Gaikai | |
---|---|
Typ | veřejná společnost |
Základna | listopadu 2008 |
Zakladatelé | David Perry |
Umístění |
|
Průmysl | Informační technologie |
produkty | Software |
Mateřská společnost |
Sony (od roku 2012 ) |
webová stránka | www.gaikai.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Gaikai je cloudová herní služba využívající koncept cloud computingu . Gaikai vyvinula soukromá společnost Gaikai BV se sídlem v Amsterdamu v Nizozemsku a založená v listopadu 2008. [1] Gaikai byl přímým konkurentem OnLive ; konstrukčně a funkčně byly velmi podobné. Služba Gaikai byla herním ekvivalentem cloud computingu: hra je umístěna a zpracovávána na straně vzdáleného serveru a pouze výsledná data (video a zvuk) jsou uživatelům dodávána prostřednictvím internetového připojení. [2]
Stejně jako OnLive byl Gaikai oznámen na mezinárodní konferenci Game Developers Conference 2009, která se konala v San Franciscu od 23. do 27. března 2009. V té době bylo oznámeno, že konečné vydání Gaikai bude připraveno na konci roku 2009 [3] nebo na začátku roku 2010. [čtyři]
Sony získala Gaikai v roce 2012. Dohoda činila 380 milionů dolarů. Služba bude integrována do sítě PlayStation Network a nyní se jmenuje Playstation Now. Bude sloužit k vysílání her na širokou škálu firemních zařízení, včetně Playstation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, televizorů, tabletů a chytrých telefonů. To uživatelům umožní hrát jak plnohodnotné rozsáhlé hry, tak příležitostné projekty na jakémkoli zařízení – vše, co potřebují, je vysokorychlostní internet a prohlížeč.
Při používání služby Gaikai jsou v souladu s modelem cloud computingu všechny výpočty nutné pro počítačovou hru ( grafika , fyzika , zvuk , AI enginy atd.) prováděny na vzdáleném serveru . Server také hostí všechny herní soubory, stejně jako uživatelské profily a uložené hry. Pro hraní hry potřebuje uživatel prostředky pro vstup (klávesnice, počítačová myš atd.) a výstup (displej, reproduktory) informací, nejjednodušší počítačová platforma[ upřesnit ] (např . netbook ) a poměrně široké a stabilní připojení k internetu. Dále musí uživatel přejít do služby Gaikai a „vyžádat si“ požadovanou hru, po které budou audio a video data vysílána do místního počítače uživatele. Se systémem Gaikai je tedy schopen pracovat každý počítač, který umí přehrávat video. [5]
Gaikai používá pro svou práci technologii „Streaming Worlds™“. Gaikai používá pro práci na straně klienta pouze webový prohlížeč – všechna data jsou doručována přes internet do okna prohlížeče. Na rozdíl od konkurenční OnLive Gaikai nevyžaduje instalaci dalšího pluginu prohlížeče – bude používat pouze technologii Adobe Flash . Další uváděnou výhodou Gaikai ve srovnání s OnLive jsou nižší požadavky na rychlost internetového připojení: Gaikai potřebuje kanál s šířkou pásma 500 Kbps až 2 Mbps (OnLive potřebuje od 1,5 do 5 Mbps). Všechna data přenášená uživatelem, jako jsou úhozy na klávesnici, pohyby myši a stisknutí kláves, jsou přenášeny na servery Gaikai prostřednictvím šifrovaného připojení. [5]
Na konferenci Develop David Perry objasnil specifikace Gaikai. Gaikai podle něj vyžaduje internetové připojení s šířkou pásma 1,5 Mbps. Zpoždění (latence) bude asi 55 milisekund. "Naším cílem bylo zůstat pod 100 milisekundami, ale pokud to půjde, rádi bychom dosáhli 55 milisekund," řekl Perry. [6] Podle Perryho se jeden ze serverů nachází v Irvine v Kalifornii a zpoždění signálu z tohoto serveru do Perryho osobní kanceláře, která se nachází na druhé straně Kalifornie, je asi 20 milisekund. "A to je celá délka Anglie," dodal Perry. [7]
Když se uživatel připojí ke Gaikai na svém místním počítači, místní program „prozvoní“ všechny dostupné servery a vybere server s minimální hodnotou latence pro připojení.
