Rockstar North

Rockstar North Ltd.
Typ dceřiná společnost
Základna 1987
Bývalá jména
  • DMA Design Limited (1987–2002)
  • Rockstar Studios Limited (2002)
Zakladatelé David Jones
Umístění  Spojené království :Edinburgh
Klíčové postavy Andrew Sample (vedoucí studia)
Průmysl průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
Počet zaměstnanců 650 (2018) [1]
Mateřská společnost
webová stránka rockstarnorth.com
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Rockstar North  je britské videoherní studio založené Davidem Jonesem v Dundee na Leith Street v Edinburghu ve Skotsku . Společnost je součástí Rockstar Games , kterou zase vlastní Take-Two Interactive . Studio je známé především díky sérii Grand Theft Auto , která se od dob Grand Theft Auto III stala jednou z nejprodávanějších her na světě . Rockstar North je také tvůrcem slavné hry Lemmings (během jejího vývoje byla společnost známá jakoDMA Design Limited ).

Historie

Tvorba

Název "DMA" pro studio byl převzat z dokumentace k softwaru Amiga , jednoduše proto, že "zněl cool" a ve skutečnosti nic neznamenal. Později byl název „dešifrován“ jako „Direct Mind Access“ (ruský přímý vstup do mysli ) a (neoficiálně) „Dundee Modern Arts“. V žertu vývojáři DMA jednou řekli, že název znamená „Neznamená nic“. Společnost byla později přejmenována na „Rockstar North“.

Konec 80. let: Hrozba a krvavé peníze

V roce 1988 DMA podepsalo smlouvu s britským vydavatelem Psygnosis a dosáhlo úspěchu se svými dvěma hrami „ Henace “ a „ Blood Money “, vesmírnými střílečkami s bočním rolováním, které přitahovaly pozornost hráčů a kritiků díky své vysoké kvalitě provedení. Stejně jako všechny rané hry společnosti, Menace a Blood Money debutovaly na Amize. Později následovaly porty na Commodore 64 , DOS a Atari ST .

Počátek devadesátých let: Lemmings , Body Harvest a Grand Theft Auto

Skutečný průlom pro DMA přišel v 90. letech s vydáním hry Lemmings , logické hry, které se prodalo přes 20 milionů kopií na 21 různých systémech (od Amigy po NES a Apple Macintosh ). Většinu času DMA v následujících pěti letech strávilo vytvářením různých pokračování Lemmings ( Oh No! More Lemmings , Lemmings 2: The Tribes , All New World of Lemmings a dvě vánoční edice Holiday Lemmings ), i když vydali také dvě nové projekty: v roce 1993 Walker (dobře přijatá robotická střílečka s bočním rolováním) a v roce 1994 Hired Guns (inovativní strategická hra z pohledu první osoby). 3D DMA se nepodílelo na vývoji jiných her založených na Lemmings, jako jsou Lemmings Paintball a Lemmings.

Uniracers z roku 1993, 2D platformová závodní hra na jednokolce se zaměřením na kaskadérské výkony, byla první hrou studia, která debutovala na konzoli ( Super Nintendo ). Tato hra, kterou vydalo Nintendo , se také stala první nepublikovanou Psygnosis (kterou v roce 1993 koupila společnost Sony ) – což znamenalo začátek dlouhého a nerovného partnerství s japonským konzolovým gigantem.

Po určitém experimentování na trhu konzolí nové generace (zejména 3DO ) se DMA na žádost společnosti Nintendo připojilo k jejich „Dream Teamu“ vývojářů pro nadcházející systém Ultra 64 (později přejmenovaný na Nintendo 64 ) spolu s dalšími významnými vývojáři. Rare , Paradigm , Midway Games a LucasArts . V této skupině DMA vyvinula Body Harvest  , 3D akční hru pro třetí osobu, která vypráví o příchodu mimozemšťanů na Zemi v různých časových bodech historie, aby shromáždili lidi na jídlo. Jelikož však Nintendo na rozdíl od Psygnosis bylo na vývojáře náročnější a vyžadovalo změny v původním designu hry (například přidání hádanek a prvků pro hraní rolí, chtělo hru zatraktivnit pro japonský trh). Hra prošla několika porty a nakonec Nintendo projekt opustilo a odložilo ho. Midway koupil práva na hru a vydal ji v roce 1998, tři roky poté, co byla poprvé uvedena na uvedení N64 v Japonsku. Reakce byla většinou příznivá díky inovativnosti hry a plynulé hratelnosti, i když někteří hráči hru nadávali za její špatnou grafiku.

Mezitím společnost vydala (pod značkou BMG Interactive ) PC a PlayStation hru Grand Theft Auto , která používala herní mechaniku Body Harvest k řízení jakéhokoli vozidla, ovšem s pohledem shora dolů. Hra požádala hráče, aby přijal roli zločince, který může pracovat pro různé gangstery ve třech fiktivních městech: Liberty City, Vice City a San Andreas. Navzdory nedetailní retro grafice a záchodovému humoru bylo GTA (jak bude hra brzy známo) vytýkáno především vysokou mírou násilí (například schopnost přejet chodce na autě). Tento rozruch kolem hry jí určitě udělal tu nejlepší reklamu, díky čemuž se GTA stalo největším DMA úspěchem od dob Lemmings, ale na rozdíl od Lemmings dalo GTA hráči neuvěřitelné množství svobody, která byla v té době neuvěřitelná. Druhou DMA hrou pro N64 byla Space Station Silicon Valley , která používala koncept naprosté svobody od GTA, ale ve 3D a s robotickými zvířaty – každé se svými jedinečnými schopnostmi.

