Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey

Obálka ruskojazyčného vydání hry
Vývojář Nintendo EPD
Vydavatel Celý svět nintendo
Část seriálu super Mario
Datum vyhlášení 12. ledna 2017
Datum vydání
27. října 2017 [1] [2] [3] [4] [5] 1. prosince 2017 [6] [7] 26. března 2020 [8]



Nejnovější verze
Žánr plošinovka
Věkové
hodnocení
CERO : B - Věk 12 a více
ELSPA: 3+
ESRB : E10+ - Všichni 10+ GSRR : PG12+ - Rodičovská péče 12 OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 RARS : 6+ USK : 6





Tvůrci
Vedoucí Shigeru Mijamoto
Producenti Yoshiaki Koizumi
Koichi Hayashida
Scénárista Hiroaki Hisinuma
Skladatel

Naoto Kubo
Koji Kondo
Shiho Fujii

Kensuke Tanabe
Technické údaje
Plošina Nintendo Switch
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní Angličtina , holandština , španělština , italština , němčina , ruština , francouzština , japonština
dopravci Flash cartridge , digitální distribuce
Řízení radost-con
Oficiální stránky ​(  anglicky)

Super Mario Odyssey ( ーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei ) je videohra ze série Mario vyvinutáspolečností Nintendo EPD pro Nintendo Switch . Odyssey je 3D plošinovka s hratelností podobnou Super Mario 64 a Super Mario Sunshine , která vám umožňuje volně prozkoumávat otevřené herní světy . Hráč ovládá postavu jménem Mario , která musí zachránit princeznu Peach , ukradenou padouchem Bowserem . K tomu se hrdina spojí s duchem jménem Cappie a cestuje po celém světě po stopách padoucha . Hráč musí prozkoumat každou sféru, překonat překážky, řešit hádanky a bojovat s bossy . Odyssey nabízí možnost dočasně převzít kontrolu nad NPC, včetně nepřátelských, získáním přístupu k jejich jedinečným schopnostem .

Vývoj hry začal krátce po vydání Super Mario 3D World v roce 2013. Na rozdíl od předchozích her, jako je New Super Mario Bros. nebo Super Mario 3D World zaměřený na široké publikum příležitostných hráčů , Super Mario Odyssey byl vytvořen pro fanoušky série, je plný odkazů na rané hry této franšízy . Odyssey obsahuje tucet různých říší, které odkazují na skutečné kultury, města nebo země, jako je Mexiko , Japonsko nebo Manhattan , USA . Odyssey poprvé v historii franšízy představuje hudební doprovod s vokály .

Super Mario Odyssey získal všeobecné uznání od kritiků, kteří si pospíšili, že hru označili za nejlepší v sérii. Recenzenti viděli v hratelnosti Odyssey jasné dědictví Super Maria 64 , hra nekopíruje jen hratelnost z 64 , ale vylepšuje ji ve všech aspektech a poskytuje největší a nejrozmanitější lokace v historii série . Odyssey získala řadu ocenění, stala se bestsellerem a jednou z nejprodávanějších her na Nintendo Switch . Od roku 2021 se hry celosvětově prodalo přes 20 milionů kopií, díky čemuž je Odyssey jednou z nejprodávanějších her pro tuto konzoli .

Děj

Hra začíná příběhem typickým pro ostatní hry ze série Mario [10] . Darebák Bowser unese princeznu Peach , ale tentokrát za specifickým účelem , aby si ji vzal [ 11 ] .  Na samém začátku je Mario poražen Bowserem a ztrácí svůj červený klobouk . Brzy se hrdina setká s duchem-kloboukem jménem Cappy , který mu nabídne pomoc [12] . Jeho sestra Tiara byla také unesena Bowserem, kterého chce použít jako korunu pro Peach [11] , a duch navrhuje, aby se spojili, aby našli a porazili Bowsera [13] .     

Hrdinové začnou cestovat po světě, v patách padoucha [10] na létající kloboučnické lodi „Odyssey“ [12] , poznají, že Bowser pustoší místní království [10] a krade jejich nejcennější předměty v příprava na jeho svatbu [11] , například svatební šaty z Jezerního království nebo dort ze Sněhového království [12] . Když se hrdina snaží dohnat Bowsera, do cesty se mu připlete banda zajíců Brodley ( ang.  Broodals ). Mario musí s každým z nich bojovat [12] a obnovit řád v královstvích [12] .

Nakonec se Mario dostane ke konečnému cíli - na Měsíc , aby narušil svatební obřad Bowsera a princezny Peach. Porazí padoucha v závěrečné bitvě, zachrání Peach z hroutícího se sklepení a zmocní se Bowserova těla [12] [comm. 1] . Mario se pak chopí chvíle a požádá princeznu Peach o ruku, ale zároveň se Bowser snaží udělat totéž. Začnou spolu soupeřit, netaktně napadnou Peachův osobní prostor a uražená princezna odmítne nabídku obou s tím, že se hodlá vrátit na Zemi na Odyssey. Mario jde s ní, zatímco Bowser zůstává na Měsíci [12] [14] .

Hratelnost

Super Mario Odyssey je plošinovka , kde hráč ovládá postavu jménem Mario a cestuje různými světy - "Kingdoms" ( Anglické  království ) pomocí létající lodi v podobě klobouku - "Odyssey" ( Anglicky  Odyssey ) [15] [ 16] . Samotné říše ve hře jsou obrovské otevřené světy , které je třeba prozkoumat, podobně jako v Super Mario 64 [17] [18] [19] . Herní lokace jsou posety keškami, hádankami a skrytými úrovněmi [10] . Jejich vyřešením získá Mario tzv. „měsíce energie“ ( angl.  Power Moon ), pomocí kterých můžete zvýšit dosah „Odyssey“ a otevřít přístup do nových světů [10] [20] . Když Mario poprvé dorazí do další říše, ocitne se po Bowserově invazi ve stavu úpadku. Mario musí porazit padouchovy nohsledy a obnovit řád v království [13] . K tomu je potřeba projít několika hlavními misemi a poté bojovat s bossy – Bowserovými nohsledy. Poté se objednávka vrátí do sféry a hráč získá přístup k novým skrytým úkolům [20] . Energetické měsíce lze také získat ze soubojů s bossy [11] [20] . Při prozkoumávání zákoutí každého světa může hráč nahradit vlajky nastavené Bowserem svými vlastními. Slouží jako záchranné body, hráč se mezi nimi může okamžitě přesouvat přes menu mapy [21] .

Mario cestuje se společníkem ducha jménem Cappie, který na sebe vzal podobu Mariova ztraceného červeného klobouku [11] , po stopách zanechaných Bowserem [20] . Hráč může kloboukem zaútočit na soupeře, použít jej jako dočasnou platformu a získat dočasnou kontrolu nad jinými postavami nebo předměty. Ve hře se taková mechanika nazývá „capture“ ( ang.  Capture ) [13] [comm. 2] . V tomto okamžiku Mario s pomocí Cappieho magie ztratí své fyzické tělo a převezme kontrolu nad tělem jiné postavy, což umožňuje hráči přímo ovládat jeho [13] [22] . Kontrolované NPC je naznačeno Mariovým kloboukem a knírem [23] . Kromě přímého ovládání získává hráč přístup k jedinečným schopnostem tohoto NPC, jako je větší fyzická síla, zvýšený rozsah skoků, schopnost střílet projektily [13] , dýchat pod vodou, plavat v lávě a tak dále. Hra umožňuje dočasně hrát za takové postavy ze série Mario jako Goomba ( anglicky  Goomba ), Bullet Bill ( anglicky  Bullet Bill ), Hammer Bro ( anglicky  Hammer Bro ), Chip-chip ( anglicky  Cheep Cheep ) a další. K dokončení mnoha úrovní je zapotřebí šrafování [20] . Celkem může hráč mít asi 50 různých typů [23] . S pomocí Cappieho můžete otevírat dveře, sbírat mince, tahat za páky, čistit povrch od jedovaté kapaliny a tak dále [13] . Ve hře není limit života, Mario zemře po trojím napadení nebo pádu do propasti/lávy. Za smrt si hra vezme od Maria deset mincí a vrátí se k poslednímu bodu uložení [20] . Hráč může pro  nezkušené hráče zvolit „ Assist mode “, který zvyšuje počet bodů zdraví ze tří na šest. V tomto režimu má pád do propasti nebo smrtící kapaliny za následek ztrátu jednoho bodu zdraví, nikoli smrt [24] .

Ve hře jsou dvě měny - žluté mince a fialová místní měna [13] , ale pro každou sféru s jiným tvarem [13] . Za mince lze nakupovat tematické oblečení a suvenýry pro Odyssey a místní měnu lze použít k nákupu místních předmětů, které lze zakoupit pouze v určitém království [11] [20] . Hra je k dispozici jak v režimu pro jednoho hráče, tak v kooperativním režimu pro dva hráče , kde dva hráči mohou ovládat Maria a Cappie [20] [25] . Odyssey má také vestavěný fotoaparát, který umožňuje fotit s filtry a nálepkami [26] [27] . Hráč může skenovat figurky Mario, Peach a Bowser Amiibo na Nintendo Switch a odemknout speciální herní schopnosti a exkluzivní kostýmy, které jsou dostupné pouze poté, co hráč nasbírá několik měsíců energie. Jiné Amiibo lze použít k získání rad pro nalezení energetických měsíců [28] [29] .

Světy

Všechny říše jsou otevřené světy , kde můžete najít vstup do oddělených skrytých míst, typických úrovní žánru plošinovek [13] [20] . Mario v nich musí skákat po plošinách, překonávat překážky a řešit hádanky. Některé úrovně jsou 2D a sledují vizuální styl původního Super Mario Bros. [22] Hudební doprovod na tomto místě nahradí 8-dobé aranžmá [20] . Každý svět má své vlastní téma a povětrnostní podmínky [10] . Například Písečná říše neboli Tostarena je rozlehlé pouštní údolí, které obsahuje ruiny dávné neznámé civilizace [30] , Lesní říše je poseta lesy a průmyslovými budovami, obývaná roboty pěstujícími květiny [31] . V Jezerním království, obývaném mořskými pannami, se většina průchodů provádí pod vodou [32] , jako v Plážovém království, kde hráč musí prozkoumat podmořské rozlohy korálových útesů [33] , v Bowser's Realm musí hráč vylézt na spousta mohutných hradeb bašt [34] . Hra obsahuje Lost Realm, ostrov ztracený v jedovatých vodách, kde je smrtící plavat [35] , Snow Realm, který se nachází v permafrostu [36] nebo Hat Realm, první na cestě hráče, obývaný duchové a domov pro Cappieho [37] . Město New Dong City vyniká svou realističností [10] , je poseté budovami mrakodrapů [38] , má mnoho odkazů na hru Donkey Kong [39] . Království jsou obývána různými vnímavými druhy a nepřáteli [11] . Lunar Realm má sníženou gravitaci, což způsobuje, že Mario skáče mnohem pomaleji a výš [40] .

Poté, co Mario zachrání princeznu Peach, hra odemkne Houbové království., kde se nachází zámek princezny [41] . Hráč může po hlavní hře otevřít několik dalších skrytých míst na Měsíci získáním dostatečného množství energetických měsíců [42] .

Vývoj

Super Mario Odyssey byl vyvinut divizí Entertainment Planning & Development společnosti Nintendo s podporou 1-UP Studio [43] . Produkovali jej Yoshiaki Koizumi a Koichi Hayashida, kteří dříve produkovali Super Mario 3D World [43] [44] [45] . Koizumi připustil, že šéf Nintenda Shigeru Miyamoto dal týmu téměř úplnou svobodu (Miyamoto se rozhoduje, zda povolí vytvoření konkrétní hry a řídí proces vývoje) [46] . Tvorba hry začala na podzim roku 2013 a trvala tři a půl roku [44] . Sami vývojáři na začátku nevěděli, pro jakou konzoli bude hra určena a povolili její vydání na Wii U [45] .

