Sam a Max vyrazí na cestu | |
---|---|
Vývojář | LucasArts |
Vydavatel | LucasArts |
Část seriálu | Sam&Max |
Datum vydání | 1993 (DOS), 1995 ( Mac ) |
Žánr | hledání |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens ELSPA : 11+ OFLC : PG (mírné násilí) RSAC : V2: Zranění lidé L2: vulgární výrazy |
Tvůrci | |
Herní návrháři |
Sean Clark Michael Stemml Steve Purcell Colette Michaud |
Skladatelé |
Clint Bajakian Michael Land Peter McConnell |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Mac , DOS , Amiga |
motor | SCUMM v6 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] a španělština [1] |
Dopravce | disketa (7 ks), CD-ROM (1 ks) |
Systémové požadavky |
CPU : 386/33 MHz RAM : 4 MB Video : VGA , 256 barev OC : DOS 5.0 |
Řízení | Klávesnice a myš |
Sam & Max Hit the Road je dobrodružná hra vyvinutá LucasArts a publikovaná pro MS-DOS v roce 1993 a pro Mac OS v roce 1995. V roce 2002 bylo vydáno opětovné vydání, které přidalo kompatibilitu s operačním systémem Windows. Hra je založena na komiksové sérii Sam & Max o dvou "volných policajtech" - antropomorfním psu a "hyper -mobilním králičím monstru". Postavy vytvořil umělec Steve Purcell v roce 1987. Děj hry vychází z komiksu On the Road , vydaného v roce 1989, a vypráví o vyšetřování zmizelého Bigfoota Bruna z potulného cirkusu.
Po úspěchu her série Maniac Mansion a Monkey Island se LucasArts rozhodli přijmout nové prostředí a postavy a v roce 1992 začal vývoj nové hry. Tvůrce komiksů Steve Purcell byl v té době zaměstnancem LucasArts a byl jedním z hlavních designérů projektu. Sam & Max Hit the Road byla devátá hra, která používala questový engine SCUMM . Hra byla jednou z prvních, která pro své postavy používala plný hlas ; oběma hlavním postavám namluvili profesionální hlasoví herci Bill Farmer a Nick Jameson.
Hra byla dobře přijata kritiky, kteří chválili její humor, dabing, grafiku, hudbu a hratelnost. Je považována za klasickou adventuru typu point-and-click a často se objevuje v žebříčcích nejlepších her všech dob. Několik pokusů o pokračování série bylo zrušeno a povolení bylo nakonec převzato z LucasArts na Telltale Games . Od října 2014, po koupi LucasArts společností Disney, se hra prodává na GOG.com .
Sam & Max Hit the Road je 2D akční adventura, ve které hráč ovládá postavu z pohledu třetí osoby. Hráč ovládá antropomorfního psa jménem Sam, který musí prozkoumat herní prostor, sbírat a používat předměty, řešit hádanky a mluvit s postavami. Pro ovládání se používá metoda point-and-click a postavy se pohybují přes předem vykreslená „ kreslené “ prostředí [2] . Hádanky hry mají logická řešení, některé z nich jsou však nepřirozené kvůli kreslenému prostředí . Hráč může změnit režim herního kurzoru na jistý a vybrat si, jak bude Sam interagovat s prostředím – může se procházet po oblasti, mluvit s jinými postavami, dívat se na předměty, brát je nebo je zkoušet používat [3] . Vzhled kurzoru se změní, když najedete na aktivní zónu, se kterou může Sam interagovat. Během konverzace s jinými postavami si hráč může vybrat témata pro konverzaci ze stromu dialogů kliknutím na ikony ve spodní části obrazovky. Kromě konkrétních témat souvisejících s příběhem hry může Sam do konverzace vkládat nesouvisející vykřičníky a otázky [3] .
Hra má inventář pro ukládání předmětů. Předměty sbírá Sam během průchodu hrou a lze je použít na jiné předměty a postavy v lokacích. Předměty lze také kombinovat, ze kterých se získávají nové, se kterými můžete vyřešit jakýkoli hlavolam. Hratelným prvkem je navíc i zajíček Max, „hypermobilní monstrum podobné zajíčkovi“, které chodí po herních plochách dle libosti. Sam ji může použít tak, že přepne kurzor na Maxovu hlavu a použije ji na aktivní zóně. Obvykle se tak děje v případech, kdy řešením problému je násilí [2] . Sam a Max cestují po hře ve svém černobílém DeSoto Adventurer z roku 1960 který po kliknutí odhalí mapu Spojených států se všemi lokacemi, které má pár k dispozici. S postupem hry se počet dostupných míst na mapě zvyšuje [2] . Kromě hlavního příběhu hra obsahuje také několik miniher . Některé z nich - například Whac-A-Mole - jsou přitom povinné pro absolvování a za jejich výhru se rozdávají věci potřebné pro děj hry [3] . Stejně jako ostatní dobrodružné hry LucasArts je Sam & Max Hit the Road navržena tak, aby hráčské postavy nemohly zemřít nebo uvíznout [4] .
