Hon na lidi

Hon na lidi

Herní obal
Vývojář Rockstar North
Vydavatel Rockstar Games
" SoftKlab " ( distribuce )
Lokalizátor " 1C "
Část seriálu Hon na lidi
Datum vyhlášení 14. května 2003
Datum vydání PlayStation 2 :
Oblast Severní Amerika19. listopadu 2003
Xbox , Microsoft Windows :
20. dubna 2004 [1]
PC :
2. října 2009
PlayStation 3 :
14. května 2013
PlayStation 4 :
22. března 2016
Verze 1.1
Žánr stealth , akční dobrodružství , survival horor [1]
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralé 15+
BBFC : R18 - Omezené 18 ESRB : M - Zralé PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16




Tvůrci
Výrobce Andy Hay
Leslie Benzies
Scénárista Alan Davidson
James Worrell
Christian Cantamessa
Programátor John White
Obbe Vermeil
Adam Fowler
Skladatel Craig Conner
Technické údaje
Platformy Microsoft Windows
PlayStation 2
Xbox
PlayStation 3
PlayStation 4 [1]
motor RenderWare
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní Angličtina [2] [3] [3] a španělština
dopravci optický disk [3] [3]
Systémové
požadavky
Okna procesor Pentium IV 1 GHz RAM 256 MB grafická karta Nvidia GeForce2 32 MB Místo na pevném disku 2,3 GB
Řízení klávesnice a myš , gamepad
Oficiální stránka

Manhunt je  stealth akční [4] a  survival  hororovávideohra z pohledu třetí osoby vyvinutá britským studiem Rockstar North [1] a publikovaná americkou společností Rockstar Games [ 1] v listopadu 2003. rok . Oficiální vydání hry ve Spojených státech se uskutečnilo 18. listopadu 2003 pro PlayStation 2 [4] , 20. dubna 2004 pro platformu Microsoft Windows a Xbox a 14. května 2013 pro PlayStation 3 . V Rusku byl Manhunt oficiálně lokalizován a publikován společností SoftClub . 2. října 2009 vydala ruská společnost " 1C " ruskou verzi hry v očekávání vydání pokračování.

Hra byla příznivě přijata kritiky, nicméně kvůli vysokému obsahu násilí a vražd vyvolala kolem sebe spoustu kontroverzí a byla zakázána v mnoha zemích světa. Byla obviněna z podněcování k vraždě a často shledána vinnou z vražd spáchaných dětmi, které hrály Manhunt . Policejní vyšetřování však jakoukoli spojitost mezi hrou a vraždami popřelo .

29. října 2007 vyšlo pokračování - Manhunt 2 [6] .

Děj

Hrdinou hry je James Earl Cash (nebo jen Cash), zkušený zabiják a zločinec odsouzený k smrti injekcí. Po popravě se Cash probudí v Carcer City, nefunkčním průmyslovém městě, ve kterém vládne chaos, bezpráví a povolnost. Ukázalo se, že hlavní hrdina nezemřel, protože mu byla píchnuta droga, ze které ztratil vědomí, a bývalý ředitel Vinewoodu Lionel Starkweather ho sám „vykoupil“, aby se Cash „zúčastnil“ nějaké hry o přežití. Proto se hlavní hrdina začne účastnit kruté hry Starkweather. Prodírá se čtvrtí Carcer City, plní různé úkoly a brutálně zabíjí všechny „lovce“, kteří se mu postaví do cesty. Ukáže se, že je všechny najal sám Starkweather, kterému ve všem pomáhal jeho komplic – Ramirez, krutý a hrubý voják.

