Super Mario Odyssey | |
---|---|
Obálka ruskojazyčného vydání hry | |
Vývojář | Nintendo EPD |
Vydavatel |
![]() |
Část seriálu | super Mario |
Datum vyhlášení | 12. ledna 2017 |
Datum vydání |
27. října 2017 [1] [2] [3] [4] [5] 1. prosince 2017 [6] [7] 26. března 2020 [8] |
Nejnovější verze | |
Žánr | plošinovka |
Věkové hodnocení |
CERO : B - Věk 12 a více ELSPA: 3+ ESRB : E10+ - Všichni 10+ GSRR : PG12+ - Rodičovská péče 12 OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 RARS : 6+ USK : 6 |
Tvůrci | |
Vedoucí | Shigeru Mijamoto |
Producenti |
Yoshiaki Koizumi Koichi Hayashida |
Scénárista | Hiroaki Hisinuma |
Skladatel |
Naoto Kubo |
Technické údaje | |
Plošina | Nintendo Switch |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina , holandština , španělština , italština , němčina , ruština , francouzština , japonština |
dopravci | Flash cartridge , digitální distribuce |
Řízení | radost-con |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Super Mario Odyssey (ス ーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei ) je videohra ze série Mario vyvinutáspolečností Nintendo EPD pro Nintendo Switch . Odyssey je 3D plošinovka s hratelností podobnou Super Mario 64 a Super Mario Sunshine , která vám umožňuje volně prozkoumávat otevřené herní světy . Hráč ovládá postavu jménem Mario , která musí zachránit princeznu Peach , ukradenou padouchem Bowserem . K tomu se hrdina spojí s duchem jménem Cappie a cestuje po celém světě po stopách padoucha . Hráč musí prozkoumat každou sféru, překonat překážky, řešit hádanky a bojovat s bossy . Odyssey nabízí možnost dočasně převzít kontrolu nad NPC, včetně nepřátelských, získáním přístupu k jejich jedinečným schopnostem .
Vývoj hry začal krátce po vydání Super Mario 3D World v roce 2013. Na rozdíl od předchozích her, jako je New Super Mario Bros. nebo Super Mario 3D World zaměřený na široké publikum příležitostných hráčů , Super Mario Odyssey byl vytvořen pro fanoušky série, je plný odkazů na rané hry této franšízy . Odyssey obsahuje tucet různých říší, které odkazují na skutečné kultury, města nebo země, jako je Mexiko , Japonsko nebo Manhattan , USA . Odyssey poprvé v historii franšízy představuje hudební doprovod s vokály .
Super Mario Odyssey získal všeobecné uznání od kritiků, kteří si pospíšili, že hru označili za nejlepší v sérii. Recenzenti viděli v hratelnosti Odyssey jasné dědictví Super Maria 64 , hra nekopíruje jen hratelnost z 64 , ale vylepšuje ji ve všech aspektech a poskytuje největší a nejrozmanitější lokace v historii série . Odyssey získala řadu ocenění, stala se bestsellerem a jednou z nejprodávanějších her na Nintendo Switch . Od roku 2021 se hry celosvětově prodalo přes 20 milionů kopií, díky čemuž je Odyssey jednou z nejprodávanějších her pro tuto konzoli .
Hra začíná příběhem typickým pro ostatní hry ze série Mario [10] . Darebák Bowser unese princeznu Peach , ale tentokrát za specifickým účelem , aby si ji vzal [ 11 ] . Na samém začátku je Mario poražen Bowserem a ztrácí svůj červený klobouk . Brzy se hrdina setká s duchem-kloboukem jménem Cappy , který mu nabídne pomoc [12] . Jeho sestra Tiara byla také unesena Bowserem, kterého chce použít jako korunu pro Peach [11] , a duch navrhuje, aby se spojili, aby našli a porazili Bowsera [13] .
Hrdinové začnou cestovat po světě, v patách padoucha [10] na létající kloboučnické lodi „Odyssey“ [12] , poznají, že Bowser pustoší místní království [10] a krade jejich nejcennější předměty v příprava na jeho svatbu [11] , například svatební šaty z Jezerního království nebo dort ze Sněhového království [12] . Když se hrdina snaží dohnat Bowsera, do cesty se mu připlete banda zajíců Brodley ( ang. Broodals ). Mario musí s každým z nich bojovat [12] a obnovit řád v královstvích [12] .
Nakonec se Mario dostane ke konečnému cíli - na Měsíc , aby narušil svatební obřad Bowsera a princezny Peach. Porazí padoucha v závěrečné bitvě, zachrání Peach z hroutícího se sklepení a zmocní se Bowserova těla [12] [comm. 1] . Mario se pak chopí chvíle a požádá princeznu Peach o ruku, ale zároveň se Bowser snaží udělat totéž. Začnou spolu soupeřit, netaktně napadnou Peachův osobní prostor a uražená princezna odmítne nabídku obou s tím, že se hodlá vrátit na Zemi na Odyssey. Mario jde s ní, zatímco Bowser zůstává na Měsíci [12] [14] .
Super Mario Odyssey je plošinovka , kde hráč ovládá postavu jménem Mario a cestuje různými světy - "Kingdoms" ( Anglické království ) pomocí létající lodi v podobě klobouku - "Odyssey" ( Anglicky Odyssey ) [15] [ 16] . Samotné říše ve hře jsou obrovské otevřené světy , které je třeba prozkoumat, podobně jako v Super Mario 64 [17] [18] [19] . Herní lokace jsou posety keškami, hádankami a skrytými úrovněmi [10] . Jejich vyřešením získá Mario tzv. „měsíce energie“ ( angl. Power Moon ), pomocí kterých můžete zvýšit dosah „Odyssey“ a otevřít přístup do nových světů [10] [20] . Když Mario poprvé dorazí do další říše, ocitne se po Bowserově invazi ve stavu úpadku. Mario musí porazit padouchovy nohsledy a obnovit řád v království [13] . K tomu je potřeba projít několika hlavními misemi a poté bojovat s bossy – Bowserovými nohsledy. Poté se objednávka vrátí do sféry a hráč získá přístup k novým skrytým úkolům [20] . Energetické měsíce lze také získat ze soubojů s bossy [11] [20] . Při prozkoumávání zákoutí každého světa může hráč nahradit vlajky nastavené Bowserem svými vlastními. Slouží jako záchranné body, hráč se mezi nimi může okamžitě přesouvat přes menu mapy [21] .