Na rozdíl od OnLive, jehož servery jsou v současné době nebo jsou hostovány pouze ve Spojených státech, budou servery Gaikai hostovány také v Evropě, konkrétně v Amsterdamu . [8] Kromě toho, na konferenci Develop Conference v Brightonu v Anglii, Perry uvedl, že plánuje umístit servery Gaikai v každém větším městě na světě. [9]
Uvádí se, že kvalita videa přenášeného k uživateli se automaticky přizpůsobí rychlosti připojení. Zejména intenzita komprese dat bude záviset na výkonu procesoru uživatele a šířce pásma internetového kanálu. [deset]
Gaikai bude používat škálovací obchodní model serverů, na rozdíl od OnLive, který používá špičkový obchodní model . Podle škálovatelného modelu bude zpočátku serverová síť Gaikai malá a nízkokapacitní, ale s nárůstem uživatelů budou zprovozněny nové serverové stanice. [7]
20. července 2009 byla v rozhovoru pro GamesIndustry.biz odhalena cílová skupina Gaikai . „Gaikai není stvořeno pro hardcore hráče <…> prostě není naším publikem. Gaikai je pro ty stovky milionů, kteří nikdy nehráli například Mario Kart , ale chtějí si hru vyzkoušet. Ještě nevědí, co jsou skutečné hry, hrají Flash hry , ještě nezkusili EVE Online , Spore a LEGO Star Wars . Tito lidé si nikdy v životě nekoupili konzoli, jen ještě neměli čas poznat svět interaktivní zábavy,“ řekl Perry. [11] [12]
Gaikai bylo oznámeno na mezinárodní konferenci Game Developers Conference 2009, která se konala v San Franciscu od 23. března do 27. března 2009. Nicméně, jak Perry později uvedl, jeho tým se chystal oznámit „Gaikai“ na E3 2009, ale oznámení OnLive na GDC 2009 donutilo Perryho k odvetě. [8] Gaikai však nebyl uveden na E3 2009, což bylo přičítáno komplikacím ohledně patentových přihlášek. [13] [14]
1. července 2009 zveřejnil David Perry na svém osobním blogu nová data Gaikai a demo video. Video ukázalo, že některé hry, včetně Mario Kart 64 a World of Warcraft, běží v okně prohlížeče. [15] [16] Na svém blogu Perry uvedl, že během dema byl server 800 mil daleko od klienta, s pingem 21 milisekund. Na klientském počítači běžel Perry Gaikai v prohlížeči Mozilla Firefox se systémem Windows Vista . Perry uvedl: „Navrhli jsme to [to znamená Gaikai] pro skutečný internet. Netvrdíme, že máme 5 000 stránek patentů, netrvalo nám to sedm let a netvrdíme, že jsme vyvinuli specializovaný hardwarový čip pro kódování jedné milisekundové latence. Jak vidíte, toto všechno nepotřebujeme, a proto naše náklady budou mnohem nižší.“ [17] [18]
Ve stejný den GameSpot zveřejnil rozhovor s Davidem Perrym, ve kterém posledně jmenovaný hovořil o službě Gaikai, její odlišnosti od OnLive, jejím vztahu s vydavateli a obchodním modelu. Podle rozhovoru se uzavřená beta Gaikai bude konat pouze v Kalifornii a poté, po nějaké době, bude otevřená beta v měřítku USA. [19] [20]
O několik dní později Perry oznámil, že Gaikai bude moci běžet na prohlížeči videoherní konzole PlayStation 3 . [21]
Dne 14. července 2009 vystoupil David Perry na herní konferenci Develop Conference , která se konala v anglickém městě Brighton . Zde prozradil mnoho informací týkajících se Gaikai, stejně jako ohledně budoucnosti herního průmyslu obecně. Zejména oznámil, že se chystá umístit servery Gaikai do každého velkého města na světě [9] , a také předpověděl zánik fyzických médií pro hry a 100% přechod všech her online pomocí cloud computingu. "Nebude to dlouho trvat, než dojde ke 100% přechodu na online hraní," řekl Perry. Podle jeho projevu má 67 % Spojeného království a 60 % USA dostatečné internetové připojení pro fungování Gaikai. [22]
