Půlnoční klub II | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojář | Rockstar San Diego |
Vydavatel |
![]() |
Lokalizátor | 1C-SoftClub [1] |
Část seriálu | Půlnoční klub |
Datum vyhlášení | 16. května 2002 [2] |
Datum vydání |
8. dubna 2003
Podrobnosti
PlayStation 2 [3]
![]() ![]() Xbox [4] ![]() ![]() Windows [1] [5] [6] ![]() ![]() ![]() 9. října 2009 PlayStation 3 [7] ![]() ![]() |
Žánry | arkáda , automobilové závody , motocyklové závody |
Věkové hodnocení |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+ PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12 |
Tvůrci | |
Dozorce | Alan Wasserman |
Výrobce | Jay Pánek |
Herní designér | Troy Bowman |
Programátor | Ted Carson |
Malíř | Scott Stobes |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation 2 , Xbox , Windows , PlayStation 3 ( PSN ) |
motor | STÁŘÍ |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | Angličtina , španělština , italština , němčina , ruština , francouzština |
dopravci | 1 x DVD , 2 x CD , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
viz. níže |
Řízení | gamepad , joystick , volant , klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Midnight Club II je arkádová závodní videohra vyvinutá společností Rockstar San Diego apublikovanáspolečnostíRockstar Games pro osobní počítače PlayStation 2 , Xbox aWindowsv roce 2003 . Za ruskou lokalizaci závodní pasáže byla zodpovědná společnost 1C-SoftKlab . 4. ledna 2008 byl Midnight Club II znovu vydán ve službě Steam . Od března 2013 je hra dostupná v sekci „PS2 Classics“ sítě PlayStation Network pro konzoli PlayStation 3 . Midnight Club II je pokračování hry Midnight Club: Street Racing a druhé hry ze série Midnight Club .
Stejně jako jeho předchůdce má Midnight Club II dva režimy – „Arcade“, ve kterém se hráč může libovolně účastnit závodů v single nebo multiplayer variantách, po předchozí konfiguraci podmínek soutěže, a „Career“, který představuje děj, ve kterém se hlavní postava se účastní nelegálních závodů a snaží se získat status nejlepšího pouličního závodníka. Hra se odehrává ve třech skutečných světových městech - Los Angeles , Paříži a Tokiu , která mají volnost pohybu . Jak hra postupuje, zpřístupňují se nová auta a motocykly, které hráč získává od poražených soupeřů. Každé vozidlo se vyznačuje svými speciálními schopnostmi, které hráči pomáhají při průjezdu závodů .
Midnight Club II byl oznámen v roce 2002. Díky úspěchu Midnight Club: Street Racing na PlayStation 2 vývojový tým Angel Studios [pr. 1] se rozhodli vytvořit pokračování, včetně různých novinek, jako je například online hra. Midnight Club II získal pozitivní recenze od herního tisku. Většina novinářů chválila dobře propracovaná města, rozmanitost režimů a online hru pro více hráčů, ale kritizovala obtížnost a grafiku . V roce 2005 vyšlo pokračování - Midnight Club 3: DUB Edition .
Midnight Club II je 3D arkádová závodní hra [8] [9] [10] . Stejně jako jeho předchůdce Midnight Club: Street Racing se i pokračování zaměřuje na pouliční závody . Ve městech hry - Los Angeles , Paříž a Tokio - je zajištěna svoboda pohybu [11] . Dochází ke změně denní doby (noc, ráno, soumrak) a povětrnostních podmínek (jasno, déšť, mlha). Po silnicích jezdí auta a po chodnících chodí chodci, kteří mohou být sraženi; ulice a stav vozovek jsou pro každé město individuální [11] .
Hlavním módem ve hře je "Career" ( angl. Career ), ve kterém by se hlavní hrdina, ovládaný hráčem, měl prodrat do čela mezi pouliční závodníky z týmu Midnight Club [11] . V tomto režimu jezdí po městech pouliční závodníci, z nichž každý může být povolán do závodu . K tomu musí hráč oslnit jednoho z nich světlomety a poté jej následovat na místo, kde začal první závod série soutěží, aniž by se vzdaloval na velkou vzdálenost [např. 2] [8] . Kromě hráče a hlavního soupeře povolaného do soutěže mohou současně soutěžit i další účastníci a v některých případech si hráč trasu řídí sám. V závodních závodech je nutné projet kontrolními body v určitém pořadí, ale v některých závodech je hráč může projet v libovolném pořadí [11] . V tom či onom případě je k vítězství potřeba projet všechny kontrolní body před soupeři, z nichž poslední je vždy cílem [10] . Některé závody zahrnují průjezd na omezenou dobu, která se zvyšuje při průjezdu kontrolními body. Ve většině závodů je přítomna policie, a pokud auto hráče nebo jeho soupeře projede kolem policie, začne pronásledování se zapnutou sirénou a blikajícími majáky. Policie si mimo jiné může na pomoc přivolat další auta, postavit z nich zábrany a také využít vrtulník s reflektorem pro usnadnění odhalování narušitelů [8] . V některých úkolech se navíc musíte spolu s protivníkem nejprve schovat před policií a až poté dojet do cíle, nebo naopak zastavit soupeře tím, že se s nimi za jízdy policejním autem srazíte. Pokud hráč vyhraje všechny závody a úkoly v sérii, získá vozidlo poraženého soupeře a v některých případech lze po částečném dokončení série soutěží získat nové vozidlo [8] .