Nezávislí Sam a Max ztvárňují soukromé detektivy a hlídače a jsou komiksovými postavami vytvořenými umělcem Stevem Purcellem . Hra vypráví o vyšetřování případu, který donutil pár cestovat z kanceláře do New Yorku přes celé Spojené státy. Hra začíná podobně jako v komiksu, když Sam a Max obdrží hovor od nejmenovaného komisaře, který je pošle do nedalekého cirkusu [G 1] . V cirkuse se od majitelů dozvědí, že jejich hlavní exponát, sněhulák Bruno zmrzlý v bloku ledu, byl propuštěn a utekl a vzal s sebou dívku jménem Trixie the Giraffe Neck [G 2] [5] . Sam a Max jdou hledat Bruna a Trixie. Když duo pátrá v cirkuse, aby zjistilo, že Bruno a Trixie jsou do sebe zamilovaní a že Trixie osvobodila Bruna [5] . Svobodná policie opustí cirkus a vydá se na honičku, která je zavede do různých turistických pastí celých Spojených státech.
Dvojice se dozví, že Bruno osvobodil další dva bigfooty, kteří byli také používáni jako turistické atrakce v jiných částech země. Je také známo, že Bruno sám byl zajat Conroyem Bumpusem, „ elvisovským “ country zpěvákem z Liverpoolu, který si ho přeje do své sbírky [5] . Sam a Max jdou do domu Bumpusů a zachraňují Bruna a Trixie, ale poté jdou na setkání Bigfootů v hotelu v Nevadě [G 3] . Duo je následuje a obléká se jako Bigfoot, aby se dostalo na párty. Do party však vtrhne Conroy Bumpus a jeho sluha Lee Harvey, kteří doufají, že zajmou Bigfoota. Samovi se podaří oklamat Bumpus a Harveyho, aby si oblékli převleky Bigfoota, a Max je zamkne v kuchyňském mrazáku [G 4] .
Náčelník Vanuatu, hlava Bigfoota, z vděčnosti učiní Svobodné policisty čestnými členy svého kmene a řekne jim o kouzlu, které může učinit svět bezpečným pro Bigfoota a zabránit tomu, aby byli znovu chyceni. Šéfkuchař však neví, co ty čtyři ingredience v receptu znamenají, a žádá Sama a Maxe o pomoc. Zjistí, že ingrediencemi jsou zelenina podobná Johnu Muirovi , tonikum pro růst vlasů, dinosauří zub a bouře obalená sněhovou koulí . V kombinaci s obětí nahrazenou zmrzlým Bumpusem a Harveym, ingredience uvolní kouzlo, které způsobí, že celý západ Spojených států bude silně zalesněn. Sam a Max se rozhodnou, že jejich práce je hotová [G 5] , vrátí se do cirkusu a vezmou si s sebou blok ledu se zmrzlým Bumpusem a Harveym. Majitelé cirkusu se rozhodnou, že získali Bruna zpět, zaplatí volnými policejními jízdenkami a nakonec tráví čas střílením na terče na karnevalu se skutečnými zbraněmi [G 6] .
Sam & Max Hit the Road byl vyvinut malým týmem v LucasArts a jeho členové měli zkušenosti s vývojem adventur. V týmu byli Sean Clark, Michael Stemml , Sam & Max tvůrce komiksů Steve Purcell a jeho budoucí manželka Colette Michaud [6] [3] . Před nástupem do LucasArts vytvořil Purcell postavy Sam a Max a kolem roku 1987 o nich začal publikovat příběhy. Upoutali pozornost některých vývojářů LucasArts. Umělecký ředitel Gary Winnick na návrh umělce LucasArts Kena McLeana přivedl Purcella do týmu. Purcell pomohl nakreslit přebal pro Zak McKracken and the Alien Mindbenders a poté pomohl nakreslit animace postav pro Indiana Jones and the Fate of Atlantis [7] . Sam a Max se poprvé objevili jako postavy v experimentálním projektu motoru SCUMM . Steve Purcell vytvořil animované verze postav a pozadí kanceláře a programátoři enginu je použili k procvičování. Krátce poté byly komiksy Steva Purcella publikovány ve čtvrtletním zpravodaji LucasArts. Po pozitivní reakci fanoušků na komiks a touze používat nové postavy a prostředí po úspěchu sérií Monkey Island a Maniac Mansion , bylo v roce 1992 rozhodnuto vytvořit novou hru s využitím postav Sam a Max [2] [3 ] [6] .