Mario Odyssey je součástí série Super Mario , jako je Super Mario 3D World nebo Super Mario Galaxy . Na tvorbě těchto her se podílí Yoshiaki Koizumi [46] . Vývojáři si všimli, že hry Super Mario byly navrženy tak, aby hráče překvapily, jak by Odyssey mělo , přidáním zábavných mechanismů a nápadů [44] . Hra nebyla zaměřena na příležitostné hráče, ale na fanouškovské publikum a fanoušky akčních her [47] .

Miyamoto poznamenal, že vývojáři se chtějí „vrátit ke kořenům“ a zmínil, že nejnovější 3D Mario hry nabízely tradičnější lineární hratelnost. Spolu s Odyssey se tvůrci vracejí ke konceptu průzkumu, který byl naposledy představen v roce 2002 v Mario Sunshine . Producent si ale všiml, že hráči, kteří hráli Sunshine na GameCube , si stěžovali na problémy s kamerou, takže vývojáři Odyssey věnovali zvláštní pozornost ovládání kamery, aby byla plynulá a snadná na ovládání [48] . Vývojáři plánovali přidat mnoho nostalgických odkazů na starší hry Mario [49] .

Design

Vývoj hry začal se spoustou prototypových mechanik a Motokura navrhl, aby byly všechny použity ve hře, virtuální sandbox [44] . Hra se nakonec přiklonila spíše k průzkumu otevřeného světa než k obvyklé lineární hratelnosti franšízy, díky čemuž se hra více podobala Super Mario 64 (1996) nebo Super Mario Sunshine (2002) [44] [48] [50] . Koizumi zároveň navrhl myšlenku ovládání pohybu pomocí ovladačů Joy-Con . Podotkl, že házení předmětu se ukázalo jako nejlepší nápad, vývojáři chtěli, aby předmět vyvolal známé asociace s hráčem a spojení s Mariem. Poté se vývojáři usadili na čepici Mario [51] . Poté byla navržena mechanika "Splashing" [52] [comm. 2] , který umožňuje pomocí klobouku dočasně nastolit kontrolu nad postavami, které nejsou hráčem, včetně nepřátelských [44] , zbytek hry byl vyvinut s ohledem na tuto schopnost [52] . Odyssey , jako součást franšízy Mario , přitom měla obsahovat prvky humoru. Hráč, který vezme do ruky gamepad, by si měl hru okamžitě začít užívat [51] .

Hlavní myšlenkou budoucí hry byla možnost volně cestovat mezi různými královstvími a sbírat tam „měsíce energie“ [46] . Podle Motokura byla hra navržena tak, aby hráč mohl neustále prozkoumávat světy a hrát bez přerušení tak dlouho, jak chtěl, a neovlivnilo to vývoj příběhu [44] . Vývojáři chtěli, aby hra vždy běžela rychlostí 60 snímků za sekundu [46] .

„Saturace“ [hraní] bylo motto týmu [44] . Otevřené herní světy byly navrženy tak, aby nebyly příliš rozsáhlé, ale hustě naplněné detaily, úrovněmi a úkoly. Koizumi je přirovnal k virtuálnímu hřišti, které nabízí mnoho herních prvků na omezené ploše. Tento přístup je opakem herních světů ve hrách Zelda , kde hráč musí přijít na to, jak se dostat k jednomu nebo druhému bodu. Podle myšlenky Odyssey je před hráčem něco zajímavého a může s tím nějak interagovat [52] . Úrovně byly navrženy tak, aby je bylo možné dokončit různými způsoby [51] . Všechny lokace jsou záměrně nelineární, aby hráč sám přemýšlel, jak obejít tu či onu překážku, experimentovat s pohyby nebo zvažovat workaroundy [52] . V herních světech je mnoho vedlejších úkolů, kterými můžete postoupit v hlavním příběhu [52] . Pouštní království vyniká nad ostatními svým zvláštním měřítkem. Toto byla první lokace vytvořená, kde tým zpočátku testoval různé herní mechanismy [53] .

Zatímco předchozí 3D Mario hry byly navrženy pro hraní na domácích konzolích, s vývojem Odyssey museli vývojáři zvážit možnost hrát z ruky; stále považovali za důležité, aby se hra mohla hrát před televizní obrazovkou. Pro domácí režim hry zavedli vývojáři možnost ovládání pomocí joy-con pohybů, přičemž v tomto režimu je k dispozici více interakcí, které vás motivují ke hře před televizí [52] . Co se týče přenosného režimu, kromě hlavních misí a úrovní přibylo do Odyssey mnoho vedlejších úkolů, které lze splnit za 2-3 minuty. Hru lze hrát v dlouhých i krátkých herních relacích [52] . Tento přístup k vývoji je pro Nintendo obecně jedinečný, protože až donedávna byl přístup k práci na herním designu pro domácí a kapesní hry zásadně odlišný. Ve stejné době byla také vyvíjena hra Breath of the Wild pro hraní doma a na kapesních konzolích. Koizumi navrhl, že v budoucnu bude tento řádek zcela vymazán [46] .

Do hry byl přidán kooperativní režim pro dva hráče kvůli možnosti hrát dva hráče s oddělenými joy-cony [44] . S touto možností se počítalo od samého počátku vývoje hry [46] . Ze začátku se tvůrci báli, že Odyssey bude pro děti kvůli kameře příliš náročná na hraní, ale pak nastudovali dětem oblíbenou hru Minecraft , a to i přes přítomnost volně otočné kamery [54] .

Historie a postavy

Podle producenta Koizumiho nehraje příběh hlavní roli, jako v jiných hrách Mario , ale je schopen poskytnout emocionální zážitky a motivaci pro hráče [46] . Příběh hry navazuje na tradici Super Mario Bros. - kde princeznu Peach unese padouch Bowser a hrdina Mario ji musí najít a zachránit . Vývojáři si všimli, že takový příběh vždy vyvolal mezi hráči silnou emocionální rezonanci a motivoval je ke hře. Důležité bylo, aby příběh zapadal do kontextu hratelnosti, tvůrci jako ne nejlepší příklad uvedli Super Mario Galaxy , jelikož hra nevysvětlila, proč Maria poslala do vesmíru [46] . Když byl dotázán na rozšíření role ženských postav ve videohrách , Koizumi označil princeznu Peach za velmi silnou a zmínil ji jako bojovou postavu ve hrách Super Smash Bros. , ale vývoj zápletky zdůvodnil tím, že „unést lze kohokoli“ [52] . Přestože hra nabízí pro sérii typickou zápletku, vývojáři raději šli trochu hlouběji do příběhu a odhalili postavy. V tomto okamžiku přišla myšlenka na svatbu a únos nevěsty . Tým byl obzvláště znepokojen reakcí hráčů na Bowsera ve svatebním obleku [51] .

Vývojáři se rozhodli pečlivě propracovat mimiku Maria, který nyní reaguje na různé situace a nebezpečí a obecně projevuje různé emoce [51] . Cappie se stal plnohodnotnou postavou o něco později, po vyvinutí mechaniky házení kloboukem, chtěli vývojáři představit společníka pro Maria [52] . Navrhli myšlenku kouzelné postavy - víly, skřítka v klobouku nebo kouzelného ptáčka [55] , který by ovlivnil design Kloboukového království, vyrobeného například ve stylu začarovaného údolí. [56] . V důsledku toho se tvůrci rozhodli udělat z postavy ducha; aby mu dali motiv k cestování s Mariem, vymysleli tvůrci příběh Bowsera, který unesl jeho sestru Tiaru [57] . Rané koncepční umění také zahrnovalo myšlenku, že princezna Peach byla ovládána Bowserem s „kloboukem“ a v tomto bodě částečně obdařena jeho fyzickými rysy, jako jsou zrzavé vlasy a drápy. Toto koncepční umění vyvolalo velký zájem fanoušků franšízy, kteří rychle přirovnali takovou postavu k Bowsette , nekanonické ženské verzi Bowsera, obdařené vzhledem princezny Peach [58] . Postava Polinapřinesl známé prvky série do zbytečně cizího místa New Dong City pro vesmír Mario. Tato postava se původně objevila ve hře Donkey Kong . V Odyssey se stala starostkou města [59] . Polina, na rozdíl od zbytku obyvatel města, kteří mají realistickou lidskou anatomii, navenek vypadá spíše jako princezna Peach a z vizuálního hlediska působí jako most mezi městem a vesmírem Maria [60] .

Brodley Bunny Gang vznikl z nápadu zavést do hry tým herních bossů – nejbližších podřízených padoucha Bowsera. Vývojáři vycházeli z požadované přítomnosti čtyř postav, ale dlouho se nemohli rozhodnout o jejich vzhledu. V raném konceptu umění to měly být koopas, jako sám Bowser, byly zvažovány další možnosti pro plazí druhy, včetně čistě ženského obsazení. Nakonec se z nich vývojáři rozhodli udělat zajíce, aby se navenek postavili koopasům [61] . Ve hře je přítomna jejich matka – Madame Broods, ve skutečnosti vůdkyně gangu [62] .

Herní světy

Při vytváření lokací a budov se vývojáři inspirovali architekturou a kulturou různých zemí a epoch

Vývojáři se snažili zapsat herní mechanismy do kontextu vesmíru a historie [46] . Království prezentovaná ve hře od samého začátku proto byla vytvořena s ohledem na zavedení určitých herních mechanismů. Například nápad vytvořit Sněhové království přišel po hledání místa, kde by se dala implementovat mechanika kluzkého povrchu [51] . Podle Kenta Motokura se lokace zabývaly tématy cestování a neočekávaného. Hráč si může zakoupit místní suvenýry z každé říše, aby si k těmto místům mohl vytvořit vazbu [63] . Jelikož je každá sféra otevřeným světem , vývojáři je naplnili malými detaily a prvky, které zdůrazňují rozmanitost. Při tvorbě lokací se designéři inspirovali i vlastními cestami, vytvářeli různá lokace a experimentovali, pozorovali, jak může Mario interagovat s neobvyklým prostředím [59] .

Sféra klobouku esteticky odráží ponurou atmosféru, i když samotná lokace jako úvod do hry nabízí hádanky s nízkou obtížností, které mají hráče seznámit se základními herními mechanismy a ovládáním [64] [65] . Kaskádová říše byla vytvořena z myšlenky zobrazovat hory, vodopády a divoké přírodní krajiny. Množství fosilií odkazujících na vyhynulé druhy, včetně dinosaurů , má v hráči vyvolat pocit romantické nostalgie po dobách dávné minulosti [66] . Při vytváření pouštního království s ruinami se vývojáři inspirovali kulturou Mexika a Mezoameriky [67] . Nintendo speciálně vyslalo své zaměstnance na Riviera Maya v Mexiku, aby studovali ruiny zmizelé mayské civilizace [68] . Původně chtěli konstruktéři propojit pouštní místo s motivy Blízkého východu a staroegyptskými ruinami [69] , v této fázi byla navržena myšlenka létající obrácené pyramidy [70] . Jezerní království je plné uměleckých motivů podvodního království, jeho stavby jsou provedeny ve stylu starořecké architektury [71] . Lesní království vzniklo na základě kontrastů - příroda a industriální poloha [53] . Podle pozadí v této oblasti fungovala továrna, ale něco se stalo a roboti, kteří tam zůstali, se rozhodli zorganizovat pěstování květin a proměnili prázdná místa v květinová pole [72] . The Lost Realm byl původně navržen tak, aby zanechával dojem nehostinné a nebezpečné lokace, ale postupem času si hráč uvědomí, že se dostal do exotického světa s neobvyklou faunou a zajímavými herními mechanismy [73] .

Při vytváření světů věnovali vývojáři zvláštní pozornost New Dong City [59] . Ze všech ostatních světů vyniká toto město svým neobvyklým stylem podle měřítek vesmíru Mario [74] . Metropole byla vytvořena k obrazu starého Manhattanu - centrální čtvrti amerického města New York [75] . V raném concept artu byli obyvatelé New Dong City anatomicky podobní Mariovi [76] , ale nakonec se rozhodli obdařit obyvatele realistickými tělesnými proporcemi – vývojáři to pojali jako jeden z náhlých prvků ve hře [77 ] . Shigeru Miyamoto sarkasticky poznamenal, že osobně vyjádřil znepokojení nad reakcemi hráčů na „normální“ lidi, mnohem vyšší než Mario, a jeho skákání všude možně [78] .