V režimu Arcade se hráč může znovu účastnit dokončených závodů, upravovat jejich podmínky (například intenzitu dopravy a počet soupeřů), nebo se jednoduše volně prohánět po městech [10] . V tomto režimu jsou k dispozici zesilovače pro některé typy her: na silnicích města, ve kterém se soutěž odehrává, mohou být kapsle obsahující další funkce, jako je „impuls“ (rozptýlí protivníky do stran) nebo „štít“ (chrání vozidlo) [9] . Arcade má také několik typů her, které nejsou dostupné v Kariéře. V "Circular" ( angl. Circuit ) závodech musíte ujet několik kol po podmíněně uzavřené trase a být první, kdo dorazí do cíle; pokud vyhrajete všechny závody tohoto typu v každém městě, pak bude mít hráč přístup k policejnímu autu odpovídajícího města [9] [např. 3] . Typ "Battle" ( angl. Battle ) má dvě samostatné varianty - "Capture the flag" ( ang. Capture the Flag ) a "Bomb" ( angl. Detonate ). V Capture the Flag musíte sebrat vlajku a doručit ji do cíle a soupeři mohou vlajku vzít nárazem do vozidla s vlajkou a ten, kdo doručí vlajku do cílové čáry, určitý počet časy, nebo ten, kdo doručí více vlajek za určitý limit, vyhrává čas [9] . "Bomba" - boj o bombu, kterou na rozdíl od vlajky nelze přenést z auta do auta. Abyste zabránili nepříteli dopravit ho do cíle, musíte poškodit jeho auto a útočníci mohou podle ukazatele nad ním zjistit výši poškození auta s bombou. Hra končí, když vyprší čas nebo jeden z hráčů dosáhne stanoveného skóre, tedy vítězí ten, kdo dopravil bombu do cíle vícekrát [9] . Hra má editor závodů , který umožňuje vytvářet soutěže s různými trasami a podmínkami [12] . Hru pro více hráčů představují režimy s technologií rozdělené obrazovky [např. 4] a hraní v lokální síti nebo přes internet až pro osm hráčů [např. 5] [13] . Po každém závodě ve hře si můžete prohlédnout jeho opakování [12] .
Každé auto a motocykl ve hře má jiné technické vlastnosti, jako je maximální rychlost a množství vstřiku nitro [14] . Pro každé z vozidel si také můžete vybrat jednu ze čtyř barev [např. 6] . Jak postupujete režimem "Kariéra" pro auta a motorky, otevírají se různé triky a schopnosti, například nitro, přerozdělování hmotnosti nebo jiné, které výrazně usnadní průjezd následných těžkých závodů [10] . Každé vozidlo má možnost používat za jízdy klakson . U policejních vozů můžete mimo jiné kdykoli zapnout nebo vypnout blikající majáky a SGU . Při srážkách dochází k poškození automobilů a motocyklů, jejichž závažnost je uvedena na odpovídajícím indikátoru [např. 7] . Pokud jsou všechny buňky poškození na indikátoru plné, vozidlo se zastaví nebo exploduje [např. 8] a po několika sekundách obnoví svůj původní stav; při srážce s čerpací stanicí na čerpací stanici auta a motocykly okamžitě selhávají [14] . Pokud spadnete do dostatečně hluboké vody, závod je považován za ztracený a volná jízda po městě je přerušena (hráč ji pak může znovu spustit nebo hru ukončit). Navíc, pokud hráč deaktivuje vozidlo během honičky, bude zatčen, což donutí závod začít znovu. Pokud se auto převrátí, po několika sekundách bude obnoveno na kola, ale bez opravy poškození. Motocykly se snadněji manévrují a projíždějí hustým městským provozem, ale jsou méně odolné proti kolizím: při silném nárazu postava vyletí z motorky a teprve po pár sekundách je na ní zpět [14] .
Během průchodu režimem „Kariéra“ se hráč setká s různými závodníky z týmu Midnight Club, z nichž každý je obdařen jedinečnou postavou, krátkou biografií a stylem jízdy [15] [16] . Před startem závodu a na jeho konci je přehráno video, ve kterém jsou na pozadí jeho auta vysloveny myšlenky postavy a následně výzva k hráči [10] .
Níže je uveden seznam postav a herců, kteří je vyjádřili.
