Bioware

bioware
Typ Dceřiná společnost
Základna 1. února 1995
Zakladatelé Ray Musica
Greg Zeschuk
Augustin Yip
Trent Auster
Brent Auster
Marcel Zeschuk
Umístění Kanada : Edmonton (Alberta) USA : Austin (TX)
Klíčové postavy Samantha Ryan
(generální manažer)
Průmysl průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
obrat Soukromé (v roce 2003 17,482 milionů USD )
Počet zaměstnanců ~800 (2010)
Mateřská společnost Elektronické umění
webová stránka www.bioware.com
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

BioWare  je kanadská společnost zabývající se vývojem videoher . Hlavní divize společnosti se nachází ve městě Edmonton ( Kanada ). Bioware byla založena v roce 1995; její zakladatelé Ray Muzyka a Greg Zeschukřídil společnost do roku 2012. Od roku 2007 je Bioware dceřinou společností Electronic Arts . V průběhu let Bioware vytvořil řadu vlastních dceřiných studií v USA a Kanadě, ale pro rok 2020 zůstává Bioware Austin v Austinu ( USA ) jediným fungujícím z nich.

BioWare si získalo proslulost jako vývojář velkorozpočtových RPG založených jak na duševním vlastnictví jiných společností – jako Dungeons & Dragons 'Baldur 's Gate a Neverwinter Nights nebo Star Wars' Star Wars: Knights of the Old Republic — tak na originále. fiktivní vesmíry , jako jsou herní série Dragon Age a Mass Effect . Hry studia a jeho zakladatelů získaly řadu ocenění souvisejících s herním průmyslem.

Historie

Zakladateli Bioware byli tři licencovaní lékaři, absolventi University of Alberta - Ray Muzyka , Greg Zeschuka Augustine Yip, stejně jako bratranec Grega Zeschuka Marcel Zeschuk a bratři Trent a Brent Austerovi [1] . Muzyka a Zeschuk již během studia vyvíjeli software pro potřeby lékařské fakulty; později se k nim přidal Yip – všichni tři vyvinuli simulační programy pro lékaře. Tyto programy se staly Acid-Base Simulator a Gastroenterology Patient Simulator [2] . Práce v této oblasti byla zisková a pro lidi prospěšná, ale tvůrčí sklony Muzyky, Zeschuka a Yipa – jako vášnivé hráče – zanechaly neuspokojené, a proto se rozhodli vytvořit vlastní počítačové hry . Díky finančním úspěchům v medicíně dokázali Muzyka, Zeschuk a Yip vybrat 100 000 $, dost na založení studia a vývoj první hry [3] . Společnost BioWare Corp. byla registrována v Edmontonu 1. února 1995 a zpočátku neměla vlastní kancelář - zakladatelé pracovali v suterénu Zeschukova domu. Název BioWare byl odvozen z bio ( bio- , v interpretaci Muzyky - "člověk") a softwaru (z  angličtiny  -  "software") a odrážel lékařské pozadí zakladatelů: zamýšleli vyrábět zábavní software pro lidi a tento název byl má také vyjadřovat význam „ rozhraní člověk-stroj[2] .

Jeden ze zakladatelů studia Augustin Yip opustil společnost v roce 1997, aby se mohl věnovat lékařské praxi [3] .

V listopadu 2005 bylo oznámeno, že se BioWare a Pandemic Studios sloučí, přičemž do partnerství bude investovat fond soukromého kapitálu Elevation Partners . Obě společnosti si však ponechaly všechny své značky a názvy.

13. března 2006 oznámila společnost BioWare otevření nového studia v Austinu v Texasu . Vedli ji veteráni herního průmyslu Gordon Walton a Richard Vogel [4] .

Na podzim roku 2006 BioWare oznámilo, že vyvíjí hru pro Nintendo DS [5] , která byla Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood , vydaná o dva roky později.

Dne 19. září 2012 opustili studio zakladatelé společnosti Greg Zeschuk a Ray Muzyka.

8. srpna 2014 Casey Hudson opustil studio [6] .

20. září 2015 Drew Karpyshyn se vrací do BioWare.

18. července 2017 Casey Hudson oznámil svůj návrat do studia.

2. března 2018 Drew Karpyshyn opět opustil studio.