Mario cestuje se společníkem ducha jménem Cappie, který na sebe vzal podobu Mariova ztraceného červeného klobouku [11] , po stopách zanechaných Bowserem [20] . Hráč může kloboukem zaútočit na soupeře, použít jej jako dočasnou platformu a získat dočasnou kontrolu nad jinými postavami nebo předměty. Ve hře se taková mechanika nazývá „capture“ ( ang. Capture ) [13] [comm. 2] . V tomto okamžiku Mario s pomocí Cappieho magie ztratí své fyzické tělo a převezme kontrolu nad tělem jiné postavy, což umožňuje hráči přímo ovládat jeho [13] [22] . Kontrolované NPC je naznačeno Mariovým kloboukem a knírem [23] . Kromě přímého ovládání získává hráč přístup k jedinečným schopnostem tohoto NPC, jako je větší fyzická síla, zvýšený rozsah skoků, schopnost střílet projektily [13] , dýchat pod vodou, plavat v lávě a tak dále. Hra umožňuje dočasně hrát za takové postavy ze série Mario jako Goomba ( anglicky Goomba ), Bullet Bill ( anglicky Bullet Bill ), Hammer Bro ( anglicky Hammer Bro ), Chip-chip ( anglicky Cheep Cheep ) a další. K dokončení mnoha úrovní je zapotřebí šrafování [20] . Celkem může hráč mít asi 50 různých typů [23] . S pomocí Cappieho můžete otevírat dveře, sbírat mince, tahat za páky, čistit povrch od jedovaté kapaliny a tak dále [13] . Ve hře není limit života, Mario zemře po trojím napadení nebo pádu do propasti/lávy. Za smrt si hra vezme od Maria deset mincí a vrátí se k poslednímu bodu uložení [20] . Hráč může pro nezkušené hráče zvolit „ Assist mode “, který zvyšuje počet bodů zdraví ze tří na šest. V tomto režimu má pád do propasti nebo smrtící kapaliny za následek ztrátu jednoho bodu zdraví, nikoli smrt [24] .
Ve hře jsou dvě měny - žluté mince a fialová místní měna [13] , ale pro každou sféru s jiným tvarem [13] . Za mince lze nakupovat tematické oblečení a suvenýry pro Odyssey a místní měnu lze použít k nákupu místních předmětů, které lze zakoupit pouze v určitém království [11] [20] . Hra je k dispozici jak v režimu pro jednoho hráče, tak v kooperativním režimu pro dva hráče , kde dva hráči mohou ovládat Maria a Cappie [20] [25] . Odyssey má také vestavěný fotoaparát, který umožňuje fotit s filtry a nálepkami [26] [27] . Hráč může skenovat figurky Mario, Peach a Bowser Amiibo na Nintendo Switch a odemknout speciální herní schopnosti a exkluzivní kostýmy, které jsou dostupné pouze poté, co hráč nasbírá několik měsíců energie. Jiné Amiibo lze použít k získání rad pro nalezení energetických měsíců [28] [29] .
Všechny říše jsou otevřené světy , kde můžete najít vstup do oddělených skrytých míst, typických úrovní žánru plošinovek [13] [20] . Mario v nich musí skákat po plošinách, překonávat překážky a řešit hádanky. Některé úrovně jsou 2D a sledují vizuální styl původního Super Mario Bros. [22] Hudební doprovod na tomto místě nahradí 8-dobé aranžmá [20] . Každý svět má své vlastní téma a povětrnostní podmínky [10] . Například Písečná říše neboli Tostarena je rozlehlé pouštní údolí, které obsahuje ruiny dávné neznámé civilizace [30] , Lesní říše je poseta lesy a průmyslovými budovami, obývaná roboty pěstujícími květiny [31] . V Jezerním království, obývaném mořskými pannami, se většina průchodů provádí pod vodou [32] , jako v Plážovém království, kde hráč musí prozkoumat podmořské rozlohy korálových útesů [33] , v Bowser's Realm musí hráč vylézt na spousta mohutných hradeb bašt [34] . Hra obsahuje Lost Realm, ostrov ztracený v jedovatých vodách, kde je smrtící plavat [35] , Snow Realm, který se nachází v permafrostu [36] nebo Hat Realm, první na cestě hráče, obývaný duchové a domov pro Cappieho [37] . Město New Dong City vyniká svou realističností [10] , je poseté budovami mrakodrapů [38] , má mnoho odkazů na hru Donkey Kong [39] . Království jsou obývána různými vnímavými druhy a nepřáteli [11] . Lunar Realm má sníženou gravitaci, což způsobuje, že Mario skáče mnohem pomaleji a výš [40] .
Poté, co Mario zachrání princeznu Peach, hra odemkne Houbové království., kde se nachází zámek princezny [41] . Hráč může po hlavní hře otevřít několik dalších skrytých míst na Měsíci získáním dostatečného množství energetických měsíců [42] .
Super Mario Odyssey byl vyvinut divizí Entertainment Planning & Development společnosti Nintendo s podporou 1-UP Studio [43] . Produkovali jej Yoshiaki Koizumi a Koichi Hayashida, kteří dříve produkovali Super Mario 3D World [43] [44] [45] . Koizumi připustil, že šéf Nintenda Shigeru Miyamoto dal týmu téměř úplnou svobodu (Miyamoto se rozhoduje, zda povolí vytvoření konkrétní hry a řídí proces vývoje) [46] . Tvorba hry začala na podzim roku 2013 a trvala tři a půl roku [44] . Sami vývojáři na začátku nevěděli, pro jakou konzoli bude hra určena a povolili její vydání na Wii U [45] .
Mario Odyssey je součástí série Super Mario , jako je Super Mario 3D World nebo Super Mario Galaxy . Na tvorbě těchto her se podílí Yoshiaki Koizumi [46] . Vývojáři si všimli, že hry Super Mario byly navrženy tak, aby hráče překvapily, jak by Odyssey mělo , přidáním zábavných mechanismů a nápadů [44] . Hra nebyla zaměřena na příležitostné hráče, ale na fanouškovské publikum a fanoušky akčních her [47] .
Miyamoto poznamenal, že vývojáři se chtějí „vrátit ke kořenům“ a zmínil, že nejnovější 3D Mario hry nabízely tradičnější lineární hratelnost. Spolu s Odyssey se tvůrci vracejí ke konceptu průzkumu, který byl naposledy představen v roce 2002 v Mario Sunshine . Producent si ale všiml, že hráči, kteří hráli Sunshine na GameCube , si stěžovali na problémy s kamerou, takže vývojáři Odyssey věnovali zvláštní pozornost ovládání kamery, aby byla plynulá a snadná na ovládání [48] . Vývojáři plánovali přidat mnoho nostalgických odkazů na starší hry Mario [49] .
Vývoj hry začal se spoustou prototypových mechanik a Motokura navrhl, aby byly všechny použity ve hře, virtuální sandbox [44] . Hra se nakonec přiklonila spíše k průzkumu otevřeného světa než k obvyklé lineární hratelnosti franšízy, díky čemuž se hra více podobala Super Mario 64 (1996) nebo Super Mario Sunshine (2002) [44] [48] [50] . Koizumi zároveň navrhl myšlenku ovládání pohybu pomocí ovladačů Joy-Con . Podotkl, že házení předmětu se ukázalo jako nejlepší nápad, vývojáři chtěli, aby předmět vyvolal známé asociace s hráčem a spojení s Mariem. Poté se vývojáři usadili na čepici Mario [51] . Poté byla navržena mechanika "Splashing" [52] [comm. 2] , který umožňuje pomocí klobouku dočasně nastolit kontrolu nad postavami, které nejsou hráčem, včetně nepřátelských [44] , zbytek hry byl vyvinut s ohledem na tuto schopnost [52] . Odyssey , jako součást franšízy Mario , přitom měla obsahovat prvky humoru. Hráč, který vezme do ruky gamepad, by si měl hru okamžitě začít užívat [51] .
