Adobe Flash

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 20. ledna 2021; ověření vyžaduje 51 úprav .
Adobe Flash
Typ multimédia
Vývojáři Adobe Systems , dříve Macromedia
Zapsáno v C++
Operační systém Microsoft Windows , macOS
Linux , Solaris , BlackBerry Tablet OS , Android (pouze přehrávač)
Nejnovější verze

pro všechny geografické polohy kromě pevninské nebo pevninské Číny :

32.0.0.465 ( sestavení Microsoft Windows podepsané 24. listopadu 2020 ; sestavení pro všechny podporované operační systémy zveřejněné vývojářem 8. prosince 2020;
34.0.0.92 (sestavení Microsoft Windows podepsané vývojářem 21. prosince 2020; sestavení pro všechny podporované operační systémy zveřejněné vývojářský partner) Chongqing ZhongCheng Network Technology Co., Ltd. ( distributor produktů v pevninské nebo pevninské Číně ) 12. ledna 2021 )
beta verze 32.0.0.380 (Sestavení systému Microsoft Windows podepsané 11. května 2020; všechna podporovaná sestavení operačního systému zveřejnila vývojářka 14. května 2020)
Čitelné formáty souborů FLA , Small Web Format a FLV
Vygenerované formáty souborů FLA
Stát Uzavřeno (podpora ukončena 31. prosince 2020; práce byla zablokována 12. ledna 2021)
Licence Proprietární software EULA
webová stránka adobe.com/en/products/fl…
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Adobe Flash (dříve Macromedia Flash nebo jednoduše Flash ) je multimediální platforma společnosti Adobe Systems pro vytváření webových aplikací nebo multimediálních prezentací. Používá se k vytváření reklamních bannerů , animací, her a také k přehrávání video a audio nahrávek na webových stránkách.

Podpora pro Adobe Flash skončila 31. prosince 2020. Od 12. ledna 2021 se při pokusu o spuštění souboru swf přes Adobe Flash Player načte místo něj pouze tlačítko vedoucí na stránku Adobe s informací o konci životního cyklu platformy.

Popis

Platforma obsahuje řadu vývojových nástrojů, především Adobe Animate a Adobe Flash Builder , a také program pro přehrávání flashového obsahu - Adobe Flash Player , ačkoli flash obsah umí přehrávat i mnoho přehrávačů třetích stran. Soubory SWF lze například prohlížet pomocí bezplatných přehrávačů Gnash nebo Swfdec , zatímco soubory FLV lze přehrávat pomocí přehrávače médií QuickTime a různých přehrávačů na systémech podobných UNIX s příslušnými zásuvnými moduly.

Adobe Flash vám umožnil pracovat s vektorovou, rastrovou a trojrozměrnou grafikou pomocí grafického procesoru a také podporoval obousměrné streamování zvuku a videa. Pro PDA a další mobilní zařízení byla vydána speciální „odlehčená“ verze platformy Flash Lite , jejíž funkčnost je omezena z hlediska možností mobilních zařízení a jejich operačních systémů.

Standardní rozšíření pro kompilované flash soubory (animace, hry a interaktivní aplikace) je SWF [1] (Small Web Format; dříve znamenalo Shockwave Flash, což způsobuje zmatek s ShockWave ). Videa ve formátu Flash jsou soubory s příponou Flv nebo F4v (v tomto případě je Flash použit pouze jako kontejner pro nahrávání videa [2] ). Přípona FLA odpovídá formátu pracovního souboru ve vývojovém prostředí.

Když se však tento program používal k práci na animaci, byl tento typ animace směsí počítačové a ručně kreslené animace, navíc všechny postavy takových karikatur jsou ve 2D formátu.

Technologie

Flash technologie (interaktivní webové animační technologie ) byly vyvinuty společností Macromedia a kombinují řadu řešení v oblasti multimediální prezentace informací . Zaměření na vektorovou grafiku jako hlavní nástroj pro vývoj flashových programů umožnilo implementovat všechny základní prvky multimédií : pohyb, zvuk a interaktivitu objektů. Velikost výsledných programů je minimální, výsledek práce nezávisí na rozlišení obrazovky [3] .