Charakter | Hlasový herec [17] | |
---|---|---|
Angel ( anglicky Angel ) | Adam | |
Hector _ _ _ | Armando Riesco | |
Mojžíš _ _ _ | Jordan Gelber | |
Gina ( anglicky Gina ) | Leina Juliet Weber | |
Steven _ _ _ | Anslem Richardson [~ 1] | |
Diego _ _ _ | John Doman | |
Kostky _ _ _ | Robert Jackson | |
Maria ( anglicky Maria ) | Melissa Delaney DeValle | |
Primo ( anglicky Primo ) | Stelio Savante | |
Blog _ _ _ | Richie Coster | |
Jewel ( anglicky Jewel ) | Soledad Pertier | |
Julia ( anglicky Julie ) | Malaya Rivera Drew | |
Jan ( angl. Ian ) | Mark Gray | |
Farid ( anglicky Farid ) | Lovec Platin | |
Beran ( anglicky Owen ) | Dominic Hawksley | |
Parfait ( angl. Parfait ) | Sabrina Budo | |
Štěpán _ _ _ | Mark Forget | |
Ricky _ _ _ | Andrew Pang | |
Shing _ _ _ | Birch Van | |
Nikko ( anglicky Nikko ) | Charlie Cheev | |
Zen ( anglicky Zen ) | Yasu Suzuki | |
Kenichi ( anglicky Kenichi ) | Yoshi Amao | |
Haley _ _ _ | Alyssa Dean | |
Ichiro ( anglicky Ichiro ) | Yasu Suzuki | |
Makoto ( anglicky Makoto ) | Ken Kensei | |
Savo ( anglicky Savo ) | Vitalij Baganov [~ 2] | |
Poznámky: |
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Windows [18] | ||
Operační systém | 2000 / XP | |
procesor | Pentium III (800 MHz) nebo ekvivalent AMD | Pentium IV (1,8 GHz) nebo Athlon XP |
RAM _ | 128 MB | 256 MB |
Množství volného místa na pevném disku | 1,4 GB | 1,5 GB |
Nosič informací | CD , DVD | |
grafická karta | DirectX 9.0 s 32 MB RAM nebo ekvivalentní | DirectX 9.0 s 64 MB RAM nebo ekvivalentní |
Zvuková karta | Zvuková karta kompatibilní s DirectSound |
Po úspěchu hry Midnight Club: Street Racing pro PlayStation 2 se vývojový tým Angel Studios v roce 2002 pustil do vývoje pokračování pro stejnou platformu. V listopadu téhož roku studio získal vydavatel hry Rockstar Games a bylo přejmenováno na Rockstar San Diego [19] [20] . Projekt si během vývoje zachoval hlavní rysy svého předchůdce - pouliční závody a policejní honičky ve skutečných městech, zároveň však byly provedeny změny na uložených prvcích a přidány novinky [21] . Na rozdíl od předchozího dílu tedy Midnight Club II odstranil skryté sběratelské předměty ve městech, které poskytují přístup k novým vozům, ale objevil se nový způsob dopravy - motocykl (tím se stal Midnight Club II první hrou, ve které se současně používají závody a auta , a motocykly [22] ), stejně jako různé speciální funkce pro vozidla, jako je „rychlý start“ a „jízda na dvou kolech“ [21] . Pokračování navíc představilo plnohodnotnou online hru, která podporuje až osm lidí, nové režimy a editor, který umožňuje vytvářet vlastní závodní soutěže [23] .
Oznámení hry proběhlo 16. května 2002 [2] . V ten den se vešlo ve známost o některých rysech projektu a jeho zápletce, stejně jako o lokacích - městech Los Angeles, Paříž a Tokio [24] . Říkalo se, že města stejně jako v předchůdci dostanou naprostou volnost pohybu, takže můžete například během závodu jezdit zkratkami a rychleji se dostat na checkpoint [2] . Stejně jako Midnight Club: Street Racing , i pokračování bylo vyvíjeno na Angel Game Engine (AGE), ale tvůrci výrazně rozšířili možnosti a vylepšili jej, díky čemuž mohli dosáhnout kvalitnější grafiky a vizuálních efektů a zhruba pět tisíc v modelech každého z vozů byly použity polygony a realističtější poškození kolize, s odlétajícími částmi [23] [25] [16] . V listopadu 2002 byly potvrzeny verze pro konzole Microsoftu Xbox a platformy osobních počítačů (PC) se systémem Windows (takže Midnight Club II se následně stal jedinou částí série, která byla vydána pro osobní počítače) [26] . Verze pro různé platformy mají z důvodu různého technického vybavení určité rozdíly v kvalitě grafiky, zvuku a funkčnosti, například portované verze pro Xbox a PC mají vyšší snímkovou frekvenci (až přibližně 60 snímků za sekundu), podporu širokoúhlého rozlišení a progresivní scan , ve srovnání s původní verzí pro PlayStation 2 (která mimo jiné běží se snímkovou frekvencí až přibližně 30 snímků za sekundu a s méně objemnými světelnými efekty) a každá platforma používá jinou technologii vícekanálového přehrávání zvuku ( Dolby Pro Logic II a DTS Interactive na PlayStation 2, Dolby Digital na Xboxu a Dolby Surround na PC) [27] [28] . Midnight Club II byl uveden na E3 2003 [29] .