Hlavní myšlenkou budoucí hry byla možnost volně cestovat mezi různými královstvími a sbírat tam „měsíce energie“ [46] . Podle Motokura byla hra navržena tak, aby hráč mohl neustále prozkoumávat světy a hrát bez přerušení tak dlouho, jak chtěl, a neovlivnilo to vývoj příběhu [44] . Vývojáři chtěli, aby hra vždy běžela rychlostí 60 snímků za sekundu [46] .
„Saturace“ [hraní] bylo motto týmu [44] . Otevřené herní světy byly navrženy tak, aby nebyly příliš rozsáhlé, ale hustě naplněné detaily, úrovněmi a úkoly. Koizumi je přirovnal k virtuálnímu hřišti, které nabízí mnoho herních prvků na omezené ploše. Tento přístup je opakem herních světů ve hrách Zelda , kde hráč musí přijít na to, jak se dostat k jednomu nebo druhému bodu. Podle myšlenky Odyssey je před hráčem něco zajímavého a může s tím nějak interagovat [52] . Úrovně byly navrženy tak, aby je bylo možné dokončit různými způsoby [51] . Všechny lokace jsou záměrně nelineární, aby hráč sám přemýšlel, jak obejít tu či onu překážku, experimentovat s pohyby nebo zvažovat workaroundy [52] . V herních světech je mnoho vedlejších úkolů, kterými můžete postoupit v hlavním příběhu [52] . Pouštní království vyniká nad ostatními svým zvláštním měřítkem. Toto byla první lokace vytvořená, kde tým zpočátku testoval různé herní mechanismy [53] .
Zatímco předchozí 3D Mario hry byly navrženy pro hraní na domácích konzolích, s vývojem Odyssey museli vývojáři zvážit možnost hrát z ruky; stále považovali za důležité, aby se hra mohla hrát před televizní obrazovkou. Pro domácí režim hry zavedli vývojáři možnost ovládání pomocí joy-con pohybů, přičemž v tomto režimu je k dispozici více interakcí, které vás motivují ke hře před televizí [52] . Co se týče přenosného režimu, kromě hlavních misí a úrovní přibylo do Odyssey mnoho vedlejších úkolů, které lze splnit za 2-3 minuty. Hru lze hrát v dlouhých i krátkých herních relacích [52] . Tento přístup k vývoji je pro Nintendo obecně jedinečný, protože až donedávna byl přístup k práci na herním designu pro domácí a kapesní hry zásadně odlišný. Ve stejné době byla také vyvíjena hra Breath of the Wild pro hraní doma a na kapesních konzolích. Koizumi navrhl, že v budoucnu bude tento řádek zcela vymazán [46] .
Do hry byl přidán kooperativní režim pro dva hráče kvůli možnosti hrát dva hráče s oddělenými joy-cony [44] . S touto možností se počítalo od samého počátku vývoje hry [46] . Ze začátku se tvůrci báli, že Odyssey bude pro děti kvůli kameře příliš náročná na hraní, ale pak nastudovali dětem oblíbenou hru Minecraft , a to i přes přítomnost volně otočné kamery [54] .
Podle producenta Koizumiho nehraje příběh hlavní roli, jako v jiných hrách Mario , ale je schopen poskytnout emocionální zážitky a motivaci pro hráče [46] . Příběh hry navazuje na tradici Super Mario Bros. - kde princeznu Peach unese padouch Bowser a hrdina Mario ji musí najít a zachránit . Vývojáři si všimli, že takový příběh vždy vyvolal mezi hráči silnou emocionální rezonanci a motivoval je ke hře. Důležité bylo, aby příběh zapadal do kontextu hratelnosti, tvůrci jako ne nejlepší příklad uvedli Super Mario Galaxy , jelikož hra nevysvětlila, proč Maria poslala do vesmíru [46] . Když byl dotázán na rozšíření role ženských postav ve videohrách , Koizumi označil princeznu Peach za velmi silnou a zmínil ji jako bojovou postavu ve hrách Super Smash Bros. , ale vývoj zápletky zdůvodnil tím, že „unést lze kohokoli“ [52] . Přestože hra nabízí pro sérii typickou zápletku, vývojáři raději šli trochu hlouběji do příběhu a odhalili postavy. V tomto okamžiku přišla myšlenka na svatbu a únos nevěsty . Tým byl obzvláště znepokojen reakcí hráčů na Bowsera ve svatebním obleku [51] .
Vývojáři se rozhodli pečlivě propracovat mimiku Maria, který nyní reaguje na různé situace a nebezpečí a obecně projevuje různé emoce [51] . Cappie se stal plnohodnotnou postavou o něco později, po vyvinutí mechaniky házení kloboukem, chtěli vývojáři představit společníka pro Maria [52] . Navrhli myšlenku kouzelné postavy - víly, skřítka v klobouku nebo kouzelného ptáčka [55] , který by ovlivnil design Kloboukového království, vyrobeného například ve stylu začarovaného údolí. [56] . V důsledku toho se tvůrci rozhodli udělat z postavy ducha; aby mu dali motiv k cestování s Mariem, vymysleli tvůrci příběh Bowsera, který unesl jeho sestru Tiaru [57] . Rané koncepční umění také zahrnovalo myšlenku, že princezna Peach byla ovládána Bowserem s „kloboukem“ a v tomto bodě částečně obdařena jeho fyzickými rysy, jako jsou zrzavé vlasy a drápy. Toto koncepční umění vyvolalo velký zájem fanoušků franšízy, kteří rychle přirovnali takovou postavu k Bowsette , nekanonické ženské verzi Bowsera, obdařené vzhledem princezny Peach [58] . Postava Polinapřinesl známé prvky série do zbytečně cizího místa New Dong City pro vesmír Mario. Tato postava se původně objevila ve hře Donkey Kong . V Odyssey se stala starostkou města [59] . Polina, na rozdíl od zbytku obyvatel města, kteří mají realistickou lidskou anatomii, navenek vypadá spíše jako princezna Peach a z vizuálního hlediska působí jako most mezi městem a vesmírem Maria [60] .
Brodley Bunny Gang vznikl z nápadu zavést do hry tým herních bossů – nejbližších podřízených padoucha Bowsera. Vývojáři vycházeli z požadované přítomnosti čtyř postav, ale dlouho se nemohli rozhodnout o jejich vzhledu. V raném konceptu umění to měly být koopas, jako sám Bowser, byly zvažovány další možnosti pro plazí druhy, včetně čistě ženského obsazení. Nakonec se z nich vývojáři rozhodli udělat zajíce, aby se navenek postavili koopasům [61] . Ve hře je přítomna jejich matka – Madame Broods, ve skutečnosti vůdkyně gangu [62] .
Při vytváření lokací a budov se vývojáři inspirovali architekturou a kulturou různých zemí a epoch |
Vývojáři se snažili zapsat herní mechanismy do kontextu vesmíru a historie [46] . Království prezentovaná ve hře od samého začátku proto byla vytvořena s ohledem na zavedení určitých herních mechanismů. Například nápad vytvořit Sněhové království přišel po hledání místa, kde by se dala implementovat mechanika kluzkého povrchu [51] . Podle Kenta Motokura se lokace zabývaly tématy cestování a neočekávaného. Hráč si může zakoupit místní suvenýry z každé říše, aby si k těmto místům mohl vytvořit vazbu [63] . Jelikož je každá sféra otevřeným světem , vývojáři je naplnili malými detaily a prvky, které zdůrazňují rozmanitost. Při tvorbě lokací se designéři inspirovali i vlastními cestami, vytvářeli různá lokace a experimentovali, pozorovali, jak může Mario interagovat s neobvyklým prostředím [59] .
