Poslední z nás | |
---|---|
Obálka hry s vyobrazením hlavních postav – Joela a Ellie | |
Vývojář | Zlobivý pes |
Vydavatel |
![]() |
Lokalizátor | 1C-SoftClub |
Část seriálu | Poslední z nás |
Datum vyhlášení | 10. prosince 2011 |
Datum vydání | PlayStation 3 14. června 2013 PlayStation 4 29. července 2014 |
Online podpora | ukončeno 3. září 2019 (PS3) [1] |
Licence | proprietární |
Nejnovější verze |
|
Žánry | Akční adventura , stealth akce |
Věkové hodnocení |
ACB : R18+ - Omezený 18+ CERO : Z - Pouze věk 18 a více ESRB : M - Zralý GSRR : R - Omezený PEGI : 18 USK : 18 RARS : 18+ |
Tvůrci | |
Výrobce | |
Herní designér | Jacob Minkoff [d] |
Scénárista | |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Plošina | PlayStation 3 , PlayStation 4 |
motor | |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | hlavních světových jazyků, včetně ruštiny |
dopravci | |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
The Last of Us (doslova z angličtiny – „The Last of Us“, oficiálně vydané v Rusku pod názvem „ One of Us “) je akční dobrodružná počítačová hra s prvky survival hororu astealth akce vyvinutá společností Naughty Dog Studio a vydává Sony Computer Entertainment . Hra vyšla v roce 2013 exkluzivně pro konzoli PlayStation 3 . V roce 2014 vyšla aktualizovaná verze hry pro PlayStation 4 – The Last of Us Remastered . 2. září 2022vyšel remake původní hry pro PlayStation 5 , nazvaný The Last of Us Part I [5] .
Hra se odehrává v postapokalyptické budoucnosti v bývalých Spojených státech amerických , dvacet let po celosvětové pandemii způsobené nebezpečně zmutovanou houbou cordyceps . Děj je věnován cestě hlavních postav - pašeráka Joela a dospívající dívky Ellie v podání Troye Bakera a Ashley Johnson pomocí technologie motion capture . Kreativním ředitelem a scénáristou byl Neil Druckmann . Hudbu ke hře složil skladatel Gustavo Santaolalla .
The Last of Us byl kriticky oceněn za své vyprávění, vývoj vztahů hlavních postav a vizuální a zvukový design. Hra získala řadu ocenění , včetně nominace „Hra roku“. The Last of Us se stalo komerčním úspěchem, během prvního týdne se prodalo přes 1,3 milionu kopií hry a do dubna 2018 přesáhly kombinované prodeje všech edic hry 17 milionů kopií.
Naughty Dog vydal řadu doplňků ke stažení , včetně příběhu The Last of Us: Left Behind . V prosinci 2016 bylo oznámeno pokračování s názvem The Last of Us Part II , které vyšlo 19. června 2020.
The Last of Us je akční adventura z pohledu třetí osoby [6] . Po většinu hry hráč ovládá jednu postavu, Joela, zatímco Ellie a ostatní společníci jsou ovládáni hrou . The Last of Us je rozděleno do rozsáhlých úrovní - jako je městský blok nebo opuštěná linka metra - v každé z nich má hráč za úkol dostat se do určitého bodu, překonat překážky a zničit protivníky, se kterými se setká na úrovni, nebo je bez povšimnutí obejít. [7] . V kapitole „Zima“ se Ellie stává hratelnou postavou [8] .
Při konfrontaci s protivníky - oběťmi Cordycepsu nebo jinými přeživšími - může herní postava používat střelné zbraně, jako je pistole nebo brokovnice, luk se šípy; stejně jako improvizované zbraně s ostrými hranami – například řezy trubek nebo baseballové pálky. Střelivo do střelných zbraní je vzácné, což hráče nutí používat střídmě. Hra také umožňuje hráči házet malé předměty, jako jsou cihly a láhve, aby omráčily nepřítele nebo odvrátily jeho pozornost [9] . Speciální pracovní stoly umožňují vylepšovat zbraně, pokud máte určitý počet dílů. Hráč může také vytvořit spotřební předmět, jako je Molotovův koktejl , nože nebo lékárnička, z materiálů nasbíraných cestou. Pilulky a léčivé rostliny umožňují zvýšit vlastnosti postavy, například zvýšit počet bodů zdraví nebo rychlost vytváření předmětů [10] .
Přestože se hráč může pustit do boje s protivníky, v mnoha případech je výhodné zůstat neodhalen, aby se k nepříteli připlížil nebo ho obešel bez boje. „Režim slyšení“ umožňuje postavě hráče určit polohu protivníků pomocí citlivého sluchu a schopností prostorové orientace – v tomto režimu hra zobrazuje slabé obrysy nepřátel, které jsou pro hráče viditelné i přes zdi a překážky [11] . Dynamický krycí systém dává hráči možnost pohybovat postavou přes úrovně z jednoho krytu do druhého, aniž by byl viděn protivníky [12] . The Last of Us obsahuje i poklidné epizody, ve kterých nejsou žádní protivníci – postavy v nich prozkoumávají svět nebo spolu mluví [13] . Hra čas od času předkládá hráči jednoduché hádanky - například přepravit Ellie, která neumí plavat, na voru přes vodní plochu; nebo pomocí žebříků a pohyblivých odpadkových košů najít způsob, jak se dostat na vyvýšené místo. Během hry může hráč sbírat různé předměty – poznámky, karty a komiksy; již nasbírané položky lze kdykoli zobrazit prostřednictvím speciální nabídky [14] .
