SXSW Gaming Awards | |
---|---|
Země | |
Ocenění za | Vynikající úspěch ve videoherním průmyslu |
Základna | 7. března 2014 |
webová stránka | sxsw.com/awards/g… ( anglicky) |
Wow Gaming Awards se konají během každoročního South by Southwest (SXSW), který se koná v Austinu v Texasu . Ceny jsou součástí SXSW Gaming Expo, které je součástí interaktivní sekce festivalu SXSW.
Videohry byly součástí SXSW v pobočce Interactive SXSW; v roce 2006 festival zahájil „Screenburn“ jako vyhrazenou součást oddělení interaktivních videoher, poté jej v roce 2013 přejmenoval na SXSW Gaming. Matthew Crump, veterán vývoje her, se připojil k SXSW v roce 2012 a vedl úsilí o vytvoření SXSW Gaming Awards při jeho premiéře během festivalu v roce 2014. V září 2013 byly vyhlášeny nové ceny v patnácti různých kategoriích, které budou uděleny během festivalu 2014. Crump však krátce před dovolenou zemřel na infarkt. Organizátoři akce se rozhodli přejmenovat „Cultural Innovation in Games“ na „Matthew Crump Cultural Innovation Award“, aby ocenili Crumpův přínos festivalu. [1] [2] V dalších letech byly přidány další kategorie ocenění.
Vývojáři a vydavatelé musí své hry předložit ke zvážení organizátorům festivalu před uzávěrkou; tyto hry musely být pro festival obvykle veřejně vydány v předchozím kalendářním roce (např. u cen v roce 2014 musely být hry vydány v roce 2013). Organizátoři festivalu spolu se skupinou odborníků z oboru prozkoumají všechny materiály a vyberou pět nejlepších pro každou kategorii her. Poté se otevřou hlasování o konečném vítězi pro každou cenu, která má být vybrána. Gamer's Voice Awards jsou pro ně exkluzivní a jsou omezeny pouze na nezávislé hry vydané v předchozím kalendářním roce nebo v aktuálním roce, které může nominovat kdokoli z veřejnosti. Organizátoři festivalu vybírají několik her (obvykle více než pět) poté, co je každá z nich nominována na cenu. Tyto hry jsou prezentovány ve formě hry na festivalu SXSW, aby si je účastníci mohli vyzkoušet, než budou hlasovat pro své favority.
Formálně „Nejlepší hra pro více hráčů“ do roku 2016
Uděluje se za hru, která je příkladem volání po crossoveru . Formálně „Cena konvergence“ do roku 2016
Uděluje se studiu nebo hře v Texasu
Ocenění za hru, která zpochybňuje normální myšlenku videoher tím, že nabízí kulturně inovativní pohled na svět.
Cena za nezávislou hru , kterou odhlasovali hráči; v roce 2016 se rozdělili do kategorií Single a Multi-player.