Sféra klobouku esteticky odráží ponurou atmosféru, i když samotná lokace jako úvod do hry nabízí hádanky s nízkou obtížností, které mají hráče seznámit se základními herními mechanismy a ovládáním [64] [65] . Kaskádová říše byla vytvořena z myšlenky zobrazovat hory, vodopády a divoké přírodní krajiny. Množství fosilií odkazujících na vyhynulé druhy, včetně dinosaurů , má v hráči vyvolat pocit romantické nostalgie po dobách dávné minulosti [66] . Při vytváření pouštního království s ruinami se vývojáři inspirovali kulturou Mexika a Mezoameriky [67] . Nintendo speciálně vyslalo své zaměstnance na Riviera Maya v Mexiku, aby studovali ruiny zmizelé mayské civilizace [68] . Původně chtěli konstruktéři propojit pouštní místo s motivy Blízkého východu a staroegyptskými ruinami [69] , v této fázi byla navržena myšlenka létající obrácené pyramidy [70] . Jezerní království je plné uměleckých motivů podvodního království, jeho stavby jsou provedeny ve stylu starořecké architektury [71] . Lesní království vzniklo na základě kontrastů - příroda a industriální poloha [53] . Podle pozadí v této oblasti fungovala továrna, ale něco se stalo a roboti, kteří tam zůstali, se rozhodli zorganizovat pěstování květin a proměnili prázdná místa v květinová pole [72] . The Lost Realm byl původně navržen tak, aby zanechával dojem nehostinné a nebezpečné lokace, ale postupem času si hráč uvědomí, že se dostal do exotického světa s neobvyklou faunou a zajímavými herními mechanismy [73] .
Při vytváření světů věnovali vývojáři zvláštní pozornost New Dong City [59] . Ze všech ostatních světů vyniká toto město svým neobvyklým stylem podle měřítek vesmíru Mario [74] . Metropole byla vytvořena k obrazu starého Manhattanu - centrální čtvrti amerického města New York [75] . V raném concept artu byli obyvatelé New Dong City anatomicky podobní Mariovi [76] , ale nakonec se rozhodli obdařit obyvatele realistickými tělesnými proporcemi – vývojáři to pojali jako jeden z náhlých prvků ve hře [77 ] . Shigeru Miyamoto sarkasticky poznamenal, že osobně vyjádřil znepokojení nad reakcemi hráčů na „normální“ lidi, mnohem vyšší než Mario, a jeho skákání všude možně [78] .
Sněhové království bylo vytvořeno podle obrazu polárních krajin, permafrostu . Zdejší podzemní město, obývané inteligentními tuleni, „mráz“ odkazuje na staroseverskou architekturu [79] , kultura „mrázu“ odkazuje na Inuity a Rusy [80] . Kulinářské království bylo původně vytvořeno jako lokalita lávové sopky. Vývojáři však chtěli zradit okouzlující okolí a rozhodli se spojit lokaci s kulinářskou tématikou. Tento svět je zcela opačný než realistická Megapolis a je vytvořen tak jasný a udržovaný, jak je to jen možné, v minimalistickém, kresleném stylu [81] . Bowserova říše odkazuje na japonskou kulturu, architekturu, přesněji japonské hrady [82] , v lokaci jsou například sochy Jizo [83] nebo nepřátelé, kteří vypadají jako démoni Oni [84] . Povrch Měsíce je záměrně opuštěný, navržený tak, aby zprostředkoval pocit osamělosti, tento prostor zdůrazňuje obrovský gotický kostel [85] . Mariův domovský svět a konečný cíl cesty - Houbové královstvína rozdíl od ostatních světů je vyrobena ve stylu známém hráčům Mario her , ve skutečnosti je kopií místa ze Super Maria 64 a má vyvolat nostalgický pocit mezi starými fanoušky [86] .
Originální soundtrack Super Mario Odyssey | |
---|---|
ス ーパーマリオ オデッセイ | |
Soundtrack | |
Datum vydání | 2018 |
Žánry | plošinovka a plošinovka collect-a-thon [d] [87] |
Výrobce | |
Země | Japonsko |
označení | Bytost |
Hlavní postavu Maria namluvil Charles Martinet . Je známý tím, že od 90. let vyjadřoval Maria, Luigiho , Waria a další postavy ze série Mario [89] . Hudbu na pozadí složili Koji Kondo , Naoto Kubo a Shiho Fujii [90] . Orchestrální hudbu provedla Tokijská filharmonie pod vedením dirigenta Taizo Takemota [91] .
Kubo poznamenal, že hlavním cílem skladatelů bylo zajistit, aby hudba plně odrážela veškerou geografickou a kulturní rozmanitost míst, kterými Mario cestuje [90] . Některá místa, jako je Cascade Realm, jsou doprovázena orchestrální hudbou, která zdůrazňuje pocit dobrodružství a prapůvodnosti. Pro mnoho skladeb byly zvoleny etnické nástroje, které odrážely kulturní autenticitu určitých světů, např. italská mandolína , Kena - flétna jihoamerických indiánů nebo japonské bubny Taiko [92] . V Bowser's Realm se hrají tradiční japonské festivalové melodie, jako by oslavovaly nadcházející svatbu padoucha [93] . Skladatelé kromě práce na orchestrální hudbě komponovali písně různých žánrů, jako je irská etnická hudba, bossa nova nebo rock [92] . Hudební doprovod ke Království lesa v provedení ve stylu Group sounds - Japonský rock z 60. let. Kubo původně tento žánr neplánoval použít a podobnou melodii použil jako experiment při vývoji hry, ale ostatním vývojářům se moc líbilo, jak se kulisy lesního království snoubí se starou rockovou hudbou [53] .
Když tvůrci pracovali na různých zvukových efektech, často je přetvářeli pomocí improvizovaných prostředků, například řev T- Rexe byl vytvořen ze zvuku třených kovových plátů [53] . K vytvoření zvukových efektů pro Beach Kingdom byly použity hračky do vany [53] .
Když vývojáři pracovali na příběhu postavy Poliny, připisovali jí lásku k jazzové hudbě . Nakonec se stala zpěvačkou a Odyssey představuje první vokální píseň v seriálu Mario , „Jump Up Super Star!“. Složil ji Naoto Kubo a zpěv v ní v angličtině od Kate Higgins [94] [95] . Higgins původně zpíval píseň a pak vyjádřil charakter [96] . Japonskou verzi provedl Aimi Mukohara [97] . Refrén písně je záměrně jednoduchý, aby se dal snadno zapamatovat a zpívat. Japonskou verzi textu napsal Nobuyoshi Suzuki, zatímco anglickou verzi napsali Rob Tundstall a Rob Hayret [94] . Finále příběhu doprovází Higginsova vokální píseň „Break Free (Lead the Way) “ . Složili ji Koji Kondo , Shiho Fujii a Koji Kondo [99] .
