Iracionální hry

Iracionální hry
Typ Dceřiná společnost
Základna 1997 (Irrational Games)
2007–2009 (2K Boston)
zrušeno 2014 [1]
Nástupce Hry s duchy
Zakladatelé Ken Levine Jonathan Chey Robert Fermier _  _ _ _ _ _
 
 
Umístění  Spojené státy :Boston
Průmysl vývoj softwaru ( ISIC :) 6201
produkty počítačové hry
Mateřská společnost Vezměte dva interaktivní
webová stránka Oficiální stránka

Irrational Games  je společnost zabývající se vývojem videoher, která byla založena v roce 1997 . Zakladateli společnosti byli tři bývalí zaměstnanci Looking Glass Studios  - Ken Levin , Jonathan Chey a Robert Fermier. 9. ledna 2006 ji získala společnost Take-Two Interactive a stala se dceřinou společností 2K Games .

Společnost měla výrobní kancelář v Quincy, Massachusetts . Druhá kancelář, dříve vlastněná Irrational Games a umístěná v Canbeře v Austrálii , je sloučena s 2K Marin [2] [3] [4] .

Historie společnosti

Společnost byla založena v Bostonu v roce 1997 třemi bývalými zaměstnanci Looking Glass Studios  , Kenem Levinem , Jonathanem Cheyem a Robertem Fermierem. Debutovou hrou studia byl System Shock 2 (1999), který byl vyvinut ve spolupráci s Looking Glass Studios na Dark Engine . Druhý projekt, rovněž vyvinutý na enginu DarkEngine, špionážní thriller Deep Cover , byl zrušen kvůli finančním problémům vydavatele Eidos.

V roce 2000 byla v Canbeře otevřena australská divize , kterou vedl Jonathan Chey. Dalším projektem měl být společný vývoj hry na motivy televizního seriálu Lost s Fxlabs Studios , ale kvůli konfliktu s vydavatelem Crave Entertainment studia ztrácejí práva na franšízu. Později Fxlabs Studios s pomocí Irrational Games hru dokončili a vydali ji pod názvem Agni: Queen of Darkness (v Evropě a zemích SNS známé jako Inferno).

V roce 2005 se studio se sídlem v Bostonu přestěhovalo do Quincy a ponechalo si jméno divize. V roce 2006 byla společnost koupena společností Take-Two Interactive a stala se součástí holdingu 2K Games [5] . V roce 2007 byla studia reorganizována a rozdělena na dvě různé společnosti: studio v Bostonu - 2K Boston, v Canbeře - 2K Austrálie; název „Iracionální hry“ se již nepoužívá [6] .

Ve stejném roce byl vydán BioShock , který byl dobře přijat kritiky i hráči. Po ukončení vývoje se objevila data o propouštění zaměstnanců; pět zaměstnanců 2K Boston se přestěhovalo do nového studia 2K Marin v Novato v Kalifornii [7] [8] .

V roce 2010 se 2K Boston vrací ke svému dřívějšímu názvu – „Irrational Games“ [9] a 2K Australia se stává součástí 2K Marin [2] [3] [4] .

V roce 2013 Irrational Games vydává další hru - BioShock Infinite . Po vydání hry, také dobře přijaté herními kritiky, Irrational Games oficiálně opouští svého zakladatele Kena Levina, který prohlásil, že „chce začít všechno od nuly“. Většina zaměstnanců studia byla rozpuštěna a distribuována do jiných studií 2K Games . Levin, když si nechal 15 zaměstnanců bývalého studia, založil nové studio - Ghost Story Games . Irrational Games oficiálně přestaly existovat v roce 2015 [10] .

Hry vyvinuté

jako Iracionální hry (1997–2014)

Rok Hra Platformy Herní engine Poznámka
1999 Systémový šok 2 PC ( Windows , Linux ) tmavý motor Vyvinuto ve spolupráci s Looking Glass Studios .
2002 svoboda síla PC ( Windows ), macOS NetImmerse
2004 Kmeny: Pomsta PC ( Windows ) Vengeance Engine 1
2005 Síla svobody vs. třetí říše PC ( Windows ), macOS gamebryo
SWAT 4 PC ( Windows ) Vengeance Engine 1
2006 SWAT 4: Syndikát Stetchkov PC ( Windows ) Vengeance Engine 1 Dodatek pro SWAT 4 .
2013 BioShock Infinite PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 Unreal Engine 3
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 Unreal Engine 3 První rozšíření pro BioShock Infinite , které rozšiřuje příběh.
2014 BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 Unreal Engine 3 Druhé rozšíření pro BioShock Infinite , ukončující sérii BioShock .

jako 2K Boston (2007–2009)

Rok Hra Platformy Herní engine Poznámka
2007 biošok PC ( Windows ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 Vengeance Engine 2

Herní motory

Společnost také vytvořila Vengeance Engine , herní engine založený na Unreal Engine 2.5 , který byl použit v několika projektech.

Poznámky

  1. Makuch, tvůrce Eddie BioShock Irrational Games se vypíná . GameSpot (18. února 2014). Získáno 9. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 16. listopadu 2021.
  2. 1 2 Nový X-COM ve vývoji ve 2K  Australia . IGN (15. dubna 2010). Získáno 14. června 2010. Archivováno z originálu 19. dubna 2012.
  3. 1 2 2K Marin není zapojen do XCOM (odkaz je vypnutý) . CNews (15. dubna 2010). Získáno 1. června 2010. Archivováno z originálu 16. července 2014. 
  4. 1 2 2K Games: XCOM nevytváří hlavní tým 2K Marin . CNews (15. dubna 2010). Získáno 1. června 2010. Archivováno z originálu 19. dubna 2012.
  5. Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games  (anglicky)  (nedostupný odkaz) (9. ledna 2006). Datum přístupu: 4. března 2010. Archivováno z originálu 27. září 2007.
  6. Irrational Games přejmenováno na 2K Boston a 2K Australia Standout vývojářské studio stojící za BioShock mění názvy amerických a australských  kanceláří . BusinessWire (10. srpna 2007). Získáno 4. března 2010. Archivováno z originálu dne 19. dubna 2012.
  7. Otázky a odpovědi: Ken Levine mluví o BioShocku, vzpomíná na X-Com . GameSpot (20. března 2009). Získáno 4. března 2010. Archivováno z originálu dne 19. dubna 2012.
  8. Take-Two potvrzuje 2K Marin . GameSpot (17. prosince 2007). Získáno 4. března 2010. Archivováno z originálu dne 19. dubna 2012.
  9. Návrat Irrational Games (downlink) . Absolutní hry (9. ledna 2010). - novinky. Datum přístupu: 4. března 2010. Archivováno z originálu 25. února 2014. 
  10. Hall, Charlie Irrational se nyní jmenuje Ghost Story Games . Polygon (23. února 2017). Získáno 23. února 2017. Archivováno z originálu 24. února 2017.

Odkazy