Sam | |
---|---|
Angličtina Sam | |
Historie publikace | |
Debut | Monkeys Violating the Heavenly Temple (1987) |
Autoři | Purcell, Steve |
Charakteristické rysy | |
Pohled | Pes |
Růst | 183 cm |
obsazení | detektivní |
Týmy a organizace | |
Sam a Max, dobrovolní policajti | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Max | |
---|---|
Angličtina Max | |
Historie publikace | |
Debut | Monkeys Violating the Heavenly Temple (1987) |
Autoři | Purcell, Steve |
Charakteristické rysy | |
Pohled | stvoření podobné králíkům |
Růst | 91 cm |
obsazení | detektivní |
Týmy a organizace | |
Sam a Max, dobrovolní policajti | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Sam & Max je mediální franšíza, jejíž hlavními postavami jsou pes Sam a králík Max, civilní policisté. Postavy vytváří komiksový spisovatel Steve Purcell . Fiktivní svět franšízy paroduje fenomény americké popkultury . Komerčně debutovala dvojice detektivů v roce 1987 v komiksu. V roce 1993 dostaly postavy svůj vlastní quest vyvinutý LucasArts a v roce 1997 se objevily v televizním animovaném seriálu produkovaném kanadskou společností Nelvana.
Sam je antropomorfní pes v noirovém obleku a klobouku . Max je snadno vzrušivý „hyperkinetický králičí tvor“, který nenosí oblečení. Žijí ve zchátralé kancelářské budově v New Yorku . Jejich úkolem je vyšetřovat kriminální záhady tím nejzvrácenějším způsobem a často zcela bez ohledu na zákon. Aby mohli bojovat proti zločinu, ve svém DeSoto Adventurer z roku 1960 jsou schopni cestovat kamkoli: Měsíc , starověký Egypt , Bílý dům , Filipíny a jakékoli fiktivní místo.
Navzdory omezené distribuci se tato franšíza ukázala jako úspěšná a získala významné příznivce. Vrchol její popularity však přišel s vydáním počítačové hry Sam & Max Hit the Road , která zvýšila zájem veřejnosti o původní komiks Purcell. Tento quest je považován za klasiku videoher 90. let. Následné počítačové hry a televizní seriály byly dobře přijaty jak kritiky, tak fanoušky a model distribuce více epizod používaný Telltale Games je uznáván jako jeho první úspěšná aplikace.
Sam & Max debutovali komerčně v roce 1987 v komiksové sérii Sam & Max: Policie na volné noze , kterou vydalo nakladatelství Fishwrap Production [1] . První komiks, Monkeys Violating the Heavenly Temple , byl prvním celovečerním grafickým románem Steva Purcella. Vyšlo na základě dohody se Stevem Monkusem, autorem komiksu Fish Police , se kterým Purcell spolupracoval. Tento komiks ukázal většinu principů výstavby a vývoje zápletky, která se později stala charakteristickým znakem Sam & Max [2] .
V průběhu následujících let vycházely u různých nakladatelství nové komiksy. V roce 1989 vyšel komiks Sam & Max: On the Road , který se později stal základem pro počítačovou hru. 1992 viděl vydání Sam & Max: Bad Day On The Moon , později adaptovaný do televizního animovaného seriálu.
V roce 1988 se Purcell připojil k LucasArts , kde v letech 1990 až 1996 kreslil komiksy pro časopis The Adventurer . V nich použil jak adaptace starých zápletek, tak parodie her LucasArts, včetně Monkey Island , Full Throttle a Star Wars a franšízy Indiana Jones [3] .
V roce 1995 byly všechny Purcellovy publikované komiksy vydány jako kompilace Sam & Max: Surfin' the Highway . V roce 1996 byla kniha znovu vydána [4] a v roce 2007, k 20. výročí vydání, vyšla aktualizovaná verze [5] . Toto vydání bylo v roce 2009 nominováno na Eisnerovu cenu za nejlepší grafické album Reissue [6] .
V prosinci 2005 spustil Steve Purcell webcomic Sam & Max na stránkách Telltale Games [7] . Komiks skončil po 12 epizodách a v roce 2007 získal Eisnerovu cenu za nejlepší digitální komiks [8] .
S příchodem Purcella do LucasArts se jeho postavy začaly používat jako testovací materiál pro programátory enginu SCUMM . Purcell vytvořil animaci postav a umění pozadí pro jejich kancelář [9] . V roce 1992, po kladných recenzích na Purcellovu práci v The Adventurer , LucasArts navrhl, aby se komiks změnil na hledání [10] [9] . Sam & Max Hit the Road , produkovaný Seanem Clarkem, Michaelem Stemmlem , Stevem Purcellem a jeho budoucí manželkou Collette Michaudovou, vyšel pro PC ( MS-DOS ) v listopadu 1993 [11] . Plánovalo se pokračování, ke kterému se přidal Dave Grossman, ale projekt se neuskutečnil [12] .
V září 2001 začal vývoj hry Sam & Max Plunge Through Space [13] , exkluzivní hry pro Xbox . Práce provedla společnost Infinite Machine, kterou založilo několik lidí z LucasArts. Příběh vytvořili Purcell a další herní designér Chuck Jordan, kteří poslali Sama a Maxe na cestu napříč galaxií hledat ukradenou Sochu svobody . Nicméně, Infinite Machine během roku zkrachoval, částečně kvůli selhání první hry, New Legends , a projekt byl opuštěn [14] .