Flash Player je virtuální stroj , který spouští programový kód Flash stažený z internetu.

Animace ve Flashi je založena na vektorovém morphingu , tedy plynulém „přechodu“ jednoho klíčového snímku do druhého. To vám umožní vytvářet složité kreslené scény pouze s několika klíčovými snímky. Výkon animace Flash Playeru je několikanásobně rychlejší než u JavaScriptového virtuálního stroje v prohlížečích, které podporují předstandardní HTML5 [4] , i když je mnohonásobně pomalejší než aplikace běžící bez virtuálních strojů vůbec.

Flash používá programovací jazyk ActionScript , který je založen na ECMAScript .

1. května 2008 společnost Adobe oznámila zahájení projektu Open Screen Project, jejímž účelem je vytvoření společného softwarového rozhraní pro osobní počítač, mobilní zařízení a spotřební elektroniku, což znamená stejné fungování jedné aplikace pod všemi uvedenými typy zařízení. Projekt odstraňuje omezení týkající se použití specifikací SWF a FLV/F4V a publikuje rozhraní API pro portování přehrávače Adobe Flash Player na různá zařízení.

Flash Player byl portován na mobilní platformu Android a byla vydána mobilní zařízení s hardwarově akcelerovanými aplikacemi Flash (včetně aplikací AIR).

Někteří prodejci mobilního softwaru se snaží nahradit nebo omezit distribuci Flash na své nové mobilní platformy:

Flash Player implementuje vícesměrové vysílání aplikační vrstvy [5] .

Historie

Technologie vektorového morfování byla používána dávno před Flashem. V roce 1986 byl vydán program Fantavision, který tuto technologii využíval. V roce 1991 byla na této technologii vydána hra Another World a o dva roky později - Flashback .

Vývoj Flash zahájila společnost FutureWave, která vytvořila animační balíček FutureSplash Animator. V roce 1996 FutureWave získala společnost Macromedia, která přejmenovala FutureSplash Animator na Flash. Pod tímto názvem se platforma dále vyvíjela až do 31. prosince 2020 včetně (ačkoli poté, co byla Macromedia v roce 2005 pohlcena společností Adobe [6] , Macromedia Flash se stala oficiálně známou jako Adobe Flash).

V roce 2012 společnost Adobe oznámila ukončení podpory technologie Flash během následujících 5–10 let [7] . V roce 2017 bylo známo, že zásuvný modul prohlížeče a program Flash Player budou z webových stránek Adobe odstraněny 31. prosince 2020 [8] [9] . Svět nashromáždil obrovské množství her vyrobených na flash. Jakmile flash hry z online sbírek již nebude možné spustit v současných prohlížečích, poptávka po nich klesne a majitelé stránek takové hry nevyhnutelně odstraní. Od roku 2018 jsou flash hry z online kolekcí ukládány nadšenci, aby v budoucnu bylo možné tyto hry hrát lokálně, aniž by se ztratily. Byly vyvinuty programy pro lokální ukládání flash her se všemi potřebnými soubory. Tato iniciativa se setkala s podporou některých vývojářů flashových her [10] .

V létě 2020 společnost Adobe na svých oficiálních stránkách oznámila, že po 31. prosinci 2020 přestane aktualizovat a podporovat Adobe Flash Player. Za důvod tohoto rozhodnutí společnost označila postupné zlepšování technologií pomocí otevřených standardů HTML5 , WebGL a WebAssembly . Prohlížeče tyto standardy postupně integrují a odmítají používat většinu ostatních zásuvných modulů, včetně Adobe Flash Player.

Společnost poprvé oznámila plány na ukončení podpory pro Adobe Flash Player již v červenci 2017 . Společnost dala výrobcům obsahu tři roky na to, aby přizpůsobili produkty standardům HTML5 , WebGL nebo WebAssembly .

Společnost Adobe udržovala a vydala aktualizace pro Adobe Flash Player do konce roku 2020. Poté společnost odstranila program a všechny jeho verze ze svých webových stránek. Obsah založený na Flash byl zablokován a uživatelé obdrželi upozornění s žádostí o odstranění starší platformy ze svého zařízení [11] .