Města ve hře byla podle návrhářů, kteří pracovali na Midnight Club II , znovu vytvořena tak, aby si hráči mohli užívat především prozkoumávání různých oblastí a skrytých cest [30] . Stalo se tak za účelem zvýšení tempa a rychlosti závodu, ale zároveň byla věnována pozornost autenticitě, památkám a slavným ulicím přestavěným podle skutečných prototypů, jako je Santa Monica Boulevard v Los Angeles a Eiffel Věž v Paříži [30] [31] . Důležitým úkolem pro vývojáře bylo znovu vytvořit realistické a rozmanité světelné efekty v každém městě v různé denní době a počasí [31] . Vozidla stejně jako u jejich předchůdce nejsou licencovanými modely, nicméně vývojáři chtěli hráčům předložit taková auta a motorky, jejichž ovládání je vyvážené mezi realističností a přístupností; samotná auta ve hře vycházela ze skutečných prototypových modelů postavených speciálně pro pouliční závody a mají určité díly (jako jsou brzdy) licencované od skutečných výrobců dílů, jako je AEM, Enkei Wheels, Inc. a další [32] . Online hra pro více hráčů byla vytvořena tak, aby hráči získali maximální svobodu jednání v otevřeném světě a mnoha módech [33] [13] .
Již více než dva roky nepřetržitě pracujeme na tom, abychom zajistili, že Midnight Club II přináší bezkonkurenční zážitek z hlediska otevřené, nelineární závodní akce a poměrně jednoduché, nejrychlejší závodní hry, jaká kdy byla vytvořena. S rozlehlým městským prostředím, více než 30 vozidly a zábavnými, návykovými online režimy je Midnight Club II připraven znovu definovat závodní žánr.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Více než dva roky jsme nepřetržitě pracovali na tom, abychom zajistili, že Midnight Club II přináší zážitek, který nemá obdoby, pokud jde o nelineární závodní akce s otevřeným koncem, a je to prostě nejrychlejší závodní hra, která kdy byla vytvořena. S rozlehlým městským prostředím, více než 30 vozidly a poutavými, pohlcujícími online režimy je Midnight Club II připraven předefinovat závodní žánr.Dan Houser , viceprezident Creative [34]
Midnight Club II měl původně vyjít 11. února 2003 na PlayStation 2 a na jaře téhož roku na Xbox a Windows [26] [35] , poté bylo vydání odloženo na březen (PlayStation 2) a duben (Xbox a Windows) [ 23] , ale nakonec byl vydán 8. dubna 2003 v Severní Americe a 2. května v Evropě na PlayStation 2 [3] . Hra byla původně hodnocena „M“ (17+) od Entertainment Software Rating Board (ESRB) v Severní Americe kvůli naturalistickému grafickému násilí (hráč může přejet chodce), ale později byla snížena na „T“ (13+) [ 36] . Verze pro Xbox byla vydána 3. června téhož roku v Severní Americe a 20. června v Evropě [4] a pro Windows 1. července v Severní Americe a 11. července v Evropě [5] . Distribuci hry v Rusku, zemích SNS a východní Evropě zajišťovala společnost „ Soft Club “ [37] . Od 4. ledna 2008 je na Steamu dostupná Windows verze Midnight Club II [6] . 9. října 2009 byla verze pro Windows lokalizována společností 1C-SoftKlab , která hru vydala s ruskými titulky [1] . V květnu 2012 společnost Rockstar Games rozdala zdarma digitální kopii Midnight Club II všem hráčům, kteří projevili zájem na Steamu [38] . Od března 2013 je PS2 verze Midnight Club II k dispozici na konzoli PlayStation 3 k zakoupení na PlayStation Network pod „PS2 Classics“ [7] .
Midnight Club II obsahuje licencovaný soundtrack od různých umělců a kapel, jako jsou Alpinestars ("Jump Jet"), Felix Da Housecat ("Silverscreen (Shower Scene)" a "Sequel 2 Sub"), Tom Bangalter ("Extra Dry", " Outrun" a "Turbo") a další. Různé kompozice ve hře znějí podle toho, se kterým závodníkem soutěží a ve kterém městě se hráč nachází: v Los Angeles dominuje hip-hopová hudba , v Paříži elektro a v Tokiu trance [8] . Pro obrazovky menu se používají samostatné skladby. Během jízdy můžete měnit skladby výběrem další nebo předchozí skladby [8] . PC verze hry má podporu pro vlastní hudbu [11] .