V prosinci 2017 Nintendo vydalo 12 skladeb na iTunes po celém světě [98] . V roce 2018 v Japonsku společnost Being Inc.Vyšla čtyřdisková edice obsahující 136 skladeb ze hry. Toto vydání obsahuje vokální skladby v japonštině, angličtině a instrumentální verzi, stejně jako komentáře od vývojářů [100] [101] .
Charakter | Hlasový herec |
---|---|
Mario | Charles Martinet [88] |
Princezna Peach | Samantha Kelly [88] |
Bowser | Kenny James [88] |
Cappie | Shohei Komatsu [88] |
Pauline | Kate Higginsová [88] |
Hra byla poprvé oznámena pro Nintendo Switch spolu s trailerem v roce 2016 [102] [103] . Odyssey byla nabízena jako jedna z prvních exkluzivních her pro tehdy připravované nové Nintendo Switch , spolu s The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Splatoon 2 a dalšími tituly [104] . Hratelnost byla předvedena na E3 2017 , kde byla ukázána i maketa New Dong City a návštěvníci si mohli zahrát demo verzi hry v provizorních kioscích [105] . Demo Odyssey se stalo nejpopulárnější prezentací a bylo zvoleno nejlepší show na E3 [106] [107] . Už tehdy hráči [108] a herní novináři chválili hru pro její množství hádanek a schopnost prozkoumat otevřený herní svět [44] [109] [110] . Hra byla později ukázána na Comic-Con 2017 [111] a Gamescom [112] . Dva týdny před vydáním Nintendo zveřejnilo reklamu na Broadwayi s tématikou divadla s živými herci a animovanou postavou Maria [113] [114] . Píseň z reklamy byla brzy vydána na multimediálním přehrávači iTunes a dostala se na seznam 40 nejprodávanějších singlů v USA [115] [116] .
Hra vyšla 27. října 2017 [117] spolu s Amiibo figurkami Maria, princezny Peach a Bowsera ve svatebních kostýmech [118] . Datum vydání se shodovalo s několika dalšími hlavními vydáními, jako je Wolfenstein II: The New Colossus [119] . Nintendo vydalo limitovanou edici, která obsahuje digitální kód ke stažení hry, Nintendo Switch, joycony v barvě Cappie a tašku na konzoli [120] . Odyssey je první hrou ze série, která má v USA hodnocení E10+, což znamená pro děti starší 10 let, předchozí hry měly hodnocení E, tedy pro každého. Důvod tohoto rozhodnutí nebyl vysvětlen [121] .
V prosinci téhož roku Nintendo, jako součást partnerství s potravinářskou společností Kellogg's , vydalo ve Spojených státech limitovanou edici snídaňových cereálií Super Mario Cereal . Zadní strana krabice obsahovala značku NFC, kterou bylo možné skenovat pro exkluzivní herní obsah, stejně jako skenování figurek Amiibo. Nintendo prodávalo krabici s cereáliemi jako součást své řady Amiibo [122] .
21. února 2018 byla vydána bezplatná aktualizace, která přidává minihru s Luigim , hráč musí do 30 sekund schovat míč na otevřené místo nebo může hledat míčky skryté ostatními hráči. Hra také zobrazuje žebříček hráčů, kteří našli nejvíce kuliček [123] [124] . 25. dubna 2019 byla do hry v rámci aktualizace přidána podpora VR pro kompatibilitu hry s hračkami Nintendo Labo . Spolu s touto aktualizací byla do hry přidána minihra, kde Mario musí najímat hudebníky a získávat pro ně nástroje plněním úkolů, které vyžadují sbírání not [125] .
Do tří dnů od vydání se po celém světě prodaly dva miliony kopií hry [126] , z toho přes 500 000 v Japonsku [127] [128] . Ve Velké Británii se hra stala druhou nejprodávanější hrou po Assassin's Creed Origins , která vyšla ve stejný den [129] . V USA a Evropě se Odyssey stala nejrychleji prodávanou Mario hrou [130] . [131] [132] prodalo přibližně 1,1 milionu kopií hry během pěti dnů ve Spojených státech . Podle NPD Group byla Odyssey nejprodávanější hrou v říjnu 2017 [133] a nejprodávanější hrou v roce 2017 na tržišti Amazonu [134] . Do prosince 2018 se hry celosvětově prodalo 9,07 milionu kopií, díky čemuž se Odyssey stala v té době nejprodávanější hrou pro Nintendo Switch [135] [136] .
Tatsumi Kimishima, bývalý prezident Nintenda, vyjádřil naději, že Odyssey zůstane „evergreenem“ hry a bude na herním trhu dlouho žádaná [126] . V březnu 2021 to byla s 21,95 miliony prodaných kopií po celém světě [137] , šestá nejprodávanější hra na Nintendo Switch [138] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 97/100 [139] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 9,5/10 [21] |
okraj | 10/10 [140] |
EHZ | 10/10 [141] |
Famitsu | 39/40 [142] |
Herní informátor | 9,75/10 [143] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 10/10 [144] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 10/10 [22] |
Nintendo Life | 10/10 [146] |
Nintendo World Report | 10/10 [147] |
Polygon | 9,5/10 [148] |
videohráč | 10/10 [149] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Hry mail.ru | 9,5/10 [150] |
Hra získala nadšené recenze od herních kritiků s průměrným skóre Metacritic 97 ze 100, což ji řadí mezi 21. nejlépe hodnocenou videohru v roce 2021 [151] a druhou nejlépe hodnocenou hru na Nintendo Switch. po Breath of the Divoký [152] .
Recenzenti označili Mario Odyssey za mistrovské dílo [11] [22] , nejlepší hru své generace [22] , nejneobvyklejší [20] a nejlepší hru v franšíze Mario [11] [20] od Super Mario 64 v roce 1996 [ 10] [20] . Kritici poukázali na jasnou žánrovou podobnost mezi Odyssey a Mario 64: obě hry nabízejí nelineární hraní a otevřené prostory k prozkoumání [10] [11] [20] . Mario '64 byla první hra, která umožňovala otáčení kamery [10] a hrála klíčovou roli v popularizaci her s 3D průzkumnými světy [153] .
Mario Odyssey , na druhou stranu, dokázal znovu objevit hratelnost navrženou v 64 [10] a nabídnout jak nelineární level design Maria 64 , tak grandiózní lokace ze Super Mario Galaxy s originálními herními mechanismy [11] . Kritik Eurogamer cítil, že Odyssey dokázala rozhýbat spící franšízu od Super Mario Sunshine z roku 2002 a Super Mario 64 z roku 1996 . Poukázal však na to, že všechny hry z franšízy Mario mají vysoký standard kvality, včetně New Super Mario Bros. , Super Mario 3D Land a 3D World , ale všechny čerpají z tradiční hratelnosti série a bohatého dědictví franšízy. Na tomto pozadí se Odyssey cítí chaoticky a náladově [23] . Chris Carter z Destructoid podobně poznamenal, že sláva franšízy Mario vedla mnohé k tomu, že omylem postavili každé vydání na piedestal, ale Odyssey si to zaslouží. [ 21] Christopher Byrd z The Washington Post označil Odyssey za nejzábavnější hru roku 2017 a nejlepší důkaz zábavnosti videoher [153] .