Sněhové království bylo vytvořeno podle obrazu polárních krajin, permafrostu . Zdejší podzemní město, obývané inteligentními tuleni, „mráz“ odkazuje na staroseverskou architekturu [79] , kultura „mrázu“ odkazuje na Inuity a Rusy [80] . Kulinářské království bylo původně vytvořeno jako lokalita lávové sopky. Vývojáři však chtěli zradit okouzlující okolí a rozhodli se spojit lokaci s kulinářskou tématikou. Tento svět je zcela opačný než realistická Megapolis a je vytvořen tak jasný a udržovaný, jak je to jen možné, v minimalistickém, kresleném stylu [81] . Bowserova říše odkazuje na japonskou kulturu, architekturu, přesněji japonské hrady [82] , v lokaci jsou například sochy Jizo [83] nebo nepřátelé, kteří vypadají jako démoni Oni [84] . Povrch Měsíce je záměrně opuštěný, navržený tak, aby zprostředkoval pocit osamělosti, tento prostor zdůrazňuje obrovský gotický kostel [85] . Mariův domovský svět a konečný cíl cesty - Houbové královstvína rozdíl od ostatních světů je vyrobena ve stylu známém hráčům Mario her , ve skutečnosti je kopií místa ze Super Maria 64 a má vyvolat nostalgický pocit mezi starými fanoušky [86] .

Hudba a hlasové herectví

Originální soundtrack Super Mario Odyssey
ーパーマリオ オデッセイ
Soundtrack
Datum vydání 2018
Žánry plošinovka a plošinovka collect-a-thon [d] [87]
Výrobce
Země Japonsko
označení Bytost

Hlavní postavu Maria namluvil Charles Martinet . Je známý tím, že od 90. let vyjadřoval Maria, Luigiho , Waria a další postavy ze série Mario [89] . Hudbu na pozadí složili Koji Kondo , Naoto Kubo a Shiho Fujii [90] . Orchestrální hudbu provedla Tokijská filharmonie pod vedením dirigenta Taizo Takemota [91] .

Kubo poznamenal, že hlavním cílem skladatelů bylo zajistit, aby hudba plně odrážela veškerou geografickou a kulturní rozmanitost míst, kterými Mario cestuje [90] . Některá místa, jako je Cascade Realm, jsou doprovázena orchestrální hudbou, která zdůrazňuje pocit dobrodružství a prapůvodnosti. Pro mnoho skladeb byly zvoleny etnické nástroje, které odrážely kulturní autenticitu určitých světů, např. italská mandolína , Kena  - flétna jihoamerických indiánů nebo japonské bubny Taiko [92] . V Bowser's Realm se hrají tradiční japonské festivalové melodie, jako by oslavovaly nadcházející svatbu padoucha [93] . Skladatelé kromě práce na orchestrální hudbě komponovali písně různých žánrů, jako je irská etnická hudba, bossa nova nebo rock [92] . Hudební doprovod ke Království lesa v provedení ve stylu Group sounds - Japonský rock z 60. let. Kubo původně tento žánr neplánoval použít a podobnou melodii použil jako experiment při vývoji hry, ale ostatním vývojářům se moc líbilo, jak se kulisy lesního království snoubí se starou rockovou hudbou [53] .

Když tvůrci pracovali na různých zvukových efektech, často je přetvářeli pomocí improvizovaných prostředků, například řev T- Rexe byl vytvořen ze zvuku třených kovových plátů [53] . K vytvoření zvukových efektů pro Beach Kingdom byly použity hračky do vany [53] .

Když vývojáři pracovali na příběhu postavy Poliny, připisovali jí lásku k jazzové hudbě . Nakonec se stala zpěvačkou a Odyssey představuje první vokální píseň v seriálu Mario , „Jump Up Super Star!“. Složil ji Naoto Kubo a zpěv v ní v angličtině od Kate Higgins [94] [95] . Higgins původně zpíval píseň a pak vyjádřil charakter [96] . Japonskou verzi provedl Aimi Mukohara [97] . Refrén písně je záměrně jednoduchý, aby se dal snadno zapamatovat a zpívat. Japonskou verzi textu napsal Nobuyoshi Suzuki, zatímco anglickou verzi napsali Rob Tundstall a Rob Hayret [94] . Finále příběhu doprovází Higginsova vokální píseň „Break Free (Lead the Way) . Složili ji Koji Kondo , Shiho Fujii a Koji Kondo [99] .

V prosinci 2017 Nintendo vydalo 12 skladeb na iTunes po celém světě [98] . V roce 2018 v Japonsku společnost Being Inc.Vyšla čtyřdisková edice obsahující 136 skladeb ze hry. Toto vydání obsahuje vokální skladby v japonštině, angličtině a instrumentální verzi, stejně jako komentáře od vývojářů [100] [101] .

Charakter Hlasový herec
Mario Charles Martinet [88]
Princezna Peach Samantha Kelly [88]
Bowser Kenny James [88]
Cappie Shohei Komatsu [88]
Pauline Kate Higginsová [88]

Propagace a uvolnění

Hra byla poprvé oznámena pro Nintendo Switch spolu s trailerem v roce 2016 [102] [103] . Odyssey byla nabízena jako jedna z prvních exkluzivních her pro tehdy připravované nové Nintendo Switch , spolu s The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Splatoon 2 a dalšími tituly [104] . Hratelnost byla předvedena na E3 2017 , kde byla ukázána i maketa New Dong City a návštěvníci si mohli zahrát demo verzi hry v provizorních kioscích [105] . Demo Odyssey se stalo nejpopulárnější prezentací a bylo zvoleno nejlepší show na E3 [106] [107] . Už tehdy hráči [108] a herní novináři chválili hru pro její množství hádanek a schopnost prozkoumat otevřený herní svět [44] [109] [110] . Hra byla později ukázána na Comic-Con 2017 [111] a Gamescom [112] . Dva týdny před vydáním Nintendo zveřejnilo reklamu na Broadwayi s tématikou divadla s živými herci a animovanou postavou Maria [113] [114] . Píseň z reklamy byla brzy vydána na multimediálním přehrávači iTunes a dostala se na seznam 40 nejprodávanějších singlů v USA [115] [116] .

Hra vyšla 27. října 2017 [117] spolu s Amiibo figurkami Maria, princezny Peach a Bowsera ve svatebních kostýmech [118] . Datum vydání se shodovalo s několika dalšími hlavními vydáními, jako je Wolfenstein II: The New Colossus [119] . Nintendo vydalo limitovanou edici, která obsahuje digitální kód ke stažení hry, Nintendo Switch, joycony v barvě Cappie a tašku na konzoli [120] . Odyssey je první hrou ze série, která má v USA hodnocení E10+, což znamená pro děti starší 10 let, předchozí hry měly hodnocení E, tedy pro každého. Důvod tohoto rozhodnutí nebyl vysvětlen [121] .

V prosinci téhož roku Nintendo, jako součást partnerství s potravinářskou společností Kellogg's , vydalo ve Spojených státech limitovanou edici snídaňových cereálií Super Mario Cereal . Zadní strana krabice obsahovala značku NFC, kterou bylo možné skenovat pro exkluzivní herní obsah, stejně jako skenování figurek Amiibo. Nintendo prodávalo krabici s cereáliemi jako součást své řady Amiibo [122] .

21. února 2018 byla vydána bezplatná aktualizace, která přidává minihru s Luigim , hráč musí do 30 sekund schovat míč na otevřené místo nebo může hledat míčky skryté ostatními hráči. Hra také zobrazuje žebříček hráčů, kteří našli nejvíce kuliček [123] [124] . 25. dubna 2019 byla do hry v rámci aktualizace přidána podpora VR pro kompatibilitu hry s hračkami Nintendo Labo . Spolu s touto aktualizací byla do hry přidána minihra, kde Mario musí najímat hudebníky a získávat pro ně nástroje plněním úkolů, které vyžadují sbírání not [125] .

Prodej

Do tří dnů od vydání se po celém světě prodaly dva miliony kopií hry [126] , z toho přes 500 000 v Japonsku [127] [128] . Ve Velké Británii se hra stala druhou nejprodávanější hrou po Assassin's Creed Origins , která vyšla ve stejný den [129] . V USA a Evropě se Odyssey stala nejrychleji prodávanou Mario hrou [130] . [131] [132] prodalo přibližně 1,1 milionu kopií hry během pěti dnů ve Spojených státech . Podle NPD Group byla Odyssey nejprodávanější hrou v říjnu 2017 [133] a nejprodávanější hrou v roce 2017 na tržišti Amazonu [134] . Do prosince 2018 se hry celosvětově prodalo 9,07 milionu kopií, díky čemuž se Odyssey stala v té době nejprodávanější hrou pro Nintendo Switch [135] [136] .

Tatsumi Kimishima, bývalý prezident Nintenda, vyjádřil naději, že Odyssey zůstane „evergreenem“ hry a bude na herním trhu dlouho žádaná [126] . V březnu 2021 to byla s 21,95 miliony prodaných kopií po celém světě [137] , šestá nejprodávanější hra na Nintendo Switch [138] .

Kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický97/100 [139]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid9,5/10 [21]
okraj10/10 [140]
EHZ10/10 [141]
Famitsu39/40 [142]
Herní informátor9,75/10 [143]
GameRevolution5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[jedenáct]
GameSpot10/10 [144]
GamesRadar5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[145]
IGN10/10 [22]
Nintendo Life10/10 [146]
Nintendo World Report10/10 [147]
Polygon9,5/10 [148]
videohráč10/10 [149]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Hry mail.ru9,5/10 [150]

Hra získala nadšené recenze od herních kritiků s průměrným skóre Metacritic 97 ze 100, což ji řadí mezi 21. nejlépe hodnocenou videohru v roce 2021 [151] a druhou nejlépe hodnocenou hru na Nintendo Switch. po Breath of the Divoký [152] .

Recenzenti označili Mario Odyssey za mistrovské dílo [11] [22] , nejlepší hru své generace [22] , nejneobvyklejší [20] a nejlepší hru v franšíze Mario [11] [20] od Super Mario 64 v roce 1996 [ 10] [20] . Kritici poukázali na jasnou žánrovou podobnost mezi Odyssey a Mario 64: obě hry nabízejí nelineární hraní a otevřené prostory k prozkoumání [10] [11] [20] . Mario '64 byla první hra, která umožňovala otáčení kamery [10] a hrála klíčovou roli v popularizaci her s 3D průzkumnými světy [153] .

Mario Odyssey , na druhou stranu, dokázal znovu objevit hratelnost navrženou v 64 [10] a nabídnout jak nelineární level design Maria 64 , tak grandiózní lokace ze Super Mario Galaxy s originálními herními mechanismy [11] . Kritik Eurogamer cítil, že Odyssey dokázala rozhýbat spící franšízu od Super Mario Sunshine z roku 2002 a Super Mario 64 z roku 1996 . Poukázal však na to, že všechny hry z franšízy Mario mají vysoký standard kvality, včetně New Super Mario Bros. , Super Mario 3D Land a 3D World , ale všechny čerpají z tradiční hratelnosti série a bohatého dědictví franšízy. Na tomto pozadí se Odyssey cítí chaoticky a náladově [23] . Chris Carter z Destructoid podobně poznamenal, že sláva franšízy Mario vedla mnohé k tomu, že omylem postavili každé vydání na piedestal, ale Odyssey si to zaslouží. [ 21] Christopher Byrd z The Washington Post označil Odyssey za nejzábavnější hru roku 2017 a nejlepší důkaz zábavnosti videoher [153] .