Umělá inteligence, která ovládá protivníky, se chová v závislosti na situaci: po nalezení herních postav mohou nepřátelé zavolat na pomoc své spolubojovníky nebo se ukrýt; protivníci mohou využít hráčovu zranitelnou pozici a zaútočit, když postavě dojde munice nebo pokud jsou vyrušeni. Ellie a další společníci Joela mu mohou pomoci v bitvě – házet na nepřítele cihly a láhve, hlásit skryté nepřátele, používat k boji nůž a střelné zbraně [15] .
Hra má režim pro více hráčů , který není povinný pro průchod. Hráč v něm dostane na výběr frakce Lovci nebo Cikády, načež se automaticky vytvoří jeho klan. Úkolem hráče je žít 12 týdnů (84 dní nebo bitev) a živit svůj klan hraním multiplayeru. K dispozici jsou celkem tři režimy: „Raid“, „Survival“ a „Interrogation“. V Raid and Survival je osm hráčů rozděleno do dvou týmů, jejichž úkolem je zničit tým protivníka. Hra Raid skončí, pokud jeden z týmů resetuje skóre. Survival se od ostatních módů liší tím, že nedochází k žádnému respawnu, takže zápas skončí, pokud jeden z týmů ve 4 kolech zabije všechny členy druhého týmu. V „Výslechu“ se tým snaží najít soupeřův trezor vyslýcháním zajatých nepřátel. Vítězí tým, který otevře trezor nejrychleji za 15 minut. Jak hra postupuje, budou se periodicky objevovat úkoly (například „Zabij 15 protivníků“ nebo „Poprava 10 protivníků“), pomocí kterých můžete zvětšit velikost klanu. Existují ale i úkoly, ve kterých lze zabít členy hráčova klanu. Pokud zemřou všichni členové, hráč musí znovu vybrat tým [16] .
Děj hlavní části se odehrává 20 let po globální katastrofě - pandemii způsobené zmutovanou houbou cordyceps . Podle výkresu se cordyceps dostává do lidského těla ve formě spor v důsledku inhalace, krví nebo slinami infikované osoby. Pak houba způsobí nevratné změny v lidském těle - oběť ztrácí rozum a mění se v jakousi zombie . Pandemie vedla k úpadku civilizace a smrti většiny obyvatel Spojených států a celé Země. Někteří z přeživších se uchýlí do izolovaných karanténních zón střežených armádou. Města mimo karanténní zóny se stala nebezpečnými ruinami, obývanými nakaženými, bandity a kanibaly. Teroristická organizace „Cicadas“ (v originále „Fireflies“ z angl. Fireflies ) se snaží pozvednout obyvatelstvo karanténních zón ke vzpouře proti armádě a také usiluje o vývoj vakcíny proti infekci [17] .
The Last of Us začíná prologem , který vypráví příběh začátku pandemie. Jedním z prvních míst zasažených epidemií je Austin v Texasu , kde žije hlavní hrdina Joel Miller ( Troy Baker ) se svou dvanáctiletou dcerou Sarah ( Hana Hayes ). Vypuknutí chaosu nutí obyvatele města k evakuaci. Po odražení útoku na dům nakažených sousedů se Joel, jeho bratr Tommy ( Geoffrey Pierce ) a Sarah pokusí opustit město autem, ale dostanou se k nehodě. Joel musí nést zraněnou Sarah v náručí. Na útěku před nakaženými a jejich pronásledováním narazí na vojáka, který dostal rozkaz zlikvidovat všechny potenciální nakažené. Voják zahájí palbu, ale Tommy zachrání Joela. Sarah je však zraněna a náhle umírá v náručí svého otce [18] .
O dvacet let později Joel a jeho partnerka Tess ( Annie Wersching ) pašují na předměstí karanténní zóny v Bostonu . Poté, co hrdinové vyřadí obchodníka na černém trhu Roberta, narazí na vůdce Cikády Marlene ( Merle Dandridge ). Výměnou za zbraně Marlene nabídne Joelovi a Tess, aby tajně doprovodili teenagerku Ellie ( Ashley Johnson ) mimo vojensky zabezpečený perimetr . Dále se ukázalo, že Ellie je imunní vůči infekci. Vědci z cikády hodlají její případ využít k vývoji vakcíny. Na jejich určeném místě setkání, Kapitolu , hrdinové zjistí, že místní skupina Cicada byla zničena; a Tess je infikována v důsledku poslední šarvátky. Tess věří v Ellieinu důležitost a přesvědčí Joela, aby pokračoval, a pak se obětuje ve snaze oddálit příchod armády. Hlavní hrdinové se rozhodnou najít bývalého „Cicada“ Tommyho. S pomocí Billa ( Earl Brown ), Joelova známého v Lincolnu , oba najdou auto. V Pittsburghu jsou hrdinové přepadeni bandity. Joel a Ellie se spojí s bratry Henrym (Brandon Scott) a Samem (Nagy Jeter), aby se dostali z obehnaného města. Po útěku se Sam nakazí; Henry ho zabije a poté spáchá sebevraždu [19] .