Odyssey byla přirovnávána k hitu Nintenda z roku 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild [10] [11] [22] [23] [148] . Tvrdilo se, že obě tyto hry byly schopné posílit pozici Nintenda v herním průmyslu na PC s vydáním Nintendo Switch [11] [23] . Oli Welsh ze stránky Eurogamer samostatně poznamenal, že navzdory zjevným paralelám mezi těmito dvěma hrami jsou zcela opačné. Pokud Zelda ztělesňuje tradici, řád a milost, pak je Odyssey zábavou a chaosem, kde tradice existuje jen proto, aby ji rozvrátila [23] .
Kritici poznamenali, že navzdory své neobvyklé hratelnosti je hra plná nostalgie a fanservice [11] odkazů na předchozí hry v sérii [20] [22] . To se týká zejména vestavěných dvourozměrných úrovní, vyrobených ve stylu původního Super Mario Bros. 1985 vydání [21] [148] . Podle kritiků hra osloví staré fanoušky, protože v nich dokáže probudit nostalgický pocit z dob hraní Mario 64 , Sunshine [22] , Super Mario World a nabídne něco nového [11] . Redaktor Polygonu poznamenal, že zatímco Nintendo v budoucnu jistě vydá mnoho her pro Mario , Odyssey bude v paměti jako jeden z nejlepších příkladů franšízy [148] .
Odyssey [20] [148] byl chválen kritiky za to, že má největší herní světy v sérii Mario [20] . Ačkoli podle standardů jiných her s otevřeným světem nejsou tato místa tak velká [23] . Recenzenti je však chválili za jejich pečlivé řemeslné zpracování, smysl pro detail a množství skrytých úrovní a úkolů [10] [21] [23] . Jak poznamenal kritik Forbes: „Najednou měl Super Mario 64 nasbírat 120 hvězd a jeho svět se zdál obrovský, v Odyssey můžete najít asi 1000 měsíců“ [10] . Průzkum vesmíru není bezduchý běh sbírání měsíců, ale logický a kreativní přístup s nejneobvyklejšími možnostmi, od skoků v rychlosti po nalezení správné hudební stopy nebo ovládání T-Rexe [20] . Tuto funkci poznají lidé, kteří hráli 64 nebo Sunshine [23] . Recenzenti si všimli, že hráči se mohou znovu a znovu vracet na různá místa a i po mnoha hodinách hry objevovat nová tajemství a skryté úrovně. To poskytuje neustálý požitek z prozkoumávání okolních prostor [20] [23] [148] . Přestože hlavní příběh netrvá déle než 15 hodin [20] , úplné prozkoumání všech lokací zabere podstatně více času [20] [23] [20] [23] , více než 50 hodin [148] . To některé kritiky příjemně překvapilo [20] [22] [23] [148] .
Výše uvedené dělá z Odyssey typické virtuální pískoviště [21] a první opravdovou Mario adventuru [13] . Jak poznamenal mluvčí Destructoid, hra vás „nedrží za ruku“, takže se občas bezcílně potulujete a vyhazujete jen nejasné stopy. Nicméně ve hře, která je fakticky bez smrti, to funguje docela dobře [21] . Odyssey je na první pohled jasný žánrový odklon od typických Mario her [11] . Hned na začátku proto mohou být fanoušci série zklamaní a chvíli jim bude trvat, než si zvyknou na otevřené a nelineární světy [148] . Odyssey je však stále plná typických Mariových prvků a nabízí mnoho skrytých minisvětů, které se již podobají známým úrovním platformy a slouží jako dobrá oddechovka mezi prozkoumáváním otevřených prostor [11] . Editor Giant Bomb nazval Odyssey platformovou hrou a dokonce lepší než všechny ostatní Mario hry [20] .
Odyssey byla chválena kritiky za úspěšné spojení četných mechanik se schopností překonávat různé překážky ve hře různými způsoby [10] [23] . Podle kritiků návrháři úrovní mysleli na všechny možné způsoby, jak překonat překážky [23] , odměňovali hráče více mincemi a mysleli si, že „rozbijí“ hru [10] . Kritici to přirovnali k virtuální krabici s hračkami [10] nebo virtuálnímu hřišti [148] a poznamenali, že bez ohledu na to, kolik času hráč stráví zkoumáním místa, stále tam může najít něco nového [10] [148] nebo skryté úrovně [ 10] .
Mario Odyssey byl recenzenty oceněn za vysokou kvalitu a množství poskytnutého materiálu [23] . Mluvčí Eurogameru poznamenal, že hry obecně musí dělat kompromisy mezi kvantitou a kvalitou, jako ve hře Super Mario 3D World , která je sama o sobě bezchybnou hrou, ale nabízí mnohem méně materiálu [23] . Přestože je franšíza Mario stará 30 let, Odyssey , jako každá hra ze série, se dokáže udržet a nabízí inovativní hratelnost [22] .
Zástupce IGN označil hru samotnou za nekomplikovanou. Na rozdíl od filozofie „adapt, survival or die“ Breath of the Wild , je hraní Odyssey především o prozkoumávání světa kolem sebe. Většina soubojů s bossy není nijak zvlášť obtížná a smrt má za ztrátu deseti mincí minimální následky. Hráč tak jen zřídka ztratí postup ve hře [22] .
Recenzenti v první řadě ocenili unikátní mechaniku „snappingu“ [comm. 1] , umožňující dočasné ovládání NPC [10] [11] [13] [148] . Philippu Collar z webu Polygon poznamenal, že ač se to může zdát divné, Mariovi, který byl v předchozích hrách golfistou, závodníkem a cestovatelem v čase, to připadá přirozené [148] . Tato mechanika vypadá na první pohled jednoduše, ale dělá hru velmi rozmanitou [11] [153] , umožňuje ovládat desítky různých postav s vlastními unikátními schopnostmi a způsoby pohybu [10] , měnit pravidla hry [13 ] [22] a podívejte se na úrovně z nové perspektivy [13] . Kritik Forbes to označil nejen za přehodnocení hratelnosti, ale za „průlom“, doplněný velkými otevřenými světy [10] . Někteří kritici ocenili možnost nenávidět Tyrannosaura Rexe [13] [20] [22] nebo takové staré nepřátele ze série [13] jako Kusalkin na řetězu, Bullet Bill nebo Goombas [21] .
Kritici chválili hru za další herní prvky, jako je množství skrytých plošinovek s různými mechanikami a způsoby, jak se vyhnout překážkám [13] nebo kombinace klasické 2D hry s 3D [21] [22] [148] . Kritik IGN je přirovnal k podobným 2D úrovním z A Link Between Worlds a schopnost vidět 2D svět na povrchu 3D objektů vypadá působivěji než ty nejambicióznější nápady od Super Mario Maker . Kritik však zjistil, že 2D úrovně jsou příliš krátké [22] .
