Starbound
starbound |
---|
logo hry |
Vývojář |
Smíšek |
Vydavatel |
Smíšek |
Datum vydání |
22. července 2016 [1] |
Nejnovější verze |
|
Žánry |
akční adventura , sci-fi počítačová hra [d] , sandbox , plošinovka , počítačová hra na hrdiny a adventura |
Herní designér |
Finn "Tiy" Bryce |
Scénárista |
Ashton Raze |
Programátoři |
Catherine "Kyren" West Michael "OmnipotentEntity" Reilly Bart "Bartwe" van der Werf Andrew "Redigit" Spinks |
Malíři |
Rho George V Legris Armagon |
Skladatelé |
Curtis Schweitzer Solatrus záření |
Platformy |
Microsoft Windows [2] , macOS [2] , Linux [2] , PlayStation 4 [3] , PlayStation Vita [4] , Xbox One a OUYA [5] |
Herní módy |
multiplayer a singleplayer |
dopravci |
digitální distribuce |
Řízení |
myš , klávesnici a gamepad |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Starbound je videohra vyvinutá nezávislým britským herním studiem Chucklefish. Hra je 2D sandboxová adventura . Hráč je vyzván, aby prozkoumal rozsáhlý, procedurálně generovaný svět s mnoha planetami; Starbound nabízí mimo jiné hledání nebo tvorbu zbraní a dalších předmětů, těžbu zdrojů, stavbu budov na povrchu planet a podobně. Starbound vstoupil do fáze otevřené betaverze 4. prosince 2013 pro platformy Microsoft Windows, OS X a Linux [6]
Po aktualizaci 9. prosince 2013 (Beta Patch 2) byly všechny ukládání kompletně resetovány, ale zároveň bylo docela silný rebalancovaný svět [7] .
Synopse
Starbound začíná na Zemi, hráč jde na předávání cen Protectors - aliance šesti ras, které chrání Zemi a další planety před piráty a všemožnými hrozbami. Během obřadu dojde ke katastrofě, obrovská chapadla zničí planetu, hráč si vezme manipulátor hmoty a uteče ve vesmírné lodi. Loď se nakonec přiblíží k obyvatelné planetě. A tak začíná dobrodružství, které hráče vezme na cestu vesmírem. Starbound obsahuje jak questy, tak příběhové linie, které jsou získávány na základně přeživších po zničení jejich domovské planety. [8] Vesmírná loď funguje jako prostředek pro hráče k prozkoumání galaxie. Teleport umožňuje hráči sestoupit na planety, kolem kterých loď obíhá, stejně jako na jiné teleporty a hráče [9] .
Hratelnost
Planety, které hráč prozkoumává, jsou generovány procedurálně. Každá planeta má vlastnosti a jiná témata. Jejich souřadnice se používají jako semena pro generování planet. Pokud jsou tyto souřadnice sděleny jinému hráči, bude moci navštívit planetu druhého hráče. Každá planeta je jedinečná, kromě jiného typu povrchu jsou zde i náhodně generované stromy, počasí, cyklus den/noc, gravitace, vzhled a schopnosti nepřátel, materiály, barvy materiálů, stromy a budovy. [10] Stejně jako vše ostatní jsou i zbraně, které lze nalézt v různých kontejnerech, generovány náhodně. Celkem může být ve hře ≈ 1 000 000 různých mečů a střelných zbraní.
Mechanika
Mnoho herních prvků, jako jsou předměty (zbraně, brnění, oblečení), nepřátelé [11] a planety, je vytvořeno pomocí technologie procedurálního generování , která vám umožňuje získat obrovskou rozmanitost obsahu. Hra obsahuje příběhové mise, questy, nepřátele, otevřený svět k prozkoumání a schopnost interagovat a terraformovat prostředí. Třída postavy je určena věcmi, které nosí. Hra také obsahuje různé vesmírné zbraně založené na tom, co každý mohl vidět mnohokrát ve filmech nebo hrách [10]
Hratelné rasy
Aktuálně je ve hře 7 hratelných ras:
- Apexové (Apex, z anglického ape - opice) jsou opičí tvorové s humanoidními rysy. Technologicky nejpokročilejší závod. Dlouho vypadali jako lidé, ale rase hrozilo vyhynutí. Díky procesům objeveným apex explorery zlepšili svou duševní výkonnost a vyhnuli se vyhynutí za cenu fyzické regresivní evoluce. Vrcholům dominuje totalitní režim a probíhá občanská válka.
