
Bývalé společnosti |
| ||||
Podílové vlastnictví |
| ||||
Herní konzole |
|