Kritici označili děj typický pro franšízu Mario [10] [11] , nikoli originální, ale okouzlující [22] . Redaktor The Guardian ironicky řekl, že další únos princezny Peach je stejně nevyhnutelný jako daně a smrt [13] . Mluvčí Polygonu poznamenal, že i přes jednoduchý konec zápletky každý z představených světů dokonale zapadá do vývoje příběhu, kde Bowser krade rekvizity na svou svatbu [148] . Recenzent listu The Washington Post vyjádřil své zklamání ze zápletky, unavený z toho, že Nintendo nabízí stále stejný příběh [153] . Tento nedostatek je však kompenzován především inovativní hratelností, která je nejsilnější stránkou her ze série Mario [153] . Kritik pro The Guardian chválil Cappieho klobouk společníka jako nejneobvyklejší prvek příběhu [13] .
Recenzenti chválili Odyssey za její herní světy, nazývali je detailními, krásnými [11] [11] [13] [22] [148] navzájem odlišnými [23] . Hra přitom dovedně využívá funkce prostředí každého světa, aby nabídla jedinečné hádanky a mechaniky [20] . Vizuální zážitek doplňuje epická orchestrální hudba podobná Super Mario Galaxy [11] , která vyniká svou dynamikou a osobitostí [11] [20] [148] .
Někteří kritici doporučovali, aby se Odyssey hrál přes televizní obrazovku, aby si hráč mohl plně vychutnat vizuální a hudební obsah hry [11] [22] [148] i přes omezený výkon Nintendo Switch [148] . Mluvčí Game Revolution s názvem Odyssey , spolu s dalším hitem od Nintenda - Breath of the Wild , důkazem toho, že skvělý vizuální styl nemusí nutně znamenat ultrarealistickou grafiku [11] .
Odděleně, město volalo New Dong město přitahovalo kritiky pro jeho příliš detailní realismus, který nezapadal se zavedeným uměleckým stylem Mario her [11] [22] [23] . Mluvčí IGN umístění pochválil a označil jeho konečnou úroveň za vrchol herního požitku [22] . Mluvčí Eurogamer nazval město estetickým nepořádkem, jako by si vývojáři vypůjčili z nevydané hry Dreamcast a obvinili hru, že postrádá konzistentní umělecký styl [23] . Někteří kritici viděli kulinářský svět jako vizuální reinterpretaci úrovní lávy typických pro franšízu [11] [153] .
Ovládací prvky hry obdržely protichůdné recenze, někteří kritici hru chválili za její bohatou škálu pohybů a skoků [11] [21] , dále vylepšené od Super Mario Galaxy [13] . Schopnost kombinovat různé pohyby a skoky vám umožní dostat se na těžko dostupné plošiny [21] [23] i v situacích, které vyžadují převzít kontrolu nad ostatními postavami, nicméně v této situaci je úroveň obtížnosti hra hra se výrazně zvyšuje, ale to je vhodné pro hráče, kteří rádi hrají na vysoké úrovni obtížnosti [20] . Někteří kritici označili ovládání tlačítkem za příliš složité [10] [148] , a to zejména kvůli nutnosti kombinovat mačkání až tří tlačítek v jasném pořadí [148] , což však není tak kritické, protože flexibilní hratelnost je téměř vždy navrhuje řešení k dosažení cíle [148] .
Mnoho recenzentů kritizovalo ovládací prvky za to, že musely provádět některé akce pomocí pohybového ovládání oddělených joy-conů. Jinak je ovládání hry omezeno [10] [20] [23] [148] , kromě případů, kdy hráč může hrát s Pro Controllerem [22] . Kritik Forbes si stěžoval, že jeho pohyby byly často špatně rozpoznány, což ztěžovalo obtížné úrovně a souboje s bossy [10] . Pohybové ovládání je však podle některých kritiků stále výrazně jednodušší než pomocí tlačítek [10] [148] . Někteří recenzenti si však všimli, že ovládání pohybu se od her Mario pro Wii [21] [153] zlepšilo .
Někteří recenzenti kritizovali kameru ve hře a poznamenali, že může při skocích zabírat neobvyklé úhly [22] a nedržet krok s pohybem ovládané postavy [23] , což hráče zklame v nejkritičtějších okamžicích [23] . například během souboje s bossem [22] . The Guardian si konkrétně pochvaloval režim pro dva hráče, který značně zjednodušuje průchod hrou [13] , recenzent Giant Bomb jej naopak označil za zbytečný, zejména pro hráče ovládajícího Cappieho [20] .
Entertainment Weekly a Giant Bomb zařadily Mario Odyssey jako druhou nejlepší hru roku 2017 [154] [155] , EGMNow a GamesRadar+ ji umístily na čtvrté místo z 25 nejlepších her roku 2017 [156] [157] a Eurogamer a Polygon ji umístily jako třetí nejlepší hra roku [158] [159] . Ars Technica označila Odyssey za nejlepší hru roku [160] , zatímco The Verge ji označil za jednu z 15 nejlepších her roku 2017 [161] . Mario Odyssey byl zvolen nejlepší platformovou hrou roku [162] [163] redaktory a čtenáři časopisu Game Informer a také byl nominován na „Hru roku“ a „Nejlepší hru pro Nintendo“ [164] [165 ] . V roce 2021 IGN zařadilo Odyssey jako druhou nejlepší exkluzivitu pro Nintendo Switch [166] a jednoho z nejlepších kandidátů pro rodiče, kteří chtějí své malé děti seznámit s videohrami [167] .
Hra byla oceněna jako „Best Switch Game“ na Game of the Year Awards 2017 od Destructoid [168] . Získala ocenění jako „Nejlepší platforma“ a „Nejlepší původní hudba“ na IGN 's Best of 2017 Awards [169] [170] , kde byla hra také nominována na hru roku a nejlepší hru se spínači. [171] [ 172] . Mario Odyssey byl nominován na Switch Retail Game of the Year a Game of the Year čtenáři a redaktoři časopisu Nintendo Life [173] [174] . Odyssey získala ocenění Hra roku od Národní akademie recenzentů videoher [175] [176] , Nejlepší plošinovka, Nejlepší hra pro Nintendo a hra na výstavě IGN's Best of E3 [177] .
Seznam cen a nominacíRok | Ocenění | Kategorie | Výsledek | Odkazy. |
---|---|---|---|---|
2017 | Ocenění herních kritiků | Nejlepší dobrodružná hra | Vítězství | [178] |
Nejlepší hra pro konzoli | Vítězství | |||
Nejlepší výkon | Vítězství | |||
Golden Joystick Awards | Hra roku pro Nintendo | Jmenování | [179] [180] | |
Hra roku | Jmenování | |||
The Game Awards 2017 | Hra roku | Jmenování | [181] | |
Nejlepší herní směr | Jmenování | |||
Nejlepší hudební doprovod | Jmenování | |||
Nejlepší audio design | Jmenování | |||
Nejlepší dobrodružná hra | Jmenování | |||
Nejlepší hra pro rodinu | Vítězství | |||
2018 | 21. výroční ceny DICE Awards | Hra roku | Jmenování | [182] [183] |
Dobrodružná hra roku | Jmenování | |||
Vynikající úspěch v herním designu | Jmenování | |||
Vynikající úspěch v oblasti zvukového designu | Vítězství | |||
SXSW Gaming Awards | Úspěch v SFX | Vítězství | [184] [185] | |
Úspěch v hudebním doprovodu | Jmenování | |||
Úspěch v animaci | Jmenování | |||
Úspěch ve hře | Jmenování | |||
Videohra roku | Jmenování | |||
Game Developers Choice Awards | Nejlepší design | Jmenování | [186] [187] | |
Hra roku | Jmenování | |||
2018 Kids' Choice Awards | Oblíbená hra roku | Jmenování | [188] [189] | |
Cena Britské akademie za videohry | Nejlepší hra | Jmenování | [190] [191] | |
Rodina | Vítězství | |||
herní design | Vítězství | |||
2018 Teen Choice Awards | Výběr hry | Jmenování | [192] [193] | |
BBC Radio 1's Teen Awards | Nejlepší hra | Jmenování | [194] |
Super Mario Odyssey , spolu s The Legend of Zelda: Breath of the Wild , lámal prodejní rekordy a stal se v té době nejprodávanější hrou Nintenda [195] . Od roku 2018 měl každý druhý majitel Nintendo Switch kopii Odyssey , Breath of the Wild nebo Mario Kart 8 Deluxe [196] . Vydání hry přišlo v době renesance japonského herního průmyslu [197] .
