Interplay Entertainment | |
---|---|
Typ | veřejná společnost |
Výpis na burze | Růžové povlečení : IPLY |
Základna | 1983 |
Zakladatelé | Brian Fargo |
Umístění | Beverly Hills , Kalifornie |
Klíčové postavy |
Erv Kaen (prezident a CEO ) Eric Kaen (člen představenstva) |
Průmysl | průmysl počítačových her |
produkty | počítačové hry |
Provozní zisk | ▲ 1,38 milionu dolarů ( 2010 ) |
Čistý zisk | ▼ 1,03 milionu $ (2010) |
Počet zaměstnanců | 10 (červen 2014) |
Přidružené společnosti | 14 stupňů východně [d] |
webová stránka | interplay.com |
Interplay Entertainment Corporation je americký vývojář a vydavatel počítačových her a videoher založený Brianem Fargem v roce 1983 jako Interplay Productions .
Společnost byla založena v roce 1983 [1] v jižní Kalifornii Brianem Fargem, který se stal generálním ředitelem . Prvními zaměstnanci, které společnost najala, byli Jay Patel , Troy Worrell a Bill Heineman , kteří dříve pracovali s Fargo v malém herním vývojáři Boone Corporation [2] . První práce firmy nebyly původní a jednalo se o zpracování dalšího softwaru a dokonce i práce pro vojenské potřeby na objednávku Loral Corporation [1] . Po jednáních s Activision obdržela společnost 100 000 $ na vývoj tří ilustrovaných textových her [1] . Dva z nich byly publikovány v roce 1984 : zatímco Mindshadow je volnou adaptací románu Roberta Ludluma The Bourne Identity , The Tracer Sanction staví hráče do role agenta meziplanetární tajné služby. Třetí hra, Borrowed Time, vydaná v roce 1985, se řídí scénářem Subway Software Arnieho Katze [3] . Všechny tyto hry byly založeny na raném díle Farga, Demon's Forge, vydaném v roce 1981 [1] [4] .
Program lexikální analýzy Interplay, napsaný Fargo a partnerem, akceptoval přibližně 250 podstatných jmen , 200 sloves a předložky a nepřímé předměty [5] . V roce 1986 byla vydána další hra, Tass Times in Tonetown. Společnost si vybudovala reputaci kvalitních RPG hrami The Bard's Tale (1985), Wasteland (1988) a Dragon Wars (1989). Všechny jsou publikovány Electronic Arts .
Společnost zahájila svou vlastní vydavatelskou činnost vydáním Neuromancer a Battle Chess v roce 1988 a následně začala poskytovat vydavatelské služby pro hry třetích stran, přičemž si udržovala vlastní studia. V roce 1995 Interplay publikoval populární hru Descent , vyvinutou společností Parallax Software. Interplay také vydala hry založené na franšíze Star Trek , včetně Star Trek: 25th Anniversary pro PC a NES a Star Trek: Judgment Rites. Později byly tyto hry vydány na CD-ROM doplněném o hlasy herců původní série. Společnost také vydala Star Trek: Starfleet Academy a Star Trek: Klingon Academy, stejně jako sérii Starfleet Command počínaje Star Trek: Starfleet Command. Další hra ve franšíze - Star Trek: Secret of Vulcan Fury - byla ve vývoji na konci devadesátých let, ale hra nebyla dokončena a vývojový tým byl z různých důvodů výrazně omezen kvůli škrtům v rozpočtu. V roce 1995 vyšlo Stonekeep po několika letech zpoždění . Také ve druhé polovině 90. let Interplay vydala Carmageddon , Fragile Allegiance, Hardwar a Redneck Rampage na PC .
V roce 1997 Interplay dokončuje vývoj a vydává Fallout , kritiky uznávanou retrofuturistickou hru s postapokalyptickým prostředím . 1998 viděl vydání pokračování, Fallout 2 , od in-house Black Isle studia . Další úspěšnou franšízou Interplay byla Baldur's Gate , hra D&D vyvinutá společností BioWare , která byla brzy následována neméně úspěšným rozšířením, pokračováním a spin-offem . Prvním spin-offem byl Baldur's Gate: Dark Alliance , jehož úspěch přispěl k vydání pokračování. Kromě Dark Alliance vydala společnost také několik významných konzolových sérií, jako je Loaded, bojové hry ze série Clay Fighter , stejně jako vývoj Shiny Entertainment MDK a Wild 9.
Společnost změnila svůj název na Interplay Entertainment Corp v roce 1998 po uvedení jejích akcií na burzu NASDAQ . V první polovině 90. let se trh po několika letech prosperity začal pomalu zpomalovat, což bylo pro IPO nepříznivé , ale potřeba finančních prostředků donutila Fargo vzít akcie společnosti na trh. Rostoucí konkurence, nikterak velké příjmy z divize sportovních her a nedostatek her na konzolovém trhu vedly společnost o dva roky později k hledání dalších finančních prostředků, které se našly v podobě Titus Interactive , francouzské společnosti. V roce 1999 vztahy mezi Fargo a majoritním akcionářem Titusem výrazně ochladly, protože společnost byla několik let po sobě jdoucích ve ztrátě kvůli špatným prodejům Descent 3 a FreeSpace 2. Interplay byla v roce 2002 stažena z NASDAQ kvůli nízkému ocenění, navzdory pozitivním prognózám v roce tisk [6] . Interní studiové hry Black Isle byly úspěšné: Planescape: Torment a Icewind Dale .