O několik měsíců později na podzim najdou Joel a Ellie Tommyho. Joelův bratr spolu s manželkou Marií ( Ashley Scott ) a několika dalšími rodinami založili osadu kolem obnovené vodní elektrárny v Jackson County, Wyoming . Na darovaném koni se hrdinové dostanou na University of Colorado , kde by se podle Tommyho měla nacházet laboratoř Cicada. Na místě se ukázalo, že univerzita je opuštěná a laboratoř byla evakuována do Salt Lake City v Utahu . Oba jsou přepadeni bandity, následkem čehož je Joel těžce zraněn [20] .
Přichází zima, hlavní hrdinové se uchýlí do hor, ale Joel je stále v kritickém stavu. Ellie na lovu v zasněženém lese narazí na Davida ( Nolan North ) a Jamese (Reuben Langdon), které vymění penicilin za mršinu jelena. David projeví zájem o Ellie a pozve ji, aby se připojila k jejich skupině ve vedlejším městě. V rozhovoru se ukáže, že Ellie noví známí jsou kanibalové a že právě s jejich skupinou se Ellie a Joel setkali na univerzitě. Vede pronásledovatele pryč od zraněného Joela a je zajata. Mezitím, částečně zotavený ze svých zranění, jde Joel na záchranu. Ellie se snaží utéct, ale je zahnána Davidem do hořící budovy restaurace. Uspěchaný Joel najde Ellie, jak bezohledně bodá Davida mačetou. Uklidňuje oddělení a oba se skrývají před městem [21] .
Po nějaké době hrdinové dosáhnou konečného bodu své cesty – Salt Lake City. V zatopených tunelech, naplněných davem nakažených, se na cestě městem Joel a Ellie málem utopí, ale zachrání je Cikády pod velením Marlene, která se také dostala na západ z Bostonu. Informuje Joela, že za účelem vyvinutí vakcíny budou muset lékaři z Ellieina mozku extrahovat cordyceps, který dívku zaručeně zabije. Joel se probojuje na operační sál a vezme Ellie. Marlin se s ním snaží vyjednávat, ale hlavní hrdina zabije i ji, protože věří, že se je pokusí pronásledovat [22] .
Na cestě z města Joel ve snaze ospravedlnit se ujišťuje Ellie, že není jediná s imunitou a že Cikády přestaly zkoušet vytvořit vakcínu. Poblíž Tommyho osady Ellie vypráví Joelovi o tom, jak byla pokousána, a žádá ho, aby přísahal, že jeho příběh o cikádách je pravdivý. Na což Joel odpoví: "Přísahám . "
vůdci
herní designéři
programátory
malíři
skladatel
Studio Naughty Dog pracuje na The Last of Us od roku 2009 v utajení; hra ve vývoji měla být pouze oznámena na Electronic Entertainment Expo v roce 2011 a do té doby držena pod pokličkou [24] . Protože studio zároveň pracovalo na dalším rozsáhlém projektu, Uncharted 3: Drake's Deception , rozhodli se vedoucí pracovníci Naughty Dog Evan Wells a Christophe Balestra rozdělit studio na dva týmy, které se mohly plně věnovat vývoji Uncharted 3 a The Last of Us , respektive [ 25] [26] . Vývoj hry vedl Bruce Straley, který měl předtím stejnou roli při vývoji Uncharted 2: Among Thieves ; K Naughty Dog se k práci na hře přidal také herní designér Mark Richard Davies, který dříve pracoval na Enslaved: Odyssey to the West [ 27] .
Podle scénáristy a kreativního producenta hry Neila Druckmanna , po dokončení prací na Uncharted 2: Among Thieves, Naughty Dog uvažoval o opětovném spuštění série Jak and Daxter . Původní vývojářský tým byl sestaven speciálně pro tento projekt, což později vyústilo ve vývoj The Last of Us . Během diskuzí vývojáři došli k závěru, že jejich nápady se příliš vzdalují klasickému vzhledu Jak a Daxtera . Šéf studia dal zelenou vývoji nové hry založené na zcela nové myšlence [28] .
The Last of Us byl vyvinut v prostředí bez rigidních hierarchií. Zástupci různých specializací se tak sjednocovali ve skupinách, aby řešili konkrétní problémy, a problémy, které při tom vyvstaly, se řešily otevřeně. Otevřenost v kritice byla podporována, protože to podle vývojářů urychlilo proces tvorby hry [8] .
|
Nápad vytvořit hru v postapokalyptickém světě přišel od Neila Druckmanna a Bruce Straleyho. Hlavní myšlenkou byl příběh o dvou lidech a proměně jejich vztahu v průběhu událostí hry. Vytvoření The Last of Us bylo od té doby popisováno jako pokus o udržení rovnováhy mezi příběhem a hratelností [8] .
Myšlenku, která tvořila základ The Last of Us , vymyslel Druckmann ještě před nástupem do studia: podle svých vzpomínek se během studií na Carnegie Mellon University zúčastnil semináře vedeného filmovým režisérem Georgem Romerem a účastníci tohoto semináře byli požádáni o vytvoření herního konceptu o zombie. Druckmannův vývoj byl inspirován Romerovým vlastním slavným filmem Noc oživlých mrtvol , mechanikami počítačové hry Ico a grafickým románem Sin City od Franka Millera . Podle jeho zápletky měl hráč ovládat postaršího policistu chránícího mladou dívku před zombiemi; v určitém okamžiku hry musel policista onemocnět srdcem a dívka pod kontrolou hráče musela chránit svého společníka. Ve finále měl být policista pokousán a hrdinka by musela zastřelit svého kamaráda. Romero tuto myšlenku neschvaloval; později, po absolvování univerzity a získání práce u Naughty Dog, se ji Druckmann pokusil přepracovat do komiksu s názvem The Turning . Hrdina Proměny, bývalý vězeň, ztratil svou dceru a odčinil své hříchy tím, že chránil dívku, která nebyla jeho vlastní. Ještě později Druckmann a Straley společně rozvinuli myšlenku hry „Humanity“ ( angl. Mankind ), již dost silně připomínající finální verzi; v tomto konceptu virus, který proměnil lidi v zombie, zasáhl pouze ženy a Ellie měla být jediná, kdo proti němu měl imunitu. Nepřátelé zombie ve hře tak museli být výhradně ženského pohlaví. Tuto myšlenku pisatelé opustili po protestech zaměstnankyň Naughty Dog, které ji považovaly za misogynní [28] .