Během průchodu další "hry" v zoo se Cash dozví, že jeho rodinu zajali takzvaní "Váleční psi". Pronikne do ohrad a úspěšně osvobodí všechny čtyři členy rodiny. Po nějaké době dostane Cash od ředitele další příkaz – jít do obchodního centra, odkud je potřeba sehnat videokazetu a podívat se, co je na ní natočeno. V důsledku toho se ukáže, že na kazetě byla zaznamenána poprava celé rodiny Cashových. Starkweather to vysvětluje tím, že nemohl tak snadno pustit všechny členy Cashovy rodiny, a pak mu řekne, že „teď je jeho rodina“. Hotovost zhroutí televizi před sledováním videa do konce. V důsledku toho se hlavní hrdina chce pomstít, ale jediný způsob, jak v této situaci přežít, je splnit požadavky Starkweathera.

Sám režisér hlavního hrdinu nadále obtěžuje různými rozkazy, např.: proveďte bezdomovce hřbitovem, najděte ukrytou horu a použijte ji k vylomení zámku, přineste tělo lovce a ukažte jej na kameru, aby ředitel otevírá dveře. Nakonec při pronásledování muže v kostýmu králíka v psychiatrické léčebně Starkweather Cashovi výslovně naznačí, že je čas, aby zemřel, nicméně Cashovi se podaří uprchnout z kliniky branou, kterou hlídkoval Cerberus ( eng  Cerberus ) - Starkweatherovi osobní žoldáci . Dogs of War začali pátrat po Cashe v čele s Ramirezem, nicméně hlavnímu hrdinovi se ho podaří zabít a utéct. V tuto chvíli ho potká novinář, který řekne, že Starkweather je režisér. Sama novinářka potřebuje získat dokumenty ukazující na Starkweatherovu vinu, ale podařilo se mu podplatit celou policii Carcer City, která také začala lovit Cashe. Hlavní hrdina pomůže novinářce dostat se do jejího bytu a vyzve ji, aby si sbalila věci a opustila město, načež jde do metra a skončí na nádraží, kde ho opět chytí Cerberus.

Hotovost je přinesena na soukromý dvůr, poté vysazena v garáži a má být zastřelena, ale venku někdo brutálně zasáhne hlídku. Cerberus přichází na pomoc a Cash zůstává sám v garáži. Po dosažení Starkweatherova sídla si Cash všimne, že oblast silně hlídá Cerberus. Sotva se mu podaří proniknout do sídla, kde na něj čeká další várka Cerbera. Cash najde výtah a vstoupí do obrovského podkroví, kde ho napadne Piggsy  , šílenec s prasečí kůží na hlavě a ozbrojený motorovou pilou. Výsledkem je, že hlavní postava dokáže zabít Prase a poté se setká se samotným Starkweatherem. Proměňte vnitřnosti a zabijte ředitele stejnou motorovou pilou. Následuje závěrečný spořič obrazovky s reportem novináře, který hlásí, že Starkweather a jeho bodyguardi byli brutálně zavražděni neznámým vrahem. Další osud a umístění hlavního hrdiny zůstávají neznámé.

