hry Lucasfilm | |
---|---|
Typ | pododdělení |
Základna | 1982 |
Bývalá jména |
Lucasfilm Games (1982-1990, 2021-současnost) LucasArts Entertainment (1990-2013) |
Zakladatelé | George Lucas |
Umístění | Spojené státy :San Francisco,Kalifornie |
Klíčové postavy |
Douglas Reilly (viceprezident) |
Průmysl | průmysl počítačových her |
produkty | počítačové hry |
Mateřská společnost | Lucasfilm |
webová stránka | lucasfilm.com/games |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Lucasfilm Games (původně známé jako LucasArts Entertainment ) je herní studio filmového studia Lucasfilm , jehož úkolem do dubna 2013 byl vývoj a publikování zábavního obsahu. Od dubna 2013 je LucasArts vydavatelem her pod kontrolou Disney a později byl uzavřen. V lednu 2021 Lucasfilm oznámil, že obnovuje značku Lucasfilm Games pro všechny budoucí hry v rámci franšíz Lucasfilm jako držitel licence [1] .
Po úspěchu filmu Star Wars v roce 1977 vytvořil George Lucas , který chtěl prozkoumat nové oblasti mediální zábavy, v roce 1979 počítačovou divizi Lucasfilm, která zahrnovala oddělení počítačových her a počítačové grafiky. V roce 1982 se oddělení počítačové grafiky oddělilo od mateřské společnosti a následně se stalo Pixar [2] .
Zpočátku Lucasfilm Games Group spolupracovala s Atari na vývoji a vydávání her, s jejichž pomocí byla divize vytvořena [3] . Navzdory skutečnosti, že skupina byla divizí Lucasfilmu, nemohla samostatně vyvíjet a vydávat hry ve vesmíru Star Wars , protože Atari měla taková práva, podle dřívější dohody. To určilo směr činnosti mladého týmu – vývoj vlastních her od nuly, bez licencování duševního vlastnictví třetích stran [4] . První hry skupiny Games byly Ballblazer a Rescue on Fractalus! , vydané v roce 1984 [5] . V roce 1985 byly obě hry znovu vydány pro domácí počítače společností Epyx . Dalšími hrami byly Koronis Rift a The Eidolon . Všechny čtyři hry byly vyvinuty Lucasfilm Games Group a byly publikovány a distribuovány společnostmi Atari (pro jejich konzole a počítače), Activision a Epyx. Až v Maniac Mansion převzal Lucasfilm Games vydavatelské povinnosti. [6]
První hry Lucasfilm Games byly experimentální, inovativní, technologicky vyspělé produkty [7] . Již v roce 1986 studio experimentovalo s koncepty hry pro více hráčů a vyvinulo grafickou hru Habitat pro více hráčů pro online službu Quantum Link společnosti Commodore 64 [4] . Hra se nikdy nedostala z beta verze , protože Quantum Link nebyl schopen poskytnout dostatečnou šířku pásma pro pohodlnou hru. Vývoj v této oblasti byl použit ve svlečené verzi hry, vydané v roce 1988 pod názvem Club Caribe . Lucasfilm později licencoval související software společnosti Fujitsu , která vydala Fujitsu Habitat v Japonsku v roce 1990 a celosvětově v roce 1995 jako WorldsAway [8] [9] [10]
V roce 1990 došlo k reorganizaci společností George Lucase a herní divize Lucasfilmu se stala součástí nové společnosti LucasArts Entertainment Company, která také zahrnovala Industrial Light & Magic a Skywalker Sound . Poté byly ILM a Skywalker Sound vyčleněny do Lucas Digital Ltd. a LucasArts se stal oficiálním názvem herní divize. V rámci této reorganizace se divize přesunula z ranče Skywalker , Nicasio , Kalifornie do kanceláří v San Rafel [4] .