Dne 20. července 2009 zveřejnil GamesIndustry.biz rozsáhlý rozhovor s Davidem Perrym, který poskytl rozhovor na konferenci Develop. [6] Perry v rozhovoru prozradil spoustu nových informací a detailů o Gaikai. [11] [12] 28. července GamesIndustry.biz zveřejnilo pokračování tohoto rozhovoru s Perrym, ve kterém se Perry podrobněji věnoval technické stránce Gaikai a také hovořil o projektu GameInvestors.com . [10] [23]
Magazín Edge také vyzpovídal Perryho na konferenci Develop. [7]
Na mezinárodní výstavě GamesCom 2009, která se konala od 19. do 23. srpna 2009, byla ukázka Gaikai. Na výstavě dal Perry novináři IGN.com Keze MacDonaldovi příležitost vyzkoušet službu „naživo“; Demonstrace byla natáčena videokamerou. 10. září 2009 bylo toto video zveřejněno. [25] [26]
9. září 2009 bylo oznámeno uzavřené beta testování Gaikai. Beta testování začne v Evropě na konci září . Podle Perryho byla Evropa vybrána jako startovací rampa, protože 3 hlavní vývojáři Gaikai jsou Evropané. K odběru beta verze se můžete přihlásit na oficiálních stránkách Gaikai. "Naše uzavřená beta má dva cíle," řekl Perry. „Cílem číslo jedna je dostat naše servery na kolena, abychom si mohli vybrat konečnou konfiguraci serveru, než je hromadně nakoupíme. Cílem číslo dvě je testování starých počítačů. <…> Opravdu chceme získat k testování mnoho základních kancelářských počítačů se systémem Windows XP , abychom se mohli ujistit, že můžeme oslovit co nejširší publikum.“ [27] [28] [29]
Na konci května 2012 bylo oznámeno, že Sony zvažuje koupi buď OnLive , nebo Gaikai, což jsou přední cloudové herní společnosti [30] . Stojí za zmínku, že Nanea Reeves , produktová manažerka Gaikai , v lednu 2012 prohlásila, že ne všichni současní výrobci konzolí budou mít konzoli nové generace, a na E3 2012 slíbila další podrobnosti [31] .
31. května 2012 začal Gaikai rozesílat pozvánky na prezentaci, přičemž její předmět označil jako něco, co by potenciálně změnilo budoucnost videoher, konzolí a toho, jak lidé hrají hry [32] . Zároveň se objevily fámy, které logicky navazovaly na informace o možné akvizici OnLive nebo Gaikai : Sony přiznává, že příští konzole bude podporovat pouze stahovatelné hry a nebude chybět optická mechanika [33] [34] , akvizice společnosti s obrovskými zkušenostmi v cloudu pro hry umožní zpětnou kompatibilitu se staršími hrami pro minulé konzole od Sony [35] . Vedení společnosti uvedlo, že podpora maloobchodního trhu pro distribuci her pro příští generaci konzolí je nutností [36] . V důsledku toho se ukázalo, že „velké oznámení“, o kterém Gaikai mluvil , byla spolupráce s Machinima.com : Gaikai bude ukládat videa připravená zdrojem na své platformě, zdroj zjevně již nebude používat YouTube pro své potřeby. [37] . Generální ředitel Gaikai Dave Perry popřel zvěsti o jeho akvizici Sony a cloudovém hraní pro konzoli této společnosti a uvedl: „Stýkám se s velkou trojkou od začátku a chci vám říct, že naslouchají a chtějí pochopit. „co se děje v naší oblasti. Upřímně, konzoli budoucnosti si bez cloudu nedokážu představit. Jejich realizaci mohou odkládat, jak dlouho chtějí, ale bez ní nikde. Myslím, že všechny tři budou mít mrak“ [38] .