Hratelnost

Pravidla hry jsou taková, že hlavní hrdina potřebuje přežít plněním úkolů od režiséra a zabíjením všech násilníků, které potká. Hra má celkem 20 epizod. Samotný Manhunt je stealth hororová hra s akčními prvky z pohledu třetí osoby. Hráč potřebuje ovládat Cashe [4] (hlavního hrdinu) a pohybovat se po různých lokacích, plnit zadané úkoly, což obvykle vede k tomu, že se hlavní hrdina potřebuje někam dostat, někoho zabít nebo získat něco pro další postup v zápletce. Na každé úrovni čeká hráče soupeř, který má přezdívku „lovci“. Jednoduše hlídkují v určitých částech herních lokací, chodí po určité trase nebo stojí na místě. Jakmile zahlédnou hlavního hrdinu hry, začnou za ním utíkat, aby ho ubili k smrti. Lovci jsou vyzbrojeni různými zbraněmi: od jednoduchých bitů a průbojných zbraní až po střelné zbraně. Nepřátelé mají čtyři typy statusů, které jsou identifikovány podle barvy značky na hráčově radaru: jednoduchý (žlutý indikátor), alarmovaný (oranžový indikátor), nebezpečný (červený) a stav spánku (bílý). V jednoduchém stavu myslivec nic netuší, v poplachovém stavu lovec začne hledat hlavního hrdinu: chodí po území a nahlíží do tmy a v nebezpečném stavu lovec zná polohu hlavního hrdinu a pronásleduje ho, zatímco hráč se nemůže jednoduše schovat ve tmě: nejprve se musíte dostat pryč od pronásledování, aby se stav nepřítele změnil na "poplachový", pak lovec ztratí Cashe z dohledu. Po výstřelu šipkou s uklidňujícím účinkem je nepřítel uspán. Pokud jedna šipka zasáhne lovce, ztuhne a přestane si všímat čehokoli kolem sebe. Pokud je však něčím zasažen zepředu, okamžitě se probudí a přejde do nebezpečného stavu. Pokud lovec dostane dvě šipky za sebou (nebo jednu šipku do hlavy), spadne na zem. V tomto stavu umírá na jedinou ránu zbraní.

Pro boj s protivníky hra poskytuje možnost schovat se. Hráč se může skrývat ve stínu a podle toho se mění jeho ikona. Také hlavní postava může vydávat různé zvuky, aby přilákala pozornost lovce a v budoucnu ho zabila. Navíc můžete sami vydávat zvuky: rychle běhat, nabíjet zbraně nebo házet/kopat různé předměty. To opět přitáhne pozornost nepřítele. Hladina hluku je na radaru zobrazena jako zvláštní vlny. Čím více hluku, tím dále budou vlny podél radaru postupovat. Pokud vlny hluku „dosáhnou“ ukazatel nepřítele, uslyší hlavního hrdinu a pohne se jeho směrem. Také můžete přilákat lovce, pokud si všimne mrtvoly soudruha.

Nepřítel zabíjí

Odveta proti protivníkům se provádí dvěma způsoby: přímým kontaktem a tichým zabíjením. V prvním případě je mnohem obtížnější zabít nepřítele, protože hlavní bojový systém je naostřený na stealth zabíjení [4] : hráč mine příliš mnoho zásahů a nemůže se dostat z příliš velké vzdálenosti, ale jsou chvíle ve hře, kde se hráč musí zapojit do boje nebo přestřelky s lovci. Tiché vraždy se nazývají „popravy“ ( anglicky  popravy ). Ve hře jsou tři typy poprav: rychlá (bílý ukazatel), brutální (žlutá) a strašná (červená) [4] . Čím déle tlačítko útoku podržíte, tím silnější bude útok [4] . Každé provedení se liší jak rychlostí, tak krutostí (což je hlavní bod, kvůli kterému tuto hru zasáhla obrovská vlna kritiky). Popravy se provádějí různými zbraněmi, ale pouze chladnými, protože střelné zbraně se používají podle očekávání. Tvrdší popravy jsou ohodnoceny vyšším hodnocením, což má vliv na obsah hry, který se otevírá pro absolvování. Za vítězství v osobním boji se také dávají vysoké známky.

Typy zbraní

Zbraně ve hře jsou také rozděleny do několika typů. Jsou pouze čtyři: světlá (zelená), střední (modrá), těžká (červená) a věci, které přitahují pozornost (žlutá). Mezi plíce patří plastové sáčky, škrticí drát a skleněné střepy [4] . Po použití lehké zbraně okamžitě zmizí. Střední zbraně jsou vážnější, protože jsou odolné a nezmizí po provedení poprav. Mezi tyto typy zbraní patří nože, pistole, srpy, malé palice a policejní obušky [4] . Mezi těžké zbraně patří nebezpečnější typy zbraní: brokovnice, pálky, pušky. Liší se pouze vysokým poškozením. Posledním typem jsou věci k upoutání pozornosti. Častěji se jedná o jednoduché předměty, jako jsou cihly, lahve, nebo useknuté hlavy, které lze hodit, aby upoutaly pozornost nepřítele [4] .

