Interplay Entertainment

Interplay Entertainment
Typ veřejná společnost
Výpis na burze Růžové povlečení : IPLY
Základna 1983
Zakladatelé Brian Fargo
Umístění Beverly Hills , Kalifornie
Klíčové postavy Erv Kaen (prezident a CEO )
Eric Kaen (člen představenstva)
Průmysl průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
Provozní zisk 1,38 milionu dolarů ( 2010 )
Čistý zisk 1,03 milionu $ (2010)
Počet zaměstnanců 10 (červen 2014)
Přidružené společnosti 14 stupňů východně [d]
webová stránka interplay.com

Interplay Entertainment Corporation  je americký vývojář a vydavatel počítačových her a videoher založený Brianem Fargem v roce 1983 jako Interplay Productions .

Historie

Interplay Productions

Společnost byla založena v roce 1983 [1] v jižní Kalifornii Brianem Fargem, který se stal generálním ředitelem . Prvními zaměstnanci, které společnost najala, byli Jay Patel , Troy Worrell a Bill Heineman , kteří dříve pracovali s Fargo v malém herním vývojáři Boone Corporation [2] . První práce firmy nebyly původní a jednalo se o zpracování dalšího softwaru a dokonce i práce pro vojenské potřeby na objednávku Loral Corporation [1] . Po jednáních s Activision obdržela společnost 100 000 $ na vývoj tří ilustrovaných textových her [1] . Dva z nich byly publikovány v roce 1984 : zatímco Mindshadow je volnou adaptací románu Roberta Ludluma The Bourne Identity , The Tracer Sanction staví hráče do role agenta meziplanetární tajné služby. Třetí hra, Borrowed Time, vydaná v roce 1985, se řídí scénářem Subway Software Arnieho Katze [3] . Všechny tyto hry byly založeny na raném díle Farga, Demon's Forge, vydaném v roce 1981 [1] [4] .

Program lexikální analýzy Interplay, napsaný Fargo a partnerem, akceptoval přibližně 250 podstatných jmen , 200 sloves a předložky a nepřímé předměty [5] . V roce 1986 byla vydána další hra, Tass Times in Tonetown. Společnost si vybudovala reputaci kvalitních RPG hrami The Bard's Tale (1985), Wasteland (1988) a Dragon Wars (1989). Všechny jsou publikovány Electronic Arts .

Společnost zahájila svou vlastní vydavatelskou činnost vydáním Neuromancer a Battle Chess v roce 1988 a následně začala poskytovat vydavatelské služby pro hry třetích stran, přičemž si udržovala vlastní studia. V roce 1995 Interplay publikoval populární hru Descent , vyvinutou společností Parallax Software. Interplay také vydala hry založené na franšíze Star Trek , včetně Star Trek: 25th Anniversary pro PC a NES a Star Trek: Judgment Rites. Později byly tyto hry vydány na CD-ROM doplněném o hlasy herců původní série. Společnost také vydala Star Trek: Starfleet Academy a Star Trek: Klingon Academy, stejně jako sérii Starfleet Command počínaje Star Trek: Starfleet Command. Další hra ve franšíze - Star Trek: Secret of Vulcan Fury - byla ve vývoji na konci devadesátých let, ale hra nebyla dokončena a vývojový tým byl z různých důvodů výrazně omezen kvůli škrtům v rozpočtu. V roce 1995 vyšlo Stonekeep po několika letech zpoždění . Také ve druhé polovině 90. let Interplay vydala Carmageddon , Fragile Allegiance, Hardwar a Redneck Rampage na PC .

V roce 1997 Interplay dokončuje vývoj a vydává Fallout  , kritiky uznávanou retrofuturistickou hru s postapokalyptickým prostředím . 1998 viděl vydání pokračování, Fallout 2 , od in-house Black Isle studia . Další úspěšnou franšízou Interplay byla Baldur's Gate  , hra D&D vyvinutá společností BioWare , která byla brzy následována neméně úspěšným rozšířením, pokračováním a spin-offem . Prvním spin-offem byl Baldur's Gate: Dark Alliance , jehož úspěch přispěl k vydání pokračování. Kromě Dark Alliance vydala společnost také několik významných konzolových sérií, jako je Loaded, bojové hry ze série Clay Fighter , stejně jako vývoj Shiny Entertainment MDK  a Wild 9.