- Avians (Avians, z anglického avian - pták) jsou ptákům podobná stvoření bez křídel. Věří, že ztratili svá křídla, když přešli do smrtelného světa z „Éteru“ nebo své „Plány bohů“, a křídla získají, když se vrátí do éteru, čehož lze dosáhnout pouze teologickou oddaností bůh Kluex. Nevěřícím se říká „padlí“ nebo „světští“. Ptačí zbraně získávají od neznámé rasy, již zničené.
- Florany (Florans, z anglického flora - flora) jsou druhem kanibalských rostlin. A přestože vypadají neškodně, zástupci této rasy jsou velmi impulzivní a krutí, což často vedlo k válkám mezi frakcemi této rasy. Mají výjimečné schopnosti pro reverzní inženýrství , díky kterým ovládli technologie jiných ras. Jednou se jim podařilo zachytit svět jiné rasy (Hylotl) a vyhnat jeho obyvatele do vesmíru.
- Hylotl (Hylotl, z anglického helot - otrok, otrok) - obojživelníci. Jsou nejdiplomatičtější rasou ve hře. Jsou obojživelní a staví města pod vodou. Posedlý krásou. Jejich svět dobyli Florané. Většina Hylotlů jsou misionáři. Navzdory své pokoře jsou velmi dobří se zbraněmi. Hylotlská kultura je velmi podobná feudálnímu Japonsku.
- Lidé jsou obyčejní lidé. Postupem času se na Zemi objevila jediná říše. Jednoho dne dostali lidé příležitost cestovat vesmírem. Země se na mnoho let stala příbytkem míru a osvícení. Země ale skončila – Zemi ničí stvoření neuvěřitelných rozměrů, stvořené z nenávisti a zla, a jmenuje se Ruin. Po zničení země se tvůrce vesmíru postavil na ochranu, tvůrci se podařilo oplotit vesmír před Ruinem a uzavřít ho do jedné velké planety. Sám tvůrce je zničen na malé kousky a zanechává za sebou šest artefaktů, po opětovném spojení se otevře portál do Ruiny.
- Glitchové (The Glitch, z anglického glitch - závada, porucha, selhání) jsou robotická stvoření uvízlá ve středověku. Vytvořeno neznámou rasou. Vládne jedinou myslí. Jediný účel: budovat, expandovat a vyvíjet se. Rozmnožují se fyzickým sestavováním potomků. Nevyhnutelně si uvědomili, že nejsou nic jiného než hromada mechanických dílů. Toto pochopení je vedlo k poznání, že všechny umělé věci mají svého stvořitele. Toto uvědomění jim dalo schopnost sebeuvědomění. Někteří Glitchové přijali svou roli dělníků, zatímco jiní pokračovali v hledání pravdy.
- Novakid (The Novakid - doslova děti nové hvězdy) - bytosti sestávající ze sluneční energie. Novakids netouží zaznamenávat svou historii, a proto je o jejich původu málo známo a mnoho převratných vynálezů bylo zapomenuto již po několika generacích. Mají krátkou paměť, kvůli tomu jsou pro ně potyčky s jinými rasami běžné. Jsou vyrobeny z plynu a obal je chrání před rozkladem. Závod byl přidán do hry poté, co dosáhl předobjednávkové kampaně ve výši 500 000 $ na základě uživatelského umění, popisů a úprav. Novakidská kultura je divoký západ. [12] Tato rasa se specializuje na střelné zbraně.
Vývoj
Starbound byl oficiálně oznámen Tiyuri v únoru 2012 [13] s víceúrovňovým systémem předobjednávek ve stylu Kickstarteru , který byl otevřen v Humble Store 13. dubna 2013. Úrovně zahrnovaly kopii hry, pozvánku do beta verze, a soundtrack, stejně jako různé „odměny“ ve hře, jako je pojmenování vývoje hry [15] Do 29. dubna 2013 bude Starbound ' Částka předobjednávky dosáhla všech tří cílů a nakonec přesáhla 1 000 000 $, [16] se 1. listopadu 2013 zastavila na přibližně 2 000 000 $.
Starbound má tři aktualizační větve: stabilní, nestabilní a noční. Noční sestavení a aktualizace jsou vydávány téměř každý den. Hra je napsána v C++ a používá vlastní herní engine . [17]
Zvuk
Zvukový doprovod Starbound byl většinou složen americkým skladatelem Curtisem Schweitzerem , ale některé části složil Radiation a Solatrus, známější díky skórování webcomic Homestuck . [osmnáct]
Prodej
Do 6. ledna 2014 Starbound dosáhl 1 milionu prodaných kopií [19] .