Konec 90. let: Změna vydavatelů

V roce 1997 koupil DMA britský vydavatel Gremlin Interactive a Jones se stal kreativním ředitelem obou společností. Gremlin zveřejnil dva projekty DMA - British Body Harvest a PC verzi " Wild Metal Country " (arkádová tanková hra s velmi realistickou fyzikou). Po uzavření Gremlin v roce 1999 však studio získalo francouzské vydavatelství Infogrames . Potíž s prodejem byla stávající dohoda mezi DMA a BMG Interactive, kteří vydali Grand Theft Auto a po různých finančních tahech se stali Rockstar Games, součástí vydavatele Take-Two. Z tohoto důvodu Infogrames prodal DMA Design vydavateli Take-Two. Rockstar vydal Dreamcast verzi „Wild metal Country“ a „GTA 2“ pro PC, PlayStation a Dreamcast.

Než se DMA stalo součástí Rockstar, Jones je opustil a založil nové studio v Dundee jako dceřinou společnost Rage Software . Později byl přejmenován na Real Time Worlds .

2000: Více Grand Theft Auto , Manhunt a budoucnost

Vzhledem k tomu, že GTA2 byla jednoduchou evolucí první hry, zachovala si pohled shora a přidala některé nové funkce (zejména systém vztahů mezi gangy), Grand Theft Auto III , vydané v roce 2001, představovalo velký krok vpřed tím, že přineslo sérii do 3D. Tato hra byla jednou z prvních, která používala grafický engine RenderWare . GTA III udělala z PlayStation 2 nejprodávanější konzoli ve Spojených státech a Evropě ; Společnost Sony si uvědomila, že GTA III byl nesmírně úspěšný projekt, a tak jej ponechala exkluzivně pro PS2 tak dlouho, jak to jen šlo. Rockstar okamžitě koupil DMA a na začátku roku 2002 jej přejmenoval na Rockstar North. Tentýž rok vyšla PC verze GTA III, zatímco Grand Theft Auto: Vice City se objevilo na PS2 , které si zachovalo engine a hratelnost GTA III, ale přidalo mnoho detaily (včetně použití slavných hvězd v hlasovém herectví postav). V roce 2003 společnost vydala PC verzi Vice City a sběratelskou edici obsahující jak GTA III , tak GTA: Vice City pro Xbox (portováno společností Rockstar Vienna ).

" Manhunt " vyšlo na PS2 v roce 2003. Tato hra byla násilnou stealth akční hrou o zločinci, který se stal nevědomým hercem v nelegálním natáčení filmu, během kterého je nucen zabíjet lidi těmi nejdůmyslnějšími způsoby. V říjnu 2004 Rockstar North vydal Grand Theft Auto: San Andreas pro PS2 a v roce 2005 jej přenesl na PC a Xbox. Studio zatím vydalo Grand Theft Auto IV , které vyšlo na PlayStation 3 a Xbox 360 . Hra vyšla 29. dubna 2008. Počítačová verze GTA 4 se objevila šest měsíců po svém debutu na konzolích – 2. prosince v Americe a 3. prosince v Evropě. V souvislosti s přechodem na nový herní engine ( Rockstar Advanced Game Engine ) hra kompletně aktualizovala svůj vzhled a stala se technologicky flexibilní, z tohoto důvodu Rockstar North vydal experimentální doplněk k původní hře - Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned a následně Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony . Pro konzoli Xbox 360 byly hry vydány 17. února 2009 a 29. října 2009. V Rusku byly hry oficiálně vydány 21. května 2010 v rámci edice Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City 17. září 2013 vyšlo GTA V na konzole PS3 a XBOX360 Grand Theft Auto: Liberty City Stories a Vice City Stories pro PSP byly vyvinuty pod vedením Rockstar North společností Rockstar Leeds.

Manhunt 2 byl také vydán na konzolích v roce 2007.

Probíhající projekty

V historii DMA bylo několik oznámených, ale nikdy nevydaných projektů: Nintendo 64 portů Wild Metal Country a původní GTA; Clan Wars (3D strategie o středověkém Skotsku); Záchvat! (platforma o jeskynních lidech pro N64); port úspěšné střílečky Epic Games Unreal pro Nintendo 64 a Grand Theft Auto: Online Crime World (hra zaměřená na multiplayerové hraní přes internet nebo lokální síť).

Hry

jako DMA Design

jako Rockstar North

Poznámky

  1. White, Sam Red Dead Redemption 2: Vnitřní příběh nejživější videohry všech dob  . G.Q. _ Conde Nast (24. října 2018). Získáno 29. září 2022. Archivováno z originálu 12. března 2019.

Odkazy