Interplay Entertainment

Společnost změnila svůj název na Interplay Entertainment Corp v roce 1998 po uvedení jejích akcií na burzu NASDAQ . V první polovině 90. let se trh po několika letech prosperity začal pomalu zpomalovat, což bylo pro IPO nepříznivé , ale potřeba finančních prostředků donutila Fargo vzít akcie společnosti na trh. Rostoucí konkurence, nikterak velké příjmy z divize sportovních her a nedostatek her na konzolovém trhu vedly společnost o dva roky později k hledání dalších finančních prostředků, které se našly v podobě Titus Interactive , francouzské společnosti. V roce 1999 vztahy mezi Fargo a majoritním akcionářem Titusem výrazně ochladly, protože společnost byla několik let po sobě jdoucích ve ztrátě kvůli špatným prodejům Descent 3 a FreeSpace 2. Interplay byla v roce 2002 stažena z NASDAQ kvůli nízkému ocenění, navzdory pozitivním prognózám v roce tisk [6] . Interní studiové hry Black Isle byly úspěšné: Planescape: Torment a Icewind Dale .

V roce 2001 převzal Titus plnou kontrolu nad provozem společnosti. Bezprostředně poté bylo vydavatelství Interplay zastaveno a společnost podepsala dohodu, podle níž se Vivendi stalo vydavatelem jejích her . V důsledku toho Fargo opustil společnost a založil nové studio inXile Entertainment , protože se mu nepodařilo realizovat plán změnit hlavní oblast práce Interplay z PC trhu na trh konzolových her [7] . 8. prosince 2003 byli zaměstnanci Black Isle Studios zredukováni v plné síle [8] .

Po vydání Baldur's Gate: Dark Alliance II v roce 2004 bylo oznámeno, že studio Interplay skončilo a přeneslo práva na vývoj tří her ze série Fallout na Bethesda Softworks . V roce 2005 však společnost oznámila zrušení Fallout: Brotherhood of Steel 2, Baldur's Gate: Dark Alliance III a hry Ballerium MMO-RTS od Majorem. [9] Na pokraji bankrotu společnost Interplay prodala všechna práva na franšízu Fallout společnosti Bethesda Softworks, ale ponechala si práva na vydávání MMO her, přičemž tuto licenci v roce 2007 zrušila a začala na ní pracovat o něco později [10] [11] .

V roce 2008 Interplay znovu vydal Earthworm Jim a Earthworm Jim 2 jako součást služby virtuální konzole pro Wii [ 12] a také oznámil spolupráci s Masthead Studios na Fallout Online [13] . Interplay také licencoval vývoj Earthworm Jim HD společnosti Gameloft [14] . V roce 2010 spustila svůj vlastní program vydávání nezávislých her  Interplay Discovery. Prostřednictvím tohoto programu společnost vydala svou první hru po letech, Pinball Yeah!, po níž následoval Tommy Tronic [15] . Interplay také znovu vydala Prehistorik 2 na DSiWare , což byla jejich první nativní hra pro Nintendo DS od vydání Earthworm Jim u Gameloftu. Druhá hra Interplay na DS byla hra na téma dinosaurů, Legendary Wars: T-Rex Rumble [16] [17] . V roce 2011 společnost vydala MDK2 HD . V pokračování programu Discovery byly vydány Death and the Fly a Homesteader [18] , Legendary Wars: T-Rex Rumble byl přenesen z DS na iPhone/iPad a také vyšlo Crazy Cats Love [19] . V roce 2012 byla Crazy Cats Love portována na OnLive a Stonekeep: Bones of the Ancients vyšel také pro WiiWare [20] [21] .