Na výstavě Electronic Entertainment Expo v roce 2002 LucasArts oznámili novou hru Sam and Max pro PC s názvem Sam & Max: Freelance Police [15] . Nový quest měl využívat nový 3D herní engine . Vývoj vedl Michael Stemml . Steve Purcell vytvořil scénář a koncepční umění pro projekt [15] . V březnu 2004, s významným pokrokem ve hře, LucasArts náhle zrušil projekt s odvoláním na „aktuální tržní realitu a základní ekonomické úvahy“ [16] . Fanoušci hry nasbírali 32 000 podpisů vyjadřujících své zklamání z rozhodnutí [15] .
Práva LucasArts na franšízu vypršela v roce 2005 a Purcell je předal Telltale Games , další společnosti vytvořené bývalými zaměstnanci LucasArts. Byla oznámena epizodická questová hra s názvem Sam & Max [17] . Sam & Max Save the World se vysílal v šesti epizodách, z nichž každá má svůj vlastní příběh, ale sdílí společný příběh. První epizoda se objevila na GameTap v říjnu 2006, následující díly se objevovaly měsíčně až do dubna 2007 [18] [19] Kromě toho Telltale Games vydali 15 machinima filmů na podporu hlavních epizod. Reklamy se objevovaly ve třech mezi epizodami a vyprávěly o dobrodružstvích Sama a Maxe mezi díly [20] .
V červenci 2007 byla oznámena druhá sezóna hry [21] . Sam & Max Beyond Time and Space byl postaven na stejném principu: pět epizod mělo své vlastní zápletky a spojoval je společný příběhový oblouk [22] . Figurky se objevily na GameTap ve stejnou dobu, ale staly se dostupné pro hru pouze ve stanovený čas [23] . Sezóna probíhala od listopadu 2007 do dubna 2008 [24] [25] . Kromě hlavní hry Telltale , machinima-video vánoční speciál [26] .
Třetí hra s názvem Sam & Max: The Devil's Playhouse [27] byla oficiálně oznámena v květnu 2008 s datem vydání v roce 2009 [28] . Kvůli vydání dalšího epizodního questu, Tales of Monkey Island [29] , se však vydání opozdilo. Od dubna do srpna 2010 bylo vydáno pět epizod hry, které jsou součástí jednoho souvislého vyprávění. Dvouminutový flashový komiks doplnil hru příběhem o hlavním padouchovi sezóny [30] .
V roce 1997 byli komici Sam & Max adaptováni pro televizi a vydán Fox v USA, YTV v Kanadě a Channel 4 ve Velké Británii [31] . Animovaný seriál vytvořilo kanadské studio Nelvana, které připravilo 24 epizod [32] . Každá epizoda, s výjimkou první a poslední, byla přibližně deset minut dlouhá a byla obvykle spárována s jinou [33] . První epizoda byla odvysílána 4. října 1997 a poslední epizoda byla odvysílána 25. dubna 1998 [34] . Seriál byl dobře přijat [31] a v roce 1998 získal cenu Gemini za nejlepší animovaný program nebo seriál [35] . Přes svůj úspěch nebyla druhá sezóna nikdy vydána [31] .
Hudba pro produkci Sama a Maxe je primárně založena na jazzu film noir , ale zahrnuje i jiné styly, aby se vešly do určitých bodů příběhu [36] . Sam & Max Hit the Road obsahoval celou partituru vytvořenou skladateli LucasArts Clintem Bajakianem, Michaelem Landem a Peterem McConnellem [ 37] . Hudbu do hry přidal speciální engine iMUSE , který umožňoval synchronizaci zvuku s obrazem. Ačkoli plný soundtrack nebyl nikdy vydán, audio rendery čtyř MIDI stop byly zahrnuty do CD verze hry.
Hudbu k Sam & Max Save the World , Beyond Time and Space a The Devil's Playhouse přinesl skladatel Jared Emerson-Johnson, který dříve spolupracoval s LucasArts [36] . Soundtracky prvních dvou her byly vydány na disku poté, co byly hry vydány: Soundtrack k první sérii byl zveřejněn v červenci 2007 [38] , Soundtrack k druhé sérii v září 2008 [39] . Emerson-Johnson používal pro nahrávání živý orchestr, čímž se vyhýbal syntetizované hudbě často používané v průmyslu počítačových her [36] . Kritici byli pozitivní o práci Emerson-Johnson. IGN popsalo soundtrack jako „závan čerstvého vzduchu“ [36] a 1UP.com jej uvedl jako „špičkovou hudbu“ [40] . Music4Games napsal, že „excentrická povaha [klasického jazzového stylu] dobře zapadá do vesmíru Sam & Max , což odpovídalo úrovni neúcty k americké popkultuře“ [41] . Purcell později souhlasil s tím, že Emerson-Johnson bez problémů použil „obrovskou paletu žánrů a stylů“ [42] , a Brendan Ferguson, jeden z hlavních designérů Save the World and Beyond Time and Space , uvedl, že to byl Emerson-Johnson, kdo vytvořil živoucí atmosféra ve hrách, která byla před objevením soundtracku „neúprosnou noční můrou“ [43] .
Max | Sam a|
---|---|
Hry |
|
Epizody |
|
jiný |
|