Společnost Naughty Dog konkrétně požadovala skupiny s hráčkami, když vyšlo najevo, že firma, která tyto skupiny hostila, najímala pouze mužské hráče. Podle Druckmanna studio považovalo za vhodné zasáhnout do tohoto procesu poté, co obdrželo stížnosti od hráček. Neil považoval fokusní skupiny za zvláště důležitý bod ve vývoji a využívání pouze mužského publika k tomu bylo „reliktem minulosti, který by měl být brzy pryč“ [29] .
Cordyceps není výplodem fantazie vývojářů hry. Jedná se o skutečnou námelovou houbu Cordyceps unilateralis , která parazituje na hmyzu. Když se spory houby dostanou do těla mravence, housenky, mouchy nebo pavouka, začnou klíčit do těla hmyzu. Cordyceps působí na nervový systém postiženého, uvolňuje látky ze skupiny alkaloidů [30] . Tím se hmyz přestává starat o své potřeby a dělá to, co houba potřebuje, například pro ni hledá vhodné stanoviště. Cordyceps na lidech neparazituje, ale děj The Last of Us je založen na fantastickém předpokladu takové infekce. Nápad zavést do hry cordyceps vzešel od scénáristů po zhlédnutí dokumentu BBC Planet Earth , který ukazoval změnu chování mravence nakaženého parazitickou houbou – hmyz se mění v jakousi zombie [31] .
Při vývoji hry Druckmann a Straley studovali velké množství postapokalyptických knih a filmů, ale našli nefiktivní události, jako byla celosvětová pandemie „španělské chřipky“ v roce 1918 nebo epidemie dětské obrny ve Spojených státech v 80. letech 19. století, být užitečnější. Výsledkem studia historických knih bylo, že autoři opustili myšlenku padoucha, který by musel pronásledovat hrdiny po celou dobu hry, a považovali za atraktivnější situaci, ve které by hra byla bez zjevně špatného nebo jasného dobré postavy a hráč si nemohl být jistý, že Joel a Ellie vždy dělají správnou věc [32] . Mezi počítačovými hrami se The Last of Us inspiroval hrami jako Ico a Resident Evil 4 , první jako příklad interakce mezi postavami, druhá jako příklad napínavé akce. Designér The Last of Us Ricky Cambier poznamenal, že se vývojáři snažili udělat survival hru co nejrealističtější, ve které by se jednání postav blížilo realitě [33] . Druckmann poznamenal, že scénář pro The Last of Us by měl „zvýšit laťku“ pro ostatní herní vývojáře, protože cítil, že standardy tohoto odvětví nejsou tak vysoké, jak by měly být [34] [35] .
Jednou z myšlenek The Last of Us je přežití. Při tvorbě hry vývojáři přemýšleli, co by se stalo s lidskou civilizací, kdyby se obvyklé zařízení života zhroutilo. Podle Neila by taková událost umožnila vidět nejlepší i nejhorší stránky lidí. V souvislosti s myšlenkou, že ve hře nejsou žádné jedinečně dobré a špatné postavy, autor dodal, že je na hráči, aby se rozhodl, zda souhlasí s tím, že „účel světí prostředky“ [36] .
|
Hlavní postavy hrají američtí herci Ashley Johnson ( Ellie ) a Troy Baker ( Joel ) pomocí technologie motion capture [37] . Podle Druckmanna se během vývoje změnilo mnoho prvků The Last of Us , ale zaměření na hlavní postavy zůstalo nezměněno. Důležité podle Neala bylo, že na pohlaví hlavních postav nezáleží; uvádějící, že příběh by zůstal nezměněn, kdyby si například Joel vyměnil místo s Tess. Neilovo zdůvodnění, proč neudělat dceru Ellie Joel, bylo, že by mu to uzavřelo cestu k dalšímu růstu v celém příběhu. Finální verze přitom umožnila ukázat vznik vztahů a jejich vývoj [8] .
Ashley Johnson v komentáři k některým situacím, které musí čtrnáctiletá Ellie v průběhu příběhu překonat, uvedla, že i ona jako dospělá byla během natáčení někdy nepříjemná. Herečka a Neil nicméně zaznamenali nezávislost Ellie jako postavy, která se, i když s velkým úsilím, dokáže v těžkých podmínkách bránit. Za tuto vlastnost hlavní postavy je zodpovědný i Johnson, který se aktivně podílel na vývoji postavy Ellie [36] .