Na E3 2003 účastníci obdrželi zdarma CD s albem Midnight Club II Soundtrack Sampler , které obsahuje šest hudebních skladeb, z nichž některé jsou použity ve hře [39] .
Sampler soundtracku Midnight Club II | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Vykonavatel | Doba trvání | ||||||
jeden. | "Modrá sova" | Art of Trance | 6:33 | ||||||
2. | Stealth | Art of Trance | 5:19 | ||||||
3. | "Severní polární záře" | Vědomý | 6:15 | ||||||
čtyři. | Rokoko | Kansai | 5:57 | ||||||
5. | Komár | Art of Trance | 4:50 | ||||||
6. | Madagaskar | Art of Trance | 6:10 | ||||||
35:04 |
Recenze | |||
---|---|---|---|
Konsolidované hodnocení | |||
Edice | Školní známka | ||
PC | PS2 | Xbox | |
Žebříčky her | 84,88 % [40] | 85,85 % [41] | 87,45 % [42] |
Poměr hry | 81 % [43] | 87 % [44] | 86 % [45] |
Metakritický | 81/100 [46] | 85/100 [47] | 86/100 [48] |
MobyRank | 80/100 [49] | 86/100 [49] | 83/100 [49] |
Cizojazyčné publikace | |||
Edice | Školní známka | ||
PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | B+ [50] | A [51] | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | 3,5/5 [55] | ||
CVG | 7/10 [56] | ||
okraj | 5/10 [57] | 5/10 [57] | 5/10 [57] |
EHZ | 8,83/10 [58] | 8,5/10 [59] | |
Eurogamer | 9/10 [14] | 8/10 [60] | |
Herní informátor | 9/10 [61] | 9/10 [62] | |
GameRevolution | B [63] | ||
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
GameSpot | 7,2/10 [66] | 7,3/10 [67] | 7,9/10 [9] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
herní zóna | 8,4/10 [70] | 9/10 [71] | 9,2/10 [72] |
IGN | 8,8/10 [73] | 9,1/10 [8] | 8,8/10 [74] |
OPM | 5/5 [75] | ||
OXM | 9,3/10 [76] | ||
PALGN | 6/10 [56] | ||
PC hráč (UK) | 82/100 [78] | ||
PC hráč (USA) | 88/100 [79] | ||
hrát (UK) | 4/5 [77] | ||
TeamXbox | 4,2/5 [80] | ||
Xbox Addict | 90 % [81] | ||
Publikace v ruském jazyce | |||
Edice | Školní známka | ||
PC | PS2 | Xbox | |
Absolutní hry | 70 % [10] | ||
" Domácí PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
" hazardní hry " | 7,5/10 [12] | ||
" Playland " | 8/10 [83] [84] | 8/10 [83] [84] | 8/10 [83] [84] |
Ocenění | |||
Edice | Odměna | ||
Hra Spy | Cena Editors' Choice [68] | ||
IGN | Cena editorů [85] | ||
TeamXbox | Cena editorů [80] |
Novináři hru přijali převážně pozitivně. Na Metacritic má Midnight Club II průměrné skóre 86/100 na verzi pro Xbox [48] , 85/100 na PlayStation 2 [47] a 81/100 na PC [46] . Podobné statistiky jsou publikovány na GameRankings : 87,45 % pro Xbox [42] , 85,85 % pro PlayStation 2 [41] a 84,88 % pro PC [40] . Z předností hry hodnotitelé zaznamenali dynamickou hratelnost , rozvinutá města a režim pro více hráčů, ale kritizovali vysokou úroveň složitosti a špatně navrženou grafiku [8] [9] [10] [12] [14] .
Recenzenti kladně hodnotili hratelnost. Kritici často přirovnávali Midnight Club II k Fast & Furious [68] [10] [12] . Recenzent Eurogamer Kristan Reid byl ohromen nelineárním přístupem ke každému závodu a širokou škálou možností vozidel, jako je jízda na dvou kolech a ovládání letu („přibližně 15 hodin jsme [recenzenti] nemohli přestat hrát”) [ 14] . Douglas Perry z IGN poznamenal, že hratelnost Midnight Club II byla podobná jeho předchůdci , ale v pokračování byla popsána jako „hlubší, rychlejší as lepším designem dráhy“ [8] . Recenzentka Game Revolution Angela Connorová uvedla jako plus velké množství režimů a ocenila rychlou závodní soutěž [63] . Jeff Gerstman ( GameSpot ) jako plus uvedl režim Arcade a označil editor stop za „hezký doplněk“ [67] . Recenzent GameSpy Brian Williams chválil závodní mechaniku a vynikající hodnotu přehrávání [68] . Kritik GameZone Louis Bedigan napsal, že Midnight Club II je „dokonalý pro fanoušky rychlého chodu, stejně jako ty, kteří milují auta, pouliční závody a jen dobré hry“ [71] . Zástupce webu Absolute Games pod přezdívkou Nomad poznamenal, že režim „kariéra“ je elementární („v programu našeho pobytu se objevují pouze závody“), pozitivně však hodnotil rozmanitost režimů [10] . Novinář Aleksey Butrin („ Hazardní hry “) ve své recenzi připsal výhody „hyperdynamických“ a vzrušujících závodů a také četné bonusy [12] . Představitel „ Země her “ Anatolij Norenko také chválil „úžasný efekt ponoření“ díky smyslu pro rychlost [83] . Online hra přijala velké množství pozitivních recenzí, s kritici chválit paletu režimů (takový jako přítomnost “Capture the Flag”), podpora osmi hráčů a rys chatu ; nicméně byly zaznamenány takové nevýhody jako nedokončené online rozhraní a nestabilní provoz serverů [14] [68] [8] [12] .