Odyssey byla přirovnávána k hitu Nintenda z roku 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild [10] [11] [22] [23] [148] . Tvrdilo se, že obě tyto hry byly schopné posílit pozici Nintenda v herním průmyslu na PC s vydáním Nintendo Switch [11] [23] . Oli Welsh ze stránky Eurogamer samostatně poznamenal, že navzdory zjevným paralelám mezi těmito dvěma hrami jsou zcela opačné. Pokud Zelda ztělesňuje tradici, řád a milost, pak je Odyssey zábavou a chaosem, kde tradice existuje jen proto, aby ji rozvrátila [23] .

Kritici poznamenali, že navzdory své neobvyklé hratelnosti je hra plná nostalgie a fanservice [11] odkazů na předchozí hry v sérii [20] [22] . To se týká zejména vestavěných dvourozměrných úrovní, vyrobených ve stylu původního Super Mario Bros. 1985 vydání [21] [148] . Podle kritiků hra osloví staré fanoušky, protože v nich dokáže probudit nostalgický pocit z dob hraní Mario 64 , Sunshine [22] , Super Mario World a nabídne něco nového [11] . Redaktor Polygonu poznamenal, že zatímco Nintendo v budoucnu jistě vydá mnoho her pro Mario , Odyssey bude v paměti jako jeden z nejlepších příkladů franšízy [148] .

Žánr a herní svět

Odyssey [20] [148] byl chválen kritiky za to, že má největší herní světy v sérii Mario [20] . Ačkoli podle standardů jiných her s otevřeným světem nejsou tato místa tak velká [23] . Recenzenti je však chválili za jejich pečlivé řemeslné zpracování, smysl pro detail a množství skrytých úrovní a úkolů [10] [21] [23] . Jak poznamenal kritik Forbes: „Najednou měl Super Mario 64 nasbírat 120 hvězd a jeho svět se zdál obrovský, v Odyssey můžete najít asi 1000 měsíců“ [10] . Průzkum vesmíru není bezduchý běh sbírání měsíců, ale logický a kreativní přístup s nejneobvyklejšími možnostmi, od skoků v rychlosti po nalezení správné hudební stopy nebo ovládání T-Rexe [20] . Tuto funkci poznají lidé, kteří hráli 64 nebo Sunshine [23] . Recenzenti si všimli, že hráči se mohou znovu a znovu vracet na různá místa a i po mnoha hodinách hry objevovat nová tajemství a skryté úrovně. To poskytuje neustálý požitek z prozkoumávání okolních prostor [20] [23] [148] . Přestože hlavní příběh netrvá déle než 15 hodin [20] , úplné prozkoumání všech lokací zabere podstatně více času [20] [23] [20] [23] , více než 50 hodin [148] . To některé kritiky příjemně překvapilo [20] [22] [23] [148] .

Výše uvedené dělá z Odyssey typické virtuální pískoviště [21] a první opravdovou Mario adventuru [13] . Jak poznamenal mluvčí Destructoid, hra vás „nedrží za ruku“, takže se občas bezcílně potulujete a vyhazujete jen nejasné stopy. Nicméně ve hře, která je fakticky bez smrti, to funguje docela dobře [21] . Odyssey je na první pohled jasný žánrový odklon od typických Mario her [11] . Hned na začátku proto mohou být fanoušci série zklamaní a chvíli jim bude trvat, než si zvyknou na otevřené a nelineární světy [148] . Odyssey je však stále plná typických Mariových prvků a nabízí mnoho skrytých minisvětů, které se již podobají známým úrovním platformy a slouží jako dobrá oddechovka mezi prozkoumáváním otevřených prostor [11] . Editor Giant Bomb nazval Odyssey platformovou hrou a dokonce lepší než všechny ostatní Mario hry [20] .

Odyssey byla chválena kritiky za úspěšné spojení četných mechanik se schopností překonávat různé překážky ve hře různými způsoby [10] [23] . Podle kritiků návrháři úrovní mysleli na všechny možné způsoby, jak překonat překážky [23] , odměňovali hráče více mincemi a mysleli si, že „rozbijí“ hru [10] . Kritici to přirovnali k virtuální krabici s hračkami [10] nebo virtuálnímu hřišti [148] a poznamenali, že bez ohledu na to, kolik času hráč stráví zkoumáním místa, stále tam může najít něco nového [10] [148] nebo skryté úrovně [ 10] .

Hratelnost

Mario Odyssey byl recenzenty oceněn za vysokou kvalitu a množství poskytnutého materiálu [23] . Mluvčí Eurogameru poznamenal, že hry obecně musí dělat kompromisy mezi kvantitou a kvalitou, jako ve hře Super Mario 3D World , která je sama o sobě bezchybnou hrou, ale nabízí mnohem méně materiálu [23] . Přestože je franšíza Mario stará 30 let, Odyssey , jako každá hra ze série, se dokáže udržet a nabízí inovativní hratelnost [22] .

Zástupce IGN označil hru samotnou za nekomplikovanou. Na rozdíl od filozofie „adapt, survival or die“ Breath of the Wild , je hraní Odyssey především o prozkoumávání světa kolem sebe. Většina soubojů s bossy není nijak zvlášť obtížná a smrt má za ztrátu deseti mincí minimální následky. Hráč tak jen zřídka ztratí postup ve hře [22] .

Recenzenti v první řadě ocenili unikátní mechaniku „snappingu“ [comm. 1] , umožňující dočasné ovládání NPC [10] [11] [13] [148] . Philippu Collar z webu Polygon poznamenal, že ač se to může zdát divné, Mariovi, který byl v předchozích hrách golfistou, závodníkem a cestovatelem v čase, to připadá přirozené [148] . Tato mechanika vypadá na první pohled jednoduše, ale dělá hru velmi rozmanitou [11] [153] , umožňuje ovládat desítky různých postav s vlastními unikátními schopnostmi a způsoby pohybu [10] , měnit pravidla hry [13 ] [22] a podívejte se na úrovně z nové perspektivy [13] . Kritik Forbes to označil nejen za přehodnocení hratelnosti, ale za „průlom“, doplněný velkými otevřenými světy [10] . Někteří kritici ocenili možnost nenávidět Tyrannosaura Rexe [13] [20] [22] nebo takové staré nepřátele ze série [13] jako Kusalkin na řetězu, Bullet Bill nebo Goombas [21] .

Kritici chválili hru za další herní prvky, jako je množství skrytých plošinovek s různými mechanikami a způsoby, jak se vyhnout překážkám [13] nebo kombinace klasické 2D hry s 3D [21] [22] [148] . Kritik IGN je přirovnal k podobným 2D úrovním z A Link Between Worlds a schopnost vidět 2D svět na povrchu 3D objektů vypadá působivěji než ty nejambicióznější nápady od Super Mario Maker . Kritik však zjistil, že 2D úrovně jsou příliš krátké [22] .

Historie a umělecký styl

Kritici označili děj typický pro franšízu Mario [10] [11] , nikoli originální, ale okouzlující [22] . Redaktor The Guardian ironicky řekl, že další únos princezny Peach je stejně nevyhnutelný jako daně a smrt [13] . Mluvčí Polygonu poznamenal, že i přes jednoduchý konec zápletky každý z představených světů dokonale zapadá do vývoje příběhu, kde Bowser krade rekvizity na svou svatbu [148] . Recenzent listu The Washington Post vyjádřil své zklamání ze zápletky, unavený z toho, že Nintendo nabízí stále stejný příběh [153] . Tento nedostatek je však kompenzován především inovativní hratelností, která je nejsilnější stránkou her ze série Mario [153] . Kritik pro The Guardian chválil Cappieho klobouk společníka jako nejneobvyklejší prvek příběhu [13] .

Recenzenti chválili Odyssey za její herní světy, nazývali je detailními, krásnými [11] [11] [13] [22] [148] navzájem odlišnými [23] . Hra přitom dovedně využívá funkce prostředí každého světa, aby nabídla jedinečné hádanky a mechaniky [20] . Vizuální zážitek doplňuje epická orchestrální hudba podobná Super Mario Galaxy [11] , která vyniká svou dynamikou a osobitostí [11] [20] [148] .

Někteří kritici doporučovali, aby se Odyssey hrál přes televizní obrazovku, aby si hráč mohl plně vychutnat vizuální a hudební obsah hry [11] [22] [148] i přes omezený výkon Nintendo Switch [148] . Mluvčí Game Revolution s názvem Odyssey , spolu s dalším hitem od Nintenda - Breath of the Wild , důkazem toho, že skvělý vizuální styl nemusí nutně znamenat ultrarealistickou grafiku [11] .

Odděleně, město volalo New Dong město přitahovalo kritiky pro jeho příliš detailní realismus, který nezapadal se zavedeným uměleckým stylem Mario her [11] [22] [23] . Mluvčí IGN umístění pochválil a označil jeho konečnou úroveň za vrchol herního požitku [22] . Mluvčí Eurogamer nazval město estetickým nepořádkem, jako by si vývojáři vypůjčili z nevydané hry Dreamcast a obvinili hru, že postrádá konzistentní umělecký styl [23] . Někteří kritici viděli kulinářský svět jako vizuální reinterpretaci úrovní lávy typických pro franšízu [11] [153] .

Management

Ovládací prvky hry obdržely protichůdné recenze, někteří kritici hru chválili za její bohatou škálu pohybů a skoků [11] [21] , dále vylepšené od Super Mario Galaxy [13] . Schopnost kombinovat různé pohyby a skoky vám umožní dostat se na těžko dostupné plošiny [21] [23] i v situacích, které vyžadují převzít kontrolu nad ostatními postavami, nicméně v této situaci je úroveň obtížnosti hra hra se výrazně zvyšuje, ale to je vhodné pro hráče, kteří rádi hrají na vysoké úrovni obtížnosti [20] . Někteří kritici označili ovládání tlačítkem za příliš složité [10] [148] , a to zejména kvůli nutnosti kombinovat mačkání až tří tlačítek v jasném pořadí [148] , což však není tak kritické, protože flexibilní hratelnost je téměř vždy navrhuje řešení k dosažení cíle [148] .

Mnoho recenzentů kritizovalo ovládací prvky za to, že musely provádět některé akce pomocí pohybového ovládání oddělených joy-conů. Jinak je ovládání hry omezeno [10] [20] [23] [148] , kromě případů, kdy hráč může hrát s Pro Controllerem [22] . Kritik Forbes si stěžoval, že jeho pohyby byly často špatně rozpoznány, což ztěžovalo obtížné úrovně a souboje s bossy [10] . Pohybové ovládání je však podle některých kritiků stále výrazně jednodušší než pomocí tlačítek [10] [148] . Někteří recenzenti si však všimli, že ovládání pohybu se od her Mario pro Wii [21] [153] zlepšilo .

Někteří recenzenti kritizovali kameru ve hře a poznamenali, že může při skocích zabírat neobvyklé úhly [22] a nedržet krok s pohybem ovládané postavy [23] , což hráče zklame v nejkritičtějších okamžicích [23] . například během souboje s bossem [22] . The Guardian si konkrétně pochvaloval režim pro dva hráče, který značně zjednodušuje průchod hrou [13] , recenzent Giant Bomb jej naopak označil za zbytečný, zejména pro hráče ovládajícího Cappieho [20] .

Hodnocení a ocenění

Entertainment Weekly a Giant Bomb zařadily Mario Odyssey jako druhou nejlepší hru roku 2017 [154] [155] , EGMNow a GamesRadar+ ji umístily na čtvrté místo z 25 nejlepších her roku 2017 [156] [157] a Eurogamer a Polygon ji umístily jako třetí nejlepší hra roku [158] [159] . Ars Technica označila Odyssey za nejlepší hru roku [160] , zatímco The Verge ji označil za jednu z 15 nejlepších her roku 2017 [161] . Mario Odyssey byl zvolen nejlepší platformovou hrou roku [162] [163] redaktory a čtenáři časopisu Game Informer a také byl nominován na „Hru roku“ a „Nejlepší hru pro Nintendo“ [164] [165 ] . V roce 2021 IGN zařadilo Odyssey jako druhou nejlepší exkluzivitu pro Nintendo Switch [166] a jednoho z nejlepších kandidátů pro rodiče, kteří chtějí své malé děti seznámit s videohrami [167] .