Hru ovlivnila zejména epizoda z předchozího díla studia, Uncharted 2: Among Thieves , kde hlavní hrdina Nathan Drake a šerpský průvodce Tenzin společně překonávali překážky při průzkumu ledových jeskyní. Přestože tato epizoda zabrala ve hře relativně málo místa, scénáristé se snažili ukázat rostoucí přátelství mezi Drakem a Tenzinem. Myšlenka ukázat prostřednictvím hry vznik a upevňování vztahů mezi postavami se stala základem pro vytvoření Joela a Ellie a jejich vztahu. Druckmann konkrétně uvedl No Country for Old Men jako zdroj inspirace : zejména ho zarazil nedostatek zvukového doprovodu – ticho v zákulisí podle něj dělalo napjatou atmosféru „téměř hmatatelnou“ [38] .
Poslední z nás | |
---|---|
box 오브 어스 [39] | |
Soundtrack od Gustava Santaolally | |
Datum vydání | 7. června 2013 |
Žánr | Soundtrack |
Doba trvání | 56:21 |
Výrobce | |
Jazyk písní | angličtina [40] [41] |
označení | Hudba SCEAI |
Soundtrack hry obsahuje 30 skladeb, které složil Gustavo Santaolalla , dvojnásobný držitel Oscara za nejlepší hudbu [42] . Práce na The Last of Us byla skladatelovým debutem ve videoherním průmyslu [43] . Album vyšlo 7. června 2013 [44] .
Orchestrální části byly provedeny The Nashville Scoring Orchestra a nahrány v Ocean Way Studios, Nashville . MB Gordy, Gustavo Santaolalla a Jonathan Mayer vystupovali a nahráli bicí samostatně v EastWest Studios v Hollywoodu . Nahrál a upravil Anibal Kerpel, masteroval Tom Baker [45] .
Hudba hry byla pozitivně přijata kritiky videoher. Podle recenzenta magazínu Edge hudba Gustava Santaolally dodává hře na zemitosti a nezkracuje klidné chvíle mezi hlavními postavami [21] . Eurogamer kladně komentoval minimalismus soundtracku, který elegantně doplňuje atmosféru hry [46] . Redaktor GameSpotu také uznal, že hudební skóre hry zůstává do značné míry v pozadí, chválil hudbu za podporu emocionálních momentů The Last of Us [47] . Hudební kritik Allmusic Tom Jurek popsal skladby alba jako „vzácné, strašidelné náčrtky“, přičemž hlavním nástrojem byla kytara. Podle Toma tyto „náčrty“ poskytují příležitost zažít postapokalyptický svět The Last of Us . Kritik považoval za nejsilnější stránku soundtracku jeho schopnost upoutat pozornost hráče a ponořit se do různých momentů hry [43] .
Seznam skladeb | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | „Karanténní zóna (20 let později)“ | 3:40 | |||||||
2. | "Hodina" | 1:01 | |||||||
3. | "Poslední z nás" | 3:03 | |||||||
čtyři. | Zapomenuté vzpomínky | 1:07 | |||||||
5. | "Nákaza" | 1:31 | |||||||
6. | Mizející milost | 2:06 | |||||||
7. | Lovci | 2:00 | |||||||
osm. | "Všechno pryč" | 1:13 | |||||||
9. | "Mizející milost (nevinnost)" | 0:55 | |||||||
deset. | "Jakýmikoli prostředky" | 1:53 | |||||||
jedenáct. | "Volba" | 1:42 | |||||||
12. | "pašeráci" | 1:38 | |||||||
13. | „Poslední z nás (nikdy více)“ | 1:01 | |||||||
čtrnáct. | „Poslední z nás (dobrou noc)“ | 0:51 | |||||||
patnáct. | "Vím, co jsi" | 1:21 | |||||||
16. | Domov | 3:08 | |||||||
17. | "Infikovaný" | 1:16 | |||||||
osmnáct. | "Vše pryč (Aftermath)" | 1:04 | |||||||
19. | „Poslední z nás (A New Dawn)“ | 2:28 | |||||||
dvacet. | „Vše pryč (bez úniku)“ | 2:54 | |||||||
21. | Vanishing Grace (dětství) | 1:41 | |||||||
22. | "Cesta" | 1:29 | |||||||
23. | „Vše pryč (sám)“ | 1:22 | |||||||
24. | "Výpadek proudu" | 1:38 | |||||||
25. | "Jak to bylo" | 1:31 | |||||||
26. | "Bez dechu" | 1:24 | |||||||
27. | „Poslední z nás (ty a já)“ | 2:08 | |||||||
28. | „Vše pryč (venku)“ | 1:58 | |||||||
29. | "Cesta (nový začátek)" | 2:47 | |||||||
třicet. | "návrat" | 3:35 | |||||||
56:21 |
Obsah ke stažení pro The Last of Us se objevil krátce po vydání. „Season Pass“, který byl oznámen před vydáním hry, zahrnoval přístup ke všem bonusům ke stažení [48] . K vydání hry byla vydána dvě DLC. Balíček Sights and Sounds Pack obsahoval soundtrack , dynamické téma pro PlayStation 3 a dva avatary . Survival Pack přidal bonusové kostýmy pro hráče, bonusové body zkušeností a časný přístup do režimu pro více hráčů [49] . Rozšíření Abandoned Territories vyšlo 15. října 2013 a obsahovalo čtyři mapy pro více hráčů založené na lokacích z kampaně pro jednoho hráče [50] . "Nightmare Bundle", vydaný 5. listopadu 2013, obsahuje sbírku klobouků pro multiplayer [51] .