V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 4 309 358 lidí [20] .
Ocenění
Jmenování
|
Výsledek
|
„Nejočekávanější hra roku 2013“ (Indie Game Magazine)
|
Vítězství [21] [22]
|
"Indie hra č. 1 roku 2013" (indiedb.com)
|
Vítězství [23]
|
Poznámky
- ↑ https://web.archive.org/web/20201108140523/https://playstarbound.com/starbound-release-announcement/
- ↑ 1 2 3 Gamescom Indie Avalanche: N++, Volume, Hotline Miami 2
- ↑ Starbound: Extraterrestrial Sandbox Adventure přichází na PS4
- ↑ Fez, Starbound a Velocity 2X přicházejí na PS Vita
- ↑ Den 10 #myouyagame vítěz DevConsole – Twitter .
- ↑ Molly Carroll na Twitteru . Získáno 26. července 2016. Archivováno z originálu dne 4. března 2016. (neurčitý)
- ↑ Bryce, Finn Další kousky přicházející s aktualizací rovnováhy . Chucklefish Games (9. prosince 2013). Získáno 9. prosince 2013. Archivováno z originálu 11. prosince 2013.
- ↑ O | Starbound (nedostupný odkaz) . Chucklefish Studios. Získáno 28. dubna 2013. Archivováno z originálu 30. dubna 2013. (neurčitý)
- ↑ Pearson, Craig Impressions: Starbound . Kámen, papír, brokovnice (9. prosince 2013). Získáno 9. prosince 2013. Archivováno z originálu 10. prosince 2013.
- ↑ 12 Nathan Meunier . Náhled: Starbound . GameSpy.com (24. května 2012). Získáno 28. dubna 2013. Archivováno z originálu 4. března 2016. (neurčitý)
- ↑ Twitter / Tiyuri: "Takže, pátky budou "tweetovat ..." (13. července 2012). Staženo 23. srpna 2012. Archivováno z originálu 24. prosince 2018. (neurčitý)
- ↑ Protáhnout cíl 1 (13. dubna 2013). Získáno 13. dubna 2013. Archivováno z originálu 27. listopadu 2015. (neurčitý)
- ↑ Priestman, Chris Tiyuri odhaluje svou nadcházející hru 'Starbound' (odkaz není k dispozici) . indiegamemag.com práce=Indie Game Magazine (17. února 2012). Získáno 13. dubna 2013. Archivováno z originálu 5. července 2013. (neurčitý)
- ↑ Rossignol, Jim Starbound Předobjednávky jsou poněkud populární . Kámen, papír, brokovnice . rockpapershotgun.com (13. dubna 2013). Získáno 13. dubna 2013. Archivováno z originálu 11. listopadu 2020. (neurčitý)
- ↑ Předobjednávky Sykes, Tom Starbound vynesou přes 230 000 $, zdá se, že hra je 'smířena' k úspěchu - Novinky - PC Gamer . PC hráči . pcgamer.com (13. dubna 2013). Získáno 13. dubna 2013. Archivováno z originálu 20. února 2014. (neurčitý)
- ↑ Předobjednávka Starbound archivována 10. dubna 2014.
- ↑ FAQ - Starbound . Smíšek. Získáno 13. dubna 2013. Archivováno z originálu 4. června 2016. (neurčitý)
- ↑ Reilly, Michael Music ve Starbound. . playstarbound.com (16. června 2012). Získáno 13. dubna 2013. Archivováno z originálu 4. června 2016. (neurčitý)
- ↑ Suddi, Aran Starbound dosáhl více než jednoho milionu prodejů . Šestá osa (6. ledna 2014). Získáno 6. ledna 2014. Archivováno z originálu 7. ledna 2014. (neurčitý)
- ↑ KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla. (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.
- ↑ Gnade, Mike. Nejlepší indie hry roku 2012, které jste vybrali ve vydání 30 // The Indie Game Magazine: deník. - IndieGameMag.com, 2013. - Ne. 30 . — S. 14 . Archivováno z originálu 11. prosince 2013.
- ↑ Mike, Gnade IGM Readers Choice: Nejlepší nezávislé hry roku 2012 (odkaz není k dispozici) . indiegamemag.com (4. února 2013). Získáno 10. února 2013. Archivováno z originálu 11. prosince 2013. (neurčitý)
- ↑ Funkce Indie roku 2013 – Indie DB . Získáno 11. ledna 2014. Archivováno z originálu 15. července 2015. (neurčitý)
Odkazy
V sociálních sítích |
|
---|
Tematické stránky |
|
---|