Přestože byl Fallout Online v roce 2011 zrušen, „Project: V13“ je nadále uveden na webových stránkách společnosti po blíže nespecifikované datum vypršení platnosti. Aby společnost podpořila propagaci nadcházející hry Battle Chess, spustila v roce 2012 účty na Facebooku a Twitteru [22] . O něco později byly zveřejněny materiály o problémech se Subdued Software, které mohou vyžadovat financování prostřednictvím crowdfundingu na Kickstarteru pro implementaci multiplayerových módů do hry [23] [24] . Kvůli neúspěšnému pokusu o financování je budoucnost této hry nejistá [25] . Následně Interplay oznámil opětovné vydání MDK2 HD přes Steam [26] , které bylo implementováno 30. července 2012 [27] . Poté společnost oznámila obnovu Black Isle Studios, byly spuštěny oficiální webové stránky, Facebook a Twitter. [28] [29] [30] [31]

Krátce po opětovném vydání Prehistorik Man na Androidu [32] bylo oznámeno, že „vzkříšené“ Black Isle Studios budou pracovat na Fallout Online, nyní nazvaném Project V13 . Pro financování vývoje technologického dema Interplay spustil program Black Isle Mayan Apocalypse Replacement [33] . Za tyto peníze byla vytvořena skupina, která měla projednat postup vývoje projektu V13. Od 4. července 2012 držela většinu práv na franšízu FreeSpace společnost Interplay, která chybějící práva koupila za 7 500 $ [34] . Crowdfundingová kampaň pro Project V13 skončila s 6 630 $ [35] .

Právní status

Vzhledem k tomu, že Interplay používal Dark Alliance Engine vyvinutý Snowblind Studios ve Fallout: Brotherhood of Steel , Baldur's Gate: Dark Alliance II, stejně jako ve verzi GameCube původní Dark Alliance bez souhlasu samotného Snowblind Studios, došlo mezi dvě studia v letech 2003 a 2004. Výsledkem bylo rozhodnutí, že Interplay může používat Dark Alliance Engine v těch projektech, kde se již používá, ale je zakázáno používat tento engine v novém vývoji. Soud také rozhodl o převodu práv k ochranné známce Baldur's Gate na Atari a na Dark Alliance, byť dočasně, na Snowblind Studios.

Glutton Creeper Games zažalovali Interplay v roce 2007 za porušení smlouvy na franšízu stolních her na hrdiny Fallout. Strany uzavřely dohodu o narovnání v květnu 2009 bez zveřejnění podmínek. 8. září 2009 podala společnost Bethesda Softworks žalobu ohledně licence pro Fallout Online a prodeje Fallout Trilogy, ve které požadovala, aby byl na vývoj Fallout Online uvalen soudní příkaz a prodej Fallout Trilogy byl zastaven. Po tříletém soudním sporu Interplay souhlasil s postoupením licence Fallout Online za 2 miliony dolarů. Licence Interplay na distribuci Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel a souvisejících produktů platila do 31. prosince 2013 [36]

Po oznámení TopWare Interactive o vývoji Battle vs. Chess for SouthPeak Games Interplay podala žalobu a podařilo se jí dosáhnout zákazu prodeje hry ve Spojených státech. V únoru Interplay vyhrála případ a zajistila odškodné 200 000 $ a procento z prodeje do 15. listopadu 2012.