Konec podpory

Android

Společnost Adobe přestala 10. září 2013 vydávat aktualizace Flash Player pro Android . Flash Player verze 11.1.111.73 byl vydán pro Android 2.xa 3.xa byl vydán Flash Player verze 11.1.115.81 pro Android 4.0.x. Tato vydání jsou nejnovější aktualizace přehrávače Flash Player pro mobilní platformu Android.

Flash Player

V červenci 2017 společnost Adobe ukončila podporu technologie Flash Player. Životní cyklus skončil, když společnost Adobe přestala podporovat a distribuovat Flash Player [8] ; konečné datum ukončení podpory je 31. prosince 2020 [9] [12] . Adobe AIR bude i v budoucnu vyvíjen a podporován pro mobilní a stolní aplikace [13] . Dne 30. května 2019 však společnost Adobe oznámila, že převádí podporu a vývoj AIR na HARMAN a na konci roku 2020 ukončuje vlastní podporu, což také učinila. [čtrnáct]

Nevýhody

Hlavní nevýhodou flash aplikací je nadměrné zatížení centrálního procesoru spojené s neefektivitou virtuálního stroje Flash Player. I když v některých případech dochází také k nedostatečné optimalizaci flash aplikací jejich vývojáři, k používání tzv. „generátorů“ flash aplikací.

Druhým velkým nedostatkem flash aplikací je chybějící kontrola chyb, která vede k častým výpadkům jak aplikací samotných, tak v některých případech i celého prohlížeče. Schopnost flash aplikací narušit celý prohlížeč byla kritizována vývojáři prohlížečů při mnoha příležitostech.

Další nevýhodou, která je společná všem virtuálním strojům, je, že ne vždy je možné spustit flash aplikaci, případně je to spojeno s určitými obtížemi. Někteří uživatelé nebo administrátoři například zakazují flash obsah v nastavení prohlížeče, což je spojeno s úsporou systémových prostředků, zbavením se otravných reklam a zabezpečením informací (např. byla zjištěna hrozba, že flashová aplikace zachytí obsah schránky [15 ] ). Tento nedostatek činí Flash méně všestranným a omezuje jeho použití v kritických webových aplikacích .

Čtvrtou důležitou nevýhodou je, že použití Flash k umístění textových informací ztěžuje vyhledávačům jejich indexování . A ačkoli v zásadě určitý systém pro indexování textu uvnitř souborů swf byl vytvořen a implementován společnostmi Google a Yahoo! v roce 2008, ale podíl stránek vytvořených výhradně ve Flashi zůstává malý.

Aplikace Flash běžící na verzích FlashPlayer starších než 11.2 nemohou používat pravé tlačítko myši, které je vyhrazeno pro samotné nastavení Flash.

Adobe Flash CS5 jako editor nemůže převádět vektorové obrázky v něm vytvořené do jiného typu formátu: .ai nebo .cdr .

Kromě toho má Adobe Flash Player obrovské [16] množství zranitelností.

Ochrana osobních údajů

Specifikace SWF verze 4 byla otevřená, ale popisy následujících verzí byly prodávány pouze na základě smlouvy o mlčenlivosti a nebylo povoleno je používat k vytváření přehrávačů Flash.

V květnu 2008 společnost Adobe Systems oznámila otevření specifikací[ objasnit ] Video kontejner SWF a FLV pro mnohem uvolněnější použití v rámci projektu Open Screen, jehož cílem je vytvořit společné prostředí Flash pro všechna zařízení.

Ray Valdes ze společnosti Gartner, Inc. jako jeden z důvodů pro vydání specifikací uvedl konkurenci Silverlight , ale mluvčí Adobe Dave McAllister uvedl, že tomu tak nebylo.

Proprietární kodeky používané ve FLV však nepatří Adobe [17] , ale stažené specifikaci, která nepopisuje např. protokol RTMP (20. ledna 2009 Adobe oznámilo, že jej zveřejní v 1. pololetí 2009) [18] [19 ] , nesmí být distribuován ani překládán [1] . Flash Player zůstává proprietární, ačkoli společnost Adobe slíbila, že jej zdarma zpřístupní na mobilních platformách. Na podzim roku 2011 společnost Adobe oznámila ukončení podpory mobilních platforem.