Hra byla oceněna jako „Best Switch Game“ na Game of the Year Awards 2017 od Destructoid [168] . Získala ocenění jako „Nejlepší platforma“ a „Nejlepší původní hudba“ na IGN 's Best of 2017 Awards [169] [170] , kde byla hra také nominována na hru roku a nejlepší hru se spínači. [171] [ 172] . Mario Odyssey byl nominován na Switch Retail Game of the Year a Game of the Year čtenáři a redaktoři časopisu Nintendo Life [173] [174] . Odyssey získala ocenění Hra roku od Národní akademie recenzentů videoher [175] [176] , Nejlepší plošinovka, Nejlepší hra pro Nintendo a hra na výstavě IGN's Best of E3 [177] .

Seznam cen a nominací
Rok Ocenění Kategorie Výsledek Odkazy.
2017 Ocenění herních kritiků Nejlepší dobrodružná hra Vítězství [178]
Nejlepší hra pro konzoli Vítězství
Nejlepší výkon Vítězství
Golden Joystick Awards Hra roku pro Nintendo Jmenování [179] [180]
Hra roku Jmenování
The Game Awards 2017 Hra roku Jmenování [181]
Nejlepší herní směr Jmenování
Nejlepší hudební doprovod Jmenování
Nejlepší audio design Jmenování
Nejlepší dobrodružná hra Jmenování
Nejlepší hra pro rodinu Vítězství
2018 21. výroční ceny DICE Awards Hra roku Jmenování [182] [183]
Dobrodružná hra roku Jmenování
Vynikající úspěch v herním designu Jmenování
Vynikající úspěch v oblasti zvukového designu Vítězství
SXSW Gaming Awards Úspěch v SFX Vítězství [184] [185]
Úspěch v hudebním doprovodu Jmenování
Úspěch v animaci Jmenování
Úspěch ve hře Jmenování
Videohra roku Jmenování
Game Developers Choice Awards Nejlepší design Jmenování [186] [187]
Hra roku Jmenování
2018 Kids' Choice Awards Oblíbená hra roku Jmenování [188] [189]
Cena Britské akademie za videohry Nejlepší hra Jmenování [190] [191]
Rodina Vítězství
herní design Vítězství
2018 Teen Choice Awards Výběr hry Jmenování [192] [193]
BBC Radio 1's Teen Awards Nejlepší hra Jmenování [194]

Vliv

Super Mario Odyssey , spolu s The Legend of Zelda: Breath of the Wild , lámal prodejní rekordy a stal se v té době nejprodávanější hrou Nintenda [195] . Od roku 2018 měl každý druhý majitel Nintendo Switch kopii Odyssey , Breath of the Wild nebo Mario Kart 8 Deluxe [196] . Vydání hry přišlo v době renesance japonského herního průmyslu [197] .

Umístění New Dong City, které ostře vyniká svým hyperrealistickým stylem na pozadí „kresleného“ vesmíru Maria, vzbudilo mezi hráči zvýšený zájem. To dalo vzniknout teoriím vtipů o tom, kdo Mario ve skutečnosti je, a zda slovo „instalatér“ není povolání, ale označení pro rasu skřetů/gnomů z tohoto vesmíru [22] . Hru chválili i staří fanoušci série a poukazovali na to, že je plná odkazů na hry Mario z 80. let [153] . Přesto schopnost používat klobouk k nastolení kontroly nad postavami vyvolala na internetu polemiku o tom, jak je to etické a i proto lze Maria považovat za kladnou postavu [198] .

Odyssey se stala oblíbenou u speedrunnerů , kteří mohli dokončit hlavní dějovou linii během několika hodin. Další rekord padl v roce 2021, hra byla dokončena za 57 minut, ovšem s využitím in-game chyb [199] . Odyssey vyvolala masivní zájem mezi speedrunnery ještě před svým vydáním, kdy hráči speciálně dorazili na výstavy, aby lámali rekordy v demo verzi hry [200] . Chyby ve hře, které hráči objevili, jim umožnily získat mnoho odměn [201] nebo zabít Maria jeho vlastní čepicí [202] .

Pro hru bylo vydáno mnoho amatérských modifikací, které měnily vzhled hrdiny, přidávaly nové úrovně nebo postavy [203] ; jeden z těchto modů nahrazuje Maria jeho bratrem Luigim [204] . Renomovaný modder Kaze Emanuar vydal globální mod pro Super Mario 64 , který do hry Nintendo 64 přidává lokace z Odyssey , včetně úrovní s herními mechanismy, jako je házení kloboukem a ovládání NPC [205] .

Kontroverze

Kulturní přivlastnění

Po vydání hry někteří uživatelé internetu vyjádřili své rozhořčení nad obrazem Maria, který má na obálce hry sombrero a pončo , a označili to za kulturní přivlastnění [206] . Nintendo zareagovalo změnou obalu hry a odstranilo odtud Maria v sombreru, což se setkalo se smíšenou podporou hráčů [207] .

Julie Munseyová, redaktorka Wired , poznamenala, že navzdory jasnému a stylizovanému světu Mario univerza , Mario Odyssey neformálně zachází s cizími kulturami na pouštním místě a ukazuje směs hispánských a tichomořských ostrovních stereotypů. Mansi zmínil okamžik, kdy Mario musí nosit sombrero a pončo, aby se dostal do skryté úrovně, a přirovnal to k útočným halloweenským kostýmům [208] . Několik dalších amerických zpravodajských webů vyjádřilo své rozhořčení nad zobrazením mexické kultury a označilo to za projev rasismu [209] [210] .

Odezva španělských/mexických herních publikací byla naopak pozitivnější a vyjadřovala radost z vyobrazení jejich kultury [68] [211] [212] , editor MasGames uznal, že Odyssey využila některé stereotypy, ale Tostaren viděla jako poctu do Mexika a jeho kultury [213] . Redaktoři HobbyConsolas vyjádřili své rozhořčení nad odstraněním sombrera oblečeného Maria z americké verze obalu hry a označili to za součást nepřátelství vůči mexické kultuře v USA [214] .

Konec a genderové stereotypy

Mario Odyssey sleduje typický příběh série, ve kterém se hlavní hrdina Mario vydává na cestu za záchranou princezny Peach před padouchem Bowserem . Příběh však končí cutscénou, kdy Peach odmítne Mariovu a Bowserovu nabídku k sňatku poté, co spolu začnou netaktně soupeřit o uznání od princezny [215] .

Ukončení příběhu z různých důvodů vyvolalo kontroverzní reakce některých hráčů a uživatelů sítě. Část kritiků byla zklamaná Mariovým chováním a druhá část byla zklamaná chováním princezny Peach [216] [217] . Někteří redaktoři označili Peachovy akce za zrádné, protože odmítl Mariovu nabídku k sňatku a pokusil se ukrást jeho loď poté, co riskoval svůj život, aby ji zachránil [216] [217] . Chování Peach vyvolalo protestní reakci některých mužských hráčů. Na fórech NeoGAF a Reddit obvinili vývojáře, že se oddávají ideologii SJW a feminismu [215] . Mariovo chování v závěrečné scéně vyvolalo pobouření mezi další částí hráčů [215] , stejně jako feministická vydání Feminist Freqency [218] a New Normative [219] . Podle jejich názoru si Mario v době hádky s Bowserem dovolil vůči Peach urážlivé chování, čímž dal jasně najevo, že s ní zachází jako s trofejí za své činy, a ne s romantickým zájmem. Peachova reakce je proto zcela oprávněná [215] [218] [219] [220] .

Někteří editoři poukázali na to, že Mario Odyssey, stejně jako předchozí hry v sérii, apeluje na kontroverzní archetyp dívky v tísni [218] [219] [221] . To platí i pro samotného Maria, který ztělesňuje archetyp „rytíře v zářící zbroji“ [222] , odsouzeného navždy zachránit Peach v naději, že dosáhne jejího uznání a loajality [221] [222] . Bylo poznamenáno, že Odyssey byla první hrou, kde princezna Peach [218] [219] [222] i Mario vyjádřili svou vlastní vůli [215] . Jak řekl Ron Duvell, editor Tech Buffalo, mnoho hráčů bylo zklamaných, že „Nintendo vám odebírá kontrolu nad vaší postavou a poprvé mu nechává řídit svůj vlastní osud... a ano, úplně to podělal . "

Redaktor Destructoid vyjádřil naději, že Nintendo v budoucnu opustí oblíbené paradigma, kdy Mario zachraňuje Peach: v budoucích hrách už Peach nebude Mariovou pseudopřítelkyní, ale stane se hrdinkou schopnou výkonů; Mario se vydá za dobrodružstvím za jinými účely [221] .