Dalším významným milníkem pro společnost bylo vydání série grafických adventur , kterými se společnost skutečně proslavila. První hrou v dobrodružném žánru byl Labyrinth: The Computer Game (1986), založený na zápletce stejnojmenného filmu Lucasfilm , ale skutečně významnou hrou v historii společnosti a herního průmyslu byla hra Maniac z roku 1987. Mansion for the Commodore 64 , který využíval řadu technických inovací, které vytvořily skutečnou revoluci v žánru adventur [12] [13] [14] . Jednou z těchto inovací bylo pohodlné interaktivní rozhraní typu point-and-click a úplné odmítnutí překladače textu používaného v raných grafických adventurách. Hra používala engine SCUMM vytvořený zaměstnanci studia Arikem Wilmunderem a Ronem Gilbertem , díky kterému bylo možné Maniac Mansion poměrně rychle portovat na různé platformy, včetně Apple II , DOS a NES . Zhruba deset let vychází více než tucet her na bázi neustále se zdokonalujícího enginu. Po Maniac Mansion následovaly Zak McKracken and the Alien Mindbenders ( 1988), Indiana Jones and the Last Crusade (1989) a Loom (1990).
V roce 1990 bylo The Secret of Monkey Island [15] [16] dobře přijato kritiky a hráči , což vytvořilo reputaci společnosti jako tvůrce trendů v žánru grafických dobrodružství, který konkuruje nesporným vůdcům minulé společnosti Sierra Entertainment [17] . Tomu napomohly principy dobrého designu dobrodružných her, které stanovil Ron Gilbert ve svém politickém dokumentu z roku 1989 „Why Adventure Games Suck“ , ve kterém popsal špatná designová rozhodnutí spojená s vývojem dobrodružných her [18] . Po vydání neméně úspěšného pokračování Monkey Island 2: LeChuck's Revenge v roce 1991 Gilbert společnost v roce 1992 opustil, ale v jeho práci pokračovali další talentovaní studioví designéři, včetně Tima Schafera , Davea Grossmana a Steva Purcella . Indiana Jones and the Fate of Atlantis vyšel v roce 1992, Day of the Tentacle a Sam & Max: Hit the Road v roce 1993, Full Throttle a The Dig v roce 1995 .
Postupem času začala obliba adventur upadat, protože v roce 1996 se začaly objevovat první 3D grafické akcelerátory, jejichž možnosti mohly naplno demonstrovat hry jiných žánrů. Pozornost herní veřejnosti se přesunula směrem k akčním hrám, především střílečkám z pohledu první osoby . Navzdory tomu LucasArts pokračovali ve vydávání adventur. V roce 1997 byla vydána The Curse of Monkey Island , poslední klasická 2D hra typu point-and-click . Následoval Grim Fandango (1998), ve kterém se LucasArts pokusili spojit ubývající žánr questů s 3D prostředím. Navzdory kritickému úspěchu a uznání hry roku od několika publikací [19] [20] se Grim Fandango nepodařilo dosáhnout komerčního úspěchu mezi hráči. V roce 2000 byla na stejném enginu GrimE vydána poslední adventura LucasArts, Escape from Monkey Island . Během roku 2000 se společnost pokusila vydat pokračování Full Throttle: Hell on Wheels a Sam & Max: Policie na volné noze , ale následně byla zrušena [21] . LucasArts konečně přešli na hry jiných žánrů, především ve filmovém vesmíru Star Wars. Až v roce 2009 byl ohlášen remake The Secret of Monkey Island Special Edition s vylepšenou grafikou, hudbou a plnohodnotným hlasovým herectvím, po kterém v roce 2010 následoval remake Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition [22] .
Další oblastí, které se studio věnuje od konce 80. let, byl vývoj simulačních her . Prvními hrami tohoto žánru byly simulátory námořních lodí PHM Pegasus (1986) a Strike Fleet (1987) [23] vydané společností Electronic Arts pro různé platformy včetně DOS, Commodore 64 a Apple II .