Vývojář bezplatného dekodéru Swfdec , Benjamin Otte, napsal, že v otevřené specifikaci není nic, co by již nebylo známo [20] díky reverznímu inženýrství , ačkoli oficiální specifikace může být pro nováčky jasnější a užitečná, když vyvstanou otázky týkající se legalita knihovny [21] . Vývojáři Gnash [22] také mluví o stejném . Jako možný důvod pro toto částečné otevření specifikace také uvádějí úspěch bezplatných dekodérů SWF a konkurenčního proprietárního formátu Silverlight [23] .

V únoru 2009 společnost Adobe v rámci projektu Open Screen Project zveřejnila informace o odstranění omezení používání formátů SWF a FLV / F4V a také protokolu AMF a Mobile Content Delivery Protocol.

Zranitelnosti

Čas od času se v implementacích Adobe Flash najdou „díry“, které umožňují útočníkům provádět různé akce se systémem [24] [25] [26] . Například v říjnu 2008 byla nalezena zranitelnost umožňující vzdálené ovládání webové kamery a mikrofonu [27] .

V říjnu 2015 byla v zásuvném modulu Adobe Flash Player nalezena zranitelnost, která by mohla umožnit malwaru zabudovat se do protokolů přehrávače a proniknout do počítačů obětí [28] . V červenci 2015 byla nalezena zranitelnost, kvůli které Firefox a Chrome dočasně zakázaly Flash, i když jej bylo možné na určitém webu povolit, ale o pár dní později byl Flash povolen.

Google plánuje zakázat podporu Flash ve svém prohlížeči Chrome od roku 2016 [29] . Počínaje verzí 55, vydanou 1. prosince 2016, je Flash ve výchozím nastavení pro všechny weby zakázán [30] . Uživatelé však mohli ručně aktivovat přehrávač Flash na konkrétním webu před verzí 88 [31] .

Alternativy

Přímým konkurentem Flash je technologie Silverlight společnosti Microsoft . Technologie Java appletů je také alternativou k Flash ve webových aplikacích, ale je výrazně horší, pokud jde o spolehlivost a snadnost vytváření grafiky a animací.

V prohlížečích mohou být části Flash nahrazeny HTML5 , JavaScriptem (a AJAXem ), SVG .

Existuje také projekt Ruffle , díky kterému je emulace Flash rychlejší a bezpečnější.

Historie verzí přehrávače Flash Player

Historie verzí Adobe Animate

Verze Rok
Future Splash Animator 1996
Macromedia Flash 1 1996
Macromedia Flash 2 1997
Macromedia Flash 3 1998
Macromedia Flash 4 1999
Macromedia Flash 5 2000
Macromedia Flash MX (6) 2002
Macromedia Flash MX 2004 (7) 2003
Macromedia Flash 8 2005
Adobe Flash CS3 (9) Professional 2007
Adobe Flash CS4 (10) Professional 2008
Adobe Flash Professional CS5 (11) 2010
Adobe Flash Professional CS5.5 (11.5) 2011
Adobe Flash Professional CS6 (12) 2012
Adobe Flash Professional CC (13) 2013
Adobe Flash Professional CC (2014) 2014
Adobe Flash Professional CC (2014.1) 2014
Adobe Flash Professional CC (2015) 2015
Adobe Animate CC (2015.1) 2016
Adobe Animate CC (2017) 2016
Adobe Animate CC (2018) 2017
Adobe Animate CC (2019) 2018
Adobe Animate CC (2020) 2019
Adobe Animate CC (2021) 2020