Vztah mezi Sony a Gaikai se rozvinul na začátku července 2012, kdy bylo oficiálně oznámeno, že herní divize Sony získala Gaikai za 380 milionů dolarů [39] . Předtím, na konci června téhož roku, vešlo ve známost, že Gaikai chce přestat být soukromou společností a stát se divizí nějaké větší struktury, plánující získat asi 500 milionů dolarů na prodej [40] , což je možná kvůli pomalému přílivu investic - s V roce 2010 bylo do společnosti investováno pouze 45 milionů amerických dolarů [41] . Sony tuto akvizici nazývá „investicí do budoucnosti“, protože internet stále není dostatečně rychlý ani v nejrozvinutějších regionech. Je potvrzeno, že již probíhají určité práce na využití služeb Gaikai v konzoli Playstation [42] (ačkoli specifikace dalšího hardwaru od Sony stále naznačuje integraci se službami Onlive [43] ). Dave Perry se naopak domnívá, že cloud umožňuje velkým společnostem, které nepodnikají v herním byznysu, podílet se na úspěchu velkých her, jako je série Call of Duty [44] . Samostatně Perry zaznamenal posun v důrazu na vývoj konzolového směru v cloudových technologiích, které se dříve soustředily na práci s platformou PC a vyhýbaly se interakci s konzolovým světem [45] . Akvizici GaiKai ocenil mluvčí OnLive , který řekl, že dohoda ukazuje, že cloud computing (a cloudové hry zvláště) je uznáván jako hlavní hráč a nabízí skvělé příležitosti pro společnosti, které jej používají a vyvíjejí [46] .
11. října 2012 byl aktualizován design webových stránek Gaikai , na pozadí jsou obrázky z exkluzivních her pro Playstation : Uncharted 2: Among Thieves , LittleBigPlanet 2 , God of War , Killzone 3 , což znamená, že přípravy na brzké spuštění služeb Gaikai na platformě Playstation nejsou v horách [47] . Je možné, že v nějaké podobě budou dostupné již na PS3 [48] .
7. ledna 2014 Sony oficiálně oznamuje PlayStation Now , který umožní hrát první verze PS3 her na konzoli PS4 a později na PS Vita , televizorech Bravia 2014 a později i na dalších zařízeních z produkce nejen Sony [49] . Platforma PlayStation Now je postavena na technologiích Gaikai . Služba bude spuštěna v beta verzi pro uživatele v USA v lednu až únoru 2014, přičemž plné spuštění je naplánováno na léto 2014 [50] . Technologie byla poprvé předvedena v akci na CES 2014 , The Last of Us , God of War: Ascension , Beyond: Two Souls a Puppeteer bylo možné hrát z cloudu (hry se hrály na vyhrazené televizi Bravia bez použití konzole). . Přestože byla technologie ve fázi vývoje, novináři měli jen pozitivní dojmy: minimální zpoždění, stejná grafika jako na PS3 , absence přídavných komponent (nebyla konzole) [51] . Sama Sony říká, že nová platforma pomůže tvůrcům dobrých her k větší úspěšnosti [52] , ale nenahradí model, na kterém společnost funguje, ale rozšíří jej, neboť jejím základem je poskytovat oblíbený obsah , tedy rozšíření publika uživatelů s různými zařízeními (nejen od Sony ) [53] . Někteří analytici se domnívali, že platforma PlayStation Now nečeká velkou budoucnost, protože pro vydavatele je nerentabilní distribuovat své nové hry přes ni – to zasáhne prodeje těchto her na fyzických nosičích a jejich digitální verze. Existuje názor, že vydavatelé budou připraveni dát PlayStation Now pouze starý obsah (od 2 let a starší), jehož hlavní prodeje již byly uskutečněny [54] .
![]() |
---|
PlayStation Studios | |
---|---|
Vývojová studia |
|
Support Studios |
|
uzavřená studia |
|
Cloudové hry | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Služby |
| ||||||
|
Digitální distribuční platformy | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
knihy | |||||||
Hudba |
| ||||||
Hry a software |
| ||||||
Uzavřené služby |
|