Kontroverzní názory zanechaly kritiky ohledně obtížnosti průchodu hrou. Perry ve své recenzi poznamenal, že úroveň obtížnosti závodů se pohybovala od střední po vysokou, v důsledku čehož hráč někdy potřebuje udělat pět až deset pokusů, aby vyhrál závod [8] . Gerstman nesouhlasil s některými aspekty, jako je „šílená fyzika“, inteligence soupeřů (recenzent poznamenal, že závodníci jsou neustále „na chvostu“ hráče) a otevřené tratě, které hráč potřebuje několikrát projet, než bude moci zapamatovat si nejúspěšnější cestu [67] . Williams uvedl úroveň obtížnosti jako nevýhodu, o které se domníval, že by svedla mnoho hráčů z omylu, nicméně byl ohromen tím, jak dobře se s auty a motocykly manipulovalo, a napsal: „Hra je samozřejmě nerealistická, ale nikdy jsem nepocítil takovou kontrolu nad svou Za to, že jsem nevyhrál závod, může auto, jen to způsobilo mé rozvíjející se řidičské schopnosti . Podobné problémy popsal ve své recenzi Nomad. Podle jeho názoru byl Midnight Club II vytvořen pro úzký okruh fajnšmekrů, kteří milují „zběsilou rychlost“ a „závratné úlety“: „„Hardcore auto-arcade pro lidi s dobrými reakcemi“ – to je skutečná definice Midnight Club 2 žánr “ [10] . Butrin si všiml poměrně vysoké obtížnosti absolvování závodů, během nichž jsou potíže způsobeny orientačním během, soupeři a šílenými rychlostmi: „...nejlehčí závody se vyhrávají na druhý nebo třetí pokus, nejtěžší na dvacátý nebo třicátý“ [12] . Norenko napsal, že soupeři umí překvapit nepředvídatelností, a proto se události vyvíjejí pokaždé jinak [83] . Na obtížnost Midnight Club II pozitivně reagoval Bedigan , který poznamenal, že hráči dostávají extrémní, ale ne levnou výzvu: soupeři znají všechny trasy, dobře uhýbají dopravě a prakticky je nechytí policie, ale také mohou dělat chyby, díky čemuž jsou podobné skutečným hráčům [71] .
Design měst Midnight Club II získal pozitivní recenze . Reid si všiml přítomnosti tří měst mezi pozitivními aspekty hry, z nichž každé je plné skrytých cest [14] . Gerstman měl rád „pěkná, velká města“ a uvedl výhodu otevřeného světa, která spočívá v možnosti projíždět kontrolními body v závodech více způsoby, což dodává závodům větší rozmanitost [67] . Perry si více než u předchůdce pochvaloval množství skrytých cest, skoků a tajemství ve městech [8] . Connor si všiml, že města jsou poměrně velká a velmi dobře navržená a mají také velké množství objektů interakce, jako jsou srážení sloupů a skleněné dveře [63] . Podobný názor sdílel i Bedigan, který popsal města v Midnight Club II jako „obrovská“ a pozitivně se stavěl k možnosti volného cestování jejich ulicemi [71] . Williams nazval design úrovní „jedním z nejkrásněji zpracovaných“, přičemž jako příklad uvedl věrné oživení klíčových městských památek, jako je mezinárodní letiště Los Angeles a Louvre . Kritik AllGame Scott Alan Marriott pochválil města za jejich velkou velikost, rozpoznatelné orientační body a schopnost volně prozkoumávat ulice, aniž by byl rozptylován závodními soutěžemi [53] . „Samotné závody se konají v největších metropolitních oblastech světa — Los Angeles, Paříž, Tokio — z nichž každá má svá specifika a vyžaduje individuální přístup k řízení,“ napsal Butrin o městech hry [12] . Nomad poznamenal, že města v Midnight Club II vypadají docela rozpoznatelně a ocenil jejich velkou rozlohu, díky které člověk může strávit hodinu a půl prozkoumáváním každého území, „prohlížením městských panoramat a hledáním partyzánských ‚zkratek‘ [např. 9] , jehož znalost pomůže při závodech“ [10] . Norenkovi se líbil odlišný design každého z měst a vynikající propracování památek [83] .