Poznámky

  1. 1 2 Formát souboru SWF Specifikace verze 19  (anglicky) ( PDF )  (odkaz není k dispozici) . Adobe Systems (2012). Získáno 23. dubna 2013. Archivováno z originálu 11. srpna 2014.
  2. http://mir3d.ru/articles/939/ Archivní kopie z 30. srpna 2009 na Wayback Machine "Flash around us", "Mir 3D", 07/14/2009.
  3. Úvod do technologie flash . Získáno 11. září 2013. Archivováno z originálu 9. prosince 2013.
  4. Výsledky a testy . Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 14. června 2010.
  5. Obecný popis technologie Flash multicast . Získáno 24. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 22. října 2020.
  6. Macromedia převzala společnost Adobe  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . Adobe Systems (18. dubna 2005). Datum přístupu: 21. června 2014. Archivováno z originálu 20. dubna 2005.
  7. Bright P. A v některých částech světa přijde konec ještě dříve / Peter Bright. — Ars Technica. - 2017. - 25. července.
  8. 1 2 Flash & Future of Interactive Content  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Adobe (25. července 2017). Datum přístupu: 6. února 2018. Archivováno z originálu 2. prosince 2017.
  9. 1 2 Galadei, Andrej. Pojmenoval přesné datum "smrti" Flash Player . Hazardní hry (17. června 2020). Získáno 17. června 2020. Archivováno z originálu dne 18. června 2020.
  10. Ben Latimore. Rozsáhlé herní dědictví Adobe Flash  a moje snaha  jej zachránit angličtiny. ]. - 2018. - 31. července.
  11. Adobe říká, že ukončí Flash Player do konce roku 2020 . LIGA (19. června 2020). Získáno 17. října 2020. Archivováno z originálu dne 4. prosince 2021.
  12. Adobe Flash byl zcela pohřben // Vesti.ru , 4. ledna 2021
  13. Aktualizace  plánu AIR . Fórum špačků (25. července 2017). Získáno 17. června 2020. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2020.
  14. Budoucnost Adobe AIR . Archivováno z originálu 8. března 2021.
  15. Reklamy Adobe Flash spouštějící útok únosu schránky . Získáno 25. července 2021. Archivováno z originálu dne 25. července 2021.
  16. CVE – Výsledky hledání . cve.mitre.org . Získáno 16. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 22. ledna 2021.
  17. Paul Crill. Adobe Opens Flash  (anglicky)  (downlink) . infosvět . International Data Group (30. dubna 2008). Získáno 15. května 2008. Archivováno z originálu 5. května 2008.
  18. OpenNews: Adobe otevírá streamovací protokol RTMP . Získáno 7. února 2009. Archivováno z originálu 22. ledna 2009.
  19. Adobe Press Room: K okamžitému vydání (downlink) . Získáno 20. ledna 2021. Archivováno z originálu 14. ledna 2017. 
  20. Reference formátu souboru SWF . Získáno 14. 5. 2008. Archivováno z originálu 15. 3. 2012.
  21. Benjamin Otte . Re: Adobe uvolňuje formát swf!  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . "Swfdec" mailing list na freedesktop.org (1. května 2008). Získáno 14. května 2008. Archivováno z originálu 16. května 2008.
  22. Adobe OpenScreenProject  (anglicky)  (downlink) . Wiki projektu Gnash . Získáno 25. července 2008. Archivováno z originálu 8. října 2008.
  23. Bruce Byfield. Free Flash komunita reaguje na Adobe Open Screen Project  (anglicky)  (downlink) . linux.com . Geeknet (6. května 2008). Získáno 25. července 2008. Archivováno z originálu 15. září 2008.
  24. ↑ Ve Flashi byla nalezena nová zranitelnost . winblog.ru (31. července 2009). Získáno 17. října 2009. Archivováno z originálu dne 26. listopadu 2009.
  25. Adobe varuje své uživatele před novým nebezpečím . winblog.ru (20. února 2009). Získáno 17. října 2009. Archivováno z originálu 1. dubna 2009.
  26. ↑ Společnost Adobe si byla vědoma zranitelnosti ve Flashi , která umožňovala hacknutí systému Vista . winblog.ru (9. dubna 2008). Získáno 17. října 2009. Archivováno z originálu dne 25. listopadu 2009.
  27. Adobe Flash zasáhl do webových kamer a mikrofonů . winblog.ru (9. října 2008). Archivováno z originálu 22. listopadu 2009.