Hry

Rok Název hry Platformy Poznámka Vydavatel
1996 Shattered Steel MS-DOS , MacOS Souhra
1999 Baldurova brána Windows , MacOS , macOS , iOS , Android
2000 MDK2 Dreamcast , PlayStation 2 , Windows , Wii
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Windows , MacOS
2002 Neverwinter Nights Windows , macOS , Linux Atari
2003 Star Wars: Knights of the Old Republic Xbox , Windows , macOS , iOS , Android LucasArts
2005 Jade Empire Xbox , Windows , iOS , Android Microsoft Game Studios
2007 hromadný efekt Xbox 360 , Windows , PlayStation 3
2008 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Nintendo ds SEGA
2009 Galaxie s hromadným efektem iOS Elektronické umění
Dragon Age: Origins Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
2010 Mass Effect 2 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
2011 Dragon Age II Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Star Wars: The Old Republic Okna Vyvinuto společností BioWare Austin .
2012 Mass Effect 3 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U
2014 Dragon Age: Inquisition Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4
2017 Mass Effect: Andromeda Windows , Xbox One , PlayStation 4 Vyvinuto společností BioWare Montreal .
2019 Hymna Windows , Xbox One , PlayStation 4 Vyvinuto s podporou společností BioWare Austin a Motive Studios Montréal .
2021 Mass Effect: Legendary Edition Windows , Xbox One , PlayStation 4 Opětovné vydání původní trilogie.
TBA Dragon Age: Dreadwolf [7] Windows , Xbox Series X/S , PlayStation 5
Nový projekt v sérii Mass Effect [8] [9] [10] TBA
Zrušeno[jedenáct] Stínové říše Okna Vyvinuto společností BioWare Austin .

Doplňky pro hry vyvinuté společností BioWare

Název hry Název doplňku Rok Platformy Vydavatel
Baldurova brána Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast 1999 Windows , MacOS Souhra
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Baldur's Gate II: Throne of Bhaal 2001 Windows , macOS , Linux
Neverwinter Nights Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide 2003 Windows , macOS , Linux Atari
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
hromadný efekt Mass Effect: Bring Down the Sky 2008 Xbox 360 , Windows Microsoft Game Studios
Mass Effect: Pinnacle Station
Dragon Age: Origins Dragon Age: Origins – Návrat do Ostagaru 2010 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 Elektronické umění
Dragon Age: Origins - Awakening
Dragon Age: Origins - The Darkspawn Chronicles
Dragon Age: Origins - Lelianina píseň
Dragon Age: Origins – Golemové z Amgarraku
Dragon Age: Origins - Hon na čarodějnice
Mass Effect 2 Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory 2010
Mass Effect 2: Overlord
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker
Mass Effect 2: Příjezd 2011
Dragon Age II Dragon Age II: Legacy 2011
Dragon Age II: Mark of the Assassin
Star Wars: The Old Republic Star Wars: The Old Republic — Rise of the Hutt Cartel 2013 Okna
Star Wars: The Old Republic — Galaktická Starfighter 2014
Star Wars: The Old Republic — Galaktické pevnosti
Star Wars: The Old Republic — Shadow of Revan 2015
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Fallen Empire
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Eternal Throne 2017
Star Wars: The Old Republic — Onslaught 2019
Mass Effect 3 Mass Effect 3: From Ashes 2012 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Mass Effect 3: Extended Cut
Mass Effect 3: Leviatan
Mass Effect 3: Omega
Mass Effect 3: Citadela 2013
Dragon Age: Inquisition Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon 2015 Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4
Dragon Age: Inquisition—The Descent
Dragon Age: Inquisition - Trespasser

Hry třetích stran využívající enginy BioWare

Motory

Bioware je autorem Infinity Engine , který byl použit při vývoji 2D počítačových her na hrdiny založených na pravidlech Dungeons & Dragons . Mezi takové hry patří série Baldur's Gate a Icewind Dale , hra Planescape Torment . Pro svou vlastní hru Neverwinter Nights vyvinuli Bioware Aurora Engine . Tento engine se stal základem několika dalších počítačových her na hrdiny : série Star Wars: Knights of the Old Republic (první díl vytvořilo samotné Bioware, druhý pak Obsidian . A přestože engine této série je tzv. Odyssey Engine , ve skutečnosti jde o starou Auroru s vylepšeným vykreslovacím systémem ), využívá The Witcher od polského studia CD Projekt (podle vyjádření samotných vývojářů The Witcher na KRI 2007 však z enginu Aurora zbylo jen málo na konci).