14. února 2014 vyšlo The Last of Us: Left Behind . Doplňkový děj doplňuje hru a vypráví jak předchozí události, tak ty, které byly během hlavní kampaně vynechány. 12. května 2015 vyšla Left Behind jako samostatná hra [52] . 6. května 2014 vyšel balíček pěti DLC: „Grounded“, přidávající novou obtížnost „Realism“; "Reclaimed Territories Map Pack" a "Situational Survival Skills Bundle", které přidávají osm speciálních dovedností pro multiplayer; a "Survivalist Weapon Bundle" se čtyřmi novými zbraněmi [53] . The Grit and Gear Bundle, vydaný 5. srpna 2014, přidal nové masky, klobouky a gesta [54] . 11. listopadu téhož roku vyšla edice Game of the Year [55] .
9. dubna 2014 Sony oznámilo remasterovanou verzi The Last of Us pro PlayStation 4 . 29. července téhož roku vyšla [56] . The Last of Us Remastered se vyznačoval vylepšenou grafikou, rozlišením 1080p, vysokou snímkovou frekvencí , aktualizovanou bojovou mechanikou, fotografickým režimem a komentářem vývojáře a obsazení [57] . Aktualizovaná verze obsahovala doplněk Left Behind a řadu map pro více hráčů [58] .
3. dubna 2013 začalo vydávání komiksu The Last of Us: American Dreams založeného na původní hře. Adaptaci napsal Neil Druckmann a na scénáři se podílela umělkyně Faith Erin Hicks., rovněž zodpovědný za ilustrace v komiksu [59] . American Dreams slouží jako prequel k The Last of Us , sledující cestu mladé Ellie a setkání s Rileym.
Dne 25. listopadu 2013 společnost Sony Pictures Entertainment zaregistrovala názvy domén pro potenciální film The Last of Us [60] . 6. března 2014 bylo oznámeno, že film bude distribuovat Screen Gems . Jako scénárista byl vybrán Neil Druckmann, spisovatel a kreativní ředitel původní hry. Bylo také oznámeno, že spoluvlastníci Naughty Dog Evan Wells a Christophe Balestra, herní režisér Bruce Straley a uznávaný filmový režisér Sam Raimi budou sloužit jako producenti [61] . Neil Druckmann později uvedl, že scénář filmu bude založen na zápletce hry [62] . Poté se však rok a půl na adaptaci hry nepracovalo a podle samotného Druckmanna se film dostal do „ produkčního pekla “ [63] .
5. března 2020 HBO oznámilo, že společně se Sony natočí televizní seriál založený na hře. Pořad bude spoluvytvářet Neil Druckmann, skladatel Gustavo Santaolalla a scenárista Craig Mazin [64] . Výroba pořadu začala na podzim roku 2020 [65] . Televizní seriál bude mít premiéru 15. ledna 2023 [66] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 95,09 % (PS3) [67] 95,70 % (PS4) [68] |
Metakritický | 95/100 (PS3) [69] 95/100 (PS4) [70] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
CVG | 10/10 [71] |
okraj | 10/10 [21] |
EHZ | 9,5/10 [46] |
Eurogamer | 10/10 [20] |
Herní informátor | 9,5/10 [72] |
GamePro | 88/100 [22] |
GameSpot | 8/10 [47] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 10/10 [18] |
Polygon | 7,5/10 [23] |
videohráč | 10/10 [19] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 10/10 [73] |
Absolutní hry | 95/100 [74] |
kanobu | 10/10 [76] |
PlayGround.com | 10/10 [75] |
Riot Pixels | 78/100 [77] |
StopGame.ru | úžasné [78] |
" hazardní hry " | 10/10 [79] [80] |
Hry mail.ru | 10/10 [81] |
The Last of Us bylo vysoce ceněno cizojazyčnými videoherními magazíny a online publikacemi. Hra má tedy skóre 95 % na agregátoru GameRankings [67] a na Metacritic - 95 bodů [69] . Rusky psaná vydání také většinou zanechala pozitivní recenze [75] [79] [74] . Hra byla mnohými kritiky popsána jako nejlepší své generace [18] [19] [79] [73] .
Vyprávění a prostředíRecenzent IGN Colin Moriarty považoval postapokalyptický román The Road za ideální přirovnání k The Last of Us. Poznamenal, že v obou dílech nebyl kladen důraz na skomírající svět, ale na hlavní postavy. V jejich srovnání, hlavní přednost The Last of Us , Colin označil jeho interaktivitu, přispívající k naprostému ponoření hráče do světa plného pocitu zranitelnosti a nebezpečí [18] . Podle Evgenyho Kuzmina z 3DNews však hře chybí i pomyslná příběhová interaktivita například The Walking Dead . Vzniká tak „zásadní chyba“ – The Last of Us postrádá svobodu jednání, která odlišuje počítačové hry od filmů [73] .
Sergej Neprozvanov, recenzent Igromania , postavil prolog hry, který vypráví o prvních hodinách kolapsu civilizace, na roveň takovým dílům jako Mobile Phone , World War Z , Dawn of the Dead , I Am Legend ; a že budoucí díla v tomto žánru by musela vzhlížet k The Last of Us . Sergey, i když uznal, že hra převzala mnoho prvků z jiných postapokalyptických děl, poznamenal, že Naughty Dog dokázal odhalit svět i historii postav lépe než jeho předchůdci [79] . Matt Helgesson z Game Informer se domníval, že v době vydání The Last of Us byl postapokalyptický žánr v průmyslu natolik využit, že do značné míry přestal vyvolávat jakékoli emoce a stal se kulisou pro „další střílečku“. Přesto se vývojářům hry podle Matta podařilo vdechnout žánru nový život a přesunout pozornost z osudu lidstva na pár přeživších, které svedl dohromady nebezpečný svět [72] .
