Shattered Steel

Shattered Steel
Vývojář bioware
Vydavatel Interplay Entertainment
Datum vydání 30. září 1996
Žánry simulační počítačová hra [d] a simulátor vozidla [d]
Tvůrci
Producenti
Skladatelé
Technické údaje
Platformy DOS , Classic Mac OS [d] , MS-DOS , Microsoft Windows [1] , macOS [1] a Linux [1]
Herní módy multiplayer a single player [1]
Jazyk rozhraní angličtina [1]
dopravci CD-ROM a digitální distribuce

Shattered Steel je  mecha simulační hra  vydanáv roce 1996  BioWare pro MS-DOS a později portovaná na Mac OS již zaniklým Logicware. Toto je první hra vyvinutá společností BioWare [2] .

Děj

Shattered Steel se odehrává v budoucnosti, kde je lidstvo na pokraji vyhynutí. Kampaň pro jednoho hráče se odehrává na 5 samostatných světech (planetách), s přibližně 20 misemi na každé planetě.

Nepřítel ve hře je skupina mimozemšťanů, kteří jsou organické, mechanické nebo v různé míře kombinují obojí. Například: Aspis, pavoučí nepřítel s organickým vzhledem, a Wasp, mechanická letecká doprava. Jak příběh postupuje, dozvídáme se více o tom, kdo mimozemšťany ovládá, jaké jsou jejich cíle a jak je jednou provždy zničit.

Hratelnost

Hra je stylově podobná sérii videoher MechWarrior , která obsahuje mechanizovaný boj v bipedálních vozidlech zvaných „Planet Runners“. V Shattered Steel na sebe bipedální Strojoví běžci obvykle nenabírají humanoidní podoby – pouze dva z nich, Retro a Shiva, mají výraznou lidskou podobu a ani jeden z nich nemá ruce. Někteří z Runnerů vycházejí ze zvířat, jako je Raptor, s agresivním vzhledem a silnými drápy. Nepřátelé jsou rozmanitějšího vzhledu, ale většinou se soustředí kolem zvířat, jako jsou pavouci, štíři a kudlanky.

Všichni běžci mají určitý váhový limit a jejich zbraně, generátor štítů a motory mohou být vyměněny a odstraněny v závislosti na tomto váhovém limitu. Každý z běžců má držák primární zbraně a jeden nebo více držáků sekundární zbraně, stejně jako štít a šachtu generátoru. Hlavní zbraň je namontována na Runnerově hlavě a většina z nich je vybavena dvěma hlavními úchyty pro dvojici zbraní. Sekundární instalace jsou jednoduché a zbraně mohou být seskupené, jednotlivé nebo střídavě střílené nezávisle na hlavní zbrani.

Existují určité sady primárních a sekundárních zbraní a nejsou zaměnitelné. Sada tří laserových a tří kulových děl, přičemž hlavní zbraň doplňují dvě speciální energetická děla. Sekundární zbraně sahají od palebných střel, řízených střel a energetických děl až po houfnice, minomety a velmi pozdě ve hře i jaderné střely.

Energetické zbraně mají maximální množství munice (v některých případech až 200) a dobijí se, když je pod tímto číslem. Kulové zbraně se však nenabíjejí a přebíjení uprostřed mise není možné. Zbraně lze někdy sebrat z bojiště odhozením aktuálně vybrané sekundární (nebo aktuální primární) zbraně. Jednou z výhod toho je možnost zvedat zbraně příliš těžké pro běžné použití Runnerem za cenu drastického snížení rychlosti.

Mise sahají od útoku, infiltrace, průzkumu až po obranu základny nebo doprovod konvojů. Boj je poměrně přímočarý, s možností naklánět a otáčet Runnerovu „hlavu“ (a někdy i celé torzo) tak, aby cílil na nepřátele, kteří nejsou přímo před hráčem. To je zvláště užitečné, když se snažíte zničit poměrně častá setkání s výsadkovými jednotkami.