Grafická složka hry získala všestranná hodnocení. Perry poznamenal, že grafika je lepší ve srovnání s Midnight Club: Street Racing , ale není nejlepší ve hrách na PlayStation 2; recenzent přisoudil dobré částice , podrobnější textury a odrazy k přednostem [8] . Gerstman chválil poměrně kvalitní a rozmanité textury, dobré modely aut (rád by však viděl licencovaná vozidla v Midnight Club II ) a částicové efekty, ale uvedl slabé světlomety a rušivý efekt rozostření při použití nitro [67] . nedostatky . Norenko zaznamenal nárůst detailů textur ve srovnání s jeho předchůdcem, zejména v Paříži a Tokiu, ačkoli modely aut postrádají polygony [83] . Bedigan ocenil kvalitu grafiky: "Ohromující odrazy, velké poškození auta a úžasné osvětlení v reálném čase jsou jen tři z mnoha zázraků, které v této hře uvidíte" [71] . Podle názoru většiny ostatních recenzentů není grafika v Midnight Club II příliš působivá a je hlavním nedostatkem hry - mezi negativními aspekty byly označeny nejasné textury, špatný model osvětlení, šedé tóny atd. [14] [63 ] [10] [12] . Reed si všiml grafických nedostatků, jako jsou „hraná“ auta a nedostatek detailů v pozadí [14] . Connor, navzdory tomu, že města vypadala skvěle, kritizoval modely vozidel, které, přestože vykazují zlepšení oproti svým předchůdcům, je stále potřeba vylepšovat [63] . Nomad si všiml takových negativních aspektů grafiky jako „vybledlé textury krabicových domů“ a „špatný“ model osvětlení [10] . „Po barevném Need for Speed: Hot Pursuit 2 krajiny z Midnight Club II vyvolávají smrtelnou úzkost,“ řekl Butrin o grafické složce [12] . Navzdory negativním recenzím na grafiku byli recenzenti jednomyslně spokojeni se stabilní snímkovou frekvencí i při spoustě aut a akci na obrazovce [14] [67] [8] [83] .
Názory na zvukový design hry byly rozdílné. Perrymu se líbily zvukové efekty, které popsal jako „krásné“, a hlasové hraní zaznamenalo křik chodců a posměšky počítačových rivalů, kteří nikdy nezajdou příliš daleko [8] . Podobný názor zanechal i Gerstman, který k zásluhám připsal zvuky motoru, pneumatiky na různých površích a oxid dusný; při kontrole hlasového herectví se zástupci líbily hlasy herců a přízvuk postav, ale byl zklamán dialogy s jejich „stereotypickým“ slangem [67] . Williams popsal zvukové efekty arkády jako „slušné“ a také chválil podporu Dolby Pro Logic II , která dodává zvukovému podání trochu kvality . Marriott dal soundtracku dobré hodnocení a jeho jedinou nevýhodou bylo „otravné“ hlasové hraní postav, které hráče urážejí během celého závodu [53] . Podobný názor na hlasové hraní zanechal i Nomad, který poznamenal, že před každým závodem si hráč vyslechne „porci laciných urážek“ [10] . Reed při hodnocení portu hry pro Xbox uvedl výhodu podpory online náhlavních souprav, která hráčům umožňuje vzájemně komunikovat v reálném čase před, během a po závodech, ale funkci maskování hlasu označil za „otravnou“ („to naštěstí to někdy použilo jen velmi málo lidí“) [60] . Flood, recenzent XboxAddict.com, označil zvukové efekty hry za slušné, ale nelíbil se mu příšerný a zbytečný zvuk klaksonu [81] . Butrin poznamenal, že se zvukovou složkou je to mnohem lepší než s grafikou: „Zvuky však fantazii neohrožují, ale celkově jsou provedeny docela dobře: pískání odírajících pneumatik, chrastění těl na asfaltu. , zvonění bíjících výloh a luceren, zvuk kol na dlažebních kostkách – to vše zní na pevné pětce“ [12] . Norenko zanechal kontroverzní recenzi hlasového herectví: „nesouvislá série nesouvislých příběhů vyprávěných v náhodném pořadí barevnými postavami“ [83] .
