Indiana Jones a osud Atlantidy

Indiana Jones a osud Atlantidy
Vývojář LucasArts
Vydavatel LucasArts
Datum vydání Původní vydání
červen 1992 [1]
Rozšířené vydání
květen 1993 [2]
Steam
8. července 2009 [3]
Žánr Hledání
Věkové
hodnocení
ESRB : E - Všichni
Tvůrci
Výrobce
Herní návrháři Hal Barwood
Noah Folstein
Skladatelé Clint Bajakian
Peter McConnell
Michael Land
Technické údaje
Platformy DOS , Amiga , Mac OS , FM Towns
motor SCUMM v5, iMUSE (zvuk)
Herní módy jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce 3,5″ diskety , CD-ROM (1)
Řízení myš

Indiana Jones and the Fate of Atlantis (z  angličtiny  -  "Indiana Jones a osud Atlantidy") je dobrodružná počítačová hra vydaná LucasArts v roce 1992 . Je to sedmá hra, která používá herní engine SCUMM (verze 5).

Hra poskytuje hráči tři různé cesty k dokončení ústřední části hry: „důvtipná cesta“ (inteligentní řešení problémů), „pěstní cesta“ (snazší hádanky a řešení problémů pěstmi) a „cesta příkazů“ (pomocí asistenta vyřešit mnoho hádanek). ). Každá cesta má jedinečné předměty a místa, setkání a dialogy s různými postavami a alternativní cesty k postupu příběhem na cestě do Atlantidy . Hráč, který vyřeší všechny hádanky všemi třemi způsoby, za použití všech alternativních řešení (což vyžaduje několik průchodů hrou), obdrží plných 1000 bodů Indy Quotient.

Děj

1939 . Předvečer druhé světové války . Dr. Henry "Indiana" Jones, Jr. , na žádost jistého pana Smithe hledá tajemnou modlu v Barnett College Museum . Ale když Indy ukáže nález Smithovi, vezme exponát se zbraní v ruce. V následné potyčce se Smithovi podaří osvobodit a uniknout s figurkou.

Indy a Marcus zjistí, že jejich nový známý je ve skutečnosti Klaus Koerner a že jde o nacistického německého agenta, který má zájem o vykopávky na Islandu , kde Indiana a jeho bývalá kolegyně Sophia Hapgood kdysi pracovali na archeologické expedici. Druhým Koernerovým cílem je samotná Sophia, která ztratila zájem o archeologii a začala kariéru jako jasnovidka , pořádá semináře o Atlantidě a kontaktuje boha-krále Atlanťanů, Nur-Ab-Sala.

Jones cestuje do New Yorku a setkává se se Sophií. Zjistí, že Kerner už navštívil její pokoj a něco tam hledal. Všechny její artefakty jsou ukradeny kromě náhrdelníku, který vždy nosí na krku. Sophia vysvětluje, že nacisté se snaží těžit orichalcum , legendární materiál, který je silnější než uran . Klaus Körner a šílený vědec Dr. Hans Ubermann se snaží najít tento prvek, který by bylo možné použít k výrobě nekonečného množství energie.

Klíčem k nalezení Atlantidy je ztracený dialog od Platóna zvaný Hermocrates..

Indy a Sophia se vrací na Island, kde je doktor Heimdall odkáže na další dva vědce. V Tikalu se setkávají s Dr. Charlesem Sternhartem, kterému se podařilo přeložit Platónovo dílo do angličtiny . Uvnitř chrámu se Sternhart zmocní "Světového kamene" objeveného Jonesem a uteče tajnou chodbou. Na Azorských ostrovech Philip Costa říká páru, že kopie přeloženého dialogu by měla být v knihovně na Barnett College.

Dokument odhaluje, že pro přístup k Atlantidě je nutné mít tři kamenné disky: Sluneční kámen, Měsíční kámen a Světový kámen. Podle Sofie vlastní kámen Slunce jeden z jejích dvou starých známých - buď Alain Trottier z Monte Carla , nebo Omar Al-Jabbar z Alžíru .

V této části příběhu si hráč musí vybrat jednu ze tří cest.

Cesta důvtipu

Indy míří do Monte Carla a setká se s Trottierem, který obdrží jeho vizitku. Poté zamíří do Alžíru a ukáže kartu asistentovi Omara Al-Jabbara, ale Indy stále nemůže získat audienci u samotného Al-Jabbara. Poté, co dal asistentovi červený fez , Indy ho úspěšně následuje do Al-Jabbarova domu. Poté, co zamkne majitele v jeho vlastní skříni, Indy si „vypůjčí“ jeho mapu, několik figurek a velblouda , aby se dostal na místo vykopávek. Poté, co Indy podplatil německé hlídky figurkami a prosil nomády o cestu, objeví vykopávku a modlu podobnou té, kterou ukradl Koerner. V autě objeví vzkaz, že nacisté chtějí to, co má Trottier.