Dvěma hlavními herními prvky jsou místní poškození nepřátel a deformovatelný terén. Místní poškození je aplikováno na všechny nepřátelské elementy, což umožňuje hráči mířit na nohy, rychle zničit nebo zneškodnit nepřátele, zničit hlavu, což ve většině případů není opravdu smrtelné, ale má praktický nebo komediální účel. Například úhlavní nepřítel bezhlavého běžce je zbaven zbraní, ale bude dál chodit – poslepu – narážet do hráče nebo budov. Deformovatelný terén je především vizuální lahůdka s malým praktickým využitím. Racionální využití herních funkcí může poskytnout hráči taktickou výhodu. Střelba podél okraje kopce může vytvořit „zářez“ pro střelbu shora nebo pod cílem. Největší možnou deformaci způsobí jaderná střela. Exploze doprovázená bílým zábleskem nejenže zničí téměř vše v jejím okruhu, ale také vytvoří velký kráter a vyšle rázovou vlnu po zemi, přičemž terén využívá jako pohyblivou „zeď“. Nejen, že to slouží jako past pro každého, kdo přežije explozi v hlubokém hořícím kráteru, ale může být také použit jako zařízení na rozbití hor nebo ke zničení téměř jakékoli překážky v cestě hráče. Jakákoli deformace terénu je vidět na obrazovce 3D mapy v reálném čase.

Celkem má hráč na planetě k dispozici 7 Runnerů: Gnat, Stormguard, Invader, Warthog, Raptor, Retro a Shiva. Každý Runner má také svůj vlastní palubní počítač s vlastním hlasem a v některých případech i jiným pohledem na věci. Těžší běžci mluví v první osobě („Mám poškození těla“), zatímco lehčí běžci mluví spíše formálně („Varování: poškození těla“).

Hráčovi pomáhá další hlasový počítač umístěný na jeho hvězdné lodi na oběžné dráze kolem planety. Zařízení AINIC (Artificial Intelligence Network Interface Device) Mark 3, jak se nazývá, poskytuje všechna shrnutí misí, briefingy a aktualizace uprostřed mise s plnou hlasovou podporou a je prezentováno jako počítačová entita, která si je vědoma sama sebe.

Hra také obsahuje multiplayer a editor misí. Režim pro více hráčů může podporovat až 16 hráčů a režim „Anarchie pro jednoho hráče“ také zahrnuje možnosti spolupráce, vlastní mise, roboty a mise pro jednoho hráče pro více hráčů, ať už s mimozemšťany nebo proti nim.

Uvolněte

Před vydáním hry se „Interactive Preview“ prodával v obchodech. Tento náhled byl dodán se zabláceným červeným CD-ROM „Interactive Preview“ (verze pro DOS) ve standardním pouzdře, červeným manuálem s malou reklamou Interplay na přední straně na „Sleva 6 $ na doručení pošty...“ a reklamou na Shattered Steel zobrazuje plnou verzi za 15,95 $ a zadní obálku "Get Shattered" s příběhem hry a snímky obrazovky. Toto demo nebylo v době vydání hodnoceno (očekávané hodnocení 'RP'). Některé disky s interaktivním náhledem byly vadné, takže pracovní kopie byly pro sběratele a fanoušky velmi vzácné.

Reakce a recenze

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
GameSpot6.8/10 (DOS) [3]
další generace3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček(DOS) [5]
macworld3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček[čtyři]

Shattered Steel prodal do konce roku 2002 přes 170 000 kusů, podle BioWare [2] . Celkové skóre hry na Gamerankings.com bylo 72,67 %.

Tim Soete z GameSpotu při recenzování verze pro MS-DOS řekl, že i když je zápletka zajímavá, Shattered Steel působí spíše jako bezduchá akční hra než MechWarrior 2: 31st Century Combat a nemá takový pocit ponoření, i když je stále zábavná. [3] . Next Generation to také popsal jako „podobný Earthsiege II nebo MechWarrior 2 , ale bez složitosti. Je navržen pro čistou akci od chvíle, kdy hráči nasednou do svých obřích robotů." Poznamenal, že i přes nedostatek hloubky příběhu nebo inovací hra obsahuje četné mise, výběr zbraní a online multiplayerové schopnosti [5] . Michael Gowen z Macworld napsal, že Shattered Steel je „vizuálně dobrá (ačkoli je v tuto chvíli pár let stará) a hra je zábavná.“ Přestože ji doporučoval fanouškům sci-fi simulací, tvrdil, že „mise hry mohly být pestřejší“ [4] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  2. 1 2 BioWare: O Bioware . web.archive.org (7. prosince 2002). Staženo: 27. prosince 2020.
  3. 1 2 Soete, Time Shattered Steel Review . Game Spot (24. října 1996). Staženo 15. 1. 2018. Archivováno z originálu 21. 5. 2019.
  4. 1 2 Macworld – Novinky, tipy a recenze od  odborníků společnosti Apple . Macworld . Získáno 27. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 7. května 2022.
  5. 1 2 "Shattered Steel". další generace . Imagine Media (26): 134. únor 1997.