  28. ↑ V Adobe Flash Player | RSUTE (downlink) byla objevena nebezpečná chyba zabezpečení . Získáno 15. října 2015. Archivováno z originálu 22. prosince 2015. 
  29. Google plánuje začít blokovat Flash . Získáno 28. září 2017. Archivováno z originálu 17. září 2017.
  30. Flash a Chrome . Získáno 15. února 2017. Archivováno z originálu 15. února 2017.
  31. Google vydává první verzi prohlížeče Chrome s odstraněným Adobe Flash Player . www.ferra.ru _ Získáno 21. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 21. ledna 2021.
  32. Emmy Huang: Aktualizace Flash Player 9 (9.0.28.0) je nyní k dispozici pro Windows a Macintosh (odkaz není k dispozici) . Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu 11. dubna 2008. 
  33. Adobe - Developer Center: Prozkoumání režimu celé obrazovky ve Flash Playeru 9 . Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu 4. dubna 2012.
  34. Tisková zpráva Adobe: Archivovaná kopie . Získáno 20. srpna 2014. Archivováno z originálu 21. srpna 2014. . Blogový příspěvek od Emmy Huang, produktové manažerky pro Adobe Flash Player: Archivovaná kopie (odkaz není k dispozici) . Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu 11. dubna 2008. 
  35. Tisková zpráva Adobe: https://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200712/120407adobestro.html  (odkaz není k dispozici) . Blogový příspěvek od Emmy Huang, produktové manažerky pro Adobe Flash Player: https://weblogs.macromedia.com/emmy/archives/2008/12/flash_player_10.cfm  (odkaz není dostupný) Archivovaná kopie . Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu 13. března 2016.
  36. Adobe Labs – Adobe Flash Player 10.1 . Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu 9. února 2011.
  37. Adobe - Adobe Press Room: K okamžitému vydání (downlink) . Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu 4. května 2014. 
  38. Stáhněte si Flash Player "Square" Beta Preview Release – Adobe Labs . Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu 27. května 2011.
  39. Přehled aktualizace zabezpečení Flash Player 10.3.181 . Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu dne 2. listopadu 2012.
  40. Kandidát na vydání Flash Player 11 pro stolní počítače . Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu 11. října 2011.
  41. ↑ Vydán Flash Player 11.9  ( 12. listopadu 2013). Získáno 21. června 2014. Archivováno z originálu 6. prosince 2014.
  42. Změny v 11.9  ( 10. prosince 2013). Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu 24. dubna 2017.
  43. ↑ Vydán Flash Player 12  ( 20. února 2014). Získáno 17. června 2014. Archivováno z originálu 1. prosince 2014.
  44. Změny ve verzi 12  (angl.) (11. března 2014). Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu 24. dubna 2017.
  45. ↑ Vydán Flash Player 13  ( 28. dubna 2014). Získáno 17. června 2014. Archivováno z originálu 12. listopadu 2014.
  46. Změny ve verzi 13  (anglicky) (13. května 2014). Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu 6. ledna 2017.
  47. ↑ Vydán Flash Player 14  ( 10. června 2014). Datum přístupu: 17. června 2014. Archivováno z originálu 4. července 2014.
  48. Změny ve verzi 14  (angl.) (14. června 2014). Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu 6. ledna 2017.
  49. Změny ve verzi 15  (anglicky) . Získáno 17. dubna 2017. Archivováno z originálu dne 23. prosince 2015.
  50. Změny ve verzi 16  (anglicky) .  (nedostupný odkaz)
  51. Změny ve verzi 17  (anglicky) .
  52. Změny ve verzi 18  (anglicky) .
  53. Změny ve verzi 19  (anglicky) .
  54. Změny ve verzi 20  (anglicky) .
  55. Změny ve verzi  21 .
  56. Změny ve verzi 22  (anglicky) .
  57. Změny ve verzi 23  (anglicky) .
  58. Změny ve verzi 24  (anglicky) .
  59. Změny ve verzi 25  (anglicky) .  (nedostupný odkaz)
  60. Změny ve verzi 26  (anglicky) .
  61. Změny ve verzi 27  (anglicky) .
  62. Změny ve verzi 28  (anglicky) .
  63. Poznámky k verzi Flash Player 32 AIR 32 . helpx.adobe.com. Získáno 4. června 2020. Archivováno z originálu dne 9. prosince 2020.

Literatura

Odkazy