Snažíte se uvědomit si, kolik hráčů sedí a sleduje hru a s ničím neinteraguje. Naštěstí hodně humoru vzešlo z toho, jak postavy reagují na hráčovy činy. Dokonce i sledování něčeho v místnosti může vyvolat vtipnou linku, v takovém případě dělá veškerou práci pro příběh interaktivita.
— Steve Purcell o vyvážení příběhu a hádanek [3]Hra byla založena na komiksové sérii Sam & Max On The Road z roku 1989 , která sledovala cestu páru napříč Spojenými státy [6] . Některé z turistických pastí ve hře byly na skutečných místech, která vývojáři navštívili. Steve Purcell si vzpomněl na svou návštěvu „Frog Rock“ – jednoho z míst, které bylo ve hře replikováno – a poznamenal, že jeho dojem byl „Je to ono? Ani to nevypadá jako žába!" [8] . Silniční řetězec Snuckey's vystupoval ve hře byl kývnutím na Stuckeyův řetězec obchodů, u kterých Purcell a jeho rodina často zastavovali na svých cestách .
Sam & Max dostali na vývoj hry krátký časový rámec osmi měsíců a tým se rozhodl použít scénář k návrhu hry , což je první pro LucasArts [7] . Sam & Max byla jednou z prvních her, která obsahovala plné hlasové herectví a hudbu , [3] což byla pro Purcella „velká příležitost“ slyšet jeho výtvory mluvit. Purcell popsal odlévací pásku Billa Farmera pro roli Sama: „Bylo to velmi suché, nesnažil se ‚prodat‘ linky“ [3] . Nick Jameson byl obsazen jako Max. Jazzový soundtrack hry složili skladatelé LucasArts Clint Bajakian, Michael Land a Peter McConnell a přidali ho do hry pomocí hudebního enginu iMUSE , který umožňoval synchronizaci zvuku a obrazu. Do diskové edice hry byly přidány vysoce kvalitní verze čtyř skladeb. Hra byla vydána současně na disketách a CD , nicméně pouze disková verze obsahovala plný zvuk a hudbu [3] .
Vzhledem k tomu, že komiksy byly zaměřeny na dospělé publikum, Purcell očekával, že LucasArts odstraní „podrážděný“ materiál ze hry. Později však vyjádřil uspokojení nad tím, že mu společnost umožnila držet se své původní vize [3] . Do hry byly přidány různé minihry , které hráčům umožňují odpoutat hlavu od řešení hlavních příběhových hádanek na něco „krátkého a hloupého“ [3] . Sam & Max Hit the Road navíc znamenal velkou změnu ve vývoji her na enginu SCUMM – uživatelské rozhraní, které se vyvinulo s Maniac Mansion , bylo kompletně změněno a přepsáno [3] . V předchozích hrách byla akce vybírána ze seznamu ve spodní části obrazovky a poté aplikována kliknutím na herní objekt kurzorem. Ve hře Sam & Max Hit the Road byly všechny akce umístěny do kurzoru a zobrazeny jako odpovídající ikona, která se mění, když použijete pravé tlačítko myši. Inventář byl odstraněn z hlavní obrazovky a přesunut na další, ke které se dostanete kliknutím na ikonu. Steve Purcell poznamenal, že toto umožnilo více obrazovky nemovitého majetku pro „skvělá pozadí a herní interakce byla rychlejší a méně náročná na práci než předchozí tituly LucasArts“ [3] . Dialogový strom byl také změněn - na návrh Michaela Stemmla byla textová nabídka nahrazena ikonami, které znamenaly témata k diskusi, s odůvodněním, že „nic nezabije vtip lépe, než když si ho přečtete, než ho uslyšíte“. Mnohé z těchto inovací se přenesly do pozdějších her LucasArts [3] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 84 % [10] (na základě 6 recenzí) |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | [jedenáct] |
okraj | 9 z 10 [12] |
Drak | [13] |
Elektronická zábava | 10 z 10 [14] |
Dobrodružní hráči | [patnáct] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 95 % [5] |
