Iracionální hry | |
---|---|
Typ | Dceřiná společnost |
Základna |
1997 (Irrational Games) 2007–2009 (2K Boston) |
zrušeno | 2014 [1] |
Nástupce | Hry s duchy |
Zakladatelé |
Ken Levine Jonathan Chey Robert Fermier _ _ _ _ _ _ |
Umístění | Spojené státy :Boston |
Průmysl | vývoj softwaru ( ISIC :) 6201 |
produkty | počítačové hry |
Mateřská společnost | Vezměte dva interaktivní |
webová stránka | Oficiální stránka |
Irrational Games je společnost zabývající se vývojem videoher, která byla založena v roce 1997 . Zakladateli společnosti byli tři bývalí zaměstnanci Looking Glass Studios - Ken Levin , Jonathan Chey a Robert Fermier. 9. ledna 2006 ji získala společnost Take-Two Interactive a stala se dceřinou společností 2K Games .
Společnost měla výrobní kancelář v Quincy, Massachusetts . Druhá kancelář, dříve vlastněná Irrational Games a umístěná v Canbeře v Austrálii , je sloučena s 2K Marin [2] [3] [4] .
Společnost byla založena v Bostonu v roce 1997 třemi bývalými zaměstnanci Looking Glass Studios , Kenem Levinem , Jonathanem Cheyem a Robertem Fermierem. Debutovou hrou studia byl System Shock 2 (1999), který byl vyvinut ve spolupráci s Looking Glass Studios na Dark Engine . Druhý projekt, rovněž vyvinutý na enginu DarkEngine, špionážní thriller Deep Cover , byl zrušen kvůli finančním problémům vydavatele Eidos.
V roce 2000 byla v Canbeře otevřena australská divize , kterou vedl Jonathan Chey. Dalším projektem měl být společný vývoj hry na motivy televizního seriálu Lost s Fxlabs Studios , ale kvůli konfliktu s vydavatelem Crave Entertainment studia ztrácejí práva na franšízu. Později Fxlabs Studios s pomocí Irrational Games hru dokončili a vydali ji pod názvem Agni: Queen of Darkness (v Evropě a zemích SNS známé jako Inferno).
V roce 2005 se studio se sídlem v Bostonu přestěhovalo do Quincy a ponechalo si jméno divize. V roce 2006 byla společnost koupena společností Take-Two Interactive a stala se součástí holdingu 2K Games [5] . V roce 2007 byla studia reorganizována a rozdělena na dvě různé společnosti: studio v Bostonu - 2K Boston, v Canbeře - 2K Austrálie; název „Iracionální hry“ se již nepoužívá [6] .
Ve stejném roce byl vydán BioShock , který byl dobře přijat kritiky i hráči. Po ukončení vývoje se objevila data o propouštění zaměstnanců; pět zaměstnanců 2K Boston se přestěhovalo do nového studia 2K Marin v Novato v Kalifornii [7] [8] .
V roce 2010 se 2K Boston vrací ke svému dřívějšímu názvu – „Irrational Games“ [9] a 2K Australia se stává součástí 2K Marin [2] [3] [4] .
V roce 2013 Irrational Games vydává další hru - BioShock Infinite . Po vydání hry, také dobře přijaté herními kritiky, Irrational Games oficiálně opouští svého zakladatele Kena Levina, který prohlásil, že „chce začít všechno od nuly“. Většina zaměstnanců studia byla rozpuštěna a distribuována do jiných studií 2K Games . Levin, když si nechal 15 zaměstnanců bývalého studia, založil nové studio - Ghost Story Games . Irrational Games oficiálně přestaly existovat v roce 2015 [10] .
Rok | Hra | Platformy | Herní engine | Poznámka |
---|---|---|---|---|
1999 | Systémový šok 2 | PC ( Windows , Linux ) | tmavý motor | Vyvinuto ve spolupráci s Looking Glass Studios . |
2002 | svoboda síla | PC ( Windows ), macOS | NetImmerse | |
2004 | Kmeny: Pomsta | PC ( Windows ) | Vengeance Engine 1 | |
2005 | Síla svobody vs. třetí říše | PC ( Windows ), macOS | gamebryo | |
SWAT 4 | PC ( Windows ) | Vengeance Engine 1 | ||
2006 | SWAT 4: Syndikát Stetchkov | PC ( Windows ) | Vengeance Engine 1 | Dodatek pro SWAT 4 . |
2013 | BioShock Infinite | PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | Unreal Engine 3 | |
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One | PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | Unreal Engine 3 | První rozšíření pro BioShock Infinite , které rozšiřuje příběh. | |
2014 | BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two | PC ( Windows , Linux ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | Unreal Engine 3 | Druhé rozšíření pro BioShock Infinite , ukončující sérii BioShock . |
Rok | Hra | Platformy | Herní engine | Poznámka |
---|---|---|---|---|
2007 | biošok | PC ( Windows ), macOS , Xbox 360 , PlayStation 3 | Vengeance Engine 2 |
Společnost také vytvořila Vengeance Engine , herní engine založený na Unreal Engine 2.5 , který byl použit v několika projektech.
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Vezměte dva interaktivní | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rockstar Games |
| ||||||
2K |
| ||||||
Bývalé značky a studia |
| ||||||
jiný |
|