Zvláštní pochvalu dostali hlavní hrdinové Joel a Ellie, jejichž interakce je podle recenzenta IGN „ jedním z nejvýraznějších prvků The Last of Us “ [18] . Vztahy hlavních postav byly také zaznamenány jako síla hry v Polygonově recenzi od Philipa Kollara , zejména vývoj a pravdivost postavy Ellie. I přes drsný svět kolem se hlavní hrdina chová tak, jak se od čtrnáctiletého teenagera očekává. Postava Ellie se ukazuje nejen v cut-scénách , ale také v průběhu cesty v jejím chování, stejně jako v četných „mini-dialogech“ [23] . Podle GameSpot je Tom McShay , Ellie slouží jako průvodce, být jeden nemnoho charakterů hráč může soucítit s [47] . Joelova společnice byla přirovnávána k Elizabeth z Bioshock Infinite - Ellie je také schopna pomoci protagonistovi v horkém prostředí [73] .
Dodatečná váha a síla k událostem ve hře, podle Moriartyho, dává realistické prostředí . Prostředí věrně odráží obraz postapokalyptického světa – od zarostlé vegetace až po ponurou atmosféru tichých měst. Pravdivost světa je vyjádřena v pečlivě vytvořeném prostředí, plném malých detailů, jako jsou poznámky, dopisy a nahrávky [18] . Kromě toho protagonista charakteristicky interaguje s vytvořeným světem, což je zprostředkováno pomocí propracovaného zvukového designu a " signaturní "notydog" animace ", plné malých detailů, jako je použití batohu a zbraně nebo opírání se o stěny v krytu [74 ] . Na druhou stranu byl herní svět recenzován v recenzi časopisu Edge ; podle redakce „ The Last of Us je upřímné vyznání lásky Americe v její původní podobě “ [21] . Recenze od Game Informer uvedla, že tiché pohledy jsou pro zprostředkování herní nálady stejně důležité jako dialog postav [72] .
HratelnostKritici poznamenali, že tvůrci hry dokázali hladce spojit hru a příběh [18] [73] . Mnoho recenzí pozitivně zaznamenalo zemitost hry The Last of Us [18] [21] [74] . Joel tedy snáší různé fyzické aktivity, jak se od staršího člověka očekává, což kontrastuje s atletismem Nathana z Uncharted [74] [21] . V potyčce jsou hlavní hrdina i vrozené postavy stejně zranitelné, což hráče ponoří do prostředí „ složité a realistické akce “. Vývojáři však dávají svobodnou volbu v průjezdu úrovní - jakákoliv situace se dá překonat jak skrytě, tak v otevřené přestřelce [73] , přičemž hra nerozhoduje za hráče, která možnost je preferována [79] . Jediným limitujícím faktorem jsou dostupné zdroje a vzácná munice [73] .
Ve videorecenzi Vasilije Galperova ze StopGame.ru byla výhodám připsána dynamika hry. Hráč, který si zvolil tajný způsob procházení úrovně, může být tedy často zahnán do kouta, což ho nutí „improvizovat“. Improvizaci podle Galperova usnadňuje systém vytváření objektů. Oproti The Last of Us s jinými hrami recenzent poznamenal, že v nich je tato funkce obvykle nadbytečná kvůli nízké složitosti [78] .
I když si recenzent IGN nadále všímal realismu v různých prvcích The Last of Us , vyzdvihl stealth mechaniku . Podle jeho názoru je to nejen příjemné v akci, ale také pravdivě zprostředkovává nepohodlí zabíjení nepřátelských postav vlastníma rukama. Colin dodává: „ Zabíjení banditů tak podobných vám a vašim společníkům vede k výčitkám svědomí “ [18] . Redaktor Igromania, když mluvil o násilí, uvedl, že se používá jako „jemný, téměř divadelní nástroj“ [79] . Podle editora Game Informer Matta Helgessona je The Last of Us extrémně násilná hra, která není pro každého [72] .
Nedostatky hry recenzenti připisovali chování nepřátelských a spřízněných postav [23] [73] [47] , zanechávající otisk v hráčově vnímání stealth [79] ; stejně jako mechanika palných zbraní, které způsobují největší nepohodlí při boji s nakaženými [23] .
The Last of Us získal řadu ocenění a nominací za svůj příběh, vizuální a zvukový design, hudební skóre a herecké výkony. Celkem hra získala více než 240 ocenění Hra roku [82] . V roce 2014 hra získala deset nominací od British Academy for Video Games [83] . The Last of Us vyhrálo pět cen: Nejlepší hra, Nejlepší akční a dobrodružná hra, Nejlepší příběh, Nejlepší zvuk; Ashley Johnson vyhrála cenu pro herce roku za Ellie . Na DICE 2014 hra získala 10 ocenění, včetně nejlepší hry roku [85] . Na 31. udílení cen Golden Joystick Awards vyhrála hra nejlepší novou hru a nejlepší příběh a Naughty Dog byl vyhlášen nejlepším vývojářem [86] . The Last of Us obdrželi ceny za akci roku od časopisu Igromania [87] a cenu za hru roku od Igromania.ru [ 88] . Ruský portál StopGame.ru hru ocenil i v kategoriích „Hra roku“, „Nejkrásnější hra roku“, „Nejlepší příběh roku“ a „Nejlepší konzolová hra roku“ [89] . Na udílení cen Golden Joystick Awards 2014 vyhrál Left Behind nejlepší herní moment a nejlepší příběh .