Sam & Max Hit the Road obdrželi kladné recenze od herních kritiků a získali průměrné skóre 84 % na GameRankings [10] . Charlesi Ardayovi z Computer Gaming World se hra líbila „poměrně méně“ než Day of the Tentacle . Tentacle přirovnal ke kresleným filmům Looney Tunes a Sam & Max k undergroundovým komiksům poznamenal, že humor „může být vtipný, ale jen do určité míry... hlavní hrdinové jsou v podstatě spodina“ a že příběh je nezajímavý „i pro jim". Arday poukázal na to, že plně volitelné a samostatné minihry "přispívají k pocitu, že Sam & Max je v podstatě počítačová logická hra... spíše než jediné umělecké dílo." Chválil grafiku a zjednodušené uživatelské rozhraní, ale došel k závěru, že „celkový počet je jaksi menší než součet jeho částí... Sam & Max nabízí pár hodin trochu chapadla zábavy“ [16] . Recenzent pro časopis Edge napsal, že „ve spoustě adventur je těžké cítit cokoli o postavách, které ovládáte“ a poznamenal, že Sam & Max Hit the Road tuto formu prolomili tím, že jsou „opravdu vtipní“ a že hráči budou „víc experimentovat“. než obvykle, jen abych viděl, co ten bláznivý pár udělá dál." Recenzent chválil grafiku hry jako „nádherně detailní“ a hádanky jako „obtížně řešitelné“, ale poznamenal, že počet miniher byl „neskvělý“ [12] . Junas Linkola, recenzent Adventure Gamers, zopakoval mnoho z těchto recenzí a chválil kreslenou grafiku jako „vhodně trendy“ a „barevné“. Na téma humoru hry poznamenal, že hra má „mnoho vizuálních vtipů, ale jádrem hry jsou její vtipné dialogy“, a proto má hra významnou „hodnotu opakování“, protože hráči si mohou všimnout vtipů založených na „ slovní akrobacie, používání víceslabičných slov, stará angličtina a další podobné zvláštnosti“, které jim zpočátku unikaly. Linkola také ocenil soundtrack a hlasové herectví, když řekl, že „velmi padnoucí hlasy... dotvářejí charakter komického dua“ [15] .
Recenzent Allgame Steve Honeywell také zanechal pozitivní komentáře, když označil příběh hry za „zajímavý“, grafiku za „přiměřeně kreslenou a zábavnou“ a lokace hry za „dobře nakreslené“ a poznamenal, že „co dělá Sam & Max Hit the Road funkční je její humor. V komentáři k hádankám Honeywell poznamenal, že „některé hádanky jsou docela jednoduché, zatímco jiné jsou extrémně obtížné. Jedna příjemná věc je téměř úplná absence klamavých předmětů. Cokoli najdete, můžete někde použít." Stejně jako v jiných recenzích Steve chválil hlasové hraní, komentoval, že „hudba je v celé hře slušná a hlasový projev je vynikající“ a na závěr poznamenal, že hra posouvá adventury typu point-and-click do „šílených výšin zábavy a komedie“ [11] . GamersHell chválil grafiku hry , ale poznamenal, že nemusí být pro děti. Recenzent označil nastavení zvuku za „trochu složité“ a pochválil hlasové hraní a kvalitu hudby. Nicméně kritizoval hru za „ syndrom lovu pixelů “ [17] .
Vladimir Goryachev z Absolute Games se o hře vyjádřil pozitivně v retrospektivní recenzi z roku 2002 a nazval příběh „dobrou detektivkou“. O hádankách poznamenal, že jsou „překvapivě logicky absurdní“ a odpovědi na ně jsou „lstivě skryty pod tloušťkou“ zdravého „rozumu“. Samostatně Goryachev vyzdvihl herní dialogy, napsal, že „jiní“ pop komici „nejsou schopni vtipkovat s takovým nadšením“, a citace z mnoha filmů, her a hudby. Recenzent dospěl k závěru, že „zoufale chce hru vynadat“, ale nepodařilo se mu to [5] .
Tato hra byla jednou ze čtyř nominací na cenu Annie za rok 1994 za „nejlepší animovanou CD-ROM hru“, ale cenu získala jiná hra LucasArts, Star Wars: Rebel Assault [18] . V roce 1994 označil PC Gamer US Sam & Max za osmou nejlepší PC hru všech dob. Redaktoři napsali, že „je docela těžké popsat, jak dobrý, profesionální a zábavný Sam & Max skutečně je“ .