Literatura

Poznámky

Komentáře
  1. 1 2 Super Maro Odyssey představuje „kloboukovou“ mechaniku, která umožňuje klobouku dočasně převzít kontrolu nad hratelnými postavami
  2. 1 2 "Splashing" je název mechanika v ruské lokalizaci. Anglické slovo „Capture“ je přeloženo jako zachycení, japonské slovo キャプチャー je přepisem anglického „Capture“ v kana , doslova „Kyaputya“
Prameny
  1. スーパーマリオ オデッセイ Nintendo Switch 任天堂 (japonsky) . Nintendo . Získáno 23. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 2. června 2018.
  2. Super Mario Odyssey pro Nintendo Switch –  podrobnosti o hře Nintendo . Nintendo . Získáno 23. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 5. prosince 2021.
  3. Super Mario  Odyssey . Nintendo Spojené království. Získáno 14. září 2017. Archivováno z originálu 9. října 2020.
  4. Super Mario  Odyssey . Nintendo USA. Získáno 28. září 2017. Archivováno z originálu 28. září 2017.
  5. 超級瑪利歐奧德賽|Nintendo Switch遊戲軟體|任天堂香港 (čínština) . Nintendo HK . Získáno 23. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 17. listopadu 2019.
  6. 슈퍼 마리오 오디세이  (korejština) . Nintendo Kor. Získáno 22. října 2017. Archivováno z originálu dne 22. října 2017.
  7. 超級瑪利歐奧德賽 (čínština) . Nintendo TV. Získáno 11. října 2017. Archivováno z originálu dne 28. března 2020.
  8. IT之家. 国行Switch《马力欧奥德赛》《马力欧卡丁车8豪华版》将于3月售发售发售. tech.sina.com.cn (14. března 2020). Získáno 23. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 23. prosince 2021.
  9. スーパーマリオ オデッセイ [Nintendo Direct 2017.9.14 ] . Nintendo Získáno 14. září 2017. Archivováno z originálu 13. září 2017.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Dave Thier. Recenze 'Super Mario Odyssey' : Perfektní hra s jedním problémem  . Forbes . Získáno 4. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 4. prosince 2021.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Paul Tamburro. Recenze Super Mario Odyssey - Nová éra  . Herní revoluce (26. října 2017). Získáno 26. října 2017. Archivováno z originálu dne 26. října 2017.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 Super Mario Odyssey: Shrnutí příběhu a konce (Spoilery  ) . Twinfinite (31. října 2017). Získáno 6. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 6. prosince 2021.
  13. ^ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Recenze Super Mario Odyssey: ovládání sentientního klobouku nikdy nebylo tak  zábavné . The Guardian (26. října 2017). Získáno 4. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 4. prosince 2021.
  14. Christian Stridiron. Super Mario Odyssey má NEJLEPŠÍ konec  série . CBR (11. srpna 2020). Získáno 6. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 6. prosince 2021.
  15. Kyle Orland . Super Mario Odyssey přináší Maria na Nintendo Switch, „skutečný svět“  , Ars Technica (  12. ledna 2017). Archivováno z originálu 13. ledna 2017. Staženo 19. února 2018.
  16. Paul Tamburro . Super Mario Odyssey se stane dosud nejpodivnější hrou pro Mario – CraveOnline  (Angl.) , CraveOnline  (13. června 2017). Archivováno z originálu 7. srpna 2017. Staženo 19. února 2018.
  17. Ben Gilbert . Zapomeňte na hru „Super Mario“ na svém iPhonu – toto je nová hra Mario, kterou hledáte  , Business Insider (  14. ledna 2017). Archivováno z originálu 14. ledna 2017. Staženo 19. února 2018.
  18. Vložit personál . Super Mario Odyssey oznámeno pro Nintendo Switch  (anglicky) , Paste Magazine  (13. ledna 2017). Archivováno z originálu 16. ledna 2017. Staženo 19. února 2018.
  19. Chris Plante . Super Mario Odyssey je sandboxová hra s otevřeným světem pro Nintendo Switch  (anglicky) , The Verge  (12. ledna 2017). Archivováno z originálu 14. ledna 2017. Staženo 19. února 2018.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Dan Ryckert. Recenze  Super Mario Odyssey . Obří bomba (26. října 2017). Získáno 26. října 2017. Archivováno z originálu dne 26. října 2017.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Chris Carter. Recenze: Super Mario Odyssey . Destructoid (27. října 2017). Získáno 27. října 2017. Archivováno z originálu dne 27. října 2017.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Ryan McCaffrey. Recenze  Super Mario Odyssey . IGN (26. října 2017). Získáno 26. října 2017. Archivováno z originálu dne 26. října 2017.
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Velšská oli. Recenze  Super Mario Odyssey . Eurogamer (27. října 2017). Archivováno z originálu 5. prosince 2021.
  24. Zhiqing Wan. Super Mario Odyssey: Jak používat asistenční režim a co  dělá . Twinfinite (27. října 2017). Získáno 15. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 17. listopadu 2017.
  25. Chris Morgan. E3 2017 : Super Mario Odyssey Co-op odhalen  . IGN (15. června 2017). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  26. Brian Crecente . 'Super Mario Odyssey': Hands-On With The Photo Mode, The Flipping Forks, The Hats  (anglicky) , Rolling Stone  (20. září 2017). Archivováno z originálu 21. září 2017. Staženo 19. února 2018.
  27. Chris Pereira . Super Mario Odyssey od Nintendo Switch má opravdu skvělý fotografický režim  (anglicky) , GameSpot  (14. září 2017). Archivováno z originálu 21. září 2017. Staženo 19. února 2018.
  28. ↑ Super Mario Odyssey má minihry, diadém a nejlepšího  dinosaura EGMNOW . Archivováno z originálu 20. září 2017. Staženo 19. února 2018.
  29. Kohlar Phillip. Super Mario Odyssey odemkne spoustu bonusů poté, co hru porazíte  . Polygon (27. října 2017). Staženo 6. listopadu 2017. Archivováno z originálu 7. listopadu 2017.
  30. Jeff Ramos, Dave Tach. Průvodce Super Mario Odyssey : Písečné království všechny mocenské měsíční lokace  . Polygon (30. října 2017). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  31. Jeffrey Parkin. Průvodce Super Mario Odyssey : Wooded Kingdom všechny lokace fialových mincí  . Polygon (4. prosince 2017). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  32. Jeffrey Parkin. Průvodce Super Mario Odyssey : Jezerní království všechny lokace fialových mincí  . Polygon (1. prosince 2017). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  33. Jeffrey Parkin. Průvodce Super Mario Odyssey : Přímořské království všechny lokace fialových mincí  . Polygon (23. ledna 2018). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  34. Jeff Ramos, Dave Tach. Průvodce Super Mario Odyssey: Bowser 's Kingdom all power moon location  . Polygon (17. 11. 2017). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  35. Jeffrey Parkin. Průvodce Super Mario Odyssey : Lost Kingdom všechna místa s fialovými mincemi  . Polygon (5. prosince 2017). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  36. Jeffrey Parkin. Průvodce Super Mario Odyssey : Sněhové království na všech místech s fialovými mincemi  . Polygon (14. prosince 2017). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  37. ↑ Cap Kingdom Power Moons - Wiki průvodce Super Mario Odyssey  . IGN _ Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  38. Jeffrey Parkin, Dave Tach. Průvodce Super Mario Odyssey: Metro Kingdom all power moon  location . Polygon (2. listopadu 2017). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  39. Mark Medina. 19 maličkostí ve hře Super Mario Odyssey, které vás  rozdmýchají . IGN (11. listopadu 2017). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  40. Jeffrey Parkin, Dave Tach. Průvodce Super Mario Odyssey: Měsíční království všechny mocné měsíční  lokace . Polygon (15. 11. 2017). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  41. ↑ Houbové království Wiki průvodce Super Mario Odyssey  . IGN _ Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  42. Tristan Ogilvie. Průvodce Super Mario Odyssey Dark Side of the Moon a Rabbit Ridge Tower  . IGN (13. května 2020). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  43. 1 2 Colin Stevens. Vývojové týmy  State of Nintendo . Hardcore hráči . Získáno 12. 8. 2018. Archivováno z originálu 12. 8. 2018.
  44. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jason Schreier. Hrál jsem 30 minut Super Mario Odyssey a je to určitě působivé  . Kotaku (13. června 2017). Získáno 15. června 2017. Archivováno z originálu 15. června 2017.
  45. 1 2 Evan Campbell. Další 3D hra Mario ve vývoji  . IGN (8. dubna 2015). Získáno 11. června 2017. Archivováno z originálu 30. ledna 2016.
  46. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sam Byford. Yoshiaki Koizumi od Nintenda na Super Mario Odyssey a budoucnost Switch  (anglicky) . The Verge (28. srpna 2017). Získáno 26. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 26. srpna 2021.
  47. Eddie Makuch . Super Mario Odyssey je na „základní straně“, jako Super Mario 64, říká Miyamoto  (anglicky) , GameSpot  (13. ledna 2017). Archivováno z originálu 16. ledna 2017. Staženo 15. ledna 2017.
  48. 12 Alex Osborn . Miyamoto nabízí několik nových podrobností o Super Mario Odyssey , IGN  (13. ledna 2017). Archivováno z originálu 14. ledna 2017. Staženo 19. února 2018.
  49. Super Mario Odyssey Dev. Talk - ft. Pan. Koizumi  (anglicky) . IGN _ Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  50. Prezentaci Nintendo Switch  sledujte zde . mnohoúhelník . Získáno 12. ledna 2017. Archivováno z originálu 13. ledna 2017.
  51. 1 2 3 4 5 6 Joshua Rivera. Ředitel Super Mario Odyssey vysvětluje, proč Mario nikdy nikdo nepřeroste  . GQ (24. října 2017). Získáno 1. září 2021. Archivováno z originálu dne 5. března 2021.
  52. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Matt Peckham. 10 věcí, které nám Nintendo řeklo o 'Super Mario Odyssey  ' . Čas (13. června 2017). Získáno 27. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 27. srpna 2021.
  53. 1 2 3 4 5 z _  _ Nintendo DREAM WEB . Získáno 24. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 14. prosince 2019.
  54. David Jenkins. Super Mario Odyssey rozhovor s Yoshiaki Koizumi a Kenta Motokura - 'Prosím, těšte se!'  (anglicky) . Metro (19. června 2017). Získáno 7. září 2021. Archivováno z originálu dne 6. prosince 2021.
  55. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 63.
  56. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 54.
  57. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 61.
  58. Colin Stevens. Concept Art ukazuje, že Bowsette byl téměř  Canon . IGN (28. září 2018). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. října 2021.
  59. 1 2 3 Luke Plunkett . Super Mario Odyssey's Outfits Are A Nice Throwback  (anglicky) , Kotaku  (13. června 2017). Archivováno z originálu 14. června 2017. Staženo 19. února 2018.
  60. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 200
  61. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 72.
  62. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 87.
  63. Andrew Webster. Jak Nintendo proměnilo Super Mario Odyssey v dokonalou dovolenou  . The Verge (31. října 2017). Získáno 27. srpna 2021. Archivováno z originálu dne 30. srpna 2021.
  64. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 55.
  65. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 57.
  66. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 78.
  67. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 123.
  68. 1 2 Mario Bros se inspiruje v Mexiku para nueva aventura  (španělsky) . Rozšíření (30. října 2017). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  69. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 114.
  70. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 104.
  71. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 128.
  72. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 138.
  73. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 162.
  74. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 170.
  75. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 178.
  76. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 196.
  77. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 195.
  78. Andrew Gold. E3 2017: Shigeru Miyamoto and the Legacy of Mario  (anglicky) . IGN (27. června 2017). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  79. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 210.
  80. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 216.
  81. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 241.
  82. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 266.
  83. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 268.