Úrovně obtížnosti

Hra má dvě úrovně obtížnosti: „Fetish“ (normální) a „Extreme“ (těžká). Každá dokončená úroveň hry je hodnocena hvězdičkami: od 1 do 5, v závislosti na stylu a době průchodu. Hvězdy umožňují hráči přístup k cenovým misím a tajemstvím hry. Styl přihrávky se hodnotí podle toho, jak velkolepé a efektní byly popravy nepřátel spáchané hráčem. Pro úrovně obtížnosti se počet požadovaných provedení liší.

Fetish  - tento režim je doporučen pro začátečníky. Za dokončení každé úrovně získá hráč maximálně čtyři hvězdičky. Jedna hvězda je udělena za dokončení mise ve stanoveném čase a zbývající tři jsou rozdány za styl průchodu. Ve hře „Fetish“ může hráč použít radar, který zobrazuje protivníky [4] .

Extreme  - tento režim je doporučen pro zkušené hráče. Za absolvování úrovně v tomto režimu je hráči přiděleno maximálně pět hvězdiček. Jeden se uděluje za dokončení úrovně ve stanoveném čase, druhý za samotný režim „Extreme“ a zbývající tři se vydávají za styl průchodu. V tomto režimu hráč nemůže používat radar.

Hodnocení kritiků

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her77 %
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comC [10]
okraj8/10
EHZ7/10
Eurogamer8,5/10
Herní informátor9.25/10 [9]
GameSpot8,4/10 [8]
IGN8,5/10 [7]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Domácí PC "3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček[jedenáct]

Manhunt obdržel obecně příznivé recenze od kritiků, v průměru 76 % na Metacritic . Webová stránka IGN dala hře hodnocení 8,4/10 a nazvala ji „tvrdá a náročná pro hardcore hráče“ [7] . GameSpot dal hře hodnocení 8,4/10 a nazval ji „Velmi intenzivní a hra měnící v tom, jak by hra měla být zábavná“ [8] . Videoherní web 1UP.com dal hře hodnocení 5,0/10 a také hru popsal citátem, „násilí je únavné... hloupé... a opakující se design úrovní“ [10] . Yanosh Grishchenko, recenzent z magazínu Home PC, hru popsal citátem – „Nudná a nechutná, ale krutá“ [11] .

Kontroverze kolem hry kvůli jejímu násilnému obsahu

Kontroverze obklopující Manhunt vyústila v jeho extrémní, násilný grafický styl . Výsledkem všech poprav jsou litry krve tekoucí na obrazovku. Způsob zabíjení nepřátel je někdy velmi brutální (např. useknutí hlavy , udušení pytlíkem, vydlabání očí, zničení lebky ranou pálkou atd.). Také během zabíjení ve hře je neustále slyšet křik a sténání bolesti [10] [13] [14] .

Zákaz hry v mnoha zemích po celém světě

V roce 2004 byla ve Velké Británii hra Manhunt považována za zapojenou do vraždy čtrnáctiletého Stefana Pakira, kterého zabil jeho přítel, sedmnáctiletý Warren LeBlanc. Matka oběti Giselle Paquira uvedla, že LeBlanc byl této hře příliš zapálený [15] . V důsledku toho někteří dodavatelé ze Spojeného království stáhli hru z prodeje [16] . Policie však spojitost mezi hrou a vraždou Stefana Pakira [17] popřela , což naznačuje, že vražda souvisela s drogami . Soudce zjistil, že za vraždu je zodpovědný pouze Warren LeBlanc . Manhunt se brzy vrátil na pulty obchodů poté, co vyšlo najevo, že vrah takovou hru nehrál ani nevlastnil, protože hra patřila jeho oběti Stefanu Pakirovi, i když mu bylo méně než 18 let [19] .