Sam and Max Hit the Road je považována za klasickou adventuru a často se objevuje v seznamech 100 nejlepších her. V roce 1996 ji časopis Computer Gaming World zařadil na 95. místo v seznamu nejlepších her všech dob a nazval ji „dobrodružnou hrou, která předefinovala termín šílený“ [20] . Ve stejném roce ji Next Generation zařadila na 27. místo a vysvětlila, že její „praštěné kouzlo“ bylo klíčem k rozhodnutí zařadit ji na seznam, spíše než jiné tituly LucasArts jako Day of the Tentacle [21] . V roce 2004 označili Adventure Gamers Sam & Max Hit the Road za osmou nejlepší dobrodružnou hru všech dob a označili ji za „nejabsurdnější a nejzábavnější hru všech dob“ [22] . IGN zařadilo Sam a Max Hit the Road v roce 2007 na jejich seznam 100 nejlepších her k dnešnímu dni a poznamenalo, že je „známější pro svůj příběh a postavy“ [23] . Při psaní pro Adventure Classic Gaming v roce 2006 David Olgarsson poznamenal, že hra „nepochybně... se stala nejoblíbenější dobrodružnou hrou LucasArts všech dob“ [24] . V roce 2001 označili Adventure Gamers Sam & Max za dvacátou osmou nejlepší dobrodružnou hru, která kdy byla vydána . Recenze Absolute Games z roku 2002 poznamenala, že LucasArts si za tuto hru zasloužil „pátý (po Maniac Mansion , Zak McKracken , Monkey Island 2 a Loom ) pevný zlatý monument “ .
První pokusy o vytvoření pokračování proběhly v roce 2001, kdy byla oznámena hra Sam & Max Plunge Through Space [26] . Hra měla být exkluzivitou pro Xbox a byla vyvinuta společností Infinite Machine, kterou tvoří bývalí zaměstnanci LucasArts. Příběh hry napsali tvůrce série Steve Purcell a herní designér Chuck Jordan. V příběhu se Svobodní policisté vydávají na cestu napříč galaxií při hledání ukradené Sochy svobody . Infinity Machine však do roka zkrachoval a projekt byl zrušen [27] .
Rok po vydání Sam & Max Hit the Road na Electronic Entertainment Expo v roce 2002 oznámila společnost LucasArts vývoj pokračování pro osobní počítače s názvem Sam & Max: Policie na volné noze [28] . Policie na volné noze , stejně jako Hit the Road , měla být grafická adventura typu point-and-click , ale využívající nový 3D herní engine . Vývoj Freelance Police vedl Michael Stemml , jeden z původních designérů Sam a Max Hit the Road . Steve Purcell také přispěl k projektu, napsal pro něj příběh a nakreslil koncepční umění [28] . Na vývoji se měli podílet i původní hlasoví herci Sam a Max, Bill Farmer a Nick Jameson. Ale v březnu 2004, když byla hra stále v aktivním vývoji, byla Sam & Max: Policie na volné noze zrušena LucasArts, který v krátké tiskové zprávě jako důvod uvedl "aktuální tržní realitu a ekonomické problémy" [29] . Fanoušci silně zareagovali na zrušení hry a vznesli petici s 32 000 podpisy, která byla později zaslána LucasArts [28] .
Poté, co v roce 2005 vypršela licence na charakter LucasArts, franšíza Sam & Max přešla do Telltale Games , společnosti složené z bývalých vývojářů LucasArts, kteří dříve pracovali na mnoha dobrodružných hrách LucasArts, včetně Policie na volné noze . Spravuje společnost Telltale Games, byla oznámena nová série her s názvem Sam & Max . Sam & Max Save the World měla být grafická adventura typu point-and-click, jako Sam & Max Hit the Road with Freelance Police , ale bez původních hlasů postav. První sezóna obsahovala šest epizod, z nichž každá měla samostatný příběh, ale se sérií procházel společný příběh. První epizoda byla vydána v říjnu 2006 na GameTap , další epizody se vysílaly do dubna 2007, s kompilací pro videoherní konzoli Wii vydanou v říjnu 2008 . V listopadu 2007, druhá sezóna, Sam & Max Beyond Time and Space , začala a skončila v dubnu 2008. Druhá sezóna byla vydána také jako sbírka pro Wii. Třetí a poslední sezóna, původně naplánovaná na rok 2009 [30] jako Sam & Max: The Devil's Playhouse , byla vydána v dubnu 2010 [31] .
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Max | Sam a|
---|---|
Hry |
|
Epizody |
|
jiný |
|