Neuromancer | |
---|---|
Vývojář | Interplay Productions |
Vydavatel | mediagenní |
Datum vydání | 1988 |
Žánr | hledání |
Tvůrci | |
Výrobce | |
Herní designér | Bruce Balfour , Michael Stackpole , Brian Fargo , Troy Miles |
Technické údaje | |
Platformy | Amiga , Apple II , Apple IIgs , Commodore 64 , DOS |
Herní módy | jediný uživatel |
Dopravce | disketa |
Řízení | klávesnice , joystick , myš |
Neuromancer je počítačová hra v žánru Quest/RPG. Vytvořil Interplay Productions v roce 1988 a vydal Mediagenic (nyní známý jako Activision ). Navrhli Bruce Balfour, Michael Stackpole , Brian Fargo a Troy Miles, kteří mají také na starosti programování.
Děj je dostatečně blízký stejnojmenné knize Williama Gibsona Neuromancer - hráč nemohl hrát za samotného Casea, ale mohl se setkat jak se sebou, tak s Molly. Akce se odehrává jak v reálném světě, tak v kyberprostoru . Soundtrackem je píseň „Some Things Never Change“ od artrockové skupiny Devo . Práva náleží Timothy Learymu .
Hra byla zvolena jednou ze 150 největších her všech dob od Computer Gaming World .
Hra se odehrává v roce 2058 v japonském městě Čiba . Kolem hlavního hrdiny se začnou dít podivné věci spojené s náhlým zmizením jeho přátel a přátel dalších kybernetických kovbojů. Pátrání po pravdě komplikují finanční otřesy, v jejichž důsledku je hrdina nucen dát do zástavy svůj balíček. První quest souvisí právě s hledáním peněz na výkupné.
Hra byla syntézou tradiční dobrodružné hry odehrávající se v Chibě a boje v kyberprostoru, přičemž různá místa ve městě vedla do různých částí sítě. Základem kybernetického boje bylo lámání ledů , jehož účelem bylo dostat se k jí střežené AI . Hra poskytovala bohaté možnosti pro úpravu vlastního těla, například vkládání žetonů zvyšujících hackerské schopnosti nebo prodej ledviny za určitý peníz.
![]() |
---|
William Gibson | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Romány |
| ||||||||
příběhy |
| ||||||||
Dokumentární |
| ||||||||
Znaky |
| ||||||||
Prvky příběhu |
| ||||||||
Derivační práce |