V roce 1988 společnost vyvinula letecký simulátor Battlehawks 1942 , věnovaný vzdušným bitvám mezi americkými a japonskými piloty v tichomořském dějišti druhé světové války. Následovaly snímky They Finest Hour: The Battle of Britain (1989; věnované bitvám mezi Luftwaffe a Královským letectvem Velké Británie ) a Secret Weapons of the Luftwaffe (1991; věnované konfrontaci mezi americkým a německým letectvem síly). Posledně jmenovaná hra byla pozoruhodná svou pozorností věnovanou přesnosti znovu vytvořených událostí: přišla s obsáhlou 224stránkovou uživatelskou příručkou podrobně popisující techniky bojových sil. V roce 1994 vyšla kompilace všech tří her pod názvem Air Combat Classics [24] .
Následně Lawrence Holland , který vedl vývoj trilogie, založil vlastní společnost Totally Games , zabývající se exkluzivními projekty LucasArts věnovanými vesmírným bojům ve vesmíru Star Wars: Star Wars: X-Wing (1993), Star Wars: TIE Fighter (1994), Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (1997), Star Wars: X-Wing Alliance (1999). Totally Games také vyvinulo Secret Weapons Over Normandy v roce 2003 pro PlayStation 2 , Xbox a Windows .
Po obrovském úspěchu hry id Software 's Doom obrátily střílečky z pohledu první osoby pozornost hráčů . Podpora vlastních rozšíření v Doom umožnila uživatelům vytvářet vlastní mody, včetně těch v nastavení Star Wars. Vzhledem k popularitě těchto modů se LucasArts rozhodli vydat svou vlastní střílečku, kterou se stala Star Wars: Dark Forces (1995), která úspěšně kombinovala herní mechanismy vynalezené v Doomu , a filmové přílohy věnované událostem, které se odehrály krátce před čtvrtým a po něm. epizoda „ Nová naděje “ [25] . Je příznačné, že příběh první střílečky Star Wars byl uznán mateřskou společností LucasFilm jako součást oficiálního kánonu a nové postavy, lokace a technologie vytvořené speciálně pro hru zaujaly své místo ve filmovém vesmíru [26] . Hra se stala komerčně velmi úspěšnou a držela si vedoucí pozici v prodejích mezi hrami vydanými v letech 1993-1999 [27] . Dark Forces se stal zakladatelem série her Jedi Knight : v letech 1997-1998 byl vydán Jedi Knight: Dark Forces II s přídavkem Mysteries of the Sith (ve kterém poprvé můžete bojovat se světelným mečem Jedi ), a v letech 2002-2003 plnohodnotná pokračování Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast a Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy , vyvinutá společností Raven Software na enginu id Tech 3 .
Kromě série Dark Forces/Jedi Knight vydali LucasArts také střílečky Outlaws (1997) a Armed & Dangerous (2003).
S uvedením nové trilogie Star Wars podíl her souvisejících s MCU neustále rostl. Kromě pokračování série Jedi Knight vyšly hry na hrdiny Knights of the Old Republic ( BioWare , 2003) a Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ( Obsidian Entertainment , 2004), jejichž akční byl odložen o čtyři tisíce let před hlavními událostmi, což dalo vývojářům určitou tvůrčí svobodu a umožnilo vytvořit nový děj, volně související s filmy.
Úspěch v novém žánru RPG umožnil společnosti vydat MMORPG Star Wars Galaxies (2003) a vyvinout produkt s několika významnými expanzemi až do roku 2005. Herní servery byly podporovány do konce roku 2011 [28] [29] .
Mezitím se v roce 2004 stal šéfem LucasArts Jim Ward, který dříve zastával pozici viceprezidenta marketingu [30] . Jeho audit společnosti vedl k neuspokojivému závěru, že produkty společnosti nepřinášejí velké zisky: v roce 2003 byl celý zisk společnosti 100 milionů dolarů, mnohem méně než částky, které přinesly jednotlivé herní hity jako Halo: Combat Evolved [30 ] . Ward sám popsal situaci v LucasArts jako „naprostý chaos“ a vypracoval pětiletý plán na modernizaci společnosti [31] . To ovlivnilo i vydávání her – pokud byl v minulosti vývoj pod licencí Star Wars převeden na vývojáře třetích stran, jako jsou Raven Software , BioWare a Obsidian, nyní se vsadilo na zdroje samotné společnosti, která prochází reorganizací . Mnoho projektů bylo zrušeno (např. Star Wars Rogue Squadron Trilogy ), jiným byly škrty v rozpočtu. V tomto období vyšly Star Wars: Battlefront , Star Wars: Republic Commando a Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith , a to i přesto, že se počet zaměstnanců společnosti snížil ze 450 na 190 zaměstnanců.