The Last of Us se za první týden prodalo asi 1,3 milionu kopií , což z ní dělá jednu z nejprodávanějších her roku 2013 [91] . Tři týdny po vydání se hry prodalo přes 3,4 milionu kopií. Díky tomu se The Last of Us stala nejrychleji prodávanou hrou pro PlayStation 3 roku 2013 a zároveň nejrychleji prodávanou původní hrou za celou dobu existence PS3 [92] . Hra se také stala nejprodávanější digitální hrou na PlayStation Store pro PlayStation 3, ale tento rekord byl později překonán Grand Theft Auto V [93] . Díky tomu se hra stala desátou nejprodávanější hrou roku 2013 [94] .
V srpnu 2014 byly prodeje hry 8 milionů: 7 milionů na PlayStation 3 a 1 milion na PlayStation 4 [95] . Do dubna 2018 měl The Last of Us na obou konzolích dohromady tržby 17 milionů [96] . Tato hra se stala třetí nejprodávanější hrou pro PlayStation 3 ve Spojeném království a vedla žebříčky téměř šest po sobě jdoucích týdnů [95] . Hra se umístila na předních příčkách také v USA [97] , Francii [98] , Irsku [99] , Itálii [100] , Švédsku [101] , Finsku [101] , Španělsku [102] a Japonsku [103] .
Před vydáním hry někteří novináři poukázali na fyzickou podobnost Ellieina charakteru s kanadskou herečkou Ellen Page [104] [105] ; Sama Paige se k těmto obviněním přidala s tím, že její vzhled byl kvůli hře „okrádán“ bez jejího vědomí [106] . Paige vyjádřila a hrála titulní postavu ve hře Beyond: Two Souls , která byla ve vývoji ve stejnou dobu jako The Last of Us . Po představení upoutávek na Beyond: Two Souls s postavou Paige byl vzhled Ellie přepracován Naughty Dogem tak, aby se více podobal hlasu Ellie Ashley Johnsonové [107] . Vývojáři odmítli návrhy, že by tato změna měla něco společného s Paige a její účastí na Beyond: Two Souls , a prohlásili to za „náhodu“ [108] .
Po vydání hry propukl nový skandál. Telefonní čísla služby hubení škůdců přítomná ve hře se ukázala jako reálná čísla: jejich vytočením se volající dostane do služby „ sex po telefonu “ . Neil Druckmann problém uznal s tím, že tato čísla byla přidána omylem [109] . Naughty Dog vydal speciální patch, který tato telefonní čísla odstraňuje.
Neil Druckmann v rozhovoru pro Eurogamer potvrdil, že existuje možnost pokračování, ale neupřesnil, zda by šlo o přímé pokračování prvního dílu nebo o zcela novou hru ve vesmíru [110] . V červnu 2015 na akci MetroCon herec Nolan North , který dal Davidovi hlas z původní hry, nepřímo potvrdil vývoj pokračování [111] . V rozhovoru pro PlayStation Magazine však Druckmann uvedl, že studio nevyvíjí pokračování [112] .
Nicméně 3. prosince 2016 byla hra oficiálně oznámena na PlayStation Experience [113] Během projevu Neil Druckmann uvedl, že hra bude využívat jednu z nejpokročilejších technologií snímání animací obličeje na světě [114] .
Dne 12. června 2018 bylo pokračování odhaleno na E3 2018 [115] , kde se poprvé ukázala hratelnost pokračování. Kritici chválili grafiku a hratelnost a uvedli, že The Last of Us Part II v některých ohledech předčí svého předchůdce [116] [117] [118] [119] .
V lednu 2017 získal The Last of Us Part II své první ocenění na blogu PlayStation Blog v kategorii Nejočekávanější hra roku [120] . Později téhož roku hra svým vývojářům vynesla ocenění Nejhledanější hra na Golden Joystick Awards [121] a Nejočekávanější hra na The Game Awards [122] . 2. července 2018 byla udělena další cena v kategorii „Speciální cena za grafiku a zvuk“ na Game Critics Awards [123] .
Zatímco druhý trailer vyvolal mezi fanoušky pozitivní odezvu, vyvolal také kritiku za jeho násilí [124] [125] . Jim Ryan, prezident Sony Interactive Entertainment Europe, obhajoval trailer a uvedl, že hru „ vytvořili dospělí pro dospělé “ . Druckmann vysvětlil: „ Tvoříme hru o kruhu násilí a děláme prohlášení o násilných činech a jejich dopadu... [myšlenkou] bylo, aby se hráč cítil znechucen některými násilnými činy. které sami spáchali." Cítili jsme, že to byl nejupřímnější způsob, jak vyprávět příběh.“ [ 127]
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Poslední z nás | ||
---|---|---|
Hry |
| |
Knihy a komiksy |
| |
televizní seriál | televizní seriál | |
Znaky | ||
Související články | ||
|
Naughty Dog Games | ||
---|---|---|
Crash Bandicoot |
| |
Jak a Daxter | ||
Nezmapovaný |
| |
Poslední z nás |
| |
Jiné hry |
|
Ceny The Last of Us | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|