Studios

Provozní

Zavřeno

Prodáno

Ostatní

Interplay Entertainment games

Poznámky

  1. 1 2 3 4 Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson, "Vysoké skóre." 2. vydání, McGraw-Hill/Osborne: Emeryville, Kalifornie, 2004. s. 209. ISBN 0-07-223172-6
  2. Rozhovor s Rebeccou Hyneman Archivováno 19. prosince 2009 na Wayback Machine Digit Press, 2006.
  3. Formálně smlouva znamenala vydání 9 her, protože každá z nich musela vyjít ve třech edicích: na Apple II, na Commodore 64 a na PC (CGA).
  4. Interplay Entertainment  na webu MobyGames
  5. Shay Addams. "if yr cmptr cn rd ths..." Archivováno 2013-06-07 . In: Computer Entertainment , srpen 1985, strany 24-27, 76-77.
  6. Powers, Rick Interplay Dodáno z NASDAQ . Nintendo World Report (9. října 2002). Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 28. září 2012.
  7. 27. června 2002 12:33. Informace o změně řízení na Titus . Frictionlessinsight.com (27. června 2002). Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 15. července 2012.
  8. Thorsen, Tor Interplay vypne Black Isle Studios (downlink) . GameSpot (8. prosince 2003). Archivováno z originálu 13. června 2006. 
  9. Aktuální 10-K podání Interplay . Získáno 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 5. listopadu 2013.
  10. 'Fallout' IP jde do Bethesda Softworks , Totalgaming.net (13. dubna 2007). Archivováno z originálu 29. září 2007.
  11. iTZKooPA . Souhra téměř bez dluhů; Searching For 'Fallout'-based MMO Funding , Totalgaming.net (15. srpna 2007). Archivováno z originálu 29. září 2007.
  12. Internet Archive Wayback Machine (downlink) . Web.archive.org (2. října 2008). Archivováno z originálu 2. října 2008. 
  13. INTERPLAY A MASTHEAD STUDIOS FINALIZUJÍ SMLOUVU O VÝVOJI MASIVNÍ ONLINE HRY PRO VÍCE HRÁČŮ , Interplay Entertainment (21. ledna 2010). Archivováno z originálu 11. února 2014. Staženo 19. prosince 2013.
  14. Earthworm Jim Remastered (odkaz není k dispozici) . Archivováno z originálu 26. března 2012. 
  15. Pinball Jo! nyní k dispozici pro iPad/iPhone , Interplay Entertainment (11. října 2010). Archivováno z originálu 6. července 2014. Staženo 19. prosince 2013.
  16. Prehistoric Man propadá kvůli DSiWare . Archivováno z originálu 12. února 2012. Staženo 19. prosince 2013.
  17. Legendary Wars: T-Rex Rumble Out . Archivováno z originálu 3. července 2010. Staženo 19. prosince 2013.
  18. Interplay Discovery Archivováno 6. července 2014 v tiskové zprávě Wayback Machine z webu Interplay
  19. Legendární války jdou na iOS . Archivováno z originálu 2. prosince 2013. Staženo 19. prosince 2013.
  20. Vydání Stonekeep: Bones of the Ancients . Archivováno z originálu 2. prosince 2013. Staženo 19. prosince 2013.
  21. Stonekeep: Bones of the Ancients recenze . Archivováno z originálu 11. července 2012. Staženo 24. srpna 2012.
  22. Souhra (downlink) . Souhra. Získáno 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 5. listopadu 2013. 
  23. Souhra (downlink) . Souhra. Získáno 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 5. listopadu 2013. 
  24. Bojové šachy od Subdued Software - Kickstarter . Kickstarter.com (2. května 2012). Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 26. listopadu 2013.
  25. Battle Chess od Subdued Software » Aktualizace - Kickstarter . Kickstarter.com. Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 27. listopadu 2013.
  26. Souhra (downlink) . Souhra. Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 17. ledna 2014. 
  27. Jeden hráč. MDK2 HD na Steamu . Store.steampowered.com (30. července 2012). Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 15. prosince 2013.
  28. Twitter/InterplayGames: Oznamujeme opětovné spuštění . Twitter.com. Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 8. listopadu 2013.
  29. Black Isle Studios (odkaz není dostupný) . blackisle.com. Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 27. července 2013. 
  30. Black Isle Studios (@BlackIsleStudio) na Twitteru . Twitter.com. Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 8. listopadu 2013.
  31. Black Isle Studios . Facebook. Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 24. prosince 2014.
  32. Prehistorik Man pro Android (downlink) . Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 17. ledna 2014. 
  33. Program náhrady mayské apokalypsy na Black Isle (BIMAR) – YouTube . Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 29. dubna 2014.
  34. Interplay kupuje práva na volný prostor za skvělých 7 500 $ . Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 5. srpna 2013.
  35. Program náhrady Mayské apokalypsy na Černém ostrově Archivováno 23. srpna 2006.
  36. Velká legální bitva Falloutu končí bez Fallout MMO . Kotaku. Získáno 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 11. ledna 2012.
  37. Internet Archive Wayback Machine (downlink) . Web.archive.org (12. dubna 1997). Archivováno z originálu 12. dubna 1997. 
  38. 14° východní délky . MobyGames . Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 24. srpna 2010.
  39. VR Sports . odpovědi.com . Datum přístupu: 19. prosince 2013. Archivováno z originálu 8. listopadu 2012.
  40. Internet Archive Wayback Machine (downlink) . Web.archive.org (12. prosince 1998). Archivováno z originálu 12. prosince 1998. 
  41. Internet Archive Wayback Machine (downlink) . Web.archive.org (21. září 2002). Archivováno z originálu 21. září 2002. 

Odkazy