V roce 2001 převzal Titus plnou kontrolu nad provozem společnosti. Bezprostředně poté bylo vydavatelství Interplay zastaveno a společnost podepsala dohodu, podle níž se Vivendi stalo vydavatelem jejích her . V důsledku toho Fargo opustil společnost a založil nové studio inXile Entertainment , protože se mu nepodařilo realizovat plán změnit hlavní oblast práce Interplay z PC trhu na trh konzolových her [7] . 8. prosince 2003 byli zaměstnanci Black Isle Studios zredukováni v plné síle [8] .
Po vydání Baldur's Gate: Dark Alliance II v roce 2004 bylo oznámeno, že studio Interplay skončilo a přeneslo práva na vývoj tří her ze série Fallout na Bethesda Softworks . V roce 2005 však společnost oznámila zrušení Fallout: Brotherhood of Steel 2, Baldur's Gate: Dark Alliance III a hry Ballerium MMO-RTS od Majorem. [9] Na pokraji bankrotu společnost Interplay prodala všechna práva na franšízu Fallout společnosti Bethesda Softworks, ale ponechala si práva na vydávání MMO her, přičemž tuto licenci v roce 2007 zrušila a začala na ní pracovat o něco později [10] [11] .
V roce 2008 Interplay znovu vydal Earthworm Jim a Earthworm Jim 2 jako součást služby virtuální konzole pro Wii [ 12] a také oznámil spolupráci s Masthead Studios na Fallout Online [13] . Interplay také licencoval vývoj Earthworm Jim HD společnosti Gameloft [14] . V roce 2010 spustila svůj vlastní program vydávání nezávislých her Interplay Discovery. Prostřednictvím tohoto programu společnost vydala svou první hru po letech, Pinball Yeah!, po níž následoval Tommy Tronic [15] . Interplay také znovu vydala Prehistorik 2 na DSiWare , což byla jejich první nativní hra pro Nintendo DS od vydání Earthworm Jim u Gameloftu. Druhá hra Interplay na DS byla hra na téma dinosaurů, Legendary Wars: T-Rex Rumble [16] [17] . V roce 2011 společnost vydala MDK2 HD . V pokračování programu Discovery byly vydány Death and the Fly a Homesteader [18] , Legendary Wars: T-Rex Rumble byl přenesen z DS na iPhone/iPad a také vyšlo Crazy Cats Love [19] . V roce 2012 byla Crazy Cats Love portována na OnLive a Stonekeep: Bones of the Ancients vyšel také pro WiiWare [20] [21] .
Přestože byl Fallout Online v roce 2011 zrušen, „Project: V13“ je nadále uveden na webových stránkách společnosti po blíže nespecifikované datum vypršení platnosti. Aby společnost podpořila propagaci nadcházející hry Battle Chess, spustila v roce 2012 účty na Facebooku a Twitteru [22] . O něco později byly zveřejněny materiály o problémech se Subdued Software, které mohou vyžadovat financování prostřednictvím crowdfundingu na Kickstarteru pro implementaci multiplayerových módů do hry [23] [24] . Kvůli neúspěšnému pokusu o financování je budoucnost této hry nejistá [25] . Následně Interplay oznámil opětovné vydání MDK2 HD přes Steam [26] , které bylo implementováno 30. července 2012 [27] . Poté společnost oznámila obnovu Black Isle Studios, byly spuštěny oficiální webové stránky, Facebook a Twitter. [28] [29] [30] [31]
Krátce po opětovném vydání Prehistorik Man na Androidu [32] bylo oznámeno, že „vzkříšené“ Black Isle Studios budou pracovat na Fallout Online, nyní nazvaném Project V13 . Pro financování vývoje technologického dema Interplay spustil program Black Isle Mayan Apocalypse Replacement [33] . Za tyto peníze byla vytvořena skupina, která měla projednat postup vývoje projektu V13. Od 4. července 2012 držela většinu práv na franšízu FreeSpace společnost Interplay, která chybějící práva koupila za 7 500 $ [34] . Crowdfundingová kampaň pro Project V13 skončila s 6 630 $ [35] .
Vzhledem k tomu, že Interplay používal Dark Alliance Engine vyvinutý Snowblind Studios ve Fallout: Brotherhood of Steel , Baldur's Gate: Dark Alliance II, stejně jako ve verzi GameCube původní Dark Alliance bez souhlasu samotného Snowblind Studios, došlo mezi dvě studia v letech 2003 a 2004. Výsledkem bylo rozhodnutí, že Interplay může používat Dark Alliance Engine v těch projektech, kde se již používá, ale je zakázáno používat tento engine v novém vývoji. Soud také rozhodl o převodu práv k ochranné známce Baldur's Gate na Atari a na Dark Alliance, byť dočasně, na Snowblind Studios.
Glutton Creeper Games zažalovali Interplay v roce 2007 za porušení smlouvy na franšízu stolních her na hrdiny Fallout. Strany uzavřely dohodu o narovnání v květnu 2009 bez zveřejnění podmínek. 8. září 2009 podala společnost Bethesda Softworks žalobu ohledně licence pro Fallout Online a prodeje Fallout Trilogy, ve které požadovala, aby byl na vývoj Fallout Online uvalen soudní příkaz a prodej Fallout Trilogy byl zastaven. Po tříletém soudním sporu Interplay souhlasil s postoupením licence Fallout Online za 2 miliony dolarů. Licence Interplay na distribuci Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel a souvisejících produktů platila do 31. prosince 2013 [36]
Po oznámení TopWare Interactive o vývoji Battle vs. Chess for SouthPeak Games Interplay podala žalobu a podařilo se jí dosáhnout zákazu prodeje hry ve Spojených státech. V únoru Interplay vyhrála případ a zajistila odškodné 200 000 $ a procento z prodeje do 15. listopadu 2012.
Fallout vesmír | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||
Developerské společnosti | ||||||||
Neoficiální hry |
| |||||||
jiný | ||||||||
|