Neverwinter Nights obsahovalo několik nástrojů, které uživatelům umožňovaly vytvářet vlastní dobrodružství , a to jak pro jednoho hráče, tak pro více hráčů. Tyto nástroje, které používaly Aurora Engine, byly přizpůsobeny mnoha typům her. Počet modulů vytvořených fanoušky je obrovský. Neverwinter Nights byl jedním z prvních příkladů her s četnými rozšiřujícími balíčky pravidelně vydávanými fanoušky a distribuovanými přes internet .

Odyssey Engine byl vyvinut pro Xbox variantu Star Wars: Knights of the Old Republic , která byla původně založena na Aurora Engine. BioWare také vyvinul Eclipse Engine , který se používá v Dragon Age: Origins .

Po letech licencovaného materiálu D&D společnost BioWare začala vyvíjet vlastní nastavení . Prvním krokem v tomto směru bylo Jade Empire . Druhým je Mass Effect (pro PC a Xbox360 , v tomto pořadí). A vydaný 5. listopadu 2009 Dragon Age: Origins pokračuje v této tradici.

Pododdělení

Dříve vlastněná studia

Ocenění

BioWare je vítězem řady ocenění souvisejících s herním průmyslem. Kromě toho společnost získala ocenění související výhradně s podnikáním:

Celý seznam ocenění si můžete prohlédnout na této stránce [7] .

Odkazy

Poznámky

  1. Joseph Caouette. Profil: Greg Zeschuk a Ray Muzyka  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . AlbertaVenture.com (13. července 2018). Staženo 10. května 2020. Archivováno z originálu dne 28. července 2018.
  2. 1 2 Keefer, John GameSpy Retro: Developer Origins, Strana 12 z 19 (mrtvý odkaz) . GameSpy (31. března 2006). Získáno 10. května 2020. Archivováno z originálu dne 9. června 2007. 
  3. 1 2 Travis Fahs. IGN představuje historii BioWare - IGN  . IGN (22. ledna 2010). Získáno 10. května 2020. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2020.
  4. Náhledy – BioWare E3 Look Forward – MMORPG.com . Získáno 26. února 2007. Archivováno z originálu 12. srpna 2014.
  5. BioWare vyvíjí pro DS - News na GameSpot . Získáno 26. února 2007. Archivováno z originálu 29. září 2007.
  6. Herní novinky pro 8. srpna 2014, pátek (herní novinky) na AG.ru (nepřístupný odkaz) . Získáno 11. srpna 2014. Archivováno z originálu 12. srpna 2014. 
  7. Zpráva od Marka Darraha a Matthewa Goldmana – The Dread Wolf Rises . Staženo 18. února 2019. Archivováno z originálu 11. února 2019.
  8. BioWare 'Rozhodně není hotovo s Mass Effectem' – IGN . Získáno 18. listopadu 2019. Archivováno z originálu 13. února 2019.
  9. Zpráva: Nová hra Mass Effect je velmi brzy ve vývoji – IGN . Získáno 18. listopadu 2019. Archivováno z originálu 16. listopadu 2019.
  10. Bioware oznamuje nový Mass Effect, odhaluje první umění . Získáno 7. listopadu 2020. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2021.
  11. Bioware ruší vývoj online RPG Shadow Realms . Získáno 10. února 2015. Archivováno z originálu 10. února 2015.
  12. Gera, Emily . Shadow Realms je další hra od BioWare Austin , Video Games  (13. srpna 2014). Archivováno z originálu 14. srpna 2014. Staženo 13. srpna 2014.
  13. Hickman, Jeff Důležitá aktualizace o Shadow Realms (odkaz není k dispozici) . Získáno 10. února 2015. Archivováno z originálu 10. února 2015. 
  14. Kerr, Chris . EA potvrzuje, že se BioWare Montreal spojuje s Motive  . Archivováno z originálu 1. srpna 2017. Staženo 1. srpna 2017.