Indy se vrací do Monte Carla ve snaze varovat Trottiera před nacistickými plány. Bohužel přichází příliš pozdě – Trottier je unesen nacisty. Indy pronásleduje nacistické auto a nabourá do něj, čímž zachrání Trottiera. Vysvětlí, že ví, že vjezd do ztraceného města je na Theře a že vyhodil Sluneční kámen z auta, aby ho Němci nedostali. Po prohledání ulic Monte Carla se Indymu podaří najít kamenný disk.

Indy přijíždí do Thery a míří do hor. Objeví jeskyni a použije slunokam uvnitř k odhalení kamenné kresby. Indy také objeví poznámku od Sophie, která uvádí, že byla unesena nacisty a převezena do jejich ponorky směřující na Krétu . Po výměně kamenného nákresu za košík, zvednutí sítě a použití papírů k nákupu balónu Indy vyrobí balón a posadí ho na palubu německé ponorky. Vyřadí z činnosti jednoho z poručíků ponorky a převlékne se do jeho uniformy. Na palubě lodi ukradne Měsíční kámen a založí oheň v zadní torpédové místnosti. Indy použije oheň jako rozptýlení a vystřelí z předního torpédometu a po dopadu na břeh použije Slunce a Měsíční kameny k otevření vchodu do Labyrintu .

Uvnitř Indy objeví mrtvého doktora Sternharta a získá svůj Světový kámen. Najde místnost s mapou vedoucí ke staré stanici metra , kterou aktivuje pomocí orichalcum. Vlak ho odveze přímo do Atlantidy.

The Way of the Fist

Indy míří do Monte Carla a setká se s Trottierem, který obdrží jeho vizitku. Poté zamíří do Alžíru a zachrání Omara Al-Jabbara před německým vojákem. Po obdržení mapy a velblouda od vděčného Omara se Indy dostane do výkopu, kde objeví slunokam. Poté, co ukradl balón nacistovi, Indy s ním letí na Krétu.

Na Krétě Indy následuje schéma a objeví Měsíční kámen. Použije oba kamenné disky k otevření vchodu do Labyrintu. Uvnitř Indy objeví Sternhartovu mrtvolu a vezme si jeho Worldstone. Pomocí hrubé síly a svého věrného biče se Indy prodírá několika pastmi a německými vojáky. Objeví Sophii v díře, ze které ji zachrání. Společně objeví místnost s mapou, ze které vstoupí. Poté cestují do Thery.

Tam si Indy a Sophia najmou loď a Indy se ponoří do vody při hledání podvodního vstupu do ztraceného města. Ale zatímco je dole, německá ponorka doplave k lodi a Koerner unese Sophii a přeřízne Indymu vzduchovou hadici, takže mu zůstanou jen 3 minuty vzduchu. Indy objeví vchod do Atlantidy právě včas.

Cesta příkazu

Indy a Sophia míří do Monte Carla a oklamou Trottiera z jeho Slunečního kamene, než se vydají do Alžíru, kde se setkají s Omarem Al-Jabbarem, majitelem obchodu. Omar odhalí, že Němci vykopávají někde v poušti. Indy ukradne turistický balón, ale je sestřelen německým strážcem při výkopu. Tam Indy a Sophia objeví fresku, která naznačuje, že palác Knossos je ve skutečnosti atlantská kolonie.

V troskách Knossosu pomocí Hermocrates vykopou Indy a Sophia skrytý Měsíční kámen. Pomocí obou disků otevřou vchod do Labyrintu. Po objevení těla Dr. Sternharta Indy vezme jeho Worldstone. Po dlouhém hledání se dostanou do místnosti s mapou, ve které objeví detailní rozvržení Atlantidy.

Mezitím se poblíž ostrova vynoří německá ponorka a do Labyrintu vstoupí nacisté. Unesou Sophii, ale Indymu se podaří proklouznout k ponorce a předstírat, že je členem posádky. Tiše zachrání Sophii a vezme ukradené disky. Poté ovládá ponorku a doky u podvodního vstupu do Atlantidy.

Němci zase unesou Sophii přímo před vchodem.

Atlantis

Po dlouhém hledání a hádankách, záchraně Sophie z její vězeňské cely a dosažení druhého „kruhu“ města Indy zjistí, že Sophii celou tu dobu vedl duch Nur-Ab-Sal prostřednictvím medailonu na krku, aby získat zpět své staré království. Když Nur-Ab-Sal převezme Sophiino tělo, Indy popadne náhrdelník a hodí ho do lávy v trůnním sále boha-krále.