Hudební skóre Midnight Club II obdrželo většinou negativní recenze . Perrymu připadala hudba nudná a zklamala v porovnání s další hrou od Rockstar Games, Grand Theft Auto: Vice City , což však částečně kompenzuje možnost měnit stopy během hraní [8] . Podobně byl soundtrack kritizován Gerstmanem, který uvedl, že hudba byla trochu zklamáním, protože vyhovovala městskému stylu více než rychlému hraní hry [67] . Williams byl z hudby nadále rozčarován, „protože to bylo prostě techno a hip-hop, které [hráči] slyšeli nejméně milionkrát.“ [ 68] Reid byl na rozpacích, proč Rockstar nevyužil výhody pevného disku Xboxu a nezahrnul možnost přidat vlastní zvukové stopy, „protože výběr melodií, které nyní můžeme slyšet, je občas opravdu otravný“ [60] . Hudba je podle Butrina dělaná „pro amatéra“ a osloví jen zaryté fanoušky elektronického městského rapu a pop-hip-hopu [12] . Nicméně, ne všichni kritici byli negativní o hudbě. Pozitivní názor na hudební doprovod tedy zanechal Marriott, který poznamenal, že ačkoliv není známa žádná ze skladeb ve hře, existuje více než 30 hudebních skladeb ve stylu house a trance [53] . Flood řekl, že uváděné techno a hip hopové skladby byly skutečně hratelné, ale také poznamenal, že ne všichni lidé by je měli rádi, což vedlo k tomu, že Midnight Club II postrádá podporu pro vlastní hudbu [81] . Steve Butts (IGN), který zhodnotil port Windows, byl také obecně pozitivní o skóre, když napsal, že „nejsem velkým fanouškem [soundtracku hry], hudba zde udává perfektní tón.“ [73] . Norenko také poznamenal, že zatímco soundtrack k příspěvku – Vice City Midnight Club II může postrádat žánrovou rozmanitost, „pestré kompozice dokonale zapadají do atmosféry hry“ [83]
Midnight Club II byl druhý díl série her Midnight Club . Hra se stala komerčně úspěšným projektem na všech platformách: v červnu 2003 se Midnight Club II umístil na 5. místě v žebříčku prodejů videoher [86] , včetně 3. mezi hrami pro Xbox [87] , a k prosinci 2007 1,18 milionu kopií hry byly prodány [88] . Midnight Club II získal ceny Editors' Choice od publikací jako GameSpy [68] , IGN [85] a TeamXbox [80] a byl nominován na Spike TV Awards za nejlepší závodní hru a nejlepší online hru » [89] . Midnight Club II byl také nominován na cenu „Nejlepší simulátor/sport“ od redaktorů časopisu Igromania [90] . 19. října 2009 zařadili redaktoři časopisu Complex Midnight Club II na 79. místo ve svém seznamu „Top 100 Video Games of the 2000s“ [36] . BradyGames vydal knihy , které obsahovaly manuál a další informace o hře [91] . Mnoho z funkcí představených v Midnight Club II , jako jsou motocykly, speciální schopnosti vozidel a online hra, byly použity vývojáři v následujících splátkách franšízy [92] [93] . Některé z klíčových funkcí Midnight Club II , jako je použití aut i motocyklů v závodech, byly později implementovány do her od jiných společností, jako jsou Test Drive Unlimited , Burnout Paradise a další [94] [95] [96] .
Midnight Club II představovala města Los Angeles a Tokio poprvé v seriálu . První jmenované se následně objevilo jako jediné město v Midnight Club: Los Angeles pro konzole Xbox 360 a PlayStation 3 , kde se však stalo mnohem podrobnějším a rozsáhlejším [97] , a v Midnight Club: LA Remix pro PlayStation Portable , kde Los Angeles bylo přímo převedeno z Midnight Club II a podléhalo drobným vylepšením [98] . Tokyo se také objevilo v Midnight Club 3: DUB Edition Remix pro Xbox a PlayStation 2 a Midnight Club: LA Remix , které se také dočkaly některých úprav [99] [100] . Los Angeles a města na něm založená byla navíc opakovaně použita v jiných hrách od Rockstar Games, jako je série Grand Theft Auto a LA Noire [101] [102] [103] .
Vzhledem k příznivému přijetí a dobrým prodejům hry vyšlo v roce 2005 pokračování s názvem Midnight Club 3: DUB Edition , které poskytlo tři města - San Diego , Atlanta a Detroit , poprvé v sérii použilo peníze vydělané v r. závody , licencované skutečnými výrobci vozidel , a také možnost jejich tuningu a stylingu [104] . Během vývoje vývojáři konzultovali styl hry s časopisem DUB [104] . Midnight Club 3: DUB Edition byl obecně pozitivně přijat kritiky, kteří zaznamenali různá vylepšení oproti předchozím dílům v sérii [105] [106] [107] .
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Půlnoční klub | Seriál|
---|---|
|
Rockstar San Diego | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||||||
Související články | |||||||||||||||||
Kategorie |
Rockstar Games | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Studia |
| ||||||||||||||||||||
Hry |
| ||||||||||||||||||||
Technika | |||||||||||||||||||||
Lidé | |||||||||||||||||||||
Příbuzný |