Umístění New Dong City, které ostře vyniká svým hyperrealistickým stylem na pozadí „kresleného“ vesmíru Maria, vzbudilo mezi hráči zvýšený zájem. To dalo vzniknout teoriím vtipů o tom, kdo Mario ve skutečnosti je, a zda slovo „instalatér“ není povolání, ale označení pro rasu skřetů/gnomů z tohoto vesmíru [22] . Hru chválili i staří fanoušci série a poukazovali na to, že je plná odkazů na hry Mario z 80. let [153] . Přesto schopnost používat klobouk k nastolení kontroly nad postavami vyvolala na internetu polemiku o tom, jak je to etické a i proto lze Maria považovat za kladnou postavu [198] .
Odyssey se stala oblíbenou u speedrunnerů , kteří mohli dokončit hlavní dějovou linii během několika hodin. Další rekord padl v roce 2021, hra byla dokončena za 57 minut, ovšem s využitím in-game chyb [199] . Odyssey vyvolala masivní zájem mezi speedrunnery ještě před svým vydáním, kdy hráči speciálně dorazili na výstavy, aby lámali rekordy v demo verzi hry [200] . Chyby ve hře, které hráči objevili, jim umožnily získat mnoho odměn [201] nebo zabít Maria jeho vlastní čepicí [202] .
Pro hru bylo vydáno mnoho amatérských modifikací, které měnily vzhled hrdiny, přidávaly nové úrovně nebo postavy [203] ; jeden z těchto modů nahrazuje Maria jeho bratrem Luigim [204] . Renomovaný modder Kaze Emanuar vydal globální mod pro Super Mario 64 , který do hry Nintendo 64 přidává lokace z Odyssey , včetně úrovní s herními mechanismy, jako je házení kloboukem a ovládání NPC [205] .
Po vydání hry někteří uživatelé internetu vyjádřili své rozhořčení nad obrazem Maria, který má na obálce hry sombrero a pončo , a označili to za kulturní přivlastnění [206] . Nintendo zareagovalo změnou obalu hry a odstranilo odtud Maria v sombreru, což se setkalo se smíšenou podporou hráčů [207] .
Julie Munseyová, redaktorka Wired , poznamenala, že navzdory jasnému a stylizovanému světu Mario univerza , Mario Odyssey neformálně zachází s cizími kulturami na pouštním místě a ukazuje směs hispánských a tichomořských ostrovních stereotypů. Mansi zmínil okamžik, kdy Mario musí nosit sombrero a pončo, aby se dostal do skryté úrovně, a přirovnal to k útočným halloweenským kostýmům [208] . Několik dalších amerických zpravodajských webů vyjádřilo své rozhořčení nad zobrazením mexické kultury a označilo to za projev rasismu [209] [210] .
Odezva španělských/mexických herních publikací byla naopak pozitivnější a vyjadřovala radost z vyobrazení jejich kultury [68] [211] [212] , editor MasGames uznal, že Odyssey využila některé stereotypy, ale Tostaren viděla jako poctu do Mexika a jeho kultury [213] . Redaktoři HobbyConsolas vyjádřili své rozhořčení nad odstraněním sombrera oblečeného Maria z americké verze obalu hry a označili to za součást nepřátelství vůči mexické kultuře v USA [214] .
Mario Odyssey sleduje typický příběh série, ve kterém se hlavní hrdina Mario vydává na cestu za záchranou princezny Peach před padouchem Bowserem . Příběh však končí cutscénou, kdy Peach odmítne Mariovu a Bowserovu nabídku k sňatku poté, co spolu začnou netaktně soupeřit o uznání od princezny [215] .
Ukončení příběhu z různých důvodů vyvolalo kontroverzní reakce některých hráčů a uživatelů sítě. Část kritiků byla zklamaná Mariovým chováním a druhá část byla zklamaná chováním princezny Peach [216] [217] . Někteří redaktoři označili Peachovy akce za zrádné, protože odmítl Mariovu nabídku k sňatku a pokusil se ukrást jeho loď poté, co riskoval svůj život, aby ji zachránil [216] [217] . Chování Peach vyvolalo protestní reakci některých mužských hráčů. Na fórech NeoGAF a Reddit obvinili vývojáře, že se oddávají ideologii SJW a feminismu [215] . Mariovo chování v závěrečné scéně vyvolalo pobouření mezi další částí hráčů [215] , stejně jako feministická vydání Feminist Freqency [218] a New Normative [219] . Podle jejich názoru si Mario v době hádky s Bowserem dovolil vůči Peach urážlivé chování, čímž dal jasně najevo, že s ní zachází jako s trofejí za své činy, a ne s romantickým zájmem. Peachova reakce je proto zcela oprávněná [215] [218] [219] [220] .
Někteří editoři poukázali na to, že Mario Odyssey, stejně jako předchozí hry v sérii, apeluje na kontroverzní archetyp dívky v tísni [218] [219] [221] . To platí i pro samotného Maria, který ztělesňuje archetyp „rytíře v zářící zbroji“ [222] , odsouzeného navždy zachránit Peach v naději, že dosáhne jejího uznání a loajality [221] [222] . Bylo poznamenáno, že Odyssey byla první hrou, kde princezna Peach [218] [219] [222] i Mario vyjádřili svou vlastní vůli [215] . Jak řekl Ron Duvell, editor Tech Buffalo, mnoho hráčů bylo zklamaných, že „Nintendo vám odebírá kontrolu nad vaší postavou a poprvé mu nechává řídit svůj vlastní osud... a ano, úplně to podělal . "
Redaktor Destructoid vyjádřil naději, že Nintendo v budoucnu opustí oblíbené paradigma, kdy Mario zachraňuje Peach: v budoucích hrách už Peach nebude Mariovou pseudopřítelkyní, ale stane se hrdinkou schopnou výkonů; Mario se vydá za dobrodružstvím za jinými účely [221] .
![]() |
|
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |
Super Mario | série||
---|---|---|
Řídicí panel |
| |
Přenosný |
| |
Spin-off |
| |
Předělávky/kompilace |
Národní akademie recenzentů videoher (NAVGTR) Cena hry roku | |
---|---|
|