Jedním názorným příkladem efektů restrukturalizace LucasArts byl osud multiplayerové střílečky Star Wars: Battlefront III . LucasArts uzavřel smlouvu s Free Radical na jeho vývoj v roce 2006. Spoluzakladatel studia Steve Ellis v rozhovoru řekl, že během dvou let, kdy byl projekt ve vývoji a nebyl zrušen, se zkušenost s držitelem autorských práv postupně změnila z „nejlepší interakce s vydavatelem, jakou jsme měli“ [32] na platbu. zpoždění do 6 měsíců a zavedení sankce za zrušení projektu, události, které nakonec vedly ke ztrátě statutu studia jako nezávislého vývojáře [32] [33] .
V únoru 2008 Ward společnost opustil a na místo šéfa společnosti nastoupil Darrell Rodriguez , rodák z Electronic Arts [34] . V té době byl ve studiu vyvíjen projekt Star Wars: The Force Unleashed II . Vývojářský tým byl ořezán [35] , což ovlivnilo kvalitu vydané hry – dostávala průměrná hodnocení od herních publikací [36] [37] [38] , což vyvolalo další propouštění [39] .
Další projekt Star Wars: The Clone Wars - Republic Heroes související s animovanou sérií " The Clone Wars " a vydaný v roce 2009 také obdržel negativní recenze [40] .
Od roku 2010 začali studio opouštět klíčové osobnosti vývoje a managementu. Rodriguez odešel v květnu, nahrazen studiovým veteránem Jerrym Bowermanem po dobu přechodu . V důsledku toho dostal místo hlavy Paul Meagan, vývojář Gears of War z Epic Games .
V červenci 2010 společnost opustil Haden Blackman, kreativní ředitel Star Wars: The Force Unleashed , nejúspěšnějšího projektu studia posledních let. Do září 2010 byla propuštěna asi třetina zaměstnanců LucasArts [43] .
V roce 2013 Disney koupil mateřskou společnost LucasFilm spolu se všemi divizemi. V rámci restrukturalizace byla uzavřena studia vývoje her LucasArts [44] .
V lednu 2021 se Disney rozhodl oživit Lucasfilm Games. Hry vydané v rámci franšíz LucasFilm budou sjednoceny pod jedinou značkou [1] . Později téhož měsíce bylo oznámeno, že MachineGames bude vyvíjet hru založenou na franšíze Indiana Jones . Todd Howard bude sloužit jako výkonný producent a Bethesda Softworks jako vydavatel [45] . 13. ledna 2021 bylo zveřejněno prohlášení Ubisoftu , které oznámilo vytvoření hry ve vesmíru Star Wars . Vývojáři budou Massive Entertainment [46] .
LucasArts vytvořil a vydal hry, jako je Labyrinth: The Computer Game(hra je založena na filmu z roku 1986 " Labyrint "), Maniac Mansion (první grafický úkol LucasArts , vytvořený na enginu SCUMM - od nynějška a na mnoho let byl hráč zbaven nutnosti psát textové příkazy na klávesnici a vládl standard Point-and-click ), Zak McKracken and the Alien Mindbenders , LOOM , Day of the Tentacle , série Monkey Island , Sam & Max Hit the Road , Full Throttle , herní série Indiana Jones , četné hry na motivy Star Wars (podle některých zpráv speciálně pro vytváření her založených na univerzu Star Wars George Lucase a zavedených Lucasfilms Games) a mnoha dalších .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
|
Lucasfilm | |
---|---|
Filmy |
|
televizní filmy |
|
Filmy pro zábavní parky |
|
Kreslený a televizní seriál |
|
Franšízy | |
Pododdělení |
|
Klíčové postavy |
|
Série Star Wars: Battlefront | |
---|---|
Hlavní série |
|
Větve |
|
Vývojáři |