  84. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 272.
  85. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 286.
  86. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 303.
  87. Hovermale C. Zamyšlení nad nedávnou historií a budoucností platformovky collectathon  // Destructoid - 2018 .
  88. 1 2 3 4 5 6 Super Mario Odyssey  . Za The Voice Actors . Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2020.
  89. Daniel Alvarez. Charles Martinet nemusí dát hlas Mariovi v příštím filmu Mario  (anglicky) . TheGamer (15. února 2021). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 23. února 2021.
  90. 1 2 Todd Black. Skladatel Super Mario Odyssey mluví o jiné hudbě  hry . Anime Superhero News (19. května 2018). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  91. ↑ „スーパー マリオ“ 国内 初 フル オーケストラ コンサート コンサート クッパ が 主役 主役! “が 9月 15日 、 16 京都 開催 決定 !!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!! 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 決定 Famitsu (27. července 2018). Archivováno z originálu 27. července 2018.
  92. 1 2 Hudební vedoucí a režisér Super Mario Odyssey sdílejí zprávy o  soundtracku hry . Nintendo Everything (19. května 2018). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  93. Umění Super Mario Odyssey, 2020 , str. 273.
  94. 12 Alex Osborne . Jak Nintendo vytvořilo texty pro Super Mario Odyssey's Jump Up Super Star . IGN (20. listopadu 2017). Získáno 20. prosince 2017. Archivováno z originálu 1. ledna 2018.  
  95. Kyle Hilliard. Kate Higgins o hraní Pauline a zpívání "Jump Up Superstar" pro Super Mario Odyssey  . herní informátor . Získáno 20. prosince 2017. Archivováno z originálu 14. prosince 2017.
  96. Funke Joseph. Rozhovor s Kate Higgins o Super Mario Odyssey, Naruto a zpěv "Jump Up, Super Star!"  (anglicky) . Hrajte pod zemí! (23. listopadu 2017). Získáno 12. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 12. prosince 2021.
  97. Video: Pohled na japonskou nahrávací relaci Super Mario Odyssey "Jump Up, Super Star!"  (anglicky) . Nintendo Everything (13. listopadu 2018). Získáno 23. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 23. února 2019.
  98. 12 Chris Moyse . Super Mario Odyssey Sound Selection je dnes k dispozici na iTunes . Destructoid . Staženo 8. ledna 2018. Archivováno z originálu 2. září 2021.  
  99. ↑ Super Mario Odyssey : Výběr zvuku  . Arachnosoft . Získáno 23. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 22. března 2021.
  100. Alistair Wong. Originální soundtrack Super Mario Odyssey začne svou cestu 28. února  2018 . Siliconera (18. ledna 2018). Staženo 7. ledna 2018. Archivováno z originálu 7. ledna 2018.
  101. Rob Younger. Soundtrack Super Mario Odyssey se začne prodávat příští  měsíc . Twinfinite . Datum přístupu: 27. února 2018. Archivováno z originálu 28. února 2018.
  102. Allegra Frank . Nintendo Switch dostává novou hru Mario , Polygon  (20. října 2016). Archivováno z originálu 16. ledna 2017. Staženo 19. února 2018.
  103. Chris Pereira . Nintendo Switch Reveal škádlil novou hru Mario GameSpot (  20. října 2016). Archivováno z originálu 14. listopadu 2016. Staženo 19. února 2018.
  104. Nejdůležitější prezentace Nintendo Switch  . IGN (13. ledna 2017). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu 13. ledna 2017.
  105. Charlie Hall. Stánek Nintenda E3 umístil fanoušky do New Donk  City od Super Mario Odyssey . Polygon (15. června 2017). Získáno 17. června 2017. Archivováno z originálu 9. srpna 2017.
  106. Zaměstnanci GamesIndustry. Vítězové E3 ceny GamesIndustry.biz  . GamesIndustry (16. června 2017). Získáno 17. června 2017. Archivováno z originálu 16. června 2017.
  107. Samit Sarkar. Nintendo a Mario dominují E3 2017 Game Critics Awards  . Polygon (28. června 2017). Získáno 28. června 2017. Archivováno z originálu 28. června 2017.
  108. Super Mario Odyssey: Hands-On Fan  Impressions . IGN (14. června 2017). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu 13. ledna 2017.
  109. Kat. Bailey. Dobré a (možná) špatné hry Super Mario Odyssey  (anglicky) . USgamer (15. června 2017). Získáno 15. června 2017. Archivováno z originálu 24. června 2017.
  110. IGN reaguje na první hraní Super Mario  Odyssey . IGN (14. června 2017). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 14. června 2017.
  111. Alex Gilyadov. Comic-Con 2017 : Nintendo bude mít Super Mario Odyssey, Mario + Rabbids, hratelnější  . IGN (13. července 2017). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  112. Alex Osborne. Gamescom 2017: Nintendo oznamuje Super Mario Odyssey, Metroid : Samus vrací živé přenosy  . IGN (8. srpna 2017). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2020.
  113. Julia Alexandrová. Živě akční trailer Super Mario Odyssey dělá z Maria hvězdu Broadwaye . Polygon (11. října 2017). Staženo 2. ledna 2018. Archivováno z originálu 19. října 2017.
  114. Super Mario Odyssey Oficiální Jump Up, Super Star Musical  Trailer . IGN (11. listopadu 2017). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  115. Tyler Kelbaugh. Téma Super Mario Odyssey, „Jump Up, Super Star“, proniklo do Top 25 iTunes  (v angličtině) . Twinfinite . Získáno 22. října 2017. Archivováno z originálu dne 22. října 2017.
  116. Kirstin Swally. Oficiální hudební video Super Mario Odyssey, ústřední melodie přichází na iTunes . Hardcore Gamer (10. října 2017). Získáno 19. října 2017. Archivováno z originálu 19. října 2017.
  117. Julia Alexandrová . Super Mario Odyssey přichází na Switch letos v říjnu  (v angličtině) , Polygon  (13. června 2017). Archivováno z originálu 11. července 2017. Staženo 14. června 2017.
  118. Andrew Goldfarb. E3 2017: Odhalení Super Mario Odyssey Amiibo . IGN (13. června 2017). Získáno 15. června 2017. Archivováno z originálu 13. června 2017.
  119. Dornbush Jonathon. 27. říjen je letos nejbláznivějším dnem v popkultuře  . IGN (11. července 2017). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  120. Sean. Buckley. Hrajte 'Super Mario Odyssey ' stylově s tímto tematickým balíčkem Switch  . Engadget (13. září 2017). Získáno 14. září 2017. Archivováno z originálu 13. září 2017.
  121. Joe Skrebels. Super Mario Odyssey je první hra Mario v hlavní řadě s hodnocením vyšší  než E. IGN (2. srpna 2017). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  122. Michael McWhertor. Nová snídaňová cereálie Super Mario od Nintenda je také amiibo  . Polygon (29. 11. 2017). Získáno 29. listopadu 2017. Archivováno z originálu 29. listopadu 2017.
  123. Samit Sarkar. První DLC Super Mario Odyssey s přidáním Luigiho balónového  lovu . Polygon (22. února 2018). Staženo 12. 1. 2018. Archivováno z originálu 12. 1. 2018.
  124. Hope Corrigan. Super Mario Odyssey Balloon World Update  nyní vychází . IGN (21. února 2018). Získáno 1. října 2018. Archivováno z originálu dne 2. listopadu 2018.
  125. Gavin Lane. Hands On: Super Mario Odyssey VR – nepodstatná, ale příjemná zpáteční  cesta . Nintendo Life (27. dubna 2019). Staženo 29. dubna 2019. Archivováno z originálu 29. dubna 2019.
  126. 1 2 Jordan Sirani. Super Mario Odyssey prodal 2 miliony kopií za 3  dny . IGN (1. prosince 2017). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  127. Alex Newhouse. Super Mario Odyssey prodal 2 miliony kopií za 3  dny . GameSpot (30. října 2017). Získáno 31. října 2017. Archivováno z originálu dne 2. září 2021.
  128. Brightman James. Super Mario Odyssey se v Japonsku během několika  dní prodá přes 500 000 kopií . GamesIndustry (1. listopadu 2017). Staženo 4. listopadu 2017. Archivováno z originálu 3. listopadu 2017.
  129. Oscar Dayus. Top 10 žebříčku prodejů ve Spojeném království: Super Mario Odyssey porazil Assassin's Creed  Origins na 1. místo . GameSpot (30. října 2017). Získáno 1. prosince 2017. Archivováno z originálu 7. listopadu 2017.
  130. Joe Skrebels. Super Mario Odyssey je nejrychleji prodávaná hra Mario v USA a  Evropě . IGN (2. listopadu 2017). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  131. Pereira Chris. Super Mario Odyssey se stává vůbec nejprodávanější hrou Mario v USA a Evropě . GameSpot (2. listopadu 2017). Staženo 7. listopadu 2017. Archivováno z originálu 7. listopadu 2017.
  132. Tassi Paul (2017-11-02). „ Super Mario Odyssey je nyní nejprodávanější Mario hrou všech dob v USA . Forbes . Archivováno z originálu dne 2017-12-08 . Staženo 2017-11-07 .
  133. Kain Erik (2017-11-16). „Nintendo v říjnu vyhrálo s 'Super Mario Odyssey' And The Nintendo Switch“ . Forbes . Archivováno z originálu dne 2017-12-03 . Staženo 2017-12-02 .
  134. Moyse Chris. Amazon aktuálně uvádí Super Mario Odyssey jako svou nejprodávanější videohru roku 2017 . Destructoid (30. prosince 2017). Staženo 2. prosince 2017. Archivováno z originálu 7. února 2018.
  135. Switch překonal doživotní prodeje Wii U, protože Super Mario Odyssey dosáhl 9 milionů prodaných kusů (31. ledna 2018). Získáno 17. listopadu 2018. Archivováno z originálu 15. června 2018.
  136. IR informace: Údaje o prodeji – nejprodávanější prodejní jednotky titulu  ( 31. ledna 2018). Získáno 17. listopadu 2018. Archivováno z originálu 30. ledna 2020.
  137. ↑ Nejprodávanější titul Prodejní jednotky  . Nintendo (31. března 2021). Získáno 4. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 30. ledna 2020.
  138. Výročí: ​​Uvěříte tomu?  Super Mario Odyssey má nyní čtyři roky . Nintendo Life (28. října 2021). Získáno 16. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 28. října 2021.
  139. Recenze Super Mario Odyssey pro Switch  . Metakritický . Získáno 8. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 26. října 2017.
  140. „Play • Super Mario Odyssey“. Edge [ anglicky ] ]. Future plc (312): 98-100. 2017-10-12. ISSN  1350-1593 .
  141. Emma Schaefer. Recenze  Super Mario Odyssey . EGMNow (26. října 2017). Získáno 26. října 2017. Archivováno z originálu dne 26. října 2017.
  142. Liam Martin. RECENZE Super Mario Odyssey Nintendo Switch: Nový verdikt v — a NENÍ to dokonalé  skóre . Daily Express (19. října 2017). Získáno 19. října 2017. Archivováno z originálu 19. října 2017.
  143. Andrew Reiner. Chytrá špička klobouku - Super Mario Odyssey - Switch  . Game Informer (26. října 2017). Získáno 26. října 2017. Archivováno z originálu 27. října 2017.
  144. Petr Brown. Recenze  Super Mario Odyssey . GameSpot (26. října 2017). Získáno 26. října 2017. Archivováno z originálu dne 26. října 2017.
  145. Sam Loveridge. Recenze  Super Mario Odyssey . GamesRadar (26. října 2017). Získáno 26. října 2017. Archivováno z originálu dne 26. října 2017.
  146. Thomas Whitehead. Recenze: Super Mario Odyssey (Switch  ) . Nintendo Life (26. října 2017). Získáno 26. října 2017. Archivováno z originálu dne 26. října 2017.
  147. Dan Koopman. Recenze  Super Mario Odyssey (Switch ) . Nintendo World Report (26. října 2017). Získáno 26. října 2017. Archivováno z originálu dne 26. října 2017.
  148. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Philip Kollar, Allegra Frank. Recenze  Super Mario Odyssey . Polygon (26. října 2017). Získáno 26. října 2017. Archivováno z originálu dne 26. října 2017.
  149. Colm Ahern. Recenze  Super Mario Odyssey . VideoGamer.com (26. října 2017). Získáno 26. října 2017. Archivováno z originálu 27. října 2017.
  150. Recenze Super Mario Odyssey . Games.mail (21. listopadu 2017). Datum přístupu: 8. listopadu 2019. Archivováno z originálu 8. listopadu 2019.
  151. Nejlepší videohry všech dob . Metakritický . Získáno 3. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 23. listopadu 2021.
  152. Všechny verze videoher Nintendo Switch . Metakritický . Získáno 3. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 22. srpna 2021.
  153. 1 2 3 4 5 6 7 8 Christopher Byrd . Recenze 'Mario Odyssey' je připomínkou toho, jak zábavné mohou být videohry  , The Washington Post . Archivováno z originálu 1. prosince 2017. Staženo 4. prosince 2021.
  154. Aaron Morales, Natalie Abrams (2017-12-29). „Nejlepší hry roku“ . Entertainment Weekly [ anglicky ] ] (1496-97): 92-94. Archivováno z originálu dne 2017-12-17 . Staženo 27. 12. 2017 .
  155. Hůl Giant Bomb. Hra roku 2017 Den pátý : Nejlepší, nejhorší, obsazení a zachycení  . Obří bomba (29. prosince 2017). Získáno 29. prosince 2017. Archivováno z originálu 30. prosince 2017.