Indy a Sofia pokračují v pohybu směrem k centru města, což je obrovská místnost s lávou a spletitými cestami. Podaří se jim dostat se do středu místnosti. V Kolosu , obrovském zařízení v centru hlavního města, které dalo Atlanťanům božskou moc, je zajali Übermann a Körner. Kerner věří, že je tím nejhodnějším z přítomných stát se bohem. Využitím Platónovy chyby 10x hodí Ubermann do stroje 1 orichalcumovou kuličku místo 10, čímž z Koernera udělá ošklivého nadrženého zakrslíka. Kerner si uvědomil, čím se stal, a vrhne se do lávy. Nacisté pak donutí Indyho, aby byl dalším pokusným králíkem.

Podaří se mu přesvědčit Ubermanna, že pokud se stane bohem, budou první, kdo okusí jeho hněv. Podvedený Indy donutí Ubermanna, aby na sobě provedl experiment. Hodí do stroje 100 korálků a promění se v bytost s energií, která následně exploduje a aktivuje sopku , která byla po tisíciletí spící. Když se kolem nich hroutí město, Indy a Sophia se dostanou k ponorce a vyplouvají na hladinu. Indy a Sophia stojí na palubě lodi a sledují, jak se město potápí pod vodou, když slunce zapadá.

Alternativní konec

Pokud se Indymu nepodaří zničit ducha Nur-Ab-Sal nebo nevysvobodí Sophii ze spárů nacistů, pak Sophia/Nur-Ab-Sal podnikne konečnou proměnu místo Ubermanna. Sofia exploduje a zabije Ubermanna a Indy uteče sám a diví se, proč ho neposlechla.

Postavy

Protagonisté

Antagonisté

Další znaky

Hratelnost

Hra je založena na systému SCUMM , který vyvinuli Arik Wilmander, Brad P. Taylor a Vince Lee, a využívá režim point-n-click (ukazování kurzorem a klikání na objekty) [4] . Hráč prozkoumává pevnou scénu tím, že naváže kontakt s postavami a různými předměty, pomocí počítačové myši nebo klávesnice označuje akce – „Vezmi“, „Použij“ a „Promluv si s“.

V určitých bodech má hráč možnost používat různé režimy, ve kterých jsou různé hádanky a scény:

Recenze

Vydání hry provázel jednomyslný souhlas. Game Informer , Computer Game Review, Games Magazine a Game Players Magazine ji označili za nejlepší adventuru roku [2] . Na základě šesti recenzí ohodnotilo GameRankings hru 90 % [5] .

Na všech platformách se prodalo asi milion kopií hry [6] .

Recenze v Dragon Magazine (číslo 193) uvedla, že jde o „jednu z her, které si musíte koupit“ – hra dostala 5 hvězdiček [7] . V roce 2008 časopis Retro Gamer Magazine ocenil „vypravěčskou zdatnost“ hry.

Poznámky

  1. LucasArts. historie . The Classics  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Lucas Arts Entertainment .  — Informace v tomto příběhu jsou založeny na firemních dokumentech, historických publikacích od jiných vývojářů a vydavatelů a minulých i současných vzpomínkách zaměstnanců. Archivováno z originálu 23. června 2006.
  2. 1 2 LucasArts Entertainment , Indiana Jones and the Fate of Atlantis Talkie Demo. Ed. Lucas Arts Entertainment. (22. dubna 1993). (Angličtina)
  3. Back by Popular Demand, LOOM, The Dig, Indiana Jones and the Fate of Atlantis a Star Wars Battlefront II Hlavní seznam her, které budou brzy dostupné prostřednictvím přímého stažení!  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . LucasArts Entertainment (6. července 2009). Získáno 25. března 2010. Archivováno z originálu 18. prosince 2010.
  4. LucasArts Entertainment , Indiana Jones a osud Atlantidy. Ed. Lucas Arts Entertainment. (červen 1992). (Angličtina)
  5. Indiana Jones and the Fate of Atlantis pro PC  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Žebříčky her . Získáno 30. března 2009. Archivováno z originálu 18. prosince 2010.
  6. Levi Buchanan. Top 10 her Indiana Jones  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (20. května 2008). Získáno 25. května 2010. Archivováno z originálu 27. května 2008.
  7. Patricia Hartley, Kirk Lesser. The Role of Computers  (anglicky)  // Dragon Magazine . — TSR Inc. , 1993. - Květen ( č. 193 ). — S. 60–61.

Odkazy