Elektronový motor | |
---|---|
Typ | Herní engine ( seznam ) |
Vývojář | Obsidian Entertainment |
Předchozí motor série | Motor Odyssey |
Další motor v řadě | Eclipse Engine |
Hardwarová platforma | Osobní počítač , Xbox |
Podporovaný OS |
Windows Linux MacOS |
Napsáno jazykem | C++ |
Licence | proprietární |
První hra na enginu | Neverwinter Nights 2 / 2006 |
Poslední hra na enginu | Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate / 2009 |
Electron Engine je herní engine vyvinutý společností Obsidian Entertainment speciálně pro interní použití. Tato technologie je založena na počítačové hře na hrdiny Neverwinter Nights 2 a všech oficiálních doplňcích k ní vydaných .
Motor byl vyvinut pro použití v Neverwinter Nights 2 , který byl vyvinut společností Obsidian Entertainment na základě licence od BioWare . Vydání hry proběhne 31. října 2006 . [1] [2]
Později bylo také vyvinuto několik doplňků pro Neverwinter Nights 2 , z nichž nejnovější, Mysteries of Westgate , se začal prodávat 28. dubna 2009 . [3]
Technologie společnosti navazující na Electron se jmenovala Eclipse . [čtyři]
Herní engine Electron, založený na dalším enginu společnosti, Odyssey , což je vylepšená verze Aurory , prošel mnoha změnami, pokud jde o grafickou část , včetně: měkkých dynamických stínů ze všech objektů, vylepšeného částicového systému , efektů shaderů , rozkvetlého post- filtr a mapování paralaxy pro textury . Kromě toho byl zvýšen povolený počet polygonů pro trojrozměrné modely , velikost textur a osvětlení.
Navzdory vylepšením byl motor kritizován za nedostatečnou optimalizaci . [5] [6]
Stejně jako engine Odyssey , Electron podporuje osobní počítač se systémem Windows nebo Mac OS X a herní konzoli Xbox .
bioware | |
---|---|
Baldurova brána |
|
Neverwinter Nights |
|
Hvězdné války |
|
hromadný efekt |
|
dračí věk |
|
Jednotlivé hry |
|
Technika |
|