11. prosince 2003 byla hra na Novém Zélandu prohlášena za „nechtěnou“ [20] [21] .

Manhunt byla první hra v Ontariu ( Kanada ), která byla klasifikována jako film . Od 3. února 2004 jej tedy bylo povoleno prodávat pouze osobám starším 18 let.

28. září 2004 byla hra zakázána v Austrálii [22] .

Od roku 2004 je prodej Manhunt ve Spojeném království povolen pouze osobám starším 18 let.

19. července 2004 soud v Mnichově ( Německo ) zabavil všechny verze Manhunt kvůli násilí, podle § 131 StGB (reprezentace násilí). Tato hra, soud řekl, zabíjí lidi jako "zábavu" [23] .

V Rusku byl Manhunt zakázán od Steamu po masové vraždě spáchané Dmitrijem Vinogradovem 7. listopadu 2012 v Moskvě [24] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Manhunt - recenze a hodnocení, popis ... . Kanobu . Získáno 31. května 2021. Archivováno z originálu dne 2. června 2021.
  2. Manhunt // NZ Registr klasifikačních rozhodnutí
  3. 1 2 3 4 MANHUNT // Australská klasifikační databáze
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Hra Manhunt . Časopis Igromania (6. července 2004). Získáno 31. května 2021. Archivováno z originálu dne 2. června 2021.
  5. Policie odmítá spojení hry s vraždou . BBC. Získáno 27. února 2007. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  6. Beránek s krví . Recenze hry Manhunt 2 . Lenta.ru (9. listopadu 2007) . Získáno 28. května 2021. Archivováno z originálu dne 27. listopadu 2020.
  7. 12 IGN : Manhunt Review . IGN _ Získáno 26. února 2007. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  8. 12 Manhunt for PS2 Review . gamespot . Získáno 26. února 2007. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  9. Andrew Reiner. Recenze Manhunt PS2: Dosud nejkontroverznější hra (odkaz není k dispozici) . herní informátor . Získáno 13. prosince 2007. Archivováno z originálu 12. září 2006. 
  10. 1 2 3 Recenze Manhunt PS2 . 1up.com . Získáno 26. února 2007. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  11. 1 2 Jánoš Griščenko. Zabijte je jemně // Home PC: magazine. - 2004. - č. 3. - S. 140.
  12. Manhunt (ps2: 2003): Recenze . Metakritický . Získáno 26. února 2007. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  13. Herní kroniky – recenze . gamechronicles.com. Získáno 27. února 2007. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  14. Muž Hunt . orwelltoday.com. Získáno 27. února 2007. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  15. Hra obviněná z vraždy kladivem . BBC News (29. července 2004). Získáno 12. října 2006. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  16. Hra na hon na lidi 'vylétnutí z regálů' . BBC News (4. srpna 2004). Získáno 12. října 2006. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  17. Policie odmítá spojení hry s vraždou . BBC News (5. srpna 2004). Získáno 12. října 2006. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  18. Dospívající vrah dostane doživotí . BBC News (3. září 2004). Získáno 12. října 2006. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  19. The Manhunt Fiasko . beemoh.co.uk (3. září 2004). Získáno 7. února 2007. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  20. Hon na muže zakázán na Novém Zélandu . 1up.com. Získáno 27. února 2007. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  21. Zákaz ManHuntu (downlink) . OFLC (anglicky) . Získáno 27. února 2007. Archivováno z originálu 1. října 2006.  
  22. Tony Smith. Austrálie zakazuje Manhunt . Registrace. Získáno 27. února 2007. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  23. Volker Briegleb. Brutalo-Spiel bundesweit beschlagnahmt . onlinekosten.de. Získáno 21. dubna 2007. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  24. Olga Pershina. Violent Games Want to Ban: Gamers in Panic . neva24 (12. listopadu 2012). Archivováno z originálu 20. listopadu 2012.

Odkazy