  156. Zaměstnanci EHZ. To nejlepší z EGM za rok 2017: Část pátá: #5 ~ #1  (anglicky) . Měsíčník elektronických her (31. prosince 2017). Datum přístupu: 14. ledna 2018. Archivováno z originálu 7. ledna 2018.
  157. Zaměstnanci GamesRadar. Nejlepší hry roku 2017: Strana  3 . GamesRadar + (22. prosince 2017). Získáno 25. března 2018. Archivováno z originálu dne 26. března 2018.
  158. Zaměstnanci Eurogameru. 50 nejlepších her Eurogameru roku 2017 : 10-1  . Eurogamer (30. prosince 2017). Datum přístupu: 30. prosince 2017. Archivováno z originálu 31. prosince 2017.
  159. Hůl polygonu. 50 nejlepších her roku 2017  (anglicky) . mnohoúhelník . Vox Media (18. prosince 2017). Staženo 13. února 2018. Archivováno z originálu 31. března 2019.
  160. Kyle Orland. Nejlepší videohry od Ars Technica roku 2017  (v angličtině) . Ars Technica (24. prosince 2017). Staženo 26. 1. 2018. Archivováno z originálu 3. 2. 2018.
  161. Zaměstnanci na okraji. 15 nejlepších her roku 2017  (anglicky) . The Verge (15. prosince 2017). Získáno 30. června 2018. Archivováno z originálu 15. prosince 2017.
  162. Zaměstnanci Game Informer (2018-01-04). „Game Informer's Best Of 2017 Awards (Strana 3)“ . Game Informer [ anglicky ] ]. Archivováno z originálu dne 2018-01-07 . Staženo 2018-01-07 .
  163. Jeff Cork (2018-01-04). „Ocenění Reader's Choice Best Of 2017 (Strana 3)“ . Game Informer [ anglicky ] ]. Archivováno z originálu dne 2018-01-07 . Staženo 2018-01-07 .
  164. Jeff Cork (2018-01-04). Reader's Choice Best Of 2017 Awards . Game Informer [ anglicky ] ]. Archivováno z originálu dne 2018-01-07 . Staženo 2018-01-07 .
  165. Jeff Cork (2018-01-04). „Ocenění Reader's Choice Best Of 2017 (Strana 5)“ . Game Informer [ anglicky ] ]. Archivováno z originálu dne 2018-01-07 . Staženo 2018-01-07 .
  166. Zaměstnanci IGN. Top 10 exkluzivních her pro Nintendo Switch  . IGN (26. srpna 2021). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 27. srpna 2021.
  167. Shea Cam. Hry na hraní s dětmi na Nintendo  Switch . IGN (6. ledna 2020). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  168. Nick Valdez. Ocenění Destructoid za nejlepší Switch hru roku 2017 získává  ... . Destructoid (19. prosince 2017). Staženo 4. 1. 2018. Archivováno z originálu 5. 1. 2018.
  169. ↑ Ocenění Best of 2017 : Best Platformer  . IGN (20. prosince 2017). Získáno 22. prosince 2017. Archivováno z originálu 31. prosince 2017.
  170. Ocenění Best of 2017: Původní hudba . IGN (20. prosince 2017). Získáno 22. prosince 2017. Archivováno 2017-12-25lang=cs.
  171. Ocenění Best of 2017: Hra roku  . IGN (20. prosince 2017). Datum přístupu: 22. prosince 2017. Archivováno z originálu 4. prosince 2017.
  172. Ocenění Best of 2017: Best Switch  Game . IGN (20. prosince 2017). Získáno 22. prosince 2017. Archivováno z originálu 5. prosince 2017.
  173. Whitehead, Thomas Ocenění Nintendo Life Game of the Year 2017 (Reader's Choice  ) . Nintendo Life . Gamer Network (31. prosince 2017). Staženo 5. 1. 2018. Archivováno z originálu 6. 1. 2018.
  174. Thomas Whitehead. Ocenění Nintendo Life Game of the Year 2017 (Staff Choice  ) . Nintendo Life . Gamer Network (31. prosince 2017). Staženo 5. 1. 2018. Archivováno z originálu 6. 1. 2018.
  175. Seznam nominovaných za rok  2017 . National Academy of Video Game Trade Reviewers (9. února 2018). Získáno 15. února 2018. Archivováno z originálu 15. února 2018.
  176. Horizon vyhrává 7; Mario GOTY  (anglicky) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13. března 2018). Získáno 14. března 2018. Archivováno z originálu 14. března 2018.
  177. Ocenění Best of E3 2017  . IGN _ Ziff Davis 13. června 2017 Získáno 17. června 2017. Archivováno z originálu 13. června 2017.
  178. Vítězové  2017 . Game Critics Awards (červen 2017). Získáno 2. 7. 2017. Archivováno z originálu 2. 6. 2017.
  179. Sammy Chan. Nominace na Golden Joystick Awards 2017  . Nejlépe ve Slotu (13. listopadu 2017). Získáno 22. prosince 2017. Archivováno z originálu 10. ledna 2018.
  180. Rachel Weber. The Legend of Zelda: Breath of the Wild boduje na 35. ročníku udílení cen Golden Joystick Awards, které uděluje OMEN by  HP . GamesRadar 17. listopadu 2017. Získáno 22. prosince 2017. Archivováno z originálu 17. listopadu 2017.
  181. Eddie Makuch. Vítězové The Game Awards 2017 v čele s Zelda: Breath Of The Wild's Game of the  Year . GameSpot (8. prosince 2017). Datum přístupu: 22. prosince 2017. Archivováno z originálu 9. prosince 2017.
  182. Eddie Makuch. Nominace na hru roku byly vyhlášeny na ceny DICE  . GameSpot (14. ledna 2018). Staženo 17. ledna 2018. Archivováno z originálu 17. ledna 2018.
  183. Eddie Makuch. Legend Of Zelda: Breath Of The Wild vyhrává hru roku v soutěži DICE  Awards . GameSpot (22. února 2018). Staženo 23. února 2018. Archivováno z originálu 22. února 2018.
  184. Andrew McNeill. Zde jsou vaši finalisté 2018 SXSW Gaming Awards! . SXSW (31. ledna 2018). Staženo 1. února 2018. Archivováno z originálu 1. února 2018.
  185. IGN Studios. Odhaleni  vítězové cen SXSW Gaming Awards 2018 . IGN (17. března 2018). Datum přístupu: 2ß18-03-18. Archivováno z originálu 18. března 2018.
  186. Zaměstnanci Gamasutry. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn vedou nominace na GDC 2018 Choice Awards!  (anglicky) . Gamasutra (5. ledna 2018). Datum přístupu: 8. ledna 2018. Archivováno z originálu 27. března 2019.
  187. Eddie Makuch. Legend Of Zelda: Breath Of The Wild vyhrává další cenu za hru roku  (anglicky) . GameSpot (21. března 2018). Získáno 22. března 2018. Archivováno z originálu dne 27. března 2019.
  188. ↑ Nickelodeon oznamuje nominace na dětské ceny za rok 2018  . Nick.com. Viacom (26. února 2018). Získáno 3. března 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  189. Jennifer Drysdale. 2018 Kids' Choice Awards: Kompletní  seznam vítězů . Zábava Dnes večer (24. března 2018). Získáno 25. března 2018. Archivováno z originálu 25. března 2018.
  190. Marie deAlessandri (2018-03-15). „Hellblade: Senua's Sacrifice v popředí nominací na ceny BAFTA Games Awards“ . MCV/Vývoj[ angličtina ] ]. Archivováno z originálu dne 2018-03-16 . Staženo 2018-03-15 .
  191. Brett Makedonski. BAFTA jmenuje What Remains of Edith Finch svou nejlepší hrou roku  2017 . Destructoid (12. dubna 2018). Staženo 12. dubna 2018. Archivováno z originálu 25. dubna 2018.
  192. Jess Cohen. Teen Choice Awards 2018: Avengers : Infinity War, Black Panther a Riverdale mezi nejlepšími nominovanými  . E! (22. června 2018). Získáno 25. června 2018. Archivováno z originálu 13. června 2018.
  193. Dino-Ray Ramos. Teen Choice Awards: 'Riverdale', 'Infinity War', 'Black Panther ' mezi nejlepšími oceněnými – úplný seznam vítězů  . Termín Hollywood (12. srpna 2018). Získáno 13. 8. 2018. Archivováno z originálu 13. 8. 2018.
  194. Little Mix, 5 Seconds Of Summer, Sigrid a Jonas Blue vedou vystoupení na BBC Radio 1's Teen Awards  2018 . BBC (10. září 2018). Získáno 7. srpna 2019. Archivováno z originálu 13. února 2021.
  195. Tristan Jurkovič. Super Mario 3D World + Bowser's Fury vs Super Mario Odyssey: Jaká je lepší hra Mario na přepínači?  (anglicky) . Game Rant (16. února 2021). Získáno 7. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 7. prosince 2021.
  196. Goldfarb Andrew. Polovina všech vlastníků Nintendo Switch si koupila Zeldu: Breath of the Wild, Mario Kart 8 a Super Mario Odyssey  ( 13. prosince 2018). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 13. prosince 2018.
  197. Tim Henderson. Japan's Revival  (anglicky) (18. září 2018). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  198. Jasmine Henry. Divoký Super Mario Odyssey Fan Theory říká, že Mario je  padouch . Game Rant (14. června 2017). Získáno 9. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 9. prosince 2021.
  199. Tyler Shipley. Speedrunner porazil Super Mario Odyssey v novém světovém  rekordu . Game Rant (27. listopadu 2021). Získáno 9. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 9. prosince 2021.
  200. Alex Osborne. People Are Speedrunning In-Store Demo  (v angličtině) Super Mario Odyssey (13. října 2017). Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  201. Divný Super Mario Odyssey Glitch umožňuje hráčům  podvádět . Game Rant (22. listopadu 2017). Získáno 9. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 9. prosince 2021.
  202. Super Mario Odyssey Multiplayer umožňuje Cappy zabít  Maria . Game Rant (14. listopadu 2017). Získáno 9. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 9. prosince 2021.
  203. 15 nejlepších modů a vzhledů pro Super Mario Odyssey (vše zdarma  ) . fandomspot . Získáno 9. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 9. prosince 2021.
  204. RRG. Fan přidává hratelný Luigi Mod do hry Super Mario Odyssey  . NintendoSoup (12. ledna 2019). Získáno 9. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 9. prosince 2021.
  205. Spuštění neuvěřitelných modů Super Mario Odyssey 64  . Game Rant (18. dubna 2020). Získáno 9. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 9. prosince 2021.
  206. David Lozada. Nintendo obviněno z kulturního přivlastnění s  Odyssey . KeenGamer (14. června 2017). Získáno 1. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. listopadu 2020.
  207. Tai. 'Super Mario Odyssey' mění obal po stížnostech na  rasismus . Nerdiertides (8. srpna 2017). Získáno 1. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 4. prosince 2021.
  208. Julie Muncyová. 'Super Mario Odyssey' je surrealistický triumf v bonbónové barvě  (anglicky)  // Wired . — ISSN 1059-1028 . Archivováno z originálu 4. prosince 2021.
  209. David Šimomura. Videohry Journos a Giving Mario a Pass  Unwinnable . Nevyhratelné (30. října 2017). Získáno 1. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 4. prosince 2021.
  210. Janet Garciaová. Super Mario Odyssey: Mario's Mexican Outfit is a unavený stereotyp  (anglicky) . Nerd Much? (26. června 2017). Získáno 1. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 21. června 2021.
  211. Super Mario Odyssey contiene enemigos de la cultura mexicana  (španělsky) . Vocesmexico (10. října 2017). Archivováno z originálu 11. prosince 2021.
  212. Edgar Olivares. Ya sabemos coo es Tostarena, el México de Super Mario Odyssey  (španělsky) . Código Espagueti (13. října 2017). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  213. Robert Wong. Super Mario Odyssey y la polémica por el sombrero charro [  Názor ] . MásGamers -Tecnología y entretenimiento Digital (12. září 2017). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  214. Luis Lopez Zamorano. Nintendo retira al Mario mexicano de la portada de Super Mario Odyssey v EE.UU.  (španělsky) . Hobbyconsolas (2. srpna 2017). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  215. 1 2 3 4 5 6 Ron Duwell. Co je opravdu špatného na kontroverzním konci Super Mario Odyssey ? TechnoBuffalo (26. listopadu 2017). Získáno 1. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 30. září 2020.
  216. 1 2 Jared Russo. Shot for Shot Rozdělení toho, jak šílený je konec Super Mario  Odyssey . Freshly Pop Culture (27. července 2018). Získáno 1. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2018.
  217. 1 2 Amelia Tait. Konec Super Mario Odyssey ze mě, feministky, udělal meninistku  . New Statesman (27. října 2017). Staženo 1. prosince 2021. Archivováno z originálu 1. ledna 2021.
  218. 1 2 3 4 Autor:Carolyn PetitManaging Editor. Peach's Tiny Taste of Freedom: Gender v Super Mario Odyssey  (anglicky) . Feministická frekvence (8. listopadu 2017). Získáno 1. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 4. prosince 2021.
  219. 1 2 3 4 Nicole Hunter. Super Mario Odyssey pokračuje v zápasech série s genderovou  politikou . Nová normativa (7. listopadu 2017). Získáno 1. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 3. prosince 2020.
  220. Mia Chitty. Je konec Super Mario Odyssey problematický?  (anglicky) . Bublina (27. února 2020). Získáno 11. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  221. 1 2 3 Peter Glagowski. Co znamená konec Super Mario Odyssey pro sérii?  (anglicky) . Destructoid (3. prosince 2017). Získáno 1. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 27. listopadu 2021.
  222. 1 2 3 Chris Sosa. 'Super Mario Odyssey' konečně řeší historii sexismu ve videohrách proti princezně Peach  . Alternet.org (1. listopadu 